Aの魔法陣専用ダイスチャット N … 147 SD玄霧のブリッツファンタジー


System玄霧@SDさんがログインしました。 (05/16-22:50:27)
SystemGENZさんがログインしました。 (05/16-22:51:07)
GENZ :えー、よろしくお願いいたします (05/16-22:51:16)
Systemteraさんがログインしました。 (05/16-22:51:45)
tera :皆さんよろしくお願いします (05/16-22:52:01)
玄霧@SD :よろしゅうに。まぁ、そんなに難しくないよ。2ターンで200くらいかな (05/16-22:52:05)
System氷月凍夜さんがログインしました。 (05/16-22:52:13)
氷月凍夜 :今晩は宜しくお願い致します。 (05/16-22:52:25)
玄霧@SD :向こうにまだ残ってる人は落ちといて下さいね (05/16-22:52:57)
tera :200かぁ。未体験ゾーンだ。 (05/16-22:53:16)
玄霧@SD :大丈夫さ、受動が多めになってくるから (05/16-22:53:40)
玄霧@SD :行動で削るのは最悪70ないから(笑) (05/16-22:53:55)
GENZ :よし、急いでメイクしてきます (05/16-22:54:21)
tera :ふむ、では受動を考慮に入れて少々キャラ修正っと (05/16-22:54:31)
玄霧@SD :さて、参加者も確定したので一言。皆キャラつくってますかー? (05/16-22:54:36)
氷月凍夜 :はい。作っています。 (05/16-22:54:49)
玄霧@SD :んでまぁ、せっかくなので皆様武器にこだわりはありますか? (05/16-22:56:06)
tera :作ってます。 (05/16-22:56:14)
GENZ :チョーあります>拘り (05/16-22:56:25)
玄霧@SD :コダワリある人。ここで「こういうの欲しいよ」つってくれるとSDが吟味して特別武器作ります (05/16-22:56:42)
玄霧@SD :ただ、皆様初期なので50枚で買えるかは不明(笑) (05/16-22:57:01)
氷月凍夜 :あるにはありますが、今回のキャラクターの場合には現在ある物で満足していますので。 (05/16-22:57:08)
tera :武器の知識は素人なんで、ルルブので行こうと思います (05/16-22:57:36)
氷月凍夜 :あ、しかし。先程言われていた短剣で受け流す事が出来るか、と言う事は気になっています。 (05/16-22:57:44)
氷月凍夜 :そう言った探検を作成するのにはどの程度かかりますか? (05/16-22:58:02)
tera :金貨50枚じゃキツイかなー<上質武器 (05/16-22:58:35)
玄霧@SD :そうですね、例を挙げれば私なら「マンゴーシュ」は「切る、突く、受け流す」で金貨30枚、根源力は300とします (05/16-22:58:53)
GENZ :50枚じゃきっついなw (05/16-22:58:54)
玄霧@SD :まぁね (05/16-22:59:55)
GENZ :そもそも鎧が買えないし… (05/16-23:00:05)
玄霧@SD :今回生き残ってリザルトで申請すればその場で作ってもOKよ。生き残ればね (05/16-23:00:13)
tera :あ、以前に玄霧さんSDの日常編セッションで根源力200とRPB50貰ってるんですけど、使えます? (05/16-23:00:49)
玄霧@SD :さて、エントリースレッドはこちら (05/16-23:00:49)
氷月凍夜 :ではそれを手に入れたいです。>マインゴーシュ (05/16-23:01:11)
玄霧@SD :のー、日常編とファンタジーは別物。RPBはわからないので保留で (05/16-23:01:14)
玄霧@SD :http://www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/a-mahobbs/wforum.cgi?no=2767&reno=no&oya=2767&mode=msgview&page=0 (05/16-23:01:40)
GENZ :ええと、根源力2000の判定単位100ですか? (05/16-23:01:52)
tera :うす。では、RPBも無しで行きます。 (05/16-23:01:56)
玄霧@SD :うぃ、今手に入れると言うことでOK?>氷月さん (05/16-23:01:57)
玄霧@SD :判定単位は200で (05/16-23:02:05)
玄霧@SD :絶技を美味く使えばクリアできるようには作ってます (05/16-23:02:18)
GENZ :200で。了解 (05/16-23:02:32)
氷月凍夜 :はい。エントリースレッドに書き込む際に入力して置けば宜しいですか? (05/16-23:02:37)
玄霧@SD :上手くだな、美味しく頂いてどうする(笑) (05/16-23:02:49)
玄霧@SD :ですね、マンゴーシュ(特)のように書いてくれれば (05/16-23:03:11)
System堂島さんがログインしました。 (05/16-23:03:27)
堂島 :ども、遅くなりました。 (05/16-23:03:48)
玄霧@SD :お、堂島さん来てなかったのに説明始めてた。もうしわけねー (05/16-23:03:49)
tera :エントリーしましたー。 (05/16-23:04:32)
堂島 :いえいえ。 (05/16-23:05:28)
tera :わーい。よろしくお願いします。堂島小隊長!(敬礼 (05/16-23:05:36)
堂島 :小隊長かー(笑) (05/16-23:06:01)
堂島 :判定単位100ですか? (05/16-23:06:17)
堂島 :あ、200か (05/16-23:07:50)
玄霧@SD :あ、堂島小隊長だ、あの時はどうも(笑) 一緒に茶をすすった仲ですな (05/16-23:08:07)
氷月凍夜 :投稿致しました。 (05/16-23:08:08)
玄霧@SD :判定は200で、あと、teraさんの「文運は無いが強運」は今回万能です (05/16-23:08:39)
tera :了解です (05/16-23:08:52)
玄霧@SD :あと、マウントアイテムとその成功要素も書いてください>teraさん (05/16-23:09:50)
氷月凍夜 :あぁ、となると。私も忘れていましたね。直して参ります。 (05/16-23:10:24)
玄霧@SD :氷月さんはアイテムの所の書式を治してください (05/16-23:10:35)
玄霧@SD :うぃ、ちょっと遅かったか (05/16-23:10:43)
tera :これでよろしいでしょうか? (05/16-23:14:21)
玄霧@SD :えっとですな、武器の判定単位は100で書かれてるので、判定単位200の時は根源力300なので要素は二個なんですよ (05/16-23:15:39)
玄霧@SD :よって、小剣なら「切る、突く、砕く」より二つ選んで書いてね、ってことで (05/16-23:16:06)
tera :あ、そうか。了解です。 (05/16-23:16:16)
氷月凍夜 :修正して参りました。 (05/16-23:16:20)
玄霧@SD :氷月さんOKです (05/16-23:18:08)
堂島 :できましたー (05/16-23:18:12)
玄霧@SD :小隊長OK〜 (05/16-23:19:06)
tera :修正しました (05/16-23:19:37)
堂島 :よし!(かばうがいなくて不安だがな) (05/16-23:20:13)
玄霧@SD :うむ、teraさんOK (05/16-23:20:46)
玄霧@SD :「かばう」は強いけどすぐボロボロになるよ(笑) (05/16-23:21:09)
tera :よし!今日は私と凍夜さんで「ダブル後ろから攻撃」だ!(笑) (05/16-23:21:44)
GENZ :ぐあ、もちっと待ってください… (05/16-23:22:25)
氷月凍夜 :チビッ子二人で、ですか。 (05/16-23:22:28)
玄霧@SD :うぃ、いいですよー (05/16-23:22:43)
氷月凍夜 :何やら愉快な画になりそうな気が…。 (05/16-23:22:45)
tera :子供のパワーを見せてやる!w (05/16-23:23:17)
tera :二人で行けばかなりの確立で包囲できるはず…と思う。 (05/16-23:24:17)
堂島 :おっちゃん仲間はいませんか〜(笑) (05/16-23:24:20)
氷月凍夜 :保護者? (05/16-23:24:57)
堂島 :へたしたら私正面なのか!>包囲 (05/16-23:25:05)
tera :保護者ですね (05/16-23:25:12)
tera :体張らなきゃ>保護者 (05/16-23:25:35)
堂島 :ははは。あんまり遠くに行っちゃダメだよ〜 (05/16-23:25:57)
玄霧@SD :そうなるといいですねぇ・・・(ズズズ) (05/16-23:25:59)
tera :自分で言っといてなんだが、魔法使いが体張るのか… (05/16-23:27:26)
氷月凍夜 :子供二人を敵に戦わせ、必死で逃げつつ呪文詠唱すれば…。<ぅ (05/16-23:29:24)
氷月凍夜 :物陰に隠れたり、物凄く遠くから…。 (05/16-23:29:56)
玄霧@SD :GENZさん、急いで作って死ぬのもあれだしゆっくりがんばれー (05/16-23:30:01)
玄霧@SD :難易度あがるぞ(笑)>隠れたり遠くから (05/16-23:30:18)
GENZ :あれ? 皆さん遠距離系? (05/16-23:30:36)
氷月凍夜 :私は高機動な軽装甲です。 (05/16-23:31:19)
堂島 :2人を見捨てて生き延びるために大跳躍にすればよかったかなー(笑) (05/16-23:31:33)
堂島 :明かりと火の壁の魔法使いです (05/16-23:31:56)
tera :高起動ガキンチョ戦士です (05/16-23:32:22)
GENZ :…ま、いっかw (05/16-23:33:31)
玄霧@SD10D6 → 2 + 2 + 4 + 5 + 1 + 2 + 2 + 4 + 6 + 5 = 33 (05/16-23:34:21)
玄霧@SD :ふむ、こんなもんか。なるほど・・・ (05/16-23:34:32)
tera :ん〜、成功要素1つ変更していい?>SD (05/16-23:35:04)
GENZ :エントリーしました。チェックよろしくお願いします (05/16-23:35:07)
玄霧@SD :まだ充分変更OKよん (05/16-23:35:13)
tera :では、ちょっち修正してきます (05/16-23:35:36)
GENZ10D6 → 2 + 4 + 6 + 5 + 4 + 5 + 5 + 5 + 2 + 1 = 39 (05/16-23:36:07)
玄霧@SD :うん、GENZさんOKです (05/16-23:36:27)
tera :魅力を変更しました>SD (05/16-23:36:33)
氷月凍夜 :知力をブランクとして申請致します。宜しいでしょうか? (05/16-23:37:03)
GENZ :さあ、俺は生き残ることが出来るかw (05/16-23:37:04)
玄霧@SD :魅力に「度胸がある」か・・・どうかね皆の衆 (05/16-23:37:22)
玄霧@SD :OKです>氷月さん (05/16-23:37:36)
GENZ :あ、しまった。ジョギング2個入れてる<俺 (05/16-23:37:36)
玄霧@SD :別にいいからそのまま通したけど変更する? (05/16-23:37:52)
GENZ :素早さの方変更します… (05/16-23:38:23)
tera :あ、ダメですか?<「度胸がある」 (05/16-23:38:31)
tera :恐いもの知らずな若さを表わしてみたんですが。 (05/16-23:39:20)
GENZ :ああいや、体力の方変更しますw (05/16-23:39:21)
玄霧@SD :いや、他の皆が「あり」と判断したらOKで(笑) (05/16-23:39:55)
GENZ :連動して技能もちょびっと変更…チェックよろです (05/16-23:40:07)
氷月凍夜 :私は…、うぅん、ハキハキした物言い、等は魅力として十分通用する様に感じますが…。難しい所ですね。 (05/16-23:41:00)
氷月凍夜 :私は、アリでも良いのではないかと判断致します。 (05/16-23:41:25)
tera :「恐いもの知らず」とかもダメかな。 (05/16-23:41:30)
玄霧@SD :GENZさん確認OK (05/16-23:41:32)
玄霧@SD :あぁ、それなら魅力ですね>teraさん (05/16-23:41:53)
tera :では、修正してきます (05/16-23:42:13)
玄霧@SD :良いも悪いもSD次第なので私がOK出せば今回はOKなのだ(ゲラゲラゲラ (05/16-23:42:42)
tera :修正終わりました。時間かけてごめんねみんな (05/16-23:43:22)
堂島 :だねえ>SD次第 (05/16-23:43:34)
GENZ :どうもすみません時間かかりまして。 (05/16-23:43:52)
玄霧@SD :なに、ファンタジーは要素多いからね。仕方ないよ (05/16-23:44:26)
tera :う〜ん、いざという時のために2軍も作っといた方がいいですね。 (05/16-23:44:38)
玄霧@SD :さて、では50分まで休憩及び補給の時間とします。今のうちに水分等補給してしまえー (05/16-23:44:54)
堂島 :はーい (05/16-23:45:15)
氷月凍夜 :了解。 (05/16-23:45:29)
tera :では、ニコティン補給っと (05/16-23:45:46)
GENZ :了解です〜 (05/16-23:45:47)
氷月凍夜 :色変更。 (05/16-23:46:40)
氷月凍夜 :失敗。 (05/16-23:46:53)
tera :名前変えます (05/16-23:47:08)
Systemteraさんがログアウトしました。 (05/16-23:47:12)
GENZ :わしもわしも>ネーム (05/16-23:47:32)
SystemGENZさんがログアウトしました。 (05/16-23:47:34)
氷月凍夜 :あぁ、では私も今の内に。 (05/16-23:47:36)
Systemtera@照地 光輝さんがログインしました。 (05/16-23:47:41)
System氷月凍夜さんがログアウトしました。 (05/16-23:47:41)
玄霧@SD :あ、名前変えるなら今のうちにどぞ (05/16-23:47:48)
System氷月@白石理緒さんがログインしました。 (05/16-23:47:52)
SystemGENZ@リュンさんがログインしました。 (05/16-23:47:55)
tera@照地 光輝 :準備完了 (05/16-23:47:59)
氷月@白石理緒 :同じく。 (05/16-23:48:22)
System堂島さんがログアウトしました。 (05/16-23:49:21)
GENZ@リュン :右に同じ (05/16-23:49:41)
System堂島@ヤマダさんがログインしました。 (05/16-23:49:52)
堂島@ヤマダ :OK (05/16-23:50:07)
玄霧@SD :さて、始めますかね (05/16-23:50:25)
玄霧@SD :と、あなた方の関係をどうしますかね (05/16-23:50:44)
玄霧@SD :皆さん知り合いでOK? (05/16-23:51:13)
GENZ@リュン :中年二人に少年二人…どう知り合ったのやら (05/16-23:51:20)
堂島@ヤマダ :知り合いでGO! (05/16-23:51:41)
tera@照地 光輝 :えと、子連れパーティ? (05/16-23:51:44)
氷月@白石理緒 :内容にもよるでしょうね。偶然居合わせた、仕事の為に手を組む事になった、等色々考えられますが…。 (05/16-23:52:01)
玄霧@SD :リュンの店がある街の子供二人とそこに逗留中のヤマダでいこう (05/16-23:52:24)
堂島@ヤマダ :動機は結構バラバラですよね (05/16-23:52:27)
氷月@白石理緒 :了解。 (05/16-23:52:54)
tera@照地 光輝 :了解です>SD (05/16-23:53:12)
氷月@白石理緒 :動機<復讐の為に〜。 (05/16-23:53:13)
GENZ@リュン :おお、ありそうな状況設定w (05/16-23:53:14)
玄霧@SD :理緒は旅の途中で立ち寄った町でリュンにとっつかまって働かされてる当たりでヨロシク(笑) (05/16-23:54:01)
玄霧@SD :光輝も似たようなもんで(笑) (05/16-23:54:34)
堂島@ヤマダ :この二人は止めますよね。確かに(笑) (05/16-23:54:49)
GENZ@リュン :未成年者労働…いや、大和丘だしいいか!(笑 (05/16-23:54:57)
氷月@白石理緒 :あぃ、金には不自由する職業でしょうし、納得です。 (05/16-23:54:59)
GENZ@リュン1D6 → 3 = 3 (05/16-23:55:01)
玄霧@SD :まぁ、進めましょう。その辺はロールで存分にどうぞ (05/16-23:55:05)
tera@照地 光輝 :OK<基本的にあほガキ設定なんで。 (05/16-23:55:16)
玄霧@SD :さてさて (05/16-23:55:38)
玄霧@SD :NA:ある日、リュンが当てにしている隣街の行商人がパタリと来なくなります (05/16-23:56:19)
玄霧@SD :NA:不思議に思ったリュンは、丁稚代わりの子供二人と知り合いのヤマダを連れて様子を見に行くことに (05/16-23:56:53)
GENZ@リュン :「番頭クン、私がいない間よろしく頼むぞ」 (05/16-23:57:20)
玄霧@SD :NA:あなた方が隣街に着くと異様な雰囲気に包まれた街が見えます (05/16-23:57:38)
氷月@白石理緒 :では、「…何か一仕事入ればこの程度の金は簡単に返せるんだがな。」等と言いながら皿洗いか何かをしています。 (05/16-23:57:38)
玄霧@SD :ロールはバンバンどうぞ (05/16-23:57:54)
tera@照地 光輝 :「なぁなぁ、悪いモンスターでるかなぁ?」 (05/16-23:57:55)
堂島@ヤマダ :「あれ、どうしたんだろ」 (05/16-23:58:26)
玄霧@SD :さて、打順はどうしますかね? (05/16-23:58:49)
氷月@白石理緒 :「俺は金にさえなれば『悪い奴』でなくても構わないかな。」 (05/16-23:58:49)
氷月@白石理緒 :希望のある方はいらっしゃいますか?>打順 (05/16-23:59:15)
堂島@ヤマダ :リュンさんたちと歩いていきます (05/16-23:59:33)
GENZ@リュン :(特には無しですー)>打順 (05/16-23:59:40)
玄霧@SD :あと、ウエルカムボーナスRPB+20>ALL (05/16-23:59:40)
tera@照地 光輝 :偵察出来る人っている?>ALL (05/17-00:00:00)
堂島@ヤマダ :現状では二番です。 (05/17-00:00:04)
GENZ@リュン :「無理な仕事をして金を稼ぐのはいかん。堅実にいきなさい」>白石 (05/17-00:00:30)
玄霧@SD :偵察は無意味、とだけヒントを上げてみよう (05/17-00:00:38)
堂島@ヤマダ :できない (05/17-00:00:38)
氷月@白石理緒 :では、皆様に特に希望が無いのでしたら私は四番を。 (05/17-00:01:06)
堂島@ヤマダ :「とりあえず行商人を探さないとね」 (05/17-00:01:33)
tera@照地 光輝 :では、3番! (05/17-00:01:38)
GENZ@リュン :自動的にわし1番ですかー。キンチョーするなぁ (05/17-00:02:02)
tera@照地 光輝 :「こうビシッとやっつけたいのよ、俺は」(ブンブン手を振る (05/17-00:02:19)
堂島@ヤマダ :ファイトー (05/17-00:02:21)
玄霧@SD :じゃ、リュン→ヤマダ→光輝→理緒ね (05/17-00:02:40)
玄霧@SD :まだナレーションはつづくぞ、っていうか始まってないから!(笑) (05/17-00:02:55)
tera@照地 光輝 :我が侭言ってすみません>GENZさん (05/17-00:02:56)
氷月@白石理緒 :異議はございません。 (05/17-00:03:15)
GENZ@リュン :いやいや構いませんw 何事も練習ですし。>teraさん (05/17-00:03:34)
玄霧@SD :さて、あなた方が不思議に思い街の中に入っていくと人気がマッタクありません (05/17-00:03:35)
玄霧@SD :奇妙に思いつつも、広場まで歩いていくとナニヤラうごめく影が (05/17-00:04:20)
tera@照地 光輝 :「変な村ー。あれ人かな?」 (05/17-00:04:42)
GENZ@リュン :「はて、門番すらいないとは」 (05/17-00:04:50)
玄霧@SD :あなた方が影に近づいていくと何とソレは・・・ (05/17-00:05:03)
玄霧@SD :さて、打順一番の方、1d6を。敵の規模を決めます (05/17-00:05:23)
堂島@ヤマダ :「どうも様子がおかしいな。坊主たち、きいつけろよ」 (05/17-00:05:32)
GENZ@リュン :てりゃ。 1D6 → 1 = 1 (05/17-00:05:38)
玄霧@SD :ゲラゲラゲラ (05/17-00:05:56)
GENZ@リュン :ヒィ>1 (05/17-00:06:00)
玄霧@SD :なんと、影の正体は骸骨兵でした (05/17-00:06:22)
tera@照地 光輝 :ドンマイです>GENZさん (05/17-00:06:22)
堂島@ヤマダ :少ないんですか? (05/17-00:06:23)
氷月@白石理緒 :何と言うか、ここのダイスチャットには悪意を感じます。 (05/17-00:06:58)
堂島@ヤマダ :問答無用で敵だね (05/17-00:07:06)
玄霧@SD :規模は5匹、いつの間にか囲まれていると言うオマケ付きです (05/17-00:07:11)
GENZ@リュン :(武器を確認して難しい顔をする) (05/17-00:07:23)
玄霧@SD :さて、それでは (05/17-00:07:25)
tera@照地 光輝 :「おぉ、骨だ。骨村人だ」 (05/17-00:07:30)
玄霧@SD :我はM*より始まるゲームの目的を記述する (05/17-00:07:58)
氷月@白石理緒 :「倒しても金には…なるかなぁ。」 (05/17-00:08:45)
堂島@ヤマダ :「まずいですかね。これは」 (05/17-00:09:08)
玄霧@SD :骸骨兵に占領された村から生還せよ! 難易度250 判定単位200 制限時間20分(門の前に大量の骸骨兵が着ます) 1ターン10分 (05/17-00:09:12)
tera@照地 光輝 :逃走か… (05/17-00:09:47)
玄霧@SD :ファンブルしたので囲まれて難易度50のオマケがついたという (05/17-00:10:00)
GENZ@リュン :「むぅ、こういうことか。まずは生き延びねばならんな」 (05/17-00:10:05)
堂島@ヤマダ :門から入ってきたのでは? (05/17-00:10:08)
玄霧@SD :どうも、街に入ってくる人間をおびき寄せているようですな (05/17-00:10:55)
堂島@ヤマダ :なるほどー (05/17-00:11:43)
tera@照地 光輝 :「へへっ、やってやるぜ!」(剣をクルクル回す (05/17-00:11:46)
玄霧@SD :さて、打順一番から質疑応答開始。20分まで (05/17-00:11:49)
堂島@ヤマダ :打順以外の人は質問してもいいんですか? (05/17-00:12:33)
GENZ@リュン :ほい。「最初の5体との距離はどの程度でしょうか」「周囲100mに存在するオブジェクトは何がありますか」 (05/17-00:12:56)
玄霧@SD :質問してもいいですが、難易度関係は答えません。あと、重要な問題も (05/17-00:13:00)
堂島@ヤマダ :「調子に乗ってると痛い目見ますよ。」 (05/17-00:13:17)
玄霧@SD :質問は3回ね (05/17-00:13:18)
GENZ@リュン :了解>質問回数 (05/17-00:13:55)
tera@照地 光輝 :「大丈夫、大丈夫!おっさんも気を付けろよ」 (05/17-00:13:57)
氷月@白石理緒 :「金にならない仕事はあまり気が進まないんだけどなぁ。」 (05/17-00:13:59)
玄霧@SD :5体の距離はそうね・・・PTの中心から10m範囲くらいに円陣を組んでます (05/17-00:14:10)
堂島@ヤマダ :「ははは。頼もしいな」 (05/17-00:14:22)
GENZ@リュン :「命あってのものだねだ。あの世まで金は持っていけん」 (05/17-00:14:33)
氷月@白石理緒 :「そうだ、ブランドー。賭けをしようよ。もしも俺の方が沢山倒したら、働くのはもう勘弁して欲しい。」 (05/17-00:14:35)
玄霧@SD :オブジェクトは100mもあれば存分に。家でも噴水でも (05/17-00:14:37)
GENZ@リュン :「そうだな、考えておこう」 (05/17-00:15:22)
堂島@ヤマダ :包囲は抜けないとまずいかな (05/17-00:15:54)
GENZ@リュン :ほいラスト。「骸骨兵は射撃武器をマウントしていますか?」 (05/17-00:16:05)
tera@照地 光輝 :現在、我々に包囲ルールは適応されていますか?>SD (05/17-00:16:06)
玄霧@SD :射撃武器は無し (05/17-00:16:37)
GENZ@リュン :被包囲、敵に射撃武器なし。とすると一転突破で抜けて分断、各個撃破の後撤退かな… (05/17-00:18:08)
玄霧@SD :包囲ルールは適用されるね (05/17-00:18:10)
玄霧@SD :ただ、行動宣言によってはまだ適用されないレベル (05/17-00:18:30)
堂島@ヤマダ :門までの距離はどのくらいですか? 門以外からは脱出できそうですか? (05/17-00:19:01)
玄霧@SD :リュンは後一回質問可能。最初で二つ聞いてたけど質問回数は一回としましょう。最初だし (05/17-00:19:05)
氷月@白石理緒 :「そう言う事なら、尚更頑張らなくてはな。」 (05/17-00:19:08)
tera@照地 光輝 :うは、正面から行くときついな>包囲ルール (05/17-00:19:22)
玄霧@SD :門以外だと城壁を越えるか、他の門を捜すかですね (05/17-00:19:27)
GENZ@リュン :被包囲側は攻撃力半減? そりゃまずいですねぇ (05/17-00:19:50)
氷月@白石理緒 :しかし骸骨兵かぁ。私のキャラのマインゴーシュは使えないかな。 (05/17-00:19:52)
堂島@ヤマダ :魔法は炎の壁なら使えるよ〜 (05/17-00:20:02)
玄霧@SD :受け流すだけなら使えるね>理緒 (05/17-00:20:16)
GENZ@リュン :「わしの手持ち武器はおそらくまともに効かん。どうするか…」 (05/17-00:20:17)
玄霧@SD :弓は一応効くぞ (05/17-00:20:44)
堂島@ヤマダ :うう、城壁は無理かも (05/17-00:20:48)
氷月@白石理緒 :『後ろから攻撃』を使っても包囲を脱して攻撃出来そうですね。>絶技 (05/17-00:20:49)
tera@照地 光輝 :「とりあえず、この状況どうにかしないと拙いんじゃないの?」 (05/17-00:20:53)
玄霧@SD :頭狙った事にすればHITするでしょ (05/17-00:20:57)
玄霧@SD :ノン、「後ろから攻撃」は後ろを取れる状況ジャナイと使用不可 (05/17-00:21:20)
玄霧@SD :さて、時間切れなのでそろそろ行動宣言してもらおう (05/17-00:21:37)
玄霧@SD :行動宣言は25分まで。1分すぎると1m分包囲が狭まります (05/17-00:21:59)
tera@照地 光輝 :なるほど、そういう判定になるのか>後ろから攻撃不可 (05/17-00:22:00)
GENZ@リュン :なるほど、了解 (05/17-00:22:07)
堂島@ヤマダ :一体を射撃でひるませて離脱かなぁ (05/17-00:22:15)
氷月@白石理緒 :あぁ、そうなんですか。絶技だから大丈夫だろうと考えていたのですが。 (05/17-00:22:22)
tera@照地 光輝 :一点突破ですね>堂島さん (05/17-00:22:39)
玄霧@SD :まぁ、私の判断なので他の人では知りません>後ろから〜 (05/17-00:23:29)
氷月@白石理緒 :はい、それは存じております。>判定 (05/17-00:24:07)
堂島@ヤマダ :どこに行くかが問題かもだけど。心当たりがなければ門かなー>一点突破 (05/17-00:24:19)
玄霧@SD :さぁさぁ、宣言しないと範囲が狭まってきびしいぞー (05/17-00:24:49)
GENZ@リュン行動宣言:絶技「真実の目」を使用して骸骨兵の動きを把握、弓で「門に最も近い1体」を攻撃します。
(05/17-00:25:01)

玄霧@SD :お、ぎりぎり (05/17-00:25:37)
GENZ@リュン :ふは、間に合ったか…? (05/17-00:25:58)
玄霧@SD :攻撃とはトドメさすの? (05/17-00:26:08)
GENZ@リュン :いえ、牽制で。 (05/17-00:26:32)
玄霧@SD :ふむ、真実の目は自分に? (05/17-00:26:55)
GENZ@リュン :自分です。 (05/17-00:27:22)
玄霧@SD :了解。難易度は20から前提変換で13まで下がった (05/17-00:27:55)
玄霧@SD :要素提出を。35分までまとう (05/17-00:28:10)
GENZ@リュン :ああ、真実の目で潰すのは【ブランク】でもOKですか? (05/17-00:29:13)
玄霧@SD :ブランクは不可 (05/17-00:29:53)
玄霧@SD :ただ、今何か適当に登録しておいて行動後に潰すのはOK (05/17-00:30:13)
GENZ@リュン :ああ、了解。では【良縁】を登録して潰します (05/17-00:30:43)
玄霧@SD :停止は行動後に申請してください。よって良縁は今回使えなくもない (05/17-00:31:22)
GENZ@リュン :うぃ、了解。 (05/17-00:31:48)
玄霧@SD :そして、停止するのは疲労によりなので出来れば理由をお願いします (05/17-00:31:53)
玄霧@SD :良縁で通してOK? (05/17-00:32:02)
System玄霧@SDさんがログインしました。 (05/17-00:33:13)
玄霧@SD :いかんいかん、間違ってこっち消してしまった (05/17-00:33:22)
玄霧@SD :ほれほれ、包囲されるぞー (05/17-00:33:34)
玄霧@SD :ロールしとけばボーナスでるぞー (05/17-00:33:46)
GENZ@リュン :そうですね…では、疲労で【いい笑顔】をする余裕がないということで。 (05/17-00:33:56)
玄霧@SD :ソレはイイから提出がんがれー(笑) (05/17-00:34:21)
GENZ@リュン成功要素提出
【行商】で鍛えた体力、【ジョギング】で鍛えた足腰で、動きます。足下は【運動靴】がサポートします。
【弓術】で【矢筒と矢】のうち1射分を【射る】(×2)行動を行います。
【真実の目(×5)】で骸骨兵の動きを察知します。
接近してきた骸骨兵の攻撃を【受け流す】ことで防ぎます。

(05/17-00:34:23)

玄霧@SD :まだ申請せんでいいから!(笑) (05/17-00:34:36)
GENZ@リュン :だいたい書き終わっていたのでw (05/17-00:34:56)
堂島@ヤマダ :「よし。一気に走るからな、準備しとけよ」 (05/17-00:35:29)
tera@照地 光輝 :「今日の晩飯は久しぶりの肉なんだ。さっさと抜けて帰ろうぜー。」 (05/17-00:35:30)
GENZ@リュン :「ふんっ!」(発射 (05/17-00:35:50)
玄霧@SD :お、全部通った。おめでとう。貴方の攻撃で包囲の一角がひるみスキが出来ます (05/17-00:36:12)
堂島@ヤマダ :骸骨兵は動きが鈍いですよー (05/17-00:36:29)
tera@照地 光輝 :「ナイスショット!」>リュン (05/17-00:36:52)
GENZ@リュン :「今だ皆!」 (05/17-00:36:53)
堂島@ヤマダ :「あいかわらずいい腕してですね」 (05/17-00:37:24)
玄霧@SD :骸骨兵Aとしとこう。Aに3のダメージ (05/17-00:37:33)
GENZ@リュン :んで疲労で【いい笑顔】をする余裕がなくなりましたw (05/17-00:37:41)
堂島@ヤマダ :「(うう。なんでこんなことに)」 (05/17-00:38:00)
玄霧@SD :さて、包囲の一角にほころびができた。ここで次の打順 (05/17-00:38:00)
玄霧@SD :まだ皆は動いてませんのでさっさと逃げることをオススメする(笑) (05/17-00:38:22)
玄霧@SD :ほい、停止要素認定 (05/17-00:39:53)
堂島@ヤマダ :みんなで骸骨兵Aをかわして門の方向に走りたいんですが難易度を (05/17-00:40:01)
氷月@白石理緒 :このゲームは逃げ切ったらゲームクリアですか?それとも、全ての難易度を削らなければならない物ですか? (05/17-00:40:19)
玄霧@SD :そうね、今は頭にヒットしてひるんでいるので難易度的には20 (05/17-00:40:43)
GENZ@リュン :全難易度を削ると逃げられるのではw (05/17-00:41:06)
玄霧@SD :Aマホは目的を達成するためのゲームです、とだけ>理緒 (05/17-00:41:17)
堂島@ヤマダ :何々を倒せ!とかだと難易度厳密じゃないよね。 (05/17-00:41:17)
玄霧@SD :質疑応答はまぁ48分までで (05/17-00:42:08)
玄霧@SD :あと二つ (05/17-00:42:14)
氷月@白石理緒 :いえ、例えば大絢爛舞踏祭にもある『Aの魔法陣による一般ゲーム(Aマホファンタジー1)』は目的を達した時点で難易度が残っていても成功と見なす物でした。 (05/17-00:43:12)
玄霧@SD :えぇ、そうですよ。分かるように遠回しに言ったつもりだったのだが(笑)>理緒 (05/17-00:44:05)
GENZ@リュン :それはつまり、目的達成による前提変換で残り難易度0,とかじゃないかと。>氷月さん (05/17-00:44:31)
玄霧@SD :まぁまぁ、早くしないと逃げ切れないぞー (05/17-00:44:54)
氷月@白石理緒 :あぁ、はい。今のはGENZさんに対しての事です。>玄霧さん (05/17-00:45:09)
玄霧@SD :む、ソウナノカ。まぁ、ソレはいいとして質問しないのかな?(ゲラゲラ (05/17-00:45:35)
tera@照地 光輝 :難易度高いのは、正攻法で全滅させた時とかだと思います。だから、違う方法を考えろってことでは? (05/17-00:45:37)
氷月@白石理緒 :あぁ、そう言う解釈もありましたね。失念しておりました。 (05/17-00:45:37)
堂島@ヤマダ :みんな質問しちゃってー (05/17-00:45:49)
tera@照地 光輝 :門までの距離はどのくらいですか?>SD (05/17-00:46:19)
玄霧@SD :質問するのは貴方だ>ヤマダ (05/17-00:46:29)
氷月@白石理緒 :重要な質問には貴方でしか返答が得られませんし。どうぞ。 (05/17-00:47:06)
tera@照地 光輝 :ごめん。質問しちゃった。 (05/17-00:47:16)
堂島@ヤマダ :門の方向に走ります。途中の骸骨兵Aは絶技『炎の壁』を使って燃やします。元々動きが速くない上ひるんでいるので簡単です。難易度はいくつですか? (05/17-00:47:22)
玄霧@SD :ソレは答えられません。ヤマダが聞けばまぁ大まかに>距離 (05/17-00:47:27)
堂島@ヤマダ :ああ。そういえばスルーされたなー (05/17-00:47:56)
GENZ@リュン :(なおも真剣な顔でフットワーク使いつつ行動中) (05/17-00:47:57)
堂島@ヤマダ :門の方向の様子はどうですか? (05/17-00:48:29)
玄霧@SD :んー、そうね、変換かかって14くらい (05/17-00:49:01)
堂島@ヤマダ :(なんかいるのかとか閉まってるかとか) (05/17-00:49:08)
玄霧@SD :門は開いたまま。まだ敵は居ないでしょうね。 (05/17-00:49:16)
氷月@白石理緒 :炎の壁は、後続の事も考えると、敵に直接当てるよりも敵の分断に使った方が素敵な結果になるのでは。 (05/17-00:49:48)
堂島@ヤマダ :むう。 (05/17-00:50:21)
GENZ@リュン :「追撃は防いで欲しいのう」 (05/17-00:50:28)
玄霧@SD :おお、時間切れだ。さて行動宣言を (05/17-00:50:35)
玄霧@SD :55分まで (05/17-00:50:49)
tera@照地 光輝 :倒さなくてもいいかなとは思うけどね。分断はいいかも。 (05/17-00:50:52)
氷月@白石理緒 :逃走時の追撃を防ぐ、敵を分断し各個撃破。どちらにしても…です。 (05/17-00:51:41)
GENZ@リュン :(「頼むぞヤマダ…!」)なおもフットワーキング (05/17-00:52:27)
玄霧@SD :RPB+15>ALL(さっきまでの (05/17-00:52:56)
tera@照地 光輝 :逃走するとして、次の行動宣言どうするかなぁ。 (05/17-00:53:18)
堂島@ヤマダ :行動宣言: (05/17-00:53:58)
氷月@白石理緒 :堂島さんの行動の結果次第でしょうね。 (05/17-00:54:07)
玄霧@SD :ほれほれあと1分 (05/17-00:54:10)
堂島@ヤマダ行動宣言:
門の方向に走ります。途中の骸骨兵Aは絶技『炎の壁』を使って燃やします。
前提変換
元々動きが速くない上ひるんでいるので燃やすのは簡単です。

(05/17-00:54:15)

堂島@ヤマダみんなごめん
(05/17-00:54:31)

tera@照地 光輝 :OKっすよ (05/17-00:55:02)
GENZ@リュン :問題無いと思いますがー (05/17-00:55:27)
玄霧@SD :ち、間に合ったか。難易度は変換かかって14だ。提出を (05/17-00:55:36)
氷月@白石理緒 :仕方がありません。ブリッツだそうですし。遅れる事が何よりもいけない。 (05/17-00:56:07)
玄霧@SD :そうね、1分おくれると難易度+1だ (05/17-00:56:52)
堂島@ヤマダ成功要素提出
【粘り強い】射程範囲ぎりぎりまでがまんです。
【魔法の知識】魔法を上手く扱えます
【注意深い】相手の動きを見て距離を上手くとります
【人懐こい笑み】余裕の笑みで皆を安心させます
【威厳ある声】呪文を詠唱します
【ステップ】さっと移動できます
【仲間に恵まれる】皆がんばって走ってくれます
【魔法行使】魔法を使います
【魔法詠唱】呪文を詠唱します
【精神集中】魔法に出来るかぎり集中します

「魔法杖」魔法補助×2 
「投げ短剣」投げる
「硬い皮鎧」受け止める 衝撃吸収
「運動靴」走る出す

絶技炎の壁 要素×5
「魔法を使うのに充分な時間があります」
「来た道なのでどんな地形か把握してます」

(05/17-00:57:58)

玄霧@SD :あ、提出は0102まで (05/17-00:58:07)
玄霧@SD :おお、早いね (05/17-00:58:12)
堂島@ヤマダ :あ、55分までだったのか (05/17-00:58:49)
tera@照地 光輝 :なんかカワイイなw>走る出す (05/17-00:59:13)
氷月@白石理緒 :あれ、もしかしてそれを勘違いしていたんですか? (05/17-00:59:15)
玄霧@SD :「人懐こい笑み」「威厳ある声」が通りませんが充分ですね。成功です (05/17-00:59:32)
堂島@ヤマダ :提出作りもやってたんで。(制限時間気づいてなかった) (05/17-00:59:51)
玄霧@SD :ただ、投げ短剣はアイテムマウントから外してね。後は絶技使用の停止を (05/17-01:00:10)
GENZ@リュン :それでも間に合うとは! 流石 (05/17-01:00:22)
堂島@ヤマダ :しまった。投げてた (05/17-01:00:55)
玄霧@SD :流石だぜ (05/17-01:00:58)
堂島@ヤマダ :コピペミスなのに…さようなら〜 (05/17-01:01:18)
玄霧@SD :うはは、まぁ、そのお陰でダメージは絶技と+で増えてAは燃え尽きたぞ (05/17-01:02:03)
玄霧@SD :受動が出なくなった・・・(ちっ (05/17-01:02:14)
GENZ@リュン :「よし、包囲に穴が開いた!」 (05/17-01:02:23)
tera@照地 光輝 :ナイスプレイです!堂島さん!<受動無くなった (05/17-01:02:44)
堂島@ヤマダ :【人懐こい笑み】笑い事じゃない。疲れた (05/17-01:02:50)
玄霧@SD :さて、あなた方がAのいた場所をこえた当たりで他の骸骨兵も襲い掛かってくるぞ (05/17-01:03:06)
堂島@ヤマダ :やったー! (05/17-01:03:13)
氷月@白石理緒 :「流石!俺も負けてはいられないな!」 (05/17-01:03:27)
玄霧@SD :一番近いBが間に合った。ホントならAも居たのだが・・・ (05/17-01:03:29)
tera@照地 光輝 :「ダッシュ!ダッシュ!」(かけっこポーズで走り出す (05/17-01:03:37)
玄霧@SD :停止はもう一個ね (05/17-01:03:39)
GENZ@リュン :(振り返り)「おっと、追ってきたか」 (05/17-01:03:42)
玄霧@SD :さて、ダイスで受動きめようか (05/17-01:04:09)
堂島@ヤマダ :「ファイアー!」燃え尽きる骸骨兵。 (05/17-01:04:13)
玄霧@SD :次だれだっけ (05/17-01:04:44)
tera@照地 光輝 :私です (05/17-01:04:58)
堂島@ヤマダ :【威厳ある声】しょせん虚勢なんで (05/17-01:05:00)
tera@照地 光輝 :「ナイスふぁいあー!」 (05/17-01:05:23)
玄霧@SD :停止許可。さて、受動ですが (05/17-01:05:30)
玄霧@SD :12、ヤマダ。34、光輝。5、理緒。6、リュン (05/17-01:06:08)
玄霧@SD :いくぞー 1D6 → 3 = 3 (05/17-01:06:11)
GENZ@リュン :うお、行動前に受動w (05/17-01:06:29)
玄霧@SD :おお、光輝に骸骨兵Bが! (05/17-01:06:31)
tera@照地 光輝 :Σ私か! (05/17-01:06:36)
堂島@ヤマダ :骸骨兵足速いんだ。イメージ変わるなぁ (05/17-01:06:44)
玄霧@SD :受動の難易度は15です。さぁどうぞ (05/17-01:07:04)
玄霧@SD :まぁ、今回は操られてるんで (05/17-01:07:21)
GENZ@リュン :軽いから…?>脚速い (05/17-01:07:29)
堂島@ヤマダ :運がいいかもだな (05/17-01:07:41)
氷月@白石理緒 :骨と皮どころか骨だけになるまでの減量!恐れ入りましたね。 (05/17-01:08:10)
tera@照地 光輝 :質問です。この受動で「回避」使うとこのターンもう絶技は使えませんか?>SD (05/17-01:08:12)
堂島@ヤマダ :骸骨兵作ってる奴探す手段もあったのか (05/17-01:08:30)
玄霧@SD :そうね、まぁ、回避は受動用みたいなもんだしね (05/17-01:08:45)
tera@照地 光輝 :偵察系がいないからなぁ>探す (05/17-01:09:20)
玄霧@SD :まぁ、頑張ればさがせるんじゃないかな?>操ってるやつ (05/17-01:10:11)
tera@照地 光輝 :前提変換:相手は追いつくためまっすぐ向かってくるので攻撃が読みやすいでは?>SD (05/17-01:10:23)
玄霧@SD :さ、要素を提出してもらおう。15分まで (05/17-01:10:31)
玄霧@SD :いいだろう、−1 (05/17-01:10:40)
堂島@ヤマダ :「体が小さい」もどうか (05/17-01:11:05)
玄霧@SD :難易度に関する質問は本人のみよん (05/17-01:11:50)
tera@照地 光輝受動宣言:絶技「回避」を使用して攻撃をかわします
前提変換:相手は追いつくためまっすぐ向かってくるので攻撃が読みやすい
こっちは小さいので的が小さく狙いにくい

(05/17-01:12:08)

玄霧@SD :OK,難易度は13になった。提出を (05/17-01:12:34)
玄霧@SD :1分すぎれば難易度+1。ソレがブリッツクオリティ (05/17-01:13:28)
tera@照地 光輝・成功要素
体力:「瞬発力」瞬間的にすばやく動きかわします
   「強靭な脚力」ダッシュ力は強いです
知力:「剣術知識」知識を利用して相手の攻撃を予想します
知覚・器用:「器用な剣捌き」
魅力:「恐いもの知らず」恐怖心を持たないので、いつもどうりにかわします
素早さ:「素早いフットワーク」すばやく動けます
    「素早い剣捌き」すばやく剣を振るいます
幸運:「火事場の強運」ピンチには強いです
技能:「小剣術」小剣を巧みに使います
   「両利き」両方の剣を上手く使えます

絶技:「回避」

・一時的成功要素
「悪いもの退治」旅の動機です。すなわち、そのためなら普段以上の

力を出します。
「走って暖まった体」ホットです。動きが活発になります。

・マウント
「革鎧(受け止める)」
「運動靴」非常に動きやすいです
「運動服とスパッツ」非常に動きやすいです

(05/17-01:13:39)

氷月@白石理緒 :素晴らしい〜。<ブリッツ好き (05/17-01:13:47)
GENZ@リュン :はやっ (05/17-01:13:57)
氷月@白石理緒 :流石!ブリッツクオリティですね! (05/17-01:14:21)
tera@照地 光輝 :焦った… (05/17-01:14:28)
堂島@ヤマダ :操ってるやつ探しても、命令解いてくれるかが賭けなのよね (05/17-01:14:52)
玄霧@SD :小剣を提出して無いので小剣関連要素は軒並みアウト (05/17-01:15:31)
玄霧@SD :だけども足りてますね、おめでとう。背中を軽くかすりましたが鎧のお陰でノーダメージです (05/17-01:16:41)
tera@照地 光輝 :うん。つか小剣関連は消すつもりだったんだけどね。 (05/17-01:16:51)
tera@照地 光輝 :やったー (05/17-01:16:59)
玄霧@SD :さて、残りの難易度は195ですな (05/17-01:17:03)
GENZ@リュン :「無事かー?」 (05/17-01:17:07)
玄霧@SD :案外削りきれないこともないという(笑) (05/17-01:17:26)
tera@照地 光輝 :「もう!ちょー危ないよ」 (05/17-01:17:31)
氷月@白石理緒 :さて、私の出番ですね。 (05/17-01:17:37)
玄霧@SD :さて、先ほどの包囲からは逃れたが今だ4匹が追いかけてきます (05/17-01:17:47)
堂島@ヤマダ :「さすがだなー」 (05/17-01:17:59)
玄霧@SD :いえいえ、受動は関係ないのでまだ光輝ね (05/17-01:18:01)
玄霧@SD :停止要素をお願いします (05/17-01:18:08)
tera@照地 光輝 :「俺に手傷を負わせるには役不足だぜ!」 (05/17-01:18:12)
氷月@白石理緒 :ぉお、そうでした。受動だったと言う事を忘れていました。 (05/17-01:18:34)
玄霧@SD :まだまだ門までは遠いですよ (05/17-01:18:38)
tera@照地 光輝 :停止要素:「強靭な脚力」ちょい疲れました (05/17-01:19:09)
堂島@ヤマダ :「ナイスだ。さっさと外まで逃げるぞー」 (05/17-01:19:10)
tera@照地 光輝 :まった!停止要素チェンジ (05/17-01:19:57)
玄霧@SD :OK、停止確認。では質疑応答。26分まで (05/17-01:20:15)
玄霧@SD :むぅ、まぁいいですが質疑応答時間の間にね (05/17-01:20:30)
tera@照地 光輝 :停止要素:「素早い剣捌き」回避時に腕に無理が掛かりました<こっちで (05/17-01:20:50)
玄霧@SD :いいでしょ、質問ドウゾ (05/17-01:21:22)
氷月@白石理緒 :もう一体には刃が背まで届く距離に追いつかれている、と。なるほど。 (05/17-01:21:33)
tera@照地 光輝 :ありがとうです。では、門まで全員で走る難易度は?>SD (05/17-01:22:03)
堂島@ヤマダ :うう。もしかして向こうのほうが足速いのか? (05/17-01:22:24)
玄霧@SD :門まで全員?どれくらい急ぐの? (05/17-01:22:57)
氷月@白石理緒 :某ボクサーも仰天の軽量化を施していますからねぇ。>骸骨兵 (05/17-01:23:24)
GENZ@リュン :1ターンは10分よね… (05/17-01:23:25)
玄霧@SD :まぁ、ぼーっと突っ立ってるわけじゃないので二人が行動してる間に結構近づいてると (05/17-01:23:27)
tera@照地 光輝 :全速力。 (05/17-01:23:39)
玄霧@SD :全速力か。ならば難易度150だ (05/17-01:24:01)
堂島@ヤマダ :最高のダイエットは伊達じゃないのか! (05/17-01:24:26)
GENZ@リュン :出力重量比とんでもないな>骸骨兵 (05/17-01:24:42)
tera@照地 光輝 :では、今いる骸骨兵から体制を立て直す距離をとる難易度は?>SD (05/17-01:24:58)
玄霧@SD :喜ばしいことに武器もってないからね、現状では (05/17-01:25:03)
玄霧@SD :そうね、全員が向き合って対応したければ35くらい (05/17-01:25:37)
tera@照地 光輝 :周りに異変はありますか? (05/17-01:26:02)
tera@照地 光輝 :骸骨以外で (05/17-01:26:10)
玄霧@SD :そうね、操ってるやつが確認したので段々集まってきてるね。まだ少ないけど (05/17-01:26:28)
玄霧@SD :骸骨以外か。なんか小さいこうもりというか飛んでるのが何匹か。攻撃の気配はないね (05/17-01:26:57)
玄霧@SD :さて、質問は終了。宣言をお願いします (05/17-01:27:17)
玄霧@SD :35分までね (05/17-01:27:23)
氷月@白石理緒 :私にとっての最高の減量は今の所某ボクサーでしかありえません。>最高のダイエット (05/17-01:27:39)
tera@照地 光輝 :うーん。成功要素が全然足りん。大した行動しなくていい?>ALL (05/17-01:27:51)
玄霧@SD :リンゴ食えリンゴ (05/17-01:27:57)
玄霧@SD :協調と言う手もあるが、気をつけないと逃げ切れるやら (05/17-01:28:14)
氷月@白石理緒 :そう言えば、私は軽荷状態ですから他の方々の二倍の速度で移動可能ですよ。 (05/17-01:28:58)
GENZ@リュン :最悪「統合+協調」で何とかするしかないやも (05/17-01:28:59)
堂島@ヤマダ :はい。二番手の責任も大分あるしね(笑) (05/17-01:29:01)
玄霧@SD :一人だけ生き残るならソレもOK(笑)>理緒 (05/17-01:29:36)
氷月@白石理緒 :ブリッツですから、他の人に逐一確認を取る事はありませんよ? (05/17-01:29:56)
tera@照地 光輝行動宣言:現状の位置で周囲の敵に対して全員の体制を立て直します
前提変換:近くの敵は行動したばかりの敵のみ
     一度来た道なので、周囲の地形を理解している

(05/17-01:30:18)

氷月@白石理緒 :あぁ、例えば私だけを囮にしたとしても逃げ延びられる可能性が高いと言う事です。 (05/17-01:30:23)
玄霧@SD :最低限は確認必要だが、間に合わない場合は先にやらないと余計に大変だぜ (05/17-01:30:31)
玄霧@SD :前提変換かかっても30。どうする? (05/17-01:31:08)
氷月@白石理緒 :逐一確認を取っていたならば間に合わなくなってしまいますからね。私は余程常識に外れた行為でなければ糾弾は致しません。 (05/17-01:31:35)
堂島@ヤマダ :路地にでも逃げ込んでみます? (05/17-01:31:44)
tera@照地 光輝 :あれ?距離移動してないから、難易度減らない?>SD (05/17-01:31:44)
氷月@白石理緒 :む、既に行動宣言を行ってしまったのならば私が協調する事もできませんね。 (05/17-01:32:19)
堂島@ヤマダ :成功要素提出までならできますよ。>協調 (05/17-01:33:10)
玄霧@SD :いんや、あなた達は走ってる途中。その場で停止して敵に対して身構えるので35ですよ (05/17-01:33:17)
玄霧@SD :で、変換で30 (05/17-01:33:28)
tera@照地 光輝 :ごめん。急ぎすぎたorz (05/17-01:33:29)
GENZ@リュン :なるほど (05/17-01:33:34)
氷月@白石理緒 :中間判定でしょうか、これは。 (05/17-01:33:51)
玄霧@SD :中間ならいきなり教われない程度には身構えれます (05/17-01:34:07)
玄霧@SD :襲われない、ね (05/17-01:34:11)
玄霧@SD :さぁさぁ、協調するならいまのうち (05/17-01:35:17)
tera@照地 光輝 :では、中間ねらいで行きます (05/17-01:35:18)
玄霧@SD :要素提出は40分までにヨロシク (05/17-01:35:27)
GENZ@リュン :うう、非活性状態な我 (05/17-01:35:31)
玄霧@SD :素直に中間にしたほうがいいぜ、と言っておこう (05/17-01:36:27)
氷月@白石理緒 :今の内に次の私の行動について少し相談しましょう。 (05/17-01:36:46)
堂島@ヤマダ :リュンさんに魔術師探してもらったほうが良かったか。足速いと思わなかったからなー (05/17-01:37:33)
氷月@白石理緒 :私は現在(teraさんが中間判定であったなら)次の行動を取るつもりでいます。 (05/17-01:37:50)
tera@照地 光輝・成功要素
「瞬発力」瞬間的にすばやく体制を立て直します
「強靭な脚力」急ブレーキかけて体制立て直します
「剣術知識」知識を利用して型通りの構えをとります
「器用な剣捌き」すぐに構えます
「恐いもの知らず」恐怖心を持たないので、いつもどうりに構えます
「素早いフットワーク」すばやく身構えます
「火事場の強運」ピンチには強いです
「小剣術」小剣を構えます
「両利き」両方の剣を上手く使えます

・一時的成功要素
「完全回避」動作の邪魔になるような攻撃を受けませんでした
「走って暖まった体」ホットです。動きが活発になります。

・マウント
「小剣(切る、砕く)」右手に持って構えます
「小剣(切る、砕く)」左手に持って構えます
「革鎧(受け止める)」
「運動靴」非常に動きやすいです
「運動服とスパッツ」非常に動きやすいです

(05/17-01:37:59)

玄霧@SD :足速いのは理緒だね (05/17-01:38:04)
GENZ@リュン :ああ、真実の目で結構いけたかもしれんですね>捜索 (05/17-01:38:39)
氷月@白石理緒 :敵を撹乱し、追撃を中止させる。所謂囮役ですね。 (05/17-01:38:39)
玄霧@SD :ふむ、「火事場の強運」は通らんが、それ以外全部通った。17だな (05/17-01:39:32)
氷月@白石理緒 :私は短期予知を持っていますし、移動速度も速いので、この方面で考えようと思っているのですが、異論のある方はまだ余裕のある今の内にどうぞ。 (05/17-01:39:46)
tera@照地 光輝 :受動→すぐに行動 は疲れるな (05/17-01:39:48)
玄霧@SD :グリード狙いでダイスでもいいぞ(笑) (05/17-01:39:51)
tera@照地 光輝 :うし! (05/17-01:39:56)
GENZ@リュン :ナイス! (05/17-01:40:04)
tera@照地 光輝 :中間判定でいいよね?>ALL (05/17-01:40:16)
堂島@ヤマダ :相手に拘束する能力がなければそれで。 (05/17-01:40:24)
氷月@白石理緒 :当然です。 (05/17-01:40:33)
堂島@ヤマダ :うい。 (05/17-01:40:41)
tera@照地 光輝 :中間判定で>SD (05/17-01:40:53)
GENZ@リュン :勿論 (05/17-01:40:53)
玄霧@SD :では、中間で35の中間で18削れた。残り177 (05/17-01:41:15)
GENZ@リュン :いいと思います>白石さんが囮に (05/17-01:41:28)
玄霧@SD :文面おかしいが気にするな(笑) (05/17-01:41:29)
tera@照地 光輝 :「くはぁー。これは疲れるなぁ」 (05/17-01:41:39)
堂島@ヤマダ :「しつこいなぁ。どうするか」 (05/17-01:42:18)
玄霧@SD :さぁ、充分ではないが体制を整えた。目の前には骸骨兵が4匹 (05/17-01:42:23)
玄霧@SD :周りには段々気配が濃くなってきたぞ (05/17-01:42:40)
玄霧@SD :次の打順。質疑応答は50分 (05/17-01:42:54)
GENZ@リュン :「そこらじゅうからカラカラいっておるな」 (05/17-01:42:55)
tera@照地 光輝 :「正義の味方への道は厳しいぜ!」(鼻をこすりながら (05/17-01:43:16)
堂島@ヤマダ :あとは、偵察らしいのをつぶすといいかも (05/17-01:43:24)
氷月@白石理緒 :了解。では早速質問を行います。 (05/17-01:43:27)
玄霧@SD :カマンカマーン (05/17-01:43:57)
氷月@白石理緒 :敵に単身で撹乱を主目的とした攻撃行動を行う。と行動宣言を行った場合の難易度は? (05/17-01:43:59)
堂島@ヤマダ :直接操ってるなら中継の目がないといけない可能性がある (05/17-01:44:21)
玄霧@SD :敵の真ん中に突っ込んで攪乱?そうねー・・・50。流石に4匹のど真ん中で攪乱は厳しいぞ (05/17-01:45:09)
tera@照地 光輝 :さっきのコウモリですね<中継の目 (05/17-01:45:09)
氷月@白石理緒 :では、攻撃は行わず機動による撹乱を行った場合には? (05/17-01:45:41)
玄霧@SD :機動の攪乱で50ね。4対1で攪乱だからのぅ (05/17-01:46:46)
玄霧@SD :今の質問はなかったことにしておこう。説明不足でもあった (05/17-01:47:03)
氷月@白石理緒 :攻撃を行わなかった場合でも難易度が下がりませんか…。 (05/17-01:47:42)
tera@照地 光輝 :普通に骸骨B(近い奴)を倒すのも手かと。 (05/17-01:47:56)
氷月@白石理緒では、
先にヤマダ・バンシュタインの作成した炎の壁を障害物として利用、敵全てが一度に襲って来る事を制限する。
照地 光輝の行動によって突如攻撃を受けない程度には迎撃態勢が整っている。
と前提変換をかけた場合には?

(05/17-01:48:26)

玄霧@SD :流石に4対1で機動力あってもねぇ、包囲ルールも出てくるわけで (05/17-01:48:48)
氷月@白石理緒 :絶技の使用は可能ですか? (05/17-01:49:13)
玄霧@SD :壁は流石にもう遠いね。迎撃体制に移れている分で−5かな (05/17-01:49:26)
玄霧@SD :可能です (05/17-01:49:38)
玄霧@SD :さぁ、質問は打ち切りだ (05/17-01:50:28)
氷月@白石理緒 :本隊と分かれる事で攻撃対象を二つにする。は? (05/17-01:50:43)
氷月@白石理緒 :分かりました。 (05/17-01:50:51)
玄霧@SD :行動宣言及び前提変換を55分までにヨロシク (05/17-01:50:54)
玄霧@SD :いいだろう、それを前提と認めます。ただし時間がすぎているので難易度変化は不明 (05/17-01:51:22)
堂島@ヤマダ :2ターンゲームなのをお忘れなく (05/17-01:51:38)
氷月@白石理緒 :知力のブランクに【戦術知識】を申請致します。 (05/17-01:51:57)
玄霧@SD :そうそう、まだあと1ターンあるからね (05/17-01:52:04)
GENZ@リュン :「大丈夫だ、生き残れる。必ずな」 (05/17-01:52:16)
氷月@白石理緒 :しかし、他の行動の難易度は聞けませんでしたしねぇ。 (05/17-01:52:19)
玄霧@SD :いいでしょう、ブランク認定しました (05/17-01:52:50)
玄霧@SD :流石に1ターンで250とか厳しいこといいませんて (05/17-01:53:09)
氷月@白石理緒 :まぁ、その為の保険に『単身で』と書いたのですから。中間や失敗となっても私が酷い目に遭うだけでしょう。 (05/17-01:53:11)
堂島@ヤマダ :「リュンさんいいこといいますね。気が合うなぁ」 (05/17-01:53:11)
tera@照地 光輝 :「こんなとこで死んじゃ、生んでくれた母ちゃんに申し訳ないってね!」 (05/17-01:53:34)
tera@照地 光輝 :厳しい時はかく乱対象を軽減した方がいいかも。 (05/17-01:54:41)
氷月@白石理緒行動宣言・敵に撹乱を主目的とした攻撃行動を行う。
前提変換・
先にヤマダ・バンシュタインの作成した炎の壁を障害物として利用、敵全てが一度に襲って来る事を制限する。
照地 光輝の行動によって突如攻撃を受けない程度には迎撃態勢が整っている。
本隊と分かれる事で攻撃対象を二つにする。
周囲に家屋が存在する、障害物として利用敵から攻撃を受ける方向を制限。

(05/17-01:55:09)

氷月@白石理緒 :『単身で』です。 (05/17-01:55:27)
堂島@ヤマダ :無理だと判断するならとりあえず普通に攻撃とかでもいいかと思います (05/17-01:55:33)
玄霧@SD :前提変換で38としよう (05/17-01:56:11)
tera@照地 光輝 :短期予知は使わないの? (05/17-01:56:16)
GENZ@リュン :「なに、弱気になっては生き残れんよ」>ヤマダさん (05/17-01:56:38)
氷月@白石理緒 :あぁ、使用絶技も行動宣言のタイミングで行うのですか? (05/17-01:56:48)
tera@照地 光輝 :そうじゃなかったっけ?>SD (05/17-01:57:16)
玄霧@SD :そうですねぇ、書いてもらえると。まぁ今から訂正でも認めよう (05/17-01:57:19)
氷月@白石理緒 :はい、ありがとうございます。 (05/17-01:58:01)
氷月@白石理緒 :では『後ろから攻撃』を使用します。今は一先ず包囲を突破していますから使用は可能ですよね? (05/17-01:58:34)
玄霧@SD :で、短期予知使う方向で行くのもいいのだが、要素提出は2時4分までね (05/17-01:58:40)
堂島@ヤマダ :「たくましいですね。僕も見習わないと。でも、商売のほうはちょっと無理そうですね」 (05/17-01:58:41)
玄霧@SD :いいだろう、後ろから攻撃を許可 (05/17-01:58:56)
氷月@白石理緒 :感謝します。 (05/17-01:59:16)
玄霧@SD :むむむ、ちょいまち。間違い発生だわ (05/17-01:59:25)
氷月@白石理緒 :と、言うか短期予知を前提変換に組み込めばもう少し下げられたかなぁ。はっはっは。 (05/17-01:59:37)
玄霧@SD :俺の認識違い。攻撃しながら回避なら元の難易度が70 (05/17-01:59:44)
氷月@白石理緒 :おや、間違い、何ですか? (05/17-01:59:58)
玄霧@SD :回避オンリーで50だったの。ごめんよ (05/17-02:00:08)
堂島@ヤマダ :高! (05/17-02:00:15)
tera@照地 光輝 :かく乱オンリーで50だったのか。 (05/17-02:00:44)
玄霧@SD :というわけで、行動宣言訂正を認めます。本来は巻き戻りにそうとうしないでもないが、不可能だしね (05/17-02:00:47)
GENZ@リュン :包囲効果強! (05/17-02:00:53)
玄霧@SD :統合ペナルティもはいるから>70 (05/17-02:01:04)
氷月@白石理緒 :しかし、SDは『敵に単身で撹乱を主目的とした攻撃行動を行う。と行動宣言を行った場合の難易度は?』と尋ねた際に『敵の真ん中に突っ込んで攪乱?そうねー・・・50。』と答えました。 (05/17-02:01:24)
玄霧@SD :囮になる、回避、攻撃だからね (05/17-02:01:32)
tera@照地 光輝 :そうか。統合か。 (05/17-02:01:41)
GENZ@リュン :+10でかいな… (05/17-02:01:50)
玄霧@SD :うーむ、そうなのよね、俺の見間違いだったのだわさ。ま、いいや。俺のミスだし (05/17-02:02:11)
玄霧@SD :50で行きましょう。で、変換で38 (05/17-02:02:19)
氷月@白石理緒 :ありがとうございます。 (05/17-02:02:40)
tera@照地 光輝 :それは攻撃も入るんですか?>50 (05/17-02:02:46)
堂島@ヤマダ :俺だって統合ペナルティがなければ炎の壁で追撃防いでたさ(泣 (05/17-02:02:56)
玄霧@SD氷月@白石理緒 :では、攻撃は行わず機動による撹乱を行った場合には? (05/17-01:45:41)
--------------------------------------------------------------------------------
玄霧@SD :機動の攪乱で50ね。4対1で攪乱だからのぅ (05/17-01:46:46)

とも言ってるが。まぁいいでしょう

(05/17-02:03:09)

玄霧@SD :ええ、許可しよう。今回は50って言ってしまったから統合ペナも無視していこう (05/17-02:03:28)
玄霧@SD :さて、提出は10分までまとうか (05/17-02:03:56)
氷月@白石理緒 :分かりました。では成功要素の提出を行います。 (05/17-02:04:31)
tera@照地 光輝 :ファンタジーはちょっとややこしいですからねー (05/17-02:04:40)
玄霧@SD :しくしく、デカイ失敗だなぁ (05/17-02:04:49)
tera@照地 光輝 :芝村さんもミスしてるよ>SD (05/17-02:05:04)
氷月@白石理緒使用絶技・後ろから攻撃(成功要素二十個分)
成功要素・
【瞬発力】:緩急を強調した動きで敵の防御の裏を掻く。
【論理的】:自らの思考に従って行動、躊躇わない。
【反射神経】:敵の急な動きに反応、対応可能。
【戦術知識】:包囲と撹乱についての実践可能な知識を持っている。
【幼い外見】:体が小さく、敵の懐に潜り易い。
【身軽】:一つ一つの動きを軽く素早く行う。
【第六感】:判断不能な場合は研ぎ澄まされた直感に従う、とにかく迷わない。
【短剣術】:短剣を手足の延長の如く扱う。
【投擲技術】:投げ短剣を正確に命中させる。
マウント
 マインゴーシュ(300)・【受け流す】:決して斬り結ばずに動きを止めない。
 投げ短剣(200)・【投げ短剣】=F投げ短剣を正確に命中させる。
マウント
 マインゴーシュ(300)・【受け流す】:決して斬り結ばずに動きを止めない。
 投げ短剣(200)・【投げ短剣】:牽制を目的として距離を取った時に投げる。
 布鎧(100)・【受け流す】:敵の攻撃を受け流す。
一時的成功要素・
骸骨兵との戦闘経験がある。
撹乱戦の経験もある。

(05/17-02:05:20)

玄霧@SD :「撹乱を主目的とした」とあったので油断した。まぁよかろ (05/17-02:05:31)
GENZ@リュン :人間は間違える。…と、るるぶにも書いてあります。大丈夫ですよ (05/17-02:05:34)
玄霧@SD :「後ろから攻撃」は判定単位200なら10個よ (05/17-02:06:41)
tera@照地 光輝 :「後ろから…」は判定単位200だから10個分じゃないの? (05/17-02:06:43)
GENZ@リュン :(ハラハラ)「死ぬなよ!」 (05/17-02:06:57)
tera@照地 光輝 :「大丈夫だって。うは、理緒君スピードスター!」 (05/17-02:07:31)
氷月@白石理緒 :あ、本当ですね。失敗した…。 (05/17-02:07:33)
玄霧@SD :一時は通らない。設定的にもね (05/17-02:07:35)
玄霧@SD :絶技で10、要素は「幼い外見」以外通った。よって21 (05/17-02:08:16)
氷月@白石理緒 :そうですか。分かりました。事前に了解を取っておかなかった私の不備ですね。 (05/17-02:08:43)
GENZ@リュン :半分は…超えたかな (05/17-02:08:53)
玄霧@SD :中間なら攪乱して攻撃は出来るが、ダメージ4だ (05/17-02:09:07)
氷月@白石理緒 :成功ならば、どうなりますか? (05/17-02:09:30)
玄霧@SD :成功ならばBCDE全部にダメージ2を与えつつノーダメージ (05/17-02:10:30)
玄霧@SD :中間ならダメージ1づつ、そしてダメージ4 (05/17-02:10:50)
玄霧@SD :失敗は見事につかまってたこ殴り、ダメージ8だ (05/17-02:11:11)
氷月@白石理緒 :では中間判定を取ります。 (05/17-02:11:24)
氷月@白石理緒 :確認します。 (05/17-02:11:32)
玄霧@SD :現在中間判定だね (05/17-02:11:34)
氷月@白石理緒 :成功、中間に関わらず、撹乱行動自体は成功するのですね? (05/17-02:11:54)
玄霧@SD :テンダイスで一気に狙うと無理ではないがほぼ失敗だなぁ(ゲラゲラ (05/17-02:12:13)
玄霧@SD :えぇ、攪乱は成功しますよ (05/17-02:12:21)
氷月@白石理緒 :はい、分かりました。サイコロを全てに固定的運用を行います。 (05/17-02:12:55)
玄霧@SD :中間だとダメージを受けながらも相手を攪乱すると言うある意味燃えるシチュエーション(笑) (05/17-02:13:12)
tera@照地 光輝 :ダメージはこっちか。 (05/17-02:13:44)
玄霧@SD :了解した。ならば中間判定で難易度は25削れた。そして相手は攪乱されて統率が取れていない (05/17-02:13:49)
玄霧@SD :では、理緒は成功要素を4つ停止してください。武器防具アイテムを停止しても可 (05/17-02:14:23)
氷月@白石理緒 :了解。 (05/17-02:14:50)
tera@照地 光輝 :絶技使用分もいれて4つ?>SD (05/17-02:15:41)
玄霧@SD :いえ、絶技分は別カウント。まずダメージ判定の分を停止してから絶技の疲労ぶんを (05/17-02:16:06)
氷月@白石理緒【論理的】物事を冷静に考える余裕が無くなって来た。
【戦術知識】ごめん、忘れた。
【投擲技術】敵につけられた傷の痛みで良く狙いを定められなくなった。
【布鎧】敵の攻撃でボロキレ同然に、あられもない姿に。

(05/17-02:17:57)

玄霧@SD :いやん、ハズカシイ(笑)>布鎧 (05/17-02:18:41)
玄霧@SD :認定しました、では、絶技分の停止要素を (05/17-02:18:56)
氷月@白石理緒 :【瞬発力】無理な動きを続けた所為で足回りにガタがきている。 (05/17-02:19:57)
玄霧@SD :了解。認定します (05/17-02:20:29)
玄霧@SD :さぁて、理緒が必死の形相で4対を攪乱している間にあなた方も充分に体制は整いました (05/17-02:20:57)
氷月@白石理緒 :理緒は逃げ切れないと見るや反転して敵に突撃し、撹乱行動を行った。 (05/17-02:21:07)
氷月@白石理緒 :「ここは俺に任せて先に行けぇ〜!<死にフラグ」 (05/17-02:21:16)
玄霧@SD :ここで次のターンになりシーン変化。段々門の包囲が狭まってキマシタヨ (05/17-02:21:27)
GENZ@リュン :「いかん、白石くんが危ない!」 (05/17-02:21:29)
堂島@ヤマダ :「危ない!」 (05/17-02:21:39)
tera@照地 光輝 :「理緒くん大丈夫?!」 (05/17-02:21:58)
玄霧@SD :門の周囲には骸骨兵が集まりだしています (05/17-02:22:12)
堂島@ヤマダ :死ぬの分かってて先にいけるような人たちと違いますから(笑) (05/17-02:22:24)
GENZ@リュン :「まずいな。そろそろ袋のネズミだ」 (05/17-02:22:41)
tera@照地 光輝 :これ普通に相手してちゃゲームオーバーになっちゃうんじゃ? (05/17-02:22:46)
玄霧@SD :さて、ここで打順一番の行動。残り難易度は152 (05/17-02:22:51)
玄霧@SD :現状は目の前の敵がダメージ2づつ。門のほうにちょこちょこと (05/17-02:23:27)
GENZ@リュン :質問1「コウモリさんを全て狙撃する難易度はいくつですか?」 (05/17-02:23:37)
堂島@ヤマダ :本体抑えるのに賭けるほうがいいのか (05/17-02:23:55)
玄霧@SD :そうね、2〜3匹いるので全部は厳しいね。50 (05/17-02:24:05)
GENZ@リュン :情報がなくなれば、包囲にも穴ができるはず (05/17-02:24:12)
氷月@白石理緒 :勝算が無かった訳ではありませんよ?私は他の人より二倍も足が早いですから、誰かが遠距離攻撃でもなんでも突破口を開いてくれればどうにか逃げ切れ…たら良いなぁ。 (05/17-02:24:30)
GENZ@リュン :むぅ… (05/17-02:24:31)
堂島@ヤマダ :「さすがに団体さまの相手はしんどいですね」 (05/17-02:24:38)
tera@照地 光輝 :「ねぇ、理緒くん早く連れて帰らなきゃ〜。医者!医者!」 (05/17-02:24:59)
GENZ@リュン :骸骨兵残り4。2匹足止めすれば戻って来れるかな?>白石さん (05/17-02:25:07)
玄霧@SD :まぁ、1匹でも潰せば変わってくるよ (05/17-02:25:17)
氷月@白石理緒 :でも、先程の骸骨兵もどうにか私『達』の背に追いつくのがやっとでしたし、私だけならどうにか逃げ切れ…たら良いなぁ(願望) (05/17-02:25:40)
GENZ@リュン :質問2。「最も近い骸骨兵に対し、牽制の矢を放つ難易度はいくつ?」 (05/17-02:25:58)
玄霧@SD :移動力二倍なので可能ではあるよ>理緒 (05/17-02:26:08)
氷月@白石理緒 :ありがとうございます。 (05/17-02:26:21)
玄霧@SD :牽制程度なら5だね。狙って打つだけだ (05/17-02:26:38)
氷月@白石理緒 :って言うか、受動判定の事完璧に忘却の彼方だったなぁ。八割方次の攻撃対象は私ですし、四人に攻撃されて生き延びられるかどうか…。 (05/17-02:26:56)
玄霧@SD :攪乱されているしほぼ自動成功だな (05/17-02:27:07)
玄霧@SD :受動はまだないね、もう暫くは攪乱しつづけれるだろ (05/17-02:27:30)
GENZ@リュン :ふむ。質問3「一番近いのとその次に近いの(合計2体)に牽制の矢を放つ」では? (05/17-02:27:34)
玄霧@SD :長引くと厳しいぞ(笑) (05/17-02:27:43)
tera@照地 光輝 :真実の目で敵操者探すのはどう? (05/17-02:27:49)
氷月@白石理緒 :前提変換に、敵は混乱している、等を盛り込めますから難易度は下がりますよ、きっと。 (05/17-02:27:53)
玄霧@SD :それでも二つに増えただけで10 (05/17-02:28:16)
堂島@ヤマダ :潰すなら潰したほうがよいよ (05/17-02:28:25)
玄霧@SD :ここでヒントをあげよう (05/17-02:28:27)
玄霧@SD :貴方なら目と指どちらを潰されると厳しい? (05/17-02:28:39)
GENZ@リュン :ま、目ですな (05/17-02:28:52)
tera@照地 光輝 :目の前の骸骨はかく乱されてるし、無視してもいいと思うんですが。 (05/17-02:28:54)
玄霧@SD :コレでわからないと貴方たちは生き残るか厳しいね (05/17-02:28:59)
氷月@白石理緒 :十に、更に撹乱中と前提変換がかけられるのですから、もっとアグレッシブに! (05/17-02:29:10)
GENZ@リュン :行動宣言:<真実の目>を使用し、コウモリの一匹を狙撃します。 (05/17-02:29:54)
玄霧@SD :了解。真実の目の効果の前提つきで45 (05/17-02:30:33)
玄霧@SD :まだ前提はかけれるぞ。35分まで (05/17-02:30:44)
玄霧@SD :ただ、質問しても変化分は教えないのでずらずら上げていくが吉(ゲラゲラゲラ (05/17-02:31:16)
GENZ@リュン :前提:骸骨兵は撹乱しており、念入りに狙いがつけられる (05/17-02:31:22)
氷月@白石理緒 :うぁ、なら三匹纏めて撃っても大して変わりませんでしたね。なら三匹にして中間判定を前提に…ともう遅いですね。 (05/17-02:31:50)
tera@照地 光輝 :前提変換:今は昼間、周りは明るいので狙いがつけやすいとか? (05/17-02:32:17)
GENZ@リュン :? というか1匹狙うのも3匹狙うのも同じですか>SD (05/17-02:32:28)
玄霧@SD :リュンが出した分だけ判定に加えます (05/17-02:32:38)
堂島@ヤマダ :行動宣言は一匹ですが難易度45ですか (05/17-02:32:41)
玄霧@SD :あ、ゴメン。一匹か。うわぁやっちゃった (05/17-02:33:07)
玄霧@SD :1匹は25 (05/17-02:33:19)
堂島@ヤマダ :炎の壁しか能がないのにどうしようか(笑) (05/17-02:33:35)
tera@照地 光輝 :落ち着いてー>SD (05/17-02:33:37)
玄霧@SD :前提変換として認めて下げよう(笑) (05/17-02:33:42)
GENZ@リュン :真実の目込みで25ですね?>SD (05/17-02:34:11)
玄霧@SD :真実の目の前提で代わり25→20。そして他の前提も加える (05/17-02:34:51)
GENZ@リュン :(あれ? 絶技って使用するのに前提変換になったっけ) (05/17-02:34:56)
GENZ@リュン :了解 (05/17-02:35:01)
氷月@白石理緒 :炎の壁があれば随分と私が逃げやすくなるでしょうが、遠距離攻撃が出来るですからそれよりも『目』を潰す事を優先でしょうね。>炎の壁 (05/17-02:35:03)
tera@照地 光輝 :こうもりが残ってるなら、こうもりの視界を塞いで脱出?>炎の壁 (05/17-02:35:11)
玄霧@SD :なるよ、「短期予知使ってるので行動先読みできます」で充分前提だ (05/17-02:35:35)
玄霧@SD :あと2分まとう。前提だすならどうぞ (05/17-02:35:59)
GENZ@リュン :前提変換:複数回射撃を行います。 (05/17-02:36:12)
GENZ@リュン :いや、2回で。 (05/17-02:36:27)
堂島@ヤマダ :近づいて炎の壁で攻撃ですか。射程は3m (05/17-02:36:34)
玄霧@SD :38分で前提締め切って難易度発表ですな (05/17-02:37:01)
氷月@白石理緒 :焼いても良いかも知れませんね。炎の壁は範囲攻撃可能ですから避け難いでしょうし複数攻撃も楽そうです。>炎の壁 (05/17-02:37:12)
玄霧@SD :目に炎の壁はとどかんよ、結構上のほうだから (05/17-02:37:59)
GENZ@リュン :前提変換:晴天により、コウモリは見やすい (05/17-02:38:19)
玄霧@SD :で、前提〆切り。難易度抽出します (05/17-02:38:20)
GENZ@リュン :ここまでかな>前提変換 (05/17-02:38:30)
玄霧@SD :最後のもいいだろう (05/17-02:38:35)
氷月@白石理緒 :そうですか。上の方ならば視界を防ぐ効果も期待出来ませんね。 (05/17-02:38:42)
堂島@ヤマダ :ダメじゃん! 短剣使いに攻撃進めてたよ私! (05/17-02:39:13)
tera@照地 光輝 :近くに非常階段がある建物があるとか設定作って、登って打てないかな?>炎の壁 (05/17-02:39:15)
玄霧@SD :25→20→17→16→15だな (05/17-02:39:21)
氷月@白石理緒 :『明かりの魔法』で閃光弾の真似事…は無理でしょうか? (05/17-02:39:28)
玄霧@SD :出来なくもないが、明かりの魔法をどこに出すかだ>理緒 (05/17-02:39:53)
玄霧@SD :さて、要素提出をお願いしますよ。45分まで (05/17-02:40:08)
堂島@ヤマダ :あれ、明かりの魔法は使えるんですか?>SD (05/17-02:41:31)
GENZ@リュン :一時成功要素【過去の鳥撃ちの経験を思い出す】【過去の戦いの緊張感を思い出す】を申請します (05/17-02:42:22)
玄霧@SD :まぁ、使用者が戦闘には巻き込まれてないし。現在戦闘してるのは理緒だけだからのぅ (05/17-02:42:32)
玄霧@SD :設定より出しにくいがまぁ鳥打ちはよかろ。過去の戦いは不可 (05/17-02:43:29)
GENZ@リュン :了解 (05/17-02:43:42)
玄霧@SD :っていうか、今申請されてもこまるなぁ(笑)>一時 (05/17-02:43:48)
GENZ@リュン :あれ? 一時って行動宣言の時に申請するんじゃなかったっけ… (05/17-02:44:22)
玄霧@SD :うんにゃ、申請の必要はないよ (05/17-02:44:45)
玄霧@SD :ブランク申請は行動のときだなぁ (05/17-02:44:57)
GENZ@リュン【弓術】で【矢筒と矢】のうち1射分を【射る】(×2)行動を行います。
【真実の目(×5)】でコウモリの動きを感覚します。
【ジョギング】で鍛えた足腰と、足下をサポートする【運動靴】を駆使し、適切な狙撃ポイントを確保します。
【良縁】により良い仲間に巡り会えたのを感謝し、生き残って商売を続けられるよう【商売の神の加護】を祈ります。
【過去の鳥撃ちの経験を思い出す】ことで精密に狙いを定めます。

(05/17-02:45:15)

GENZ@リュン :【行商】で鍛えた体力はまだもちます。 (05/17-02:45:46)
GENZ@リュン :ギリギリだがいけるかっ…! (05/17-02:46:07)
玄霧@SD :最後の行商も認める。が、良縁は不可だ (05/17-02:46:35)
GENZ@リュン :うきゃー (05/17-02:46:56)
玄霧@SD :あと、矢は2射分つかうよ、前提で言ってるから。まぁそこはいいけど (05/17-02:47:05)
玄霧@SD :よって要素は14.どうする? (05/17-02:47:15)
GENZ@リュン :ダイスロール。 (05/17-02:47:22)
GENZ@リュン :…1個。 (05/17-02:47:29)
玄霧@SD :OK、何個振る? (05/17-02:47:36)
玄霧@SD :いいだろう。1d6お願いします (05/17-02:47:44)
GENZ@リュン :あ、ほんとだ>矢は2射分 (05/17-02:47:54)
GENZ@リュン :当たれッ! 1D6 → 4 = 4 (05/17-02:48:02)
玄霧@SD :ちっ、成功か (05/17-02:48:12)
玄霧@SD :おめでとう。貴方が信仰する商売の神は微笑んだようです (05/17-02:48:35)
堂島@ヤマダ :ナイスショット2! (05/17-02:48:36)
GENZ@リュン :ふはぁ…【行商】で鍛えた体力もここまで。力抜けた (05/17-02:48:44)
tera@照地 光輝 :おめでとー (05/17-02:48:53)
玄霧@SD :二匹の使い魔のうち一匹が打ち落とされました。 (05/17-02:48:54)
玄霧@SD :停止を許可します(笑) (05/17-02:49:07)
GENZ@リュン :「神よ、感謝します」 (05/17-02:49:13)
氷月@白石理緒 :おめでとうございます。 (05/17-02:49:25)
玄霧@SD :さて、目が一つ無くなったお陰で骸骨兵たちの動きが急に鈍くなった (05/17-02:49:33)
玄霧@SD :動きにギクシャクしたものが出来てきたが、まだ動けるBが理緒をとらえた! (05/17-02:50:10)
tera@照地 光輝 :「商売人も結構強いんだー。ナイス!」(サムズアップ (05/17-02:50:15)
玄霧@SD :受動発生。回避難易度は15です>理緒 (05/17-02:50:36)
玄霧@SD :ちなみにのこり難易度127 (05/17-02:50:49)
GENZ@リュン :「いやいや、さすがにこたえた。もう若くはない」 (05/17-02:50:50)
玄霧@SD :理緒は攪乱してるお陰で受動になりやすいぞ(笑) (05/17-02:51:26)
氷月@白石理緒 :おぉう。遂に来ましたね。 (05/17-02:51:28)
tera@照地 光輝 :「うし!帰ったら片もんでやるよ。」>リュンさん (05/17-02:52:03)
氷月@白石理緒 :「はッ。そうがっつくなよ。こっちは一人なんだぜ〜。」と嘯いてみます。 (05/17-02:52:11)
玄霧@SD :あ、目が一つ減ったことにより門の近くの骸骨兵たちは突っ立ってます (05/17-02:52:20)
玄霧@SD :どうやら端末でもあったようですね (05/17-02:52:41)
GENZ@リュン :「おお、ありがとう。そのためにもここを切り抜けなければな」>照地さん (05/17-02:52:42)
堂島@ヤマダ :「(ご利益あるなぁ)」 (05/17-02:52:55)
tera@照地 光輝 :「ただし、銀貨3枚ね。まいどー」(ニタニタ (05/17-02:53:23)
玄霧@SD :銀貨3枚はたけぇなw (05/17-02:53:36)
玄霧@SD :提出は56分まででヨロシク (05/17-02:53:52)
GENZ@リュン :「……いい商人になりそうだ」>照地さん (05/17-02:54:05)
tera@照地 光輝 :子供だから相場とかワカンナイノー<たけぇ (05/17-02:54:41)
氷月@白石理緒 :受動宣言の難易度も提示して頂けないのですか? (05/17-02:55:13)
氷月@白石理緒 :それと、前提変換について確認を得る質疑応答の時間はありませんか? (05/17-02:55:35)
玄霧@SD :あれ?15って言ってない? (05/17-02:55:39)
玄霧@SD :受動の質疑応答は基本的にやってない。前提は出されたら判断します (05/17-02:56:23)
氷月@白石理緒 :言っていません…よね? (05/17-02:56:27)
玄霧@SD :玄霧@SD :受動発生。回避難易度は15です>理緒 (05/17-02:50:36) (05/17-02:57:11)
玄霧@SD :とある。ガンバレ! (05/17-02:57:21)
玄霧@SD :時間で増加した分は前提で削るんだ! (05/17-02:57:38)
氷月@白石理緒行動宣言・敵の攻撃を回避する。
使用絶技・短期予知
前提変換・
敵の攻撃を短期予知によって『知っている』。
近辺の障害物を利用して敵からの攻撃方向を制限する。
まだ撹乱の効果が続いている。
『目』が潰された事によって敵の動きは鈍くなっている。

(05/17-02:58:57)

氷月@白石理緒 :あ、絶技の使用は取り消します。 (05/17-02:59:10)
氷月@白石理緒 :よって、前提変換も一つ減らして下さい。 (05/17-02:59:25)
玄霧@SD :お、気づいたか。了解 (05/17-02:59:49)
氷月@白石理緒 :では成功要素の提出を行います。 (05/17-03:00:10)
玄霧@SD :前提で17まで上がった難易度が12まで落ちる。成功要素の提出ウィ (05/17-03:00:22)
玄霧@SD :ウィってなんだ(笑) 提出を、だな (05/17-03:00:41)
玄霧@SD :提出は0305まで (05/17-03:01:05)
氷月@白石理緒成功要素・
【反射神経】:敵の急な動きに反応、対応可能。
【幼い外見】:的が小さい。
【身軽】:一つ一つの動きを軽く素早く行う。
【第六感】:判断不能な場合は研ぎ澄まされた直感に従う、とにかく迷わない。
【短剣術】:短剣を手足の延長の如く扱う。
マウント
 マインゴーシュ(300)・【受け流す】:攻撃を受け流す。
一時的成功要素・
先の戦闘で敵の攻撃パターンを一部覚えた。
蝙蝠が骸骨兵の目であると知っている。

(05/17-03:02:28)

氷月@白石理緒 :うん、成功要素が五つも減ったおかげで入力が楽ですね。 (05/17-03:02:39)
玄霧@SD :確かにらくだなぁ (05/17-03:03:02)
玄霧@SD :さて、抽出・・・ (05/17-03:03:07)
玄霧@SD :いいだろう。全部通った (05/17-03:03:50)
玄霧@SD :しかし、要素は8個 (05/17-03:04:01)
氷月@白石理緒 :中間と失敗の結果を尋ねます。 (05/17-03:04:13)
玄霧@SD :中間ならダメージ2だな (05/17-03:04:28)
玄霧@SD :失敗はダメージ3 (05/17-03:04:35)
氷月@白石理緒 :では中間を取ります。 (05/17-03:05:22)
玄霧@SD :ダメージ計算するとそうなるのよね、普通に攻撃されてるだけだろ>中間と失敗の差 (05/17-03:05:23)
玄霧@SD :了解。二個停止してください (05/17-03:05:36)
玄霧@SD :だけだと。です。ミスタッチ多いな・・・ (05/17-03:06:16)
GENZ@リュン :「お、おい白石くん、大丈夫かね!」(叫ぶ) (05/17-03:07:10)
氷月@白石理緒【幼い外見】:何やら大人びてきた。戦いは男を大きくするぜ。
【身軽】:大量の出血で身軽さが失われた。

(05/17-03:07:26)

玄霧@SD :ヤバイ、皆、理緒がかっこいいぞ!(笑) (05/17-03:08:06)
堂島@ヤマダ :では、質問行きます (05/17-03:08:21)
tera@照地 光輝 :大人の階段登ってますねーw (05/17-03:08:46)
玄霧@SD :ロールしてないけど要素停止の方向がかっこいいので理緒にRPB+15、その他はさっきからので+10 (05/17-03:08:50)
氷月@白石理緒 :「もしも俺が死んだらPCのHDDを内容を見ずに消去してくれ〜!」 (05/17-03:08:52)
堂島@ヤマダ :色々と無茶しすぎ(笑) (05/17-03:08:59)
玄霧@SD :OK,その前に状況を書いていいかな? (05/17-03:09:04)
玄霧@SD :無くてもいいなら質問受け付けにいってもいいんだが(笑) (05/17-03:09:21)
GENZ@リュン :お願いしますw>状況説明 (05/17-03:09:35)
氷月@白石理緒 :いえ、頼みます。 (05/17-03:09:44)
tera@照地 光輝 :「PCとHDDって何?!理緒君しっかりー!」 (05/17-03:10:12)
堂島@ヤマダ :是非 (05/17-03:10:25)
玄霧@SD :OK、さて、理緒が着実に大人というか戦士の階段を上りながら攪乱しています (05/17-03:10:27)
tera@照地 光輝 :どぞ (05/17-03:10:32)
玄霧@SD :もうボロボロ。だけど闘志は充分のようだ。理緒の目に青い光が宿ったようにも見える (05/17-03:10:57)
玄霧@SD :目が潰れたお陰で骸骨兵の動きもかなりぎこちなくなっています。門までに襲われる心配もかなり減ったでしょう (05/17-03:11:37)
堂島@ヤマダ :「こんなところで死ぬわけには行かない」 (05/17-03:11:58)
玄霧@SD :さぁ、次の打順。質疑応答を。18分まで (05/17-03:12:03)
玄霧@SD :ゴメン、時計ずれてるな。20分まで (05/17-03:12:37)
GENZ@リュン :「PC? HDD? 確か本土の言葉だったな…意味は知らぬが」 (05/17-03:13:12)
氷月@白石理緒 :SDに感謝します。 (05/17-03:13:41)
tera@照地 光輝 :「ファンタジーだね。」>PC,HDD (05/17-03:13:42)
玄霧@SD :あと理緒、それきっと死にフラグだから!>俺のPCの〜 (05/17-03:13:52)
堂島@ヤマダ :ではとりあえず。「明かりの魔法」で光球を「使い魔」の近くに発生させることで「使い魔」を落とす難易度は? (05/17-03:14:03)
玄霧@SD :「明かりの魔法」の範囲には使い魔いないけどどうやって近づく? (05/17-03:15:17)
玄霧@SD :大体上空6〜7メートルを飛んでるね (05/17-03:15:45)
氷月@白石理緒 :では次は実は家には女が〜、とか、子供が〜、とか、この戦いが終わったら田舎でポティトォを作って暮らそうと思っているんだ、とか言ってみましょうかね? (05/17-03:15:48)
氷月@白石理緒 :折角だから俺はこの死に台詞を選ぶぜ! (05/17-03:16:30)
玄霧@SD :いいけど多分SDがノって死ぬかもよ(ゲラゲラ>理緒 (05/17-03:16:31)
GENZ@リュン :子供が何を言うかw>白石さん (05/17-03:16:40)
tera@照地 光輝 :ロープの先端に明かりの魔法使って投げるとか? (05/17-03:16:42)
玄霧@SD :ソレよりいい方法があるだろ、と天の声 (05/17-03:17:13)
堂島@ヤマダ :空高いんですか。石とかに魔法をかけて投げるんでは? (05/17-03:17:59)
玄霧@SD :まぁ、操ってるのも魔術師だからね、下手に範囲に入らないように調節するでしょ (05/17-03:18:38)
GENZ@リュン :いや、明かりの魔法は戦闘時には使えない… (05/17-03:18:43)
玄霧@SD :ん、投げるのは石? (05/17-03:18:45)
tera@照地 光輝 :投げナイフもう無いよ?>SD (05/17-03:19:15)
堂島@ヤマダ :運動靴とか。なんでもいいんですが (05/17-03:19:32)
玄霧@SD :厳密に言うと戦闘はしてない。攻撃宣言なら却下だが今は明かりの魔法を使う+αなので私なら認める>戦闘時 (05/17-03:19:32)
GENZ@リュン :なるほど>SD判断 (05/17-03:19:47)
玄霧@SD :いや、「石とか」と聞いてるので固定させようと思ってね>tera (05/17-03:20:09)
氷月@白石理緒 :どうせ投げるのなら魔法杖の方が効果がありそうです。 (05/17-03:20:17)
堂島@ヤマダ :手ごろな石があるならそれで。 (05/17-03:21:20)
玄霧@SD :効果はね、高い出費になるけど。さぁ、何を投げるかで難易度が変わる。その判断で質疑応答は終了 (05/17-03:21:24)
玄霧@SD :んじゃ、足元の石を投げて命中させる?それとも近くに投げるだけ? (05/17-03:21:57)
氷月@白石理緒 :投げられる物…、他に持っているのは金貨三枚ですね。 (05/17-03:22:24)
玄霧@SD :銭形オヤブンみたいね>金貨投げ (05/17-03:22:47)
tera@照地 光輝 :ちょっとカッコイイかもw<銭形 (05/17-03:23:14)
氷月@白石理緒 :あと、ロープ? (05/17-03:23:16)
堂島@ヤマダ :じゃあ。近くに投げるだけ (05/17-03:23:21)
玄霧@SD :ならば難易度は10 (05/17-03:24:01)
玄霧@SD :ちなみに命中で15。せっかくだから教えよう (05/17-03:24:18)
tera@照地 光輝 :ロープの先端に石を結ぶだと統合くらうかなぁ (05/17-03:24:23)
玄霧@SD :くらうね>tera さぁ、宣言は30分まで (05/17-03:25:38)
tera@照地 光輝 :やっぱりかぁ。マウントで少しでも要素出せればと思ったけど、10なら余裕か。 (05/17-03:26:56)
tera@照地 光輝 :ん?行動宣言まだなのか。 (05/17-03:28:16)
玄霧@SD :ほれ、危ないぞー (05/17-03:28:20)
堂島@ヤマダ :行動宣言:明かりの魔法をかけた石を投げて使いまを落とします (05/17-03:28:23)
玄霧@SD :ん、近くに投げるだけで変換かけたとして15→10にナッテル (05/17-03:28:49)
玄霧@SD :前提を出せるぞ、30分までなら (05/17-03:29:28)
tera@照地 光輝 :これで、使い魔落ちたら本気で次の行動宣言逃げるしか思い浮かばんな。 (05/17-03:30:10)
GENZ@リュン :動かない骸骨兵は蹴り倒していけばいいのかなw (05/17-03:30:42)
玄霧@SD :む、時間切れ。成功要素の提出は36分までだ (05/17-03:31:03)
tera@照地 光輝 :後ろから攻撃の射程が分からん<ルルブに載ってない (05/17-03:31:59)
堂島@ヤマダ前提変換かぜがつよくない
成功要素提出
【粘り強い】まだまだ元気です。
【魔法の知識】魔法の応用です
【注意深い】相手の動きを見て上手く投げます。
【ステップ】ステップで加速をつけます。
【仲間に恵まれる】リュンの行動で空のが重要だと気づきます。
【魔法行使】魔法を使います
【魔法詠唱】呪文を詠唱します
【精神集中】集中します

「魔法杖」魔法補助×2 
「硬い皮鎧」受け止める 衝撃吸収
「運動靴」走るー
「手ごろな大きさの石」
「風がほとんどない」

(05/17-03:32:26)

玄霧@SD :前提で10→9だな、抽出開始・・・したいのだが (05/17-03:33:17)
GENZ@リュン :武器射程に依存じゃないかな>バックアタック (05/17-03:33:26)
玄霧@SD :絶技が入ってない。石を投げるだけになってるな (05/17-03:33:38)
堂島@ヤマダ :絶技『明かりの魔法』 ごめん (05/17-03:34:30)
玄霧@SD :今回は間に合ってるので許可。時間切れだと自動失敗だったよ(笑) (05/17-03:34:59)
玄霧@SD :では、抽出。問題なく通るね。革鎧は関係ないが(笑) (05/17-03:35:27)
玄霧@SD :ヤマダが明かりの魔法をかけた石を使い魔に向けて投げると使い魔は目を回して墜落しました (05/17-03:35:58)
GENZ@リュン :「なんと。あれだけで落ちるのか」 (05/17-03:36:48)
玄霧@SD :残り難易度は現在109だ (05/17-03:37:14)
tera@照地 光輝 :「魔法って便利だなー!」(目をキラキラさせながら (05/17-03:37:26)
玄霧@SD :流石にランタンの三倍の光球が近くに着たらまぶしくて目を回すな(笑) (05/17-03:37:51)
氷月@白石理緒 :「はッ!今頃は画面の向こうで魔術師が『目が!目が〜!』と言っているに違いありませんね!」(敵の攻撃をかわしながら) (05/17-03:37:52)
玄霧@SD :さて、目を潰したことによって骸骨兵の動きは格段に鈍くなったぞ (05/17-03:38:11)
氷月@白石理緒 :蝙蝠ですしね。>目を回す (05/17-03:38:24)
玄霧@SD :っていうか既にほぼ棒立ちだ。理緒の周りのヤツも攻撃速度がさっきまでの十分の一くらい (05/17-03:38:55)
GENZ@リュン :「今が好機だな。逃げるぞ!」 (05/17-03:39:07)
tera@照地 光輝 :「理緒くんは!一緒に行かなきゃ!」 (05/17-03:39:36)
GENZ@リュン :「白石くん! まだ生きているか! 」 (05/17-03:40:17)
氷月@白石理緒 :「まだ一体も倒してないんだけどなぁ。これじゃあ賭けは引き分けかな?」 (05/17-03:40:41)
玄霧@SD :さて、次の質疑応答カマン (05/17-03:41:26)
tera@照地 光輝 :「賭けはいいから!戦略的撤退!」(門を指差し腿上げ (05/17-03:41:49)
tera@照地 光輝 :門まで逃げる難易度は?>SD (05/17-03:42:03)
氷月@白石理緒 :「いや、どうしてだかは分からないけれど、今は信じられない位に調子が良い。今の状態なら何年でも戦っていられる気がする。」 (05/17-03:42:22)
氷月@白石理緒 :(青い目を光らせつつ敵の攻撃を捌く。) (05/17-03:42:59)
玄霧@SD :そうね、特に障害もないし一人爆走ならば10くらいかしら (05/17-03:43:08)
tera@照地 光輝 :4人で40ってこと?>SD (05/17-03:43:39)
玄霧@SD :いんや、その宣言だと貴方一人で逃げることになるよ、ってこと (05/17-03:44:20)
玄霧@SD :今のはカウントしない。後二つ、50分まで (05/17-03:44:34)
tera@照地 光輝 :うん?みんな着いて来れないのか。どうしよう?>ALL (05/17-03:45:04)
氷月@白石理緒 :いえ、今のは単に行動宣言の書き方がいけなかったと言うだけでしょう? (05/17-03:45:44)
System堂島@ヤマダさんがログインしました。 (05/17-03:45:55)
tera@照地 光輝 :皆で門まで逃げる場合の難易度は?>SD (05/17-03:46:06)
氷月@白石理緒 :まぁ、動きが鈍くなったとは言え敵がいますから私は別かも知れませんが。 (05/17-03:46:21)
GENZ@リュン :ん、どうなんだろう。「皆で逃げる」行動のためには協調しなくちゃならないのでは (05/17-03:46:49)
氷月@白石理緒 :それでも構いませんよ?どうせ次の番は私ですし。逃げ切れるでしょう。まだ絶技があります。 (05/17-03:46:54)
玄霧@SD :手負いの理緒が居るので25かな。流石に移動力2倍でもそろそろ厳しいでしょ (05/17-03:46:59)
玄霧@SD :いや、皆で逃げるってことは (05/17-03:47:12)
玄霧@SD :皆を誘導する+門まで逃げるのツーアクション (05/17-03:47:27)
GENZ@リュン :なるほど (05/17-03:47:56)
氷月@白石理緒 :「後で俺も追いつくから心配するな!<だから死に台詞だって」 (05/17-03:48:29)
tera@照地 光輝 :門の敵は障害となりますか?>SD (05/17-03:48:43)
玄霧@SD :質問は後一個だ (05/17-03:48:51)
玄霧@SD :ならないね、既に棒立ち状態。蹴ったおせば崩れるんじゃない? (05/17-03:49:09)
tera@照地 光輝 :んじゃ、確認ですがあと二人で25削れば脱出はできるってことでOKですか? (05/17-03:50:04)
玄霧@SD :さ、質問終り。行動宣言及び前提変換は55分までだ (05/17-03:50:13)
玄霧@SD :さぁ、質問回数超えてるしね。まぁゲームの目的を確認したまえと言っておこう (05/17-03:50:44)
堂島@ヤマダ :実質、声かけて門まで移動するだけなのか (05/17-03:50:56)
tera@照地 光輝 :中間判定でも、半分は進めるはずだから門まで進むで行くわ>ALL (05/17-03:51:18)
GENZ@リュン :了解 (05/17-03:51:32)
堂島@ヤマダ :はいよー (05/17-03:51:32)
氷月@白石理緒 :ちょっと待ったコール! (05/17-03:52:09)
玄霧@SD :おお、タイムアウトも可能だぜ (05/17-03:52:24)
堂島@ヤマダ :「かっこつけてる場合じゃないだろ」>理緒 (05/17-03:52:31)
氷月@白石理緒 :ではそれを。>タイムアウト (05/17-03:52:55)
tera@照地 光輝 :なに?時間無いから早く (05/17-03:53:04)
GENZ@リュン :こちらもOK>タイムアウト (05/17-03:53:08)
玄霧@SD :皆の確認を取るように。一度だけしか使えないので (05/17-03:53:17)
堂島@ヤマダ :作戦会議だ (05/17-03:53:20)
氷月@白石理緒 :中間判定よりも確実に成功させた方が良いのでは。ここは。 (05/17-03:53:27)
tera@照地 光輝 :OKです>タイムアウト (05/17-03:53:33)
玄霧@SD :了解、タイムアウト認定します、10分間タイムストップ (05/17-03:53:58)
氷月@白石理緒 :私の能力と状況を鑑みれば、その後一人で判定を行った方が成功確率は高そうと考えるが如何な物でしょうか? (05/17-03:54:05)
氷月@白石理緒 :と言う提案です。 (05/17-03:54:17)
GENZ@リュン :3人で門へ→白石さん脱出、と? (05/17-03:54:29)
tera@照地 光輝 :んじゃ、3人で行けってこと? (05/17-03:54:41)
氷月@白石理緒 :そうです。中間の場合、その後私が全員連れて行かなければならない訳で。 (05/17-03:54:48)
堂島@ヤマダ :手負いの自分はおいといて3人の安全を、と。 (05/17-03:54:56)
tera@照地 光輝 :成功要素の入れ替えは掲示板でOK?>SD (05/17-03:55:05)
玄霧@SD :あぁ、今のうちに成功要素入れ替えてもOKだからね (05/17-03:55:12)
玄霧@SD :OK、入れ替えたら宣言してね (05/17-03:55:26)
氷月@白石理緒 :私は見ての通り成功要素がボロボロですから三人も連れて行く自信、と言うか公算が低いです。 (05/17-03:55:34)
氷月@白石理緒 :万全の状態であったなら私と行動を分割するのもありだったでしょうが (05/17-03:56:14)
玄霧@SD :ちなみに三人だけだと特に要素はないので15 (05/17-03:56:14)
堂島@ヤマダ :あ、【精神集中】停止しますね>絶技 (05/17-03:56:20)
氷月@白石理緒 :今の私は簡単な判定にも失敗する恐れがあります。 (05/17-03:56:27)
玄霧@SD :SDやっさしー(自分で言ってみる (05/17-03:56:30)
玄霧@SD :あぁ、承認します>停止 (05/17-03:56:53)
GENZ@リュン :確かに、白石さんの負担はできるだけ軽くした方がいいな (05/17-03:57:09)
氷月@白石理緒 :あ、本当に優しいと思いますよ?>SD (05/17-03:57:13)
氷月@白石理緒 :そう言う訳で、この提案に異論のある方はどうぞ。 (05/17-03:57:34)
玄霧@SD :いやいや、何もぜねぇぜ (05/17-03:57:36)
堂島@ヤマダ :うん。色々と>優しい (05/17-03:57:47)
玄霧@SD :そろそろ半分経過だ (05/17-03:57:57)
GENZ@リュン :そうねw レベルアルファ?w>SD (05/17-03:58:17)
玄霧@SD :ま、殆ど発売してすぐのゲームで死亡率50%以上のゲームやってもアレでしょう (05/17-03:58:40)
tera@照地 光輝 :OKでは、成功要素の入れ替え急ぎましょう>凍夜さん (05/17-03:58:46)
氷月@白石理緒 :了解。…成功要素の入れ替えですか?提出準備は完了していますが。 (05/17-03:59:20)
堂島@ヤマダ :異論はありません。 (05/17-03:59:58)
tera@照地 光輝 :入れ替えは掲示板の自キャラに返信でいい?>SD (05/17-04:00:15)
玄霧@SD :レベルねぇ・・・アルファなのかなぁ(ゲラゲラゲラ (05/17-04:01:01)
玄霧@SD :うぃ、返信でOK。そんでここに言ってね (05/17-04:01:19)
玄霧@SD :ただ、停止した場所のは入れ替え不可よ (05/17-04:01:40)
GENZ@リュン :…………レベルコンバットだったのか…? (05/17-04:01:49)
tera@照地 光輝 :返信しました (05/17-04:02:10)
GENZ@リュン :マウントの入れ替えは、するほど持ち物持ってませんねw (05/17-04:02:18)
tera@照地 光輝 :チェックどぞ (05/17-04:02:24)
氷月@白石理緒 :あ、タイムアウトのルール確認して来ました。なるほどなるほど。分かりました。 (05/17-04:02:30)
玄霧@SD :チェック完了。OKです (05/17-04:02:58)
氷月@白石理緒 :成功要素が少ししかありませんし、ここでやった方が早いと思うので書きます (05/17-04:03:08)
tera@照地 光輝 :うん。140オーバーしちゃうからね。>持ち物 (05/17-04:03:10)
玄霧@SD :っていうかリュンとヤマダはシテモ意味がない(笑) (05/17-04:03:14)
玄霧@SD :ここで書いてもOKよ (05/17-04:03:21)
氷月@白石理緒 :【反射神経】を【生きる意思】に変更致します。 (05/17-04:03:38)
氷月@白石理緒 :以上です。 (05/17-04:03:44)
氷月@白石理緒 :折角ですから、厚意に預からせて頂きます。 (05/17-04:03:56)
玄霧@SD :それだけ? まぁいいけど (05/17-04:04:08)
玄霧@SD :さて、タイムストップも終わった所でもう一度行動宣言からどうぞ (05/17-04:04:35)
玄霧@SD :提出は10分までにしよう (05/17-04:04:44)
氷月@白石理緒 :HAHAHA!全成功要素三分の一を変更ですよ? (05/17-04:05:15)
GENZ@リュン :一つで1/3か! ボロボロだなぁ。 (05/17-04:05:45)
tera@照地 光輝行動宣言:白石理緒以外の3人で門まで全力で走ります
前提変換:一度通った道なので、地理は分かっている
     道は舗装されており、走りやすい
     敵がいないので、走るのに全神経を集中できる

(05/17-04:06:07)

氷月@白石理緒 :だから、タイムアウトを使ってまで止めたんです。 (05/17-04:06:35)
tera@照地 光輝 :あ、門の外までね。一応。 (05/17-04:06:43)
玄霧@SD :前提変換により15から8になった (05/17-04:06:50)
玄霧@SD :あいあい、わかってますよん (05/17-04:07:04)
玄霧@SD :さて、成功要素をお願いするぜ (05/17-04:07:12)
玄霧@SD :時間は12分までだ (05/17-04:07:18)
堂島@ヤマダ :走る 走る どこまでも〜♪ (05/17-04:07:47)
GENZ@リュン :「若い頃のようにはいかんが…! うおおお!」 (05/17-04:08:41)
堂島@ヤマダ :「リュンさんまだまだ現役いけますよ〜」 (05/17-04:09:24)
GENZ@リュン :でもちょっと疲労中♪ (05/17-04:09:41)
玄霧@SD :今までのRPB+30>ALL (05/17-04:09:42)
堂島@ヤマダ :「(白石の坊主は後ろから走っている。なんとかなると疑っていない)」 (05/17-04:10:05)
tera@照地 光輝体力:「持久力」門の外まで走る体力は残ってます
   「強靭な脚力」一歩一歩が力強いです
知力:「走術知識」知識を利用して効率よくはしります
知覚・器用:「器用な足さばき」転ぶようなへまはしません
魅力:「筋肉質な足」走るのに適した足です
素早さ:「素早いフットワーク」すばやいです
幸運:「安っぽい幸運」こけないぐらいは運あります
技能:「瞬発力」すぐ走り出します
   「ランニング」日ごろのランニングを生かします


・一時的成功要素
「これでラスト」門の外まで行けば終わりです
「日ごろのかけっこ」走る経験はばっちりです

(05/17-04:10:11)

氷月@白石理緒 :(その姿を見て満足そうに微笑む。全身が汗と血で汚れていたが、その笑顔だけは青い瞳にも負けてはいなかった。) (05/17-04:10:25)
tera@照地 光輝 :「うおぉぉぉ!!!!」(人生最大の全力疾走 (05/17-04:10:47)
玄霧@SD :(やべぇ、カッコイイ) SDの満足度に+10されました (05/17-04:11:08)
tera@照地 光輝 :「理緒くん!絶対に追いつくんだよ!!」 (05/17-04:11:17)
玄霧@SD :抽出開始。問題ないね全部通る (05/17-04:11:56)
堂島@ヤマダ :復讐の自己中快楽主義者が大化けしてるなぁ (05/17-04:11:57)
tera@照地 光輝 :この子かっこ良過ぎだろw>理緒君 (05/17-04:12:16)
玄霧@SD :大人になったんだよ(笑)>ヤマダ (05/17-04:12:24)
GENZ@リュン :「(こいつは大物だ!)」 (05/17-04:12:43)
堂島@ヤマダ :魔術師は再コントロールに手間取ってしまえ〜>SD満足度 (05/17-04:12:50)
氷月@白石理緒 :復讐と言っても、自分を捨てた両親にどうだ俺はこんなに立派になって金も地位も得た、捨てていなければ良かったな、悔しいだろう。と言った程度です。 (05/17-04:13:29)
玄霧@SD :さて、理緒を除いた3人は門までを駆け抜けつつ、棒立ちの骸骨兵を蹴ったおしていきました (05/17-04:13:49)
GENZ@リュン :「ふん!」(どぐしゃ (05/17-04:14:03)
玄霧@SD :あなた達が門から出た瞬間、今だ動ける骸骨兵は追いかけるのをやめます (05/17-04:14:17)
堂島@ヤマダ :家に隠れてて。後で絶対救出に来るから〜 (05/17-04:14:22)
tera@照地 光輝 :「だらっしゃあ!!」(骸骨けっ倒す (05/17-04:14:36)
玄霧@SD :どうやら街の中だけが操れる範囲のようですね (05/17-04:14:39)
氷月@白石理緒 :「…後は俺がこいつらから逃げるだけ、か。結局賭けは引き分けか、つまらないの。」(と言いつつ満足げ) (05/17-04:14:57)
堂島@ヤマダ :「ガン!ガン!」(腹いせ) (05/17-04:15:12)
玄霧@SD :さて、理緒は今だ動きが遅いが数匹の骸骨兵に囲まれていますが、門までは一直線です (05/17-04:15:44)
tera@照地 光輝 :「大丈夫かな?理緒くん大丈夫かな?」(あっちへキョロキョロこっちへキョロキョロ (05/17-04:16:12)
玄霧@SD :奇しくも栄光の道の如く。 (05/17-04:16:12)
氷月@白石理緒 :街を脱出する難易度は? (05/17-04:16:25)
GENZ@リュン :「おーい! 何とか門まで逃げ切れ!」 (05/17-04:16:30)
玄霧@SD :さぁ、ここで最後の行動です。質疑応答は24分まで (05/17-04:16:46)
玄霧@SD :そうね、何匹か居るけど特に問題にはならん。蹴れば崩れるくらいだろう (05/17-04:17:10)
玄霧@SD :だが、手負いなので移動力2倍でも7だな (05/17-04:17:28)
氷月@白石理緒 :分かりました。 (05/17-04:17:48)
tera@照地 光輝 :なんかFF6のシャドウを思い出した (05/17-04:17:51)
氷月@白石理緒 :もう十分でしょう。行動宣言と前提変換の提出を行います。 (05/17-04:18:07)
玄霧@SD :あいあい (05/17-04:18:37)
氷月@白石理緒行動宣言・この街を脱出する。
前提変換・
短期予知によって敵の攻撃を知っている。
既に敵は棒立ち、もうこちらの正確な位置も掴めていない。

(05/17-04:18:39)

玄霧@SD :あれか、崩壊しかけてるんだ。この街(笑) (05/17-04:18:50)
氷月@白石理緒 :絶技、短期予知を使用します。 (05/17-04:19:06)
玄霧@SD :OK、前提変換で7→4で最高に下がった (05/17-04:19:18)
堂島@ヤマダ :最後の最後で大脱出を(笑) (05/17-04:19:22)
玄霧@SD :もう要素提出の必要も無いが、お願いします (05/17-04:19:32)
氷月@白石理緒成功要素・
【生きる意志】:こんな所で死ぬ訳には行かない。
【第六感】:ここに来て異常に冴え渡った直感を頼りに動く。
【短剣術】:短剣を手足の延長の如く扱う。
マウント
 マインゴーシュ(300)・【受け流す】:敵の攻撃を受け流す。
一時的成功要素・
皆が生きろと言って去って行った。
HDDを見られる訳には行かない。

(05/17-04:19:58)

玄霧@SD :だから要素の中に絶技入れなさいって(笑) 自動失敗にするぞ(ゲラゲラ (05/17-04:20:34)
玄霧@SD :絶技無し=前提が聞かなくなる (05/17-04:20:52)
GENZ@リュン :ちょw 一時成功要素の二つ目w (05/17-04:21:00)
tera@照地 光輝 :そんな最後ってw<自動失敗 (05/17-04:21:05)
氷月@白石理緒 :え?そうなんですか?では、 (05/17-04:21:20)
玄霧@SD :あと、一時の二つ目は面白いので入れたいがファンタジーですからっ!(爆笑) (05/17-04:21:27)
氷月@白石理緒使用絶技・短期予知
成功要素・
【生きる意志】:こんな所で死ぬ訳には行かない。
【第六感】:ここに来て異常に冴え渡った直感を頼りに動く。
【短剣術】:短剣を手足の延長の如く扱う。
マウント
 マインゴーシュ(300)・【受け流す】:敵の攻撃を受け流す。
一時的成功要素・
皆が生きろと言って去って行った。
HDDを見られる訳には行かない。

(05/17-04:21:42)

氷月@白石理緒 :こうでしょうか? (05/17-04:21:52)
GENZ@リュン :やっぱり入ってるのかw>HDD (05/17-04:21:52)
玄霧@SD :要素の中に絶技入れないと使わないと判断し、前提がまた変わるので難易度変化させます。私ならですが (05/17-04:22:01)
玄霧@SD :OKOK、十分だ。見事に成功 (05/17-04:22:13)
氷月@白石理緒 :じゃあ、ベッドの下の本〜でも…。 (05/17-04:22:19)
氷月@白石理緒 :分かりました。以降は気を付けます。ありがとうございました。 (05/17-04:22:38)
tera@照地 光輝 :小だw隔壁だw (05/17-04:22:42)
堂島@ヤマダ :でもテレビは存在してる世界だぜー(笑)>ファンタジー (05/17-04:22:45)
氷月@白石理緒 :「見える!私にも敵が見えるッ!」 (05/17-04:22:50)
氷月@白石理緒 :と言いながら残った敵の攻撃を全て、五年前から知っていたかの様に明瞭に回避する。 (05/17-04:23:03)
玄霧@SD :理緒は青い目を輝かせながら謎の言葉を叫びながら門まで爆走します (05/17-04:23:08)
玄霧@SD :・・・PCあんのかなぁ (05/17-04:23:32)
氷月@白石理緒 :ぶっちゃけるとこれがやりたいが為に短期予知を取りました。 (05/17-04:23:38)
堂島@ヤマダ :「早く!速く!」腕を振り回す (05/17-04:23:39)
GENZ@リュン :PCは…ファンタジー(ぶっちゃけありえない (05/17-04:23:44)
氷月@白石理緒 :「ニュータイプごっこ。」 (05/17-04:23:54)
GENZ@リュン :「急げ! 追いつかれるぞ!」 (05/17-04:23:56)
tera@照地 光輝 :(ピロピロリン)「Σこれは、ア〇ロ・レイ?いや…」 (05/17-04:24:24)
玄霧@SD :まぁいいか、理緒は手負いのはずだが、その足取りには不安なものは無く、いつもよりも素早いのではないかというくらいの速さで門を駆け抜けました (05/17-04:24:26)
氷月@白石理緒 :(走りながら)「私にはあの効果音は『キュルルルルルン!』と聞こえます〜。 (05/17-04:25:04)
玄霧@SD :残り難易度は88あったりするが、あなた方は生きて街を抜けました (05/17-04:25:13)
tera@照地 光輝 :「って遊んでる場合じゃないや!早くーー!」 (05/17-04:25:23)
GENZ@リュン :色々と前提変換されたのかなw>難易度 (05/17-04:25:33)
堂島@ヤマダ :玄霧さんはSDの理想像の1つだよ! (05/17-04:25:49)
玄霧@SD :理緒が門を抜けた瞬間、骸骨兵は動きを止めこちらを見るだけです。 (05/17-04:25:57)
GENZ@リュン :「左後ろに1体いるぞ!」 (05/17-04:25:58)
GENZ@リュン :「ふう…」 (05/17-04:26:09)
tera@照地 光輝 :まあ、操ってた魔術師ほったらかしだし(笑) (05/17-04:26:15)
玄霧@SD :褒めても何もでねぇぜ>ヤマダ (05/17-04:26:22)
氷月@白石理緒 :(やはり走りながら)「辛い時にこそ叩かずしていつ軽口を叩く、と昔教えられたんだ。」 (05/17-04:26:37)
玄霧@SD :3人は理緒を迎え入れ、ヤット一息つきました (05/17-04:26:43)
tera@照地 光輝 :「大丈夫?理緒君?」 (05/17-04:26:52)
堂島@ヤマダ :まあ、人騎兵でも投入してもらえば一撃だし (05/17-04:27:00)
GENZ@リュン :「やれやれ。こんな無茶はこれっきりにしてくれ」 (05/17-04:27:07)
氷月@白石理緒 :「どうしてだか、今は痛くない。」 (05/17-04:27:51)
堂島@ヤマダ :「血だらけだけど大丈夫ですか?」 (05/17-04:27:53)
玄霧@SD :さて、あなた達はなんとか元の街に戻りました (05/17-04:28:10)
玄霧@SD :後は状況を説明すれば騎士団の一つでも派遣されるでしょう (05/17-04:28:29)
tera@照地 光輝 :「ふぅ、良かったぁ。早くお医者さんに見せてあげようよ」 (05/17-04:28:30)
堂島@ヤマダ :「(いつのまにか立派になったんだね。…ターニくん)」 (05/17-04:28:43)
玄霧@SD :さぁ、絞めましょう (05/17-04:28:55)
GENZ@リュン :Σ絞めるの!? (05/17-04:29:21)
玄霧@SD :我はM*よりはじまるゲームを終了する (05/17-04:29:22)
玄霧@SD :後はエンドロールですよ(笑) (05/17-04:29:32)
玄霧@SD :あなた方の勝ちです。ビクトリーロールやエンドロールなぞどうぞ (05/17-04:30:04)
GENZ@リュン :(懇意にしている医者を急ぎ呼び)「そうだ、子供が一人、怪我をしている。急いでくれ」 (05/17-04:30:11)
氷月@白石理緒 :では目の輝きが消えた途端痛がり出すと言うオチを…。 (05/17-04:30:27)
堂島@ヤマダ :「俺の短剣が、たんけんが〜 がいこつ〜」しばらくは夜になるとうなされるようになりました(笑) (05/17-04:30:27)
玄霧@SD :医者「何!容態はどんな感じだ!?ええい、今行く!」 (05/17-04:30:51)
tera@照地 光輝 :「ふぁ〜。眠い。おなか減った。」 (05/17-04:30:52)
堂島@ヤマダ :患者を揺さぶりそうな医者だな。 (05/17-04:31:23)
tera@照地 光輝 :「お医者さん早く…。」(ウツラウツラ (05/17-04:31:50)
玄霧@SD :熱血です(何 (05/17-04:31:53)
GENZ@リュン :「先生、よろしく頼みます。さて…番頭くん、留守の間、何か変わったことがあれば報告を」 (05/17-04:32:18)
玄霧@SD :お、土煙上げながら医者が走ってくる (05/17-04:32:27)
GENZ@リュン :「大和丘市の騎士団に連絡を取るのと、新しい仕入れ先も探さねばな」 (05/17-04:32:51)
玄霧@SD :医者「患者はどこだぁぁぁぁぁぁ!!!」(ドップラー効果で段々大きく (05/17-04:33:06)
堂島@ヤマダ :「私はもうこりごりですよ〜。疲れたー」 (05/17-04:33:16)
玄霧@SD :っと、エンディングボーナスRPB+20>ALL (05/17-04:33:50)
堂島@ヤマダ :少年に命の危機が(ォィ (05/17-04:34:01)
tera@照地 光輝 :「あ、リュンさん。明日銀貨3枚徴収に来るから…。僕もう家帰って寝るね…。」 (05/17-04:34:03)
GENZ@リュン :「疲れたろう。皆ゆっくり休んでくれ」(結構フラフラになりながら事後処理) (05/17-04:34:14)
玄霧@SD :さてさて、ロールは楽しいですがそろそろリザルトいきますかね? (05/17-04:34:17)
氷月@白石理緒 :ありがとうございました。 (05/17-04:34:20)
氷月@白石理緒 :はい。 (05/17-04:34:25)
tera@照地 光輝 :どうぞー (05/17-04:34:32)
GENZ@リュン :うぃー。お疲れさまでした。いや、楽しかった (05/17-04:34:37)
堂島@ヤマダ :はい、おつかれさまでした (05/17-04:34:51)
玄霧@SD :さて・・・ゲーム時間ですが四時間半か (05/17-04:35:21)
GENZ@リュン :結構な時間がかかりましたね。2ターンゲームはなかなか長いw (05/17-04:35:45)
tera@照地 光輝 :2ターンならそんなもんかと。>時間 (05/17-04:35:54)
堂島@ヤマダ :長いねー朝が近い(笑) (05/17-04:36:04)
玄霧@SD :今回は成功だったので30分に付き根源力100としよう (05/17-04:36:22)
玄霧@SD :1ターン2時間チョイで計算してたのでまぁOKですな (05/17-04:36:44)
tera@照地 光輝 :ふははは、学校なんてくそ喰らえだ(笑) (05/17-04:36:47)
堂島@ヤマダ :900ですか。すごいな (05/17-04:36:56)
氷月@白石理緒 :ありがとうございます。 (05/17-04:37:00)
玄霧@SD :よって、皆様玄霧的根源力を900進呈 (05/17-04:37:12)
tera@照地 光輝 :ありがとうございます (05/17-04:37:21)
GENZ@リュン :うはーありがとうございます (05/17-04:37:27)
玄霧@SD :RPBは各自計算のこと。一応コッチでも計算しますが覚えてません!(笑) (05/17-04:37:36)
GENZ@リュン :しかし…収入はこりゃ0だなw (05/17-04:37:47)
GENZ@リュン :医療費は経費で落とすとしてもw (05/17-04:37:58)
玄霧@SD :なお、騎士団から謝礼金がでているようですね。一人に付き金貨40枚 (05/17-04:38:04)
GENZ@リュン :通報の金一封ですかw (05/17-04:38:17)
tera@照地 光輝 :えと、RPBは65かな (05/17-04:38:17)
氷月@白石理緒 :はい。分かりました。 (05/17-04:38:24)
玄霧@SD :もしも魔術師捕まえるなり倒すなりしてたらひとり100位はでたかもね(ゲラゲラゲラ (05/17-04:38:33)
玄霧@SD :結構上げてるからね。ウエルカムとエンディングだけで40はある計算だ (05/17-04:39:03)
GENZ@リュン :あれ、RPB95じゃない?(白石くんは100 (05/17-04:39:16)
堂島@ヤマダ :けっこう絶技しだいな感じですよね>ファンタジー (05/17-04:39:29)
tera@照地 光輝 :魔術師どこにいたんだ? (05/17-04:39:42)
氷月@白石理緒 :そうですね。私の計算ではそうなります。>百と九十五 (05/17-04:39:51)
玄霧@SD :んー、工夫次第よね。攻撃できないようなやつでもなんとでもなるから (05/17-04:39:56)
GENZ@リュン :魔術師は何がしたいのかもよくわからんですw (05/17-04:40:13)
tera@照地 光輝 :あれ?RPBどっかコピペミスってるのか私。 (05/17-04:40:29)
玄霧@SD :魔術師は何処かの家の中に拠点を置いてましたね。家の前には骸骨兵二体(武器マウント)が居る予定だった (05/17-04:40:33)
氷月@白石理緒 :まぁ、それらは次回への反省と言う事で。 (05/17-04:40:45)
玄霧@SD :魔術師はあの街を拠点に疑問に思った人たちを捕獲、もしくはいけにえにして力でもつけるつもりだったんでしょう (05/17-04:41:10)
玄霧@SD :疑問に思った=連絡が無くて疑問に思った ね (05/17-04:41:29)
GENZ@リュン :ああ、いけにえかぁ… (05/17-04:41:50)
tera@照地 光輝 :出番無しが一番のダメージなはずw (05/17-04:41:51)
GENZ@リュン :確かにw>出番無し (05/17-04:41:58)
堂島@ヤマダ :死体なかったですもんね (05/17-04:42:06)
玄霧@SD :そうね、あの街は一晩のうちに占領されていけにえ&生命付与で骸骨兵 (05/17-04:42:54)
玄霧@SD :ちなみに、魔術師に直接攻撃力は無いので少し脅せば素直に降伏したり (05/17-04:43:19)
玄霧@SD :まぁ、きっと人騎兵投入されてケチな魔術師はお縄でしょう (05/17-04:43:40)
GENZ@リュン :ううむw (05/17-04:43:42)
玄霧@SD :その前に逃げるかもしれんけどね。 (05/17-04:43:53)
tera@照地 光輝 :ショーチュー・クーリンガンかと密かに怯えていたのにwそんな奴かw (05/17-04:44:17)
玄霧@SD :そんな大物は出ない。まだな! (05/17-04:44:38)
堂島@ヤマダ :そういえば、私の最初の炎の壁のダメージは判定単位200なので1だったんでは? (05/17-04:44:52)
GENZ@リュン :「まだ」なんだw (05/17-04:44:56)
玄霧@SD :っていうかショーチュー・クーリンガンならもっとうまくやるね。難易度500のデスゲームだ (05/17-04:45:07)
氷月@白石理緒 :面白そうですね(ぉ (05/17-04:45:34)
玄霧@SD :ん、ひるんでいるとかの前提+ユーの攻撃力で削れる計算だったはずだが (05/17-04:46:06)
tera@照地 光輝 :もっと事件の真相を追えるようにしなきゃなぁ (05/17-04:46:17)
玄霧@SD :計算ミスだったらボーナスと思っとけー(笑) (05/17-04:46:40)
玄霧@SD :まぁ、今回魔術師捕まえなかったことによりまたどこかで似たようなことやるでしょう。逃げ切れたらですが (05/17-04:47:13)
GENZ@リュン :OK。…ファンタジーは楽しいと確信できた(お (05/17-04:47:14)
堂島@ヤマダ :いえ、疲労ダメージ。ルールブックだとダメージ2なので判定単位200だと半分の1 (05/17-04:47:33)
玄霧@SD :そうねー、次の戦闘物で「魔術師に占領された街を救え」でもやるかな(笑) (05/17-04:47:57)
氷月@白石理緒 :雪辱戦フラグが立ちましたね!? (05/17-04:48:09)
玄霧@SD :あぁ、疲労ダメージは判定単位関係ないよ (05/17-04:48:14)
tera@照地 光輝 :後ろから攻撃1回も使ってない。つか、私攻撃してないorz (05/17-04:48:24)
堂島@ヤマダ :方向性が多様で難しいけど、楽しかった (05/17-04:48:51)
玄霧@SD :騎士団から派遣されて街に行くの。既に情報はあなた達から入ってるので最初にSDから説明されるという(ゲラゲラ (05/17-04:48:59)
GENZ@リュン :ん、多分関係ある>疲労と判定単位 (05/17-04:49:24)
玄霧@SD :うむ、一番楽な方法は全員で協調して1ターン目で包囲を完全に逃げ切る、そして2ターン目で脱出 (05/17-04:49:30)
玄霧@SD :一番楽 (05/17-04:49:35)
堂島@ヤマダ :マジですか。判定単位上げられると疲労で死んじゃうのか(笑) (05/17-04:49:48)
GENZ@リュン :p215の右上、特に指定がない場合、判定単位は100とします (05/17-04:49:49)
玄霧@SD :む、ほんとだ。215ページだね? (05/17-04:50:15)
玄霧@SD :ふむふむ、覚えた。次から気をつける (05/17-04:50:44)
玄霧@SD :まぁ、ヤマダは死の危険もないしいいじゃないか!と言ってみる(ぉぃ (05/17-04:51:10)
堂島@ヤマダ :どもです (05/17-04:51:15)
GENZ@リュン :こっちも死の危険は全然なかったw (05/17-04:51:26)
玄霧@SD :あぁ、それと900の根源力を使うと追加設定と追加絶技とれるからねー (05/17-04:51:43)
玄霧@SD :うむ、SDとしても勉強になったぜよ (05/17-04:51:59)
堂島@ヤマダ :石化の呪い3覚えたら死んじゃうよ(笑) (05/17-04:52:07)
GENZ@リュン :おお、本当だ>成長 (05/17-04:52:25)
tera@照地 光輝 :よし、「速攻」とろ (05/17-04:52:32)
氷月@白石理緒 :はい、考えて置きます。ありがとうございました。お疲れ様でした。 (05/17-04:52:35)
GENZ@リュン :お疲れさまでした。また一緒に遊びましょう。>ALL (05/17-04:53:23)
玄霧@SD :うむ、またー (05/17-04:53:36)
氷月@白石理緒 :今回は本当に楽しめました。一緒に遊べたSDとPLに感謝致します。 (05/17-04:53:46)
tera@照地 光輝 :お疲れ様でした。ありがとうですー。 (05/17-04:53:52)
玄霧@SD :暇なときは声をかければいつでもSDやるので〜 (05/17-04:53:53)
氷月@白石理緒 :また機会がありましたら是非、ご一緒させて頂きたいです。 (05/17-04:54:06)
玄霧@SD :でも、俺もPLやりたい時もあるからねっ!(笑) (05/17-04:54:07)
堂島@ヤマダ :どうもありがとうございました。また一緒に遊ばせてください。ではでは〜 (05/17-04:54:20)
GENZ@リュン :いいなぁ、TRPGはw (05/17-04:54:25)
GENZ@リュン :ではでは。ノシ〜 (05/17-04:54:34)
SystemGENZ@リュンさんがログアウトしました。 (05/17-04:54:40)
玄霧@SD :んでは、皆抜けたらここ絞めるので〜 (05/17-04:54:44)
System堂島@ヤマダさんがログアウトしました。 (05/17-04:54:45)
氷月@白石理緒 :では、私は少しでも眠って置きたいので、お暇させて頂きます。 (05/17-04:54:55)
tera@照地 光輝 :ではノシ (05/17-04:55:02)
氷月@白石理緒 :では。ありがとうございました。 (05/17-04:55:04)
Systemtera@照地 光輝さんがログアウトしました。 (05/17-04:55:07)
玄霧@SD :ほいほい (05/17-04:55:07)
System氷月@白石理緒さんがログアウトしました。 (05/17-04:55:12)
System玄霧@SDさんがログアウトしました。 (05/17-04:55:18)