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++ときメモ初心者の素朴な疑問集++

実はワタクシ、ときメモ系は初めてだったんですよ。ときメモ系では当たり前のことも知らずにプレイしちゃって最初はいろいろと悩んじゃって…。んなもんで、私のような初心者の為のページっつーことで、尽にいろいろ解説してもらいました。
last update 2003/1/20

■目次
> 概要
> 登場人物の出現条件
> コマンドとパラメータ:生活一般
> ストレスパラメータについて
> 休日にしかできないこと
> 仲良くなるために…[女子編/VS関係について]
> 仲良くなるために…[男性編]
> デートでの好感度[服装について]
> デートでの好感度[選択肢について]
> スチルイベントについて
> 爆弾について
> 部活とアルバイト
> はばたきネットについて

 



ねぇねぇ尽。ときメモって、どんなゲームなの?

なんだよねーちゃん、そんなことも知らないではじめようとしてるの?ねーちゃんの高校3年間をゲームにしたんだよ。どんな生活をするのかはねーちゃん次第。でも、基本的にはどんな彼氏をゲットするかってのが最重要項目って感じかな。

いろいろな人に会うと思うんだけど、出てこない人もいるの?

登場人物はいろいろな条件で変わってくるんだ。デフォルトで出てくるのは、葉月珪、氷室先生、花椿吾郎(1年生6月)、日比谷渉(2年生4月)。女の子は必ず1人は出てくるんだけど、それは最初にねーちゃんが選んだ部屋で決まるんだよ。左上ならガリ勉有沢志穂、右上ならお嬢様須藤瑞希、左下なら元気娘藤井奈津実、右下ならおっとり紺野珠美だよ。 部活やアルバイト先によっては絶対に出会う人もいるはずだよ。

学校で出会うのは、パラメータ値や使ったコマンドで決まっているんだ。会いたい人や会いたくない人がいればもっと細かく数値やコマンドを調べてみるといいよ(別ページ[バイト・部活・パラメータについて] で細かい情報を紹介)。

そうそう、女の子たちは友達としては楽しいけど、それぞれ恋のライバルになる可能性があるんだ。有沢は守村、須藤は三原、藤井は姫条、紺野は鈴鹿。ねーちゃんのターゲットのライバルになりそうな子は登場しなければ楽だね。登場しちゃっても仲良くしなければいいらしいよ(仲良くする=女の子コマンドを使う)。ターゲットが違う場合は、女の子と仲良くしておくとWデートに誘ってくれたりするから楽しいかもね。


コマンドとか、パラメータって何?ちゃんと説明して!

パラメータっていうのは、ゲーム画面の下に出ている数字のこと、コマンドってのは、左に並んでいる四角いアイコンだよ。

パラメータの下の6つ(学力・芸術・流行・運動・気配り・魅力)は、今のねーちゃんの状態なんだよ。この状態の値は、上のコマンドを実行すると変わっていくんだ。たとえば、勉強コマンドを実行すると学力が上がったりね。休日は1日ごとにコマンドを選べるけど、平日は週単位。月曜日にコマンドを選ぶと月〜土(日祭日を除く)ずっと同じコマンドが実行されるんだ。ピンポンとかブーとかいうのはうまくいったかどうか。もちろん全部ピンポンするのが好ましいけど、ブーとなっても数値があがることもあるみたいだよ。はばたきネットで星占いを見るとピンポンしやすい行動がわかるかも。コマンドを実行したときには、パラメータの値をじっと見ておくといいよ。下がるパラメータもあるから気をつけなくちゃ。

パラメータはねーちゃんの状態だからさ、ねーちゃんのターゲットが好きそうなタイプの女の子を目指すための目安になるらしいよ。

そうそう、「OPTION」のところにカーソルをあわせると出てくるメモリカードマークがセーブとロード。僕のお薦めは、毎週1度はセーブ…だね。だって、コマンドが全部ブーになっちゃったり、デートで失敗したりしたらさ、ショックじゃない。そうしたらすぐにロード(笑)。まぁ、人生「もしも」ってないんだけどね。ねーちゃんの人生には「もしも」があるんだからさ、気楽に頑張ってよ。あ、そうそう、ロードして同じ会話をしなくちゃならなくて面倒だなぁ〜って思ったときには、[L2]ボタンを押し続けるとガンガン飛ばしてくれるみたいだよ。

そうそう、セーブしたときにねーちゃんの横に誰かがいたらさ、それがそのときいちばんねーちゃんと仲良しの人なんだよね。目安にするといいよ。

ストレスについてはあとで説明するよ。リッチ度はねーちゃんの持っているお金。お小遣いとバイトで増えていくよ。欲しい物があったら、頑張って貯めるんだね。


じゃ、ストレスについて教えて。

ストレスは、文字通り毎日の生活でたまるストレスだよ。コマンドの「休養」を選ぶと減らすことができるけど、同時に他のパラメータも減ったりするよ。それに、平日に休息をとると、バイトを休むことになるから気をつけて。100を越えると病気になって、他のパラメータがいっきに下がるらしいけど、仲の良い彼氏がいるといいこともあるらしいよ。あ、でも、パラメータが下がるからセーブしてからぶっ倒れなよね。

僕のお薦めは日祭日に休養コマンドをすることかな。でもさ、休日には電話をかけたり買い物に行ったりデートをしたり、結構忙しいんだよね。そのあたりちゃんと考えなくちゃね。あとで休日の過ごし方を教えるよ。

休養コマンド以外でもストレスが減ることもあるみたいだよ。えっとね、はっきりは知らないんだけどさ、初詣でいいおみくじを引いた時とか、春頃の課外授業に出席してみるとかね(イベント)。


休日の過ごし方?

休日は貴重なんだ。デートに誘うのも、デートも、買い物も、僕に情報を聞くのも休日にしかできないんだよね(コマンドの列の上から3列目の左から3つのコマンド)。それに、1つの休日に1つの行動しかできないからさ、僕に情報を聞いても1日、電話をかけるだけでも1日、買い物も1カ所にしかいけないんだ。デートの予定があるときには、外出アイコンがデートアイコンになるよ。デートアイコンを実行すると、まずは洋服選択になって、そのあとに出かけることになるんだ。そうそう、デートを2つ以上予定していると、待ち合わせ場所を選択しなくちゃならなくなるから、待ち合わせ場所も忘れないようにね。

もちろん、上の方のコマンド(平日にもできるやつ)もできるけど、この日にしかできないことをやったほうがいいと思うよ。休養コマンドは別。さっきも言ったように、これは休日にやることをオススメするね。あぁ、でも、登場人物調整のために封印していたコマンドは休日や長期の休みなら大丈夫だから、それに活用するのもいいかもね。

僕に情報を聞くときはさ、最初に登場人物の情報を確認したときにはセーブしないと意味がないけど(僕にちゃんと聞かないとみんなの電話番号を知らないまま…それだとデートに誘えないからね)、みんなの状態が見たいだけの時には、聞く前にセーブして、聞いてから直前のデータをロードすると効率がいいよ…。僕としてはちょっと悔しいけどね。


ふ〜ん。ところでさ、女の子と仲良くするにはコツがあるの?

女の子達と仲良くなるには、友情コマンド(コマンドの2段目の右端のコマンド)を実行するんだ。一緒に運動したり、流行についておしゃべりしたり、芸術について語り合ったり、勉強したり。パラメータにも変化があるから、パラメータ調整にも使えるね。下校時に声をかけて下校やお茶に誘っても友好度は高くなって仲良くなるよ。

どれぐらい仲良くなったかは、僕に聞いてくれれば教えてあげるよ。アイコンの状態でわかるんだ。

仲良くなってくると(友好状態)になると、下校時のお誘いにOKしてくれやすくなるから、お茶にでも誘っていろいろおしゃべりしてみるといいよ。その子のことがいろいろわかるようになるからさ。

また、友好状態()以上で、その子のお気に入りの男子生徒が登場していて、VS状態(ライバル宣言をされた状態、アイコンの横にVSマークがつく)になっていなければWデートに誘ってくれることがあるよ。

ときめき状態()になると、休日にその子からお誘いがかかることもあるんだ。よほど重要な用事がなければ、おつき合いするといいよ。必ずプレゼントをくれるんだ。そのプレゼントはパラメータを上げてくれるんだよね。

VS関係になってしまうと、どんなに仲がいい状態でも[VS]という状態に変化してしまうんだ。仲直りするには、友情コマンドを実行し続け、顔マークをと変化させ、最終的に仲直りイベントが起こって[VS]マークが消えるんだ。人にもよるとおもうけど、ずっとコマンドを実行し続けても1年ぐらいはかかってしまうよ。その間は、ターゲットの男子生徒のときめき度の変化が遅くなったり、状態が下がったりするので要注意。なるべくならVS状態にならないようにするといいよ。

VS状態にならないためには、ライバルの女子を登場させないのが確実な方法。登場してしまっていても、その女の子と仲良くしなければ大丈夫。友情コマンドは決して実行せず、下校時に見かけても無視することだね。


男の子たちと仲良くなるにはどうすればいいの?

男子生徒には、内部パラメータとして「友好度」「ときめき度」「傷心度」というのがあるらしいんだ。

細かいことは知らないんだけど、友好度が上がると友好状態になり、ときめき度が上がるとときめき状態になり、傷心度が上がると爆弾が出る…と考えればいいみたい。

「友好度」を上げるには、下校時に声をかけるのがいいみたい。友好状態になるとスチルイベント(詳しくはあとで)が起こりやすくなったり、デートのお誘いにもOKしやすくなるので、まずは友好度をあげなくちゃね。男子生徒によって初期値が違うらしくて、姫条などはもともと友好度が高く、ちょっと下校に誘うと友好になるけど、守村や葉月は友好度が低く設定されているので友好状態になるのに時間がかかったりするらしいよ。デートだけでは友好度は上がりにくいらしいので頑張って下校時に声をかける機会をつくらなくちゃね。

声をかける機会を作りたい場合、平日に何度もロードし直してみるよいいよ。人に会いやすい日(週)というのがあるようなので、下校時に誰かを見かけた週があれば、お目当ての人が出てくるまで何度かロードし直すのが効率がいいかもね。

下校時に[R1]を押すことで呼びかける名前を変更することができるのを知ってるかな?状態によって嫌がられる呼び方があったりするから気をつけてね。たとえば、姫条はときめき状態になるまでは下の名前で呼ばれると嫌な顔をしたり、鈴鹿はどんな状態でも“熱血さん”と呼ばれると嫌な顔をするよ。そうなる友好度が下がってしまうから注意だよ。

「ときめき度」は、パラメータ配分と、デートに関係がある…と考えればいいらしいよ。パラメータ配分というのは、ねーちゃんの状態を表す6つのパラメータのバランスのこと。それぞれの好みのタイプがあるからそれにあわせるようにコマンドで調節して行くんだね。パラメータのバランスがバッチリ好みだと、ちょっと友好度を上げるだけでときめき度もどんどん上がってきたりするからスゴイよ。

そして、デートでもときめき度は上がるよ。印象のよいデートに誘うようにするんだね。出会ったら、まずは僕に電話番号の情報を聞きなよ。そうすれば休日に電話をできるようになるよ。人によっては好まない場所とか、バイトや部活の関係で会えない日があったりするので注意してね。デートについてはまたあとで説明するよ。

また、スチルイベント(あとで説明)が起こったり、体育祭や試験で良い成績を取ると全体的にときめき度が上がるらしいよ。学園生活もガンバレよ。

「傷心度」というのは、爆弾に関係があるんだ。ずっと声をかけたり会わないでいたり、他の男の子と仲良くしていたりすると傷心度が上がって、それが一定値以上たまると爆弾状態になるんだよ。誘ってくれないからイジケてる…と考えればいいかな。怒っている(爆弾点灯)かどうかは僕に聞いてくれれば教えてあげるよ。詳しくはあとで話すね。

氷室先生や天之橋理事長などの大人は嫉妬なんかしないらしいので、傷心度については考えなくていいらしい。だからデートに誘わなくても爆弾がついたりはしないんだよ。


デートで印象をよくするコツってあるのかなぁ〜?

そりゃぁ、男の子の好みに合わせた行動をすることじゃない?ポイントは「服装」と「受け応え」だね。

まずはその人の好みに合った服装をしなくちゃね。買い物をしているときにはわからないんだけど、帰ってきて着てみると(洋服コマンド)組み合わせによって「Elegant」「Pure」「Sporty」「Sexy」っていうのが出てくるんだよ。これが出ている組み合わせが無難だね。で、人それぞれ好みがあるんだ。たとえば葉月はPureが好きだとか、姫条はSexyが好きだとか。アクセサリにも好みがあるみたいで、好みの服装じゃなくても、アクセサリを褒めてくれたりするよ。女も大変だけど、男も大変なんだぜ。お店によって品揃えが偏っているから、好みの服をたくさん売っているお店にまずは買い物にいくんだね。

もちろん季節に合わせて長袖半袖ジャケットなんかを考慮しないとだめだよ。冬に薄着をしていくと「寒そうだ」ってことになって、いくらお気に入りの服装でも好感度アップにはならないよ。アクセサリの代わりに防寒具をつける…っていうのもアリだけど、あまりにも寒そうなのはね…やっぱりダメじゃないかなぁ。そうそう、2回続けて同じ服装をしていくのもダメ。でも、どれか1つだけ変えれば気がつかないみたい。「はば高」の奴らは結構鈍感だよね(笑)。

そんなわけで、アンダーを2枚(半袖・長袖)、ボトムを1枚、ジャケットを1枚、防寒具を1つ買っておけば、たいてい3年間バッチリだよ。それでも気がつかない「はば高」の連中は……やっぱ変だよ(笑)。

あ…、でもさ、買い物帰りにしか見られない人間模様や、買い物帰りにしか出会えないヤツとかもいるから、たまにはウィンドウショッピングもしてみるといいよ。

ちなみに、商店街のシエラはSporty系、公園通りのソフィアはPure系、モールのジェスはElegant系、2年になってから開店するナナミはSexy系が比較的多く売ってるけど、他のお店に混ざっていたりするらしいからいろいろ試してみてよ。買ってきて、着てみて、ダメならロードすればいいんだからさ。


で、「受け応え」っていうのは?

デートに行ったらおしゃべりをするよねぇ。そんなときに、1つだけ会話で選択肢が出てくるんだ。相手に合った返事をしないとね。三択をしたあとの相手の反応で大体はわかるんだけど、ねーちゃんが感じた「バッチリ好印象」「いい感じだよね」「まあまあかな」「印象悪くしちゃったかな」「印象最悪!」っていうのが目安なんじゃない?「印象悪くしちゃった」と思ったらさ、データをロードし直して、やり直してみたらいいんじゃいかな。そのためにも、デートの前はセーブ!

そうそう、場所によっては「バッチリ好印象」にはならないんだって。そいつが好きじゃない場所とかだとね。だから、デートの場所も相手を見て決めるといいんじゃないかな。相手から誘った場所でも「バッチリ」が出ないこともあるんだよね〜。“お気に入りのところに連れて行ってよっ!”とか怒らないで付き合ってやれよ。

同じ場所に行っても2回目は発言が変わるんだ。森林公園は季節によっても変わるよ。そうそう、3回目のデートがときめき状態以上だとスペシャルな会話が聞けるんだ。普段なら怒ってしまいそうな選択肢が選べたりするんだ。だから同じ場所に3回行ってみたらいいよ。ただし、2回連続で同じところでデートすると印象は悪いみたいだから気をつけてね。

そうそう、季節や場所や相手の状態によってはスペシャルな「スチルイベント」ってのが見られることもあるんだよ。


スチルイベント?

デートの時に限らないんだけどね、いつもとは違う感じの展開になることがあるんだよね〜。まぁ、詳しいことはやってみるとわかると思うけどさ。そうそう、スチルイベントを見るとさ、あとから「おまけ」の「アルバム」にそのときの画面のスチル写真が載るんだよ。高校時代の想い出にしなよ。人ごとに写真はまとめてあるから、ぬけているところがあったら見ていないイベントがあるってことだよ。せっかくだから、そいつの全部の顔を見るように頑張りなよ、ねーちゃん。

あ、そうそう、スチルを全部集めて、全員の攻略が終わると、最後に1枚おまけのスチルが見られるようになるらしいよ。


ねぇねぇ、デートの帰りに他の男の子から電話がかかってきちゃって、気まずいったらないの…。これって、どういうことなの?

あはは、爆弾だね?(笑)

えっとさ、そういうときには僕にみんなの評判を訪ねてみてよ。教えてあげるからさ。出会っちゃった男子はさ、みんなねーちゃんからの連絡を待ってたりすんだよ。でさ、ツレナクして傷心度が上がっていくと怒り爆発!って感じで爆弾マークが出ちゃうんだよね。だんだん点滅が早くなるからね。対処しておかないと爆弾が爆発してしまうんだ。爆弾が爆発したヤツだけじゃなく、全員のねーちゃんに対する評判が落ちちゃうから要注意。

爆弾が点滅しはじめたのに気がついたら僕がねーちゃんに教えることもあるけど、デート帰りの突然電話がかかってきたりとか、帰り道で声もかけずにいっちゃうとか、そんな兆候が出てきたら要注意だよ。

対処…ってのは、まぁ、適度にデートに誘うことかな。でもさ、デートに誘うと、電話をかける日とデートする日で少なくとも日祭日が2回つぶれちゃうだろ。予定が立て込んでいる時とか、休養が必要な時とか、とりあえず1回で済ませたいこともあるよね。そういうときには、最初の頃に話した「デートできない日」にわざとぶつけてデートに誘う…っていうのもその場しのぎになるよね。でも、あくまでもその場しのぎで、そのあと比較的早く爆弾点滅になっちゃうらしい。いちばんいいのはデートに誘ってあまり印象を良くしないことだってさ。鉄の心臓で挑みなよね。

特に、自分のパラメータのバランスが爆弾処理をする相手の好みに近いときは要注意。爆弾処理のつもりでデートをしていると、ときめき度が上がって思ったより好かれてしまう可能性があるからね。

登場してから1年3ヶ月ぐらい放っておくと爆弾を抱えたい気分になる…ってのが普通らしいよ。その後は、大体2ヶ月おきに爆弾を抱えるらしい。2年生の夏ぐらいから初期メンバーの爆弾処理が始まるって感じかな。逆に、2年の終わりぐらいに登場した人は爆弾をかかえる前に卒業できるかもね。平日コマンドで人が登場しちゃう話を前に言ったけど、2年の終わりや3年になってからなら平日コマンドを使ってパラメータ調整をしても大丈夫ってことだね(パラメータ調整については別ページ[バイト・部活・パラメータについて] 参照)。

パラメータのバランスが相手の好みに合っていないようなら、爆弾が点滅する前に適度にデートに誘っておくのもいいかも。3〜4ヶ月に1度程度デートに誘っていれば爆弾が点滅しないみたいだしね。


ふ〜ん、なんだか大体わかったよ。
ところで、部活とかアルバイト、何をやろうか悩んじゃうよね…。

そうだね、ねーちゃんの3年間を左右するからね。アルバイトも部活もやらなくてもいいんだけど、お小遣いだけだと洋服買うのがツライ…と思ったらアルバイトはするといいんじゃない? あとは、ターゲットによってもバイトを選んだりするといいみたい。喫茶店は葉月に会う機会が増えるし(イベントやデートが増える…っていう意味じゃないけど)、姫条に会いたいなら一緒にバイトしちゃうといいよね。女の子と会っちゃう可能性もあるので要注意。出したくない子が出ちゃうようなら却下、だね(笑)。

そうそう、アルバイトも部活も、パラメータの変動に関係あるから、自分がどんな女の子になりたいのか…で決めたらいいんじゃないかなぁ〜。要するに攻略したい相手が注目しているパラメータを上げてくれるものを選ぶのがいいんじゃない? 部活やアルバイトのパラメータ変化については別ページ[バイト・部活・パラメータについて] に書いてあるよ。

部活も注目パラメータを考慮して選ぶといいんじゃないかな。部活にも絶対に出会ってしまう人物がいるから要注意。守村は園芸部だし、三原は美術部。そういえば藤井はチアリーディング部でお嬢様須藤はテニス部らしいよ。鈴鹿は男子バスケ部。ねーちゃんが入れるのは女子バスケ部だけど、鈴鹿にも会えるよ。ただし、男子バスケ部のマネージャはライバルになる可能性のある紺野だから気をつけるんだね。

部活によって文化祭の出し物が違うことも忘れないように。文化部はそれぞれの部活の出し物があるけど、運動部と帰宅部(部活に所属しない)だとクラスの出し物に参加することになるんだよね。文化部にいた場合は、3年生の文化祭でクラブの出し物に専念するか、学園演劇に出るかを選ばなくてはならなくなるんだ(運動部、帰宅部の場合は必ず学園演劇)。学園演劇はスチルが得られるので、学園演劇を選択するのをオススメするよ。

でも「手芸部」の3年生の出し物もなかなか良いらしいよ。なんせ、出し物が、ウェディン……っと、これ以上はいわないほうが良いかな。

文化祭は準備期間のコマンドが全準備期間の半数以上成功する(ピンポンと鳴る)と成功するらしいので、準備期間は頑張ってね。


ところで、はばたきネットの情報って役立つの?

はばたきNEWSはデートスポットやお店のチェック、公演スケジュールは映画館やライブハウスの演目のチェック、星占いはコマンドの成功率のチェックに使えるよ。

はばたきNEWSの情報で注意しておかなくてはならないのは、あのネットで情報をチェックしておかないと、そのスポットがデートの選択肢に現れなかったりすることなんだ。たとえば、水族館は2003年の1月にオープンするんだけど、その月のはばたきNEWSを見ていないと、デートに誘うときに水族館が選択できないんだ。遊園地のアトラクションなどは新しいものができると古いのと置き換わるんだ。たとえば、お化け屋敷ができると観覧車と入れ替わるよ。新しいアトラクションに誘いたい場合にはチェックしないとね。

ただし、スチルイベントなどで古いアトラクションが必要な場合もあるよね。たとえば日比谷とはいい感じになってから観覧車に行ったほうがいい…とかね。その場合は、お化け屋敷のニュースを見ないことも必要なんだ。その月が終われば大丈夫だけど、バックナンバーをクリックしないように注意しするんだね。

いつでも参照できるように小さいウィンドウで3年間のニュースを見られるようにしておくから、それを見るといいよ。ニュースは毎月1日に更新されているよ。「見ちゃいけないニュース」がある攻略以外では、こまめにチェックするといいね。
>>はばたきネット一覧[popup]

公演スケジュールは、情報をチェックしたかしないかには関係ないから大丈夫。一応、公演スケジュールも一覧できるようにしておいたよ。
>>はばたきぴあ[popup]

星占いは、コマンドの成功率に関係があるらしいんだ。細かいことはパラメータを解説した別ページに書いておくよ。

1年の6月からファッションページも増えるけど、花椿先生攻略以外には……あまり役に立たないような……(笑)。


ん〜、ありがと、尽。じゃ、とりあえず頑張ってみるね。

んじゃ、またなにかわかんないことがあったら聞いてよ。調べておくからさ。あ、そうそう、ねーちゃんからも高校生活の報告してくれよ。


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