RPGとはなんぞや?
第5章 いざ冒険の世界へ |
Chapter 5 | 楽しい解説「RPGとはなんぞや?」です。軽い気持ちでお読みくださいませ。 |
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物の探索 | この近くに伝説の竪琴があるらしいんだが、それを探してくれないか? |
人の探索 | 娘をっ、どうか探して下さいっ。 |
事件解決 | 夜中に幽霊を見たという話があるんだが、真相をつきとめてくれないか? |
護衛 | あそこの街まで護衛をお願いできません? |
探検 | そこの洞窟には美しくなれるという財宝があるらしいぞ。 |
サリナ | これだけ? |
GM | 他にも色々あるけど、とりあえずこれだけね。 |
サリナ | 美しくなれる財宝が欲しいなぁ〜。 |
GM | やっぱりサリナもこういうものには弱いらしいね(^^;。 |
サリナ | どういう意味? |
GM | さあ?(^^; |
サリナ | さあ、いきましょ。 |
エレン | ええ。 |
GM | ……年齢が逆転しているように思えるのは私の錯覚でしょうか?(^^; |
エレン | 「湿っぽい」のでしたら、どこかに水があるのでしょう。 |
サリナ | うん。 |
エレン | 足元を注意しながら進んでいきましょう。 |
GM | なるほど。足元に注意して歩いていくと、少しずつ、足元がぬかるみつつあるようだ。 |
サリナ | 靴が汚れちゃう。 |
GM | ……(^^;。靴と財宝、どっちがいい? |
サリナ | 財宝。 |
エレン | そんなところで独り言をいっていないで、早く行きますよ。 |
GM | エレンの方が引っ張ってますね。結構複雑な過去を持っているかも知れません。それはさておき…… しばらくぬかるみを進んだ所で、ちょっと洞窟の壁面から出っ張っているところがある。洞窟はそのすぐ先で終わっている。出っ張っている部分には透き通った水がたたえられているよ。 |
サリナ | あれ、行き止まりじゃない。財宝はもう誰かが持って帰っちゃったの? |
エレン | この水、とても綺麗ですね。ちょっと調べてみましょう。 |
GM | エレンが水を調べているようです……。実際にはここでダイスを振ることになります。 |
エレン | ……私にはわからないわ。サリナさんも調べてみてくれます? |
サリナ | はい。えっと、どうすればいいの? |
GM | この場合は、セージ技能で調べるんだ。知識のなかにあるかないかを確かめるんだ。この場合、2D+セージ技能レベル+知力ボーナスだね。 |
サリナ | 知力ボーナスって? |
GM | あ、教えてなかったんだ。今回は私の不備です(^^;。 |
サリナ | ふ〜ん。じゃあ、技能がないときはどうするの? |
GM | その時は、「平目(ダイスの結果だけで判定すること)」や、「2D6+冒険者レベル+能力値ボーナス」などの方法があるんだ。でも、技能がないと全く出来ないこともあるからね。 |
サリナ | じゃあ、ダイス振るよ。 |
GM | どうぞ。 |
サリナ | 10だから、10+2+3で、15だね。 |
GM | その数値ならわかるね。この水はワ・キミズと呼ばれている水だね。この水はお肌をすべすべにするという話があるよ。 |
サリナ | わきみず……。 |
GM | ワ・キミズですよ(笑)。エレンにも教えたら? |
サリナ | かくかくしかじからしいよ。 |
GM | だから、省略技を使うなって(^^;。 |
エレン | 湧き水ですか? |
GM | サリナ、一体どう教えたんだ?(^^; |
サリナ | 省略しただけだよ。 |
GM | ……(絶対「湧き水」と教えたな(^^;)。 |
エレン | でも、これでは持って帰れないですね。 |
GM | そういえばそうだ。 |
サリナ | 水袋の中身を入れ替えるっ。 |
エレン | それが一番の方法ですね。 |
GM | こうして、この二人は無事に「ワ・キミズ」を持ち帰りました。その効果のほどは……ご想像におまかせします(^^;。 |
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