RPGとはなんぞや?
第5章 いざ冒険の世界へ
Chapter 5
楽しい解説「RPGとはなんぞや?」です。軽い気持ちでお読みくださいませ。
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事件は突然に

 この仮想世界で生活していると、多かれ少なかれ事件にあうことでしょう。ソード・ワールドでは「冒険者の店」が依頼の紹介も行ってくれますし、そうでなくとも事件の方から飛び込んでくることもあります。
サリナ 例えば?
 例えば……ねぇ(^^;。ここで実際にやると話が長くなりすぎるから、依頼について数個だけ例をあげておくよ。

物の探索 この近くに伝説の竪琴があるらしいんだが、それを探してくれないか?
人の探索 娘をっ、どうか探して下さいっ。
事件解決 夜中に幽霊を見たという話があるんだが、真相をつきとめてくれないか?
護衛 あそこの街まで護衛をお願いできません?
探検 そこの洞窟には美しくなれるという財宝があるらしいぞ。

サリナ これだけ?
GM 他にも色々あるけど、とりあえずこれだけね。
サリナ 美しくなれる財宝が欲しいなぁ〜。
GM やっぱりサリナもこういうものには弱いらしいね(^^;。
サリナ どういう意味?
GM さあ?(^^;

 さて、このような事件や出来事は、あなたとその仲間の物語を創り上げるのに一役かってくれます。この世界では、このような事件を達成、解決すること自体が物語となるのです。例えば、エレンとサリナの達二人が「美しくなれる財宝」を求めて洞窟に行くことを想定してみましょう。

サリナ さあ、いきましょ。
エレン ええ。
GM ……年齢が逆転しているように思えるのは私の錯覚でしょうか?(^^;

 二人は、情報にあった洞窟にたどり着き、さっそく中にはいることになりました。ランタンに灯をともし、洞窟の奥へ進んでいきます。洞窟の中の空気はひんやりしていて、若干湿っぽいようです。

エレン 「湿っぽい」のでしたら、どこかに水があるのでしょう。
サリナ うん。
エレン 足元を注意しながら進んでいきましょう。
GM なるほど。足元に注意して歩いていくと、少しずつ、足元がぬかるみつつあるようだ。
サリナ 靴が汚れちゃう。
GM ……(^^;。靴と財宝、どっちがいい?
サリナ 財宝。
エレン そんなところで独り言をいっていないで、早く行きますよ。
GM エレンの方が引っ張ってますね。結構複雑な過去を持っているかも知れません。それはさておき……

しばらくぬかるみを進んだ所で、ちょっと洞窟の壁面から出っ張っているところがある。洞窟はそのすぐ先で終わっている。出っ張っている部分には透き通った水がたたえられているよ。
サリナ あれ、行き止まりじゃない。財宝はもう誰かが持って帰っちゃったの?
エレン この水、とても綺麗ですね。ちょっと調べてみましょう。
GM エレンが水を調べているようです……。実際にはここでダイスを振ることになります。
エレン ……私にはわからないわ。サリナさんも調べてみてくれます?
サリナ はい。えっと、どうすればいいの?
GM この場合は、セージ技能で調べるんだ。知識のなかにあるかないかを確かめるんだ。この場合、2D+セージ技能レベル+知力ボーナスだね。
サリナ 知力ボーナスって?
GM あ、教えてなかったんだ。今回は私の不備です(^^;。

能力値ボーナスとは?(ソード・ワールド)

 能力値の範囲によって、その能力が「だいたいどれぐらいうまいのか」を表します。表記上は「+数値」と書かれます。様々な能力を使った判定には、その判定に関連した技能に上乗せして、それに関連したボーナスが影響を与えることになります。先ほどの場合は、セージ技能での判定のボーナスとして「知力ボーナス」が使われています。
 なお、ちまたのボーナスとは違い、「働いていると半年経てばもらえる」ことはありません(笑)。
 ソード・ワールドではこのように表されていますが、他のRPGの場合にも似たようなものが存在しています。

サリナ ふ〜ん。じゃあ、技能がないときはどうするの?
GM その時は、「平目(ダイスの結果だけで判定すること)」や、「2D6+冒険者レベル+能力値ボーナス」などの方法があるんだ。でも、技能がないと全く出来ないこともあるからね。

※ここで、2D6に加えている「技能レベル+能力値ボーナス」、「冒険者レベル+能力値ボーナス」のことを、ソード・ワールドでは基準値と呼びます。基準値が0の場合は平目のことをさします。なお、さらに(有利・不利の)修正がつくことがあります。

サリナ じゃあ、ダイス振るよ。
GM どうぞ。
サリナ 10だから、10+2+3で、15だね。
GM その数値ならわかるね。この水はワ・キミズと呼ばれている水だね。この水はお肌をすべすべにするという話があるよ。
サリナ わきみず……。
GM ワ・キミズですよ(笑)。エレンにも教えたら?
サリナ かくかくしかじからしいよ。
GM だから、省略技を使うなって(^^;。
エレン 湧き水ですか?
GM サリナ、一体どう教えたんだ?(^^;
サリナ 省略しただけだよ。
GM ……(絶対「湧き水」と教えたな(^^;)。
エレン でも、これでは持って帰れないですね。
GM そういえばそうだ。
サリナ 水袋の中身を入れ替えるっ。
エレン それが一番の方法ですね。
GM こうして、この二人は無事に「ワ・キミズ」を持ち帰りました。その効果のほどは……ご想像におまかせします(^^;。

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