Aの魔法陣専用ダイスチャット N … 160 某所よりお借りします


SystemRF11stem :RF11@SDさんがログインしましSystem突風さんがログインしました。 (06/02-22:25:58)
突風 :なんだかんだで来てしまいしました。こんばんは。 (06/02-22:26:10)
SystemJAMさんがログインしました。 (06/02-22:26:37)
RF11@SD :いらっさーい (06/02-22:26:38)
System江良主水さんがログインしました。 (06/02-22:26:40)
JAM :こんばんわー (06/02-22:26:50)
RF11@SD :おー、今夜は盛況だねぇえww (06/02-22:27:04)
江良主水 :キンヨウノヨルの魔力は半端ないぜー。こんばんは。 (06/02-22:27:08)
System船橋さんがログインしました。 (06/02-22:27:26)
船橋 :こんばんはー (06/02-22:27:31)
突風 :こんばんは〜>続々と来た方々 (06/02-22:27:43)
System白石さんがログインしました。 (06/02-22:27:55)
RF11@SD :これ以上来るかな?? (06/02-22:28:00)
白石 :まだ大丈夫かな? (06/02-22:28:10)
RF11@SD :おk、5名。流石にSD能力の限界だ (06/02-22:28:11)
船橋 :うお、すごいな・・・ (06/02-22:28:30)
RF11@SD :では締め切ります。さあ、内容を考えてくれwwww伝奇・日常・ファンタジーどれがいい? (06/02-22:28:34)
突風 :日常かファンタズィーがいいですー (06/02-22:29:13)
白石 :皆さんこんばんはーよろしくお願いします (06/02-22:29:27)
突風 :よろしゅう〜>白石 (06/02-22:29:48)
船橋 :日常かファンタジー (06/02-22:29:49)
白石 :どれでもいけるので他の方に合わせます (06/02-22:29:54)
江良主水 :久しぶりにファンタジアな夜にしたいぜー (06/02-22:29:56)
船橋 :よろしく (06/02-22:29:57)
JAM :日常〜 (06/02-22:30:31)
RF11@SD :まあ、どれでも良いよ。キャラ作成の時間はとるし、5名なら3,4時間かな長くて (06/02-22:30:33)
RF11@SD :ファンタジー一票、日常一票、どっちか二票、どれでもいい一票 (06/02-22:31:06)
RF11@SD :とりあえず伝奇はないな。では日常ファンタジーの一騎打ち。ダイスで決める? (06/02-22:31:22)
江良主水 :よーし (06/02-22:31:43)
船橋 :おk (06/02-22:31:44)
突風 :決めちゃいますか (06/02-22:31:47)
突風ファンタジーなキャラで日常っぽく遊ぶとか (06/02-22:32:08)
江良主水 :いくつ?二個振るかな? (06/02-22:32:28)
RF11@SD :では代表者、JAM、江良。振りたまえ。数の多い方の意見通す (06/02-22:32:35)
RF11@SD :2D6で (06/02-22:32:47)
江良主水 :これが明日からの俺の運勢だーー! 2D6 → 6 + 5 = 11 (06/02-22:33:10)
江良主水 :ふはははは (06/02-22:33:18)
突風すげ (06/02-22:33:24)
船橋 :すごい目だw (06/02-22:33:24)
RF11@SD :江良すげぇぇえええ! (06/02-22:33:27)
JAM2D6 → 2 + 5 = 7 (06/02-22:33:33)
RF11@SD :ではJAM (06/02-22:33:34)
RF11@SD :圧倒的じゃないか…… (06/02-22:33:40)
JAM :平均値だ (06/02-22:33:46)
突風 :そりゃ11だされたらなぁ (06/02-22:33:51)
RF11@SD :ではファンタジーである。キャラ作成ヨロ。SDは掲示板作ってくる (06/02-22:33:59)
RF11@SD :ついでにファンタジー日常とファンタジー戦闘どっちがいい? (06/02-22:34:24)
江良主水 :どっちでもいいよん (06/02-22:35:16)
突風 :戦闘もいいかもと思うけどどちらかといえば日常かな。 (06/02-22:35:22)
船橋 :久しぶりに戦闘がやりたいなぁ (06/02-22:35:37)
白石 :戦闘一票 (06/02-22:36:26)
RF11@SD :ふむ、JAMは? (06/02-22:37:07)
突風 :前作ったキャラをちこっと変えて作るか (06/02-22:37:26)
RF11@SD :意見もないし、戦闘やるか (06/02-22:37:52)
RF11@SD :意見もないし、戦闘やるか (06/02-22:38:11)
RF11@SD :じゃあ、ファンタジー戦闘でやる。キャラクターはつhttp://www2s.biglobe.ne.jp/~gokou/amaho_bbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=21&type=0&space=0&no=0 (06/02-22:38:11)
RF11@SD :SDは珈琲入れつつ、ネタ考える (06/02-22:39:11)
JAM3D6 → 4 + 3 + 6 = 13 (06/02-22:40:42)
RF11@SD :あっと買い物制限だけどね。12,小都市 34、中都市 56、大都市とする (06/02-22:41:17)
RF11@SD1D6 → 5 = 5 (06/02-22:41:19)
RF11@SD :大都市だ。買い物制限無し。金貨50枚で買えるだけ買ってくれ (06/02-22:41:39)
江良主水 :今日もついてるなw (06/02-22:41:59)
JAM :絶技ダブルキャストおk? (06/02-22:42:03)
RF11@SD :ダブルキャストか。1ターンなんで無しで (06/02-22:42:21)
船橋 :貼ってくたー (06/02-22:42:54)
突風 :動機決定だいす 3D6 → 2 + 5 + 2 = 9 (06/02-22:42:58)
RF11@SD :で、難易度。1ネタ 2,良いゲーム 3,SD……生かして返す気ないだろ? どれがいい? (06/02-22:43:14)
突風 :一攫千金ゲッツ (06/02-22:43:16)
突風 :1か2でたのんます(笑) (06/02-22:43:41)
RF11@SD :船橋に質問。魔力を封じ込めた短剣:【切る】【燃える】:根源力300ってなに??? (06/02-22:44:30)
江良主水 :だ・い・す!だ・い・す! (06/02-22:44:32)
船橋1D6 → 1 = 1 (06/02-22:44:34)
RF11@SD :魔法の剣じゃないんだよな? (06/02-22:45:00)
船橋 :魔法の剣じゃないよ (06/02-22:45:28)
RF11@SD :とりあえず難易度ダイスロール 1D6 → 6 = 6 (06/02-22:45:44)
RF11@SD :……デスモード発動。恨むなよ (06/02-22:45:54)
RF11@SD :ふむ……変えてくれ>船橋 便利すぎる。ってかルールにないだろ、これ (06/02-22:46:16)
江良主水 :ばっちこーい (06/02-22:46:26)
船橋 :あるよ? (06/02-22:46:26)
RF11@SD :何ページ?>船橋 (06/02-22:47:06)
江良主水 :一応あるな。SDが許可したらOKな武具だ (06/02-22:47:12)
江良主水 :208p 上質な武器防具 (06/02-22:47:33)
船橋> > 根源力+100の魔力を封じ込めた短剣(根源力300)=根源力+100なので価格2倍で金貨10枚(魔力を封じ込めた武器としての上限)
> 増やせる成功要素は「燃える、凍る、しびれる」のうちいずれか一つ

はい。
まあ駄目なら変えます

(06/02-22:48:09)

RF11@SD :なるほどね……最初に許可を取ってから作ってもらいたかった (06/02-22:49:00)
突風 :デスモードか。おけおけ (06/02-22:49:01)
船橋 :おk。じゃあ変えてくる (06/02-22:49:26)
RF11@SD :なるほど。いいよ。 (06/02-22:50:03)
RF11@SD :変えなくても良い。デスモードにもなっちゃったしね (06/02-22:50:14)
江良主水 :とうかかんりょ (06/02-22:50:40)
船橋 :了解です (06/02-22:50:55)
RF11@SD :では船橋、江良おk (06/02-22:54:21)
JAM :判定単位はいくらー? (06/02-22:55:20)
RF11@SD :200です (06/02-22:56:04)
JAM :根源力は2000でいいんだっけ? (06/02-22:57:07)
RF11@SD :そだよ。根源力2000 判定単位200で (06/02-22:57:36)
System船橋さんがログインしました。 (06/02-22:58:30)
白石 :投下しましたー (06/02-22:58:30)
RF11@SD :出たな、イバラの壁……。白石おk (06/02-23:00:48)
白石 :いばらの壁に嫌な思い出でもあるのかw (06/02-23:01:30)
船橋 :名前変えてくる (06/02-23:01:52)
System船橋さんがログアウトしました。 (06/02-23:01:54)
Systemナガト@船橋さんがログインしました。 (06/02-23:02:12)
RF11@SD :嫌な想い出も何も……勝った想い出なんだが、こいつにSDとしてどう対処して良いか見つかってないんだ (06/02-23:02:47)
江良主水 :眠らない敵を出せばいいんじゃないか?w (06/02-23:03:29)
白石 :名前変え (06/02-23:03:34)
System白石さんがログアウトしました。 (06/02-23:03:36)
突風 :後成功要素登録したら終わるー (06/02-23:03:37)
江良主水 :では一時退却ー (06/02-23:03:48)
Systemコゴミ@白石さんがログインしました。 (06/02-23:03:51)
System江良主水さんがログアウトしました。 (06/02-23:03:53)
System江良@江良さんがログインしました。 (06/02-23:04:24)
江良@江良 :いつものくせで出たが別に変えなくてもよかったwww (06/02-23:04:43)
RF11@SD :なおSDはファンタジー戦闘でSDやるの初めてなのでミスったらごめーんね (06/02-23:05:38)
ナガト@船橋 :芝の人もミスりまくりなんだから気にせんでもw (06/02-23:05:54)
RF11@SD :あと登録終わってないのは突風とJAMか。ガンガレ (06/02-23:07:35)
JAM :成功要素が〜〜 (06/02-23:07:54)
江良@江良 :しかもエースゲームでだしなw (06/02-23:08:39)
RF11@SD :あー、ごめん。エースゲームってほどじゃないカモよ。ま、SDの汚い手法にお気を付けをクックック (06/02-23:09:16)
江良@江良な、なんて汚いんだ・・・!(予行練習) (06/02-23:10:27)
コゴミ@白石 :受動は屈強な男の人達が庇ってくれるってアタイ信じてる! (06/02-23:10:44)
コゴミ@白石 :と、勝手に想定して攻撃するための要素理由を考え出す俺 (06/02-23:11:23)
ナガト@船橋 :かばう使い二人いるんだな (06/02-23:11:35)
突風 :かばう取ろうとしたらもう既に二人とってんだもん(笑) (06/02-23:11:38)
コゴミ@白石 :2人いると死角がなくなって安心だよね>かばう (06/02-23:12:20)
ナガト@船橋 :皆でかばいあう友情物語 (06/02-23:12:21)
RF11@SD :うんうん、美しいね……ヒロイックサーガだね。かくて英雄は互いを守り、そして死んでいった…… (06/02-23:14:05)
江良@江良 :殺すなw (06/02-23:14:42)
JAM :とうかー (06/02-23:15:41)
RF11@SD :まあ、1ターンゲームだからSDとしても殺せないよ。難易度消費仕切れず行方不明はあるかもだけど。んで、登録まだ? (06/02-23:15:47)
ナガト@船橋 :なかなか黒いキャラですなぁ (06/02-23:16:47)
JAM :ダイスしたら悪事をはたらくことになった (06/02-23:17:26)
突風 :20分までに投下する (06/02-23:17:29)
RF11@SD :うん、JAMおk (06/02-23:17:30)
RF11@SD :了解>突風 では導入開始しておくか…… (06/02-23:17:44)
SystemJAMさんがログアウトしました。 (06/02-23:18:08)
Systemムール@JAMさんがログインしました。 (06/02-23:18:22)
ムール@JAM :名前変更 (06/02-23:18:33)
RF11@SD :では導入を開始する (06/02-23:18:46)
RF11@SD時は20××年。ここはS県にある某・中学校。
なんの変哲もない私立高校であった……ほんの二時間前までは。
その変化の理由、敵性ファンタジーの出現である。

(06/02-23:19:50)

Systemムール@JAMさんがログインしました。 (06/02-23:20:06)
RF11@SD :なんで中学が高校になっとんじゃー。中学ね。中学 (06/02-23:20:15)
突風 :遅れました。投下。 (06/02-23:20:40)
突風 :なまえかえてくらー (06/02-23:21:04)
System突風さんがログアウトしました。 (06/02-23:21:05)
System松中静@突風さんがログインしました。 (06/02-23:21:19)
RF11@SD突如携帯電話が通じなくなったと思った瞬間……死者が出た。
数名の教師が炎上し、死亡。
そしてそこに現れた黒衣の男は宣言する。
「この建物は現時刻、私が貰った。貴様らは私の奴隷であり、生け贄だ……」と

(06/02-23:21:51)

江良@江良ずいぶんと物騒だな (06/02-23:22:22)
RF11@SDそして敵性ファンタジーに対抗するために現れる必然。
それこそ君達、良きファンタジー。
そしてその運命に導かれるように、君達は学校近くの猫の通り道より敵性ファンタジーを撃破するために現れた

(06/02-23:22:58)

コゴミ@白石 :「そういえばそんな設定だったわね私達…忘れてたけど…」 (06/02-23:23:55)
RF11@SDでは我は(ry
M*敵性ファンタジーの除去
難易度*150
抽出条件*敵性ファンタジーを追っ払えそうなもの

(06/02-23:24:09)

ムール@JAM :「これってただ働きなのかな?」 (06/02-23:24:22)
RF11@SD :SDも忘れてた>設定 考えたら大和丘よりもこっちの世界が主戦場なんだなーと (06/02-23:24:31)
江良@江良 :「俺の目的は敵討ちなんだが・・・まあいい」 (06/02-23:24:46)
RF11@SD :上手くいけば猫の王から仇のことが聞けるかも知れませんよ?ww>江良 知らないけど (06/02-23:25:29)
コゴミ@白石 :1ターンゲーム? (06/02-23:25:43)
ナガト@船橋 :「困ってる人たちを見捨てるわけにはいかんな」 (06/02-23:25:47)
江良@江良知らんのかwww (06/02-23:25:53)
松中静@突風 :「問題を解決してお礼をもらえばいいのさっ」>ムール (06/02-23:25:53)
RF11@SD :失礼1ターンゲーム 理由。夜も遅ししね (06/02-23:26:32)
RF11@SD :では順番を決めて貰おう。時間は2337までに。急げ (06/02-23:26:52)
ムール@JAM :「で あいてはなんにんくらいなの?」 (06/02-23:27:21)
江良@江良 :どうしよっか? (06/02-23:27:23)
RF11@SD :なお、状況は学校の校庭では生徒が逃げないように巨大骸骨兵が彷徨いており、足下には警察官の死体が何体か (06/02-23:27:31)
松中静@突風 :はーい。かばうは行動宣言終了しても使えるので、先に行動してもらって、後に行動する人をがっつりかばってもらったらどうかと思います。 (06/02-23:27:53)
RF11@SD :巨大骸骨兵は1体。そして主犯格が1名。これは確認されており、これ以上いる可能性は低い (06/02-23:28:07)
ナガト@船橋 :先に偵察できる人いる? (06/02-23:28:20)
ナガト@船橋 :お?偵察は必要ないかな (06/02-23:29:04)
コゴミ@白石 :敵は2体ということか。 (06/02-23:29:13)
コゴミ@白石 :主犯格は骸骨と一緒にはいる? (06/02-23:29:45)
松中静@突風 :主犯格を一気に倒しちゃえば骸骨なんとかならないかな。 (06/02-23:29:48)
ムール@JAM :おなじくそうおもった (06/02-23:30:09)
江良@江良 :校庭に入ったとたんに気付かれそうだがな (06/02-23:30:17)
松中静@突風 :校庭に主犯格が居たら、一緒にいる事になるね。 (06/02-23:30:20)
RF11@SD :ま、詳しくは質問で頼むわ。先ずは順番だ。なお決まらない場合は1D6で数字の低い順で (06/02-23:30:27)
ムール@JAM :どーしるー? (06/02-23:31:37)
ナガト@船橋 :ダイスで決める? (06/02-23:31:57)
松中静@突風 :ふーむ。案が無かったら僕が決めちゃってもいいですか。ダイスでもいいけど。 (06/02-23:32:26)
コゴミ@白石 :骸骨兵を相手にしてるとおそらくそれで終わってしまうので主犯やらないと不味い気がする (06/02-23:32:36)
江良@江良 :みんな戦闘はできそうだしダイスでもいいぞー案があるなら任せる (06/02-23:32:49)
ムール@JAM :骸骨はスルーか陽動で足止め? (06/02-23:33:01)
ナガト@船橋 :決めてくれるんならどうぞー (06/02-23:33:06)
コゴミ@白石 :ダイスより誰か決めた方がいいと思うので松中に任せよう (06/02-23:33:28)
江良@江良 :かばう持ちとあと一人で足止めして残りは主犯かな? (06/02-23:33:34)
江良@江良 :ちなみにフルルールだと足止めには阻止線がないといけないらしいな (06/02-23:34:58)
ナガト@船橋 :俺短剣だから阻止線ないよ (06/02-23:35:25)
江良@江良 :時間がないので松中決めちゃってクレー (06/02-23:35:26)
RF11@SD :ああ、フルルールじゃないよ。SDが対応できないから (06/02-23:35:36)
ムール@JAM :タゲとってマラソンだ (06/02-23:35:38)
RF11@SD :こりゃ、動けないな。と思ったら阻止線発生だ (06/02-23:35:44)
松中静@突風えーと、
江良主水
船橋 ナガト
松中静
白石 コゴミ
ジャ・ムール

因みに仮案
理由はかばう持ち二人に先の行動してもらって、
後でがっつりかばってもらう。
松中が弱点探知、
残り二人でフィニッシュみたいな

(06/02-23:36:21)

江良@江良おk トップバッターは緊張するぜー (06/02-23:36:56)
ムール@JAM :じかんないからそれで (06/02-23:36:56)
コゴミ@白石 :おkおk (06/02-23:37:02)
ナガト@船橋 :いきますか (06/02-23:37:19)
RF11@SD :時間切れ。では松中案でよろしいね (06/02-23:37:23)
松中静@突風 :じゃ、これで>SD (06/02-23:37:32)
RF11@SD :では質疑応答開始。最初なので余裕を取って2350まで (06/02-23:37:43)
江良@江良 :一人で切りかかって足止めすることは出来る? (06/02-23:38:38)
ナガト@船橋 :全員質問して良いのかな?それとも行動者だけ? (06/02-23:38:47)
松中静@突風 :僕らの現在位置ってどこかな?あと、敵さんはこちらの動きに気付いてるのかな? (06/02-23:38:52)
RF11@SD :一人だと足で蹴散らしながら相手は進むね。難易度で言えば60かな (06/02-23:39:11)
RF11@SD :いや、80だな>難易度 (06/02-23:39:19)
江良@江良 :校舎内への入り口は一つだけ?普通なら裏門がありそうだけど (06/02-23:39:41)
RF11@SD :君達の位置は学校近くのご神木にいる。相手は気づいていないよ>松中 (06/02-23:39:45)
RF11@SD :面倒くさいんで全員で質問おk (06/02-23:39:54)
ムール@JAM :校庭でマラソンだ (06/02-23:40:02)
RF11@SD :裏門があるね。。状況はわからないけど>江良 (06/02-23:40:08)
コゴミ@白石 :今見えてるのは骸骨兵だけ?主犯格はいなさげですか? (06/02-23:40:25)
RF11@SD :骸骨兵だけ。主犯格は中にいる。ナニをしているかはご想像に任せる (06/02-23:41:05)
松中静@突風 :幻術でこけるように仕向けるか足止めしとくってのをおぼろげに考えてますた>江良 (06/02-23:41:07)
江良@江良 :「幻術で自分と同じくらいの体格の分身をいくつか作って切りかかり敵の目をひきつける」難易度は? (06/02-23:41:21)
ナガト@船橋 :骸骨兵増やしてたりしないだろうな・・・ (06/02-23:41:38)
江良@江良 :生命付与持ちだから警察官・教師ゾンビとか出てきそうで怖い (06/02-23:42:29)
松中静@突風 :気を取られてたらその後に後ろから攻撃で骸骨をざっくりといく、と繋げたらどうかなーと。 (06/02-23:42:45)
コゴミ@白石 :最大3×3×3まで大きいの作れるわけだからそれに相手してもらうのもいいかも (06/02-23:42:51)
ムール@JAM :本人もゾンビだったりw (06/02-23:43:11)
RF11@SD :ふむ、3×3×3だから、2体かな。作れて>分身 それなら12だね (06/02-23:43:17)
江良@江良 :骸骨兵はどれくらいの大きさなの? (06/02-23:43:22)
江良@江良 :ひきつけるには数を作ったほうがいいかと思った 触るとばれそうだし>白石 (06/02-23:44:27)
RF11@SD :絵を見ると10Mはありそうだなぁ…… (06/02-23:44:36)
RF11@SD :まあ、5Mでいいや。10Mなんて勝てない (06/02-23:44:51)
江良@江良 :12かー。受動も有りそうだしこれでいいかな?>ALL (06/02-23:45:09)
ナガト@船橋 :おkです (06/02-23:45:23)
ムール@JAM :おk−い (06/02-23:45:50)
松中静@突風 :おけおけー>江良 (06/02-23:45:56)
コゴミ@白石 :おk (06/02-23:46:13)
江良@江良 :前提変換は成功要素と出せばいいのかな? (06/02-23:46:45)
RF11@SD :前提変換は行動宣言時にお願い (06/02-23:47:05)
RF11@SD :だから前提変換が通るかもここで質問してねー (06/02-23:47:22)
江良@江良 :キャー時間がー 案があったらよろしくう>ALL (06/02-23:47:47)
ナガト@船橋 :前提変換:敵はこちらに気付いてないので後ろを向いている (06/02-23:48:23)
RF11@SD :行動宣言は2355 成功要素は0000提出です (06/02-23:48:58)
ムール@JAM :校庭は広いので幻影を縦横無尽にうごかせる (06/02-23:49:06)
RF11@SD :いや、見回りなのでドッチも注意している>船橋 (06/02-23:49:28)
RF11@SD :動かせない。動かせるのは3×3×3の間だけ。これは芝村の公式回答がある (06/02-23:49:47)
コゴミ@白石 :前提:相手が気付いていないので準備がしっかり可能 (06/02-23:49:54)
ナガト@船橋 :ならば、前提変換:後ろを向いた瞬間に行動を開始する (06/02-23:50:48)
RF11@SD :通るね。−2>白石 (06/02-23:50:53)
RF11@SD :時間切れ>船橋 (06/02-23:51:02)
松中静@突風 :前提変換:相手がこちらを向いていない隙に、相手の近くに石を投げて、そちらを向いたら其処には幻影が居る。と言う風にして注意をひきつけやすくする (06/02-23:51:04)
松中静@突風 :時間切れか (06/02-23:51:16)
江良@江良 :キビシス (06/02-23:51:23)
ナガト@船橋 :ぐはっ! (06/02-23:51:23)
江良@江良 :前提変換省略はおk? (06/02-23:51:42)
RF11@SD :時間が遅いので時間を守るSDです。では行動宣言ヨロ。時間を5分経過につき3上昇 (06/02-23:51:54)
RF11@SD :省略か。うん、出たぶんのは認める。江良 (06/02-23:52:09)
RF11@SD :ちなみに12は幻術使用の分入ってるからね (06/02-23:52:24)
江良@江良行動宣言:幻術で自分と同じくらいの体格の戦士をいくつか作り出し
巨大骸骨兵に切りかかり足止めする
前提変換:相手が気付いていないので準備がしっかり可能
幻術にも大きく音を出させ、派手に動かし、より相手をひきつける

(06/02-23:53:39)

江良@江良絶技使用はここで出すんだっけ?
(06/02-23:54:09)

ナガト@船橋 :この後どうしようかな。攻撃するか、スルーして本命行くか… (06/02-23:54:11)
RF11@SD :了解。難易度7だね (06/02-23:54:14)
江良@江良出すなら【幻術】使用します
(06/02-23:54:23)

RF11@SD :では成功要素は0000急げー (06/02-23:54:37)
RF11@SD :まあ、行動宣言に入ってるけど、出来れば入れて。分かりやすいから (06/02-23:54:56)
ムール@JAM :スルー本命かなー? (06/02-23:55:07)
江良@江良成功要素:
【絶技】「幻術」を使用します
【足腰が強い】安定した下半身は安定した攻撃を生み出します
【平衡感覚に優れる】バランスを崩すことなく攻撃できます
【物知り】敵の情報は知っており攻撃時参考にします
【動体視力】敵の動きをよく見て攻撃します
【子供好き】子供の聖地学校が危険に晒されている。これは由々しき自体です
【瞬間的な判断力】敵の動きに合わせて行動選択します
【剣の振りが速い】回避されないよう
【山勘がよく当たる】敵のダメージポイントになぜか当たります
【精神集中】集中して幻影を作り出します
【近接戦特化】文字通り近接戦は得意です
−長剣(両手持ち)(金貨25・根源力400)【切る】【砕く】【受け流す】
−硬い皮鎧(金貨20・根源力300)【受け止める】【衝撃吸収】
−運動靴(金貨5・根源力200)グリップが効いており動き回るのに適しています

一時成功要素:「骸骨は知能が低く幻術に引っかかる」
「骸骨が見張り担当ということは主犯はこっちに気付いていないので策略が上手くいく」

(06/02-23:56:26)

松中静@突風 :いや、絶技の後ろから攻撃を使って、骸骨をばっさりやって難易度減らせるならその方がいいかもと思ったり。ま、倒す難易度次第だけど (06/02-23:56:32)
RF11@SD :早いね。では抽出開始…… (06/02-23:57:10)
松中静@突風 :…ただ、中にはいって主犯格をくすぐりたいというのもある(笑) (06/02-23:57:21)
ムール@JAM :ガチで80だったなー (06/02-23:57:33)
江良@江良「・・・あいつは俺が引き受ける。お前たちはその間に主犯格を倒してくれ」
(06/02-23:57:46)

江良@江良 :「(子供たちの学校を血で汚すとは・・・許さんぞ・・・!)」 (06/02-23:58:23)
ムール@JAM :「(フラグたってるなー・・・・)」 (06/02-23:58:32)
RF11@SD :全部通るね (06/02-23:58:36)
RF11@SD :自動成功 (06/02-23:58:41)
江良@江良 :ひゃっほーう (06/02-23:58:53)
RF11@SD :おお、大成功ダメージかwww (06/02-23:58:53)
RF11@SD :江良の総根源力っていくつ? (06/02-23:59:07)
ムール@JAM :今日は変換が正しいな! (06/02-23:59:22)
江良@江良 :えっと2000と武器が400でいいのかな? (06/02-23:59:41)
ナガト@船橋 :幸先良いぜ (06/02-23:59:50)
松中静@突風 :んむんむ。 (06/03-00:00:00)
江良@江良 :運動靴とかは入れないんだっけ? (06/03-00:00:01)
RF11@SD :うん、入らないね (06/03-00:00:32)
RF11@SD :では6のダメージを巨大骸骨兵は受けた (06/03-00:01:03)
江良@江良 :「さあさあこっちだこっちだ!どこを見ている!」 (06/03-00:01:45)
RF11@SD :まあ、幻術は触ればばれるわけで……受動判定発生だ (06/03-00:02:02)
江良@江良 :wkwktktk (06/03-00:03:20)
RF11@SD :では江良先ずは幻術のによる成功要素停止を頼む (06/03-00:03:20)
江良@江良 :【剣の振りが速い】疲れてきて剣速が鈍っています (06/03-00:04:21)
RF11@SD :あと一つは? (06/03-00:04:45)
松中静@突風 :幻術の疲労点って一点じゃなかったっけ? (06/03-00:05:24)
コゴミ@白石 :判定単位200だからダメージ1点だよー (06/03-00:05:26)
江良@江良 :判定単位200だから一個でいいはず (06/03-00:05:34)
コゴミ@白石 :ルルブでは2点だけどこれは判定単位100だから (06/03-00:05:45)
RF11@SD :あ、そうか。スマンね (06/03-00:06:21)
RF11@SD :このルルブはわかりにくくてイケナイ……まあ、おk (06/03-00:06:59)
RF11@SD :では受動判定を江良だね。一番近いし (06/03-00:07:08)
RF11@SD :ダメージを受けた巨大骸骨兵は江良に向かって、その巨大な棍棒を振り上げ攻撃してきた (06/03-00:07:47)
RF11@SD :難易度24 (06/03-00:07:54)
ナガト@船橋 :かばう必須だなこりゃ (06/03-00:08:20)
江良@江良 :幻影をめくらましにはつかえない? (06/03-00:08:33)
RF11@SD :では質疑応答を0015まで (06/03-00:09:30)
コゴミ@白石 :ナガト君出番です!江良も協調で要素だせる筈だから大丈夫だろう (06/03-00:09:34)
ナガト@船橋 :おk。かばう使えば余裕だな。 (06/03-00:10:06)
ムール@JAM :かばってしまえー (06/03-00:10:07)
江良@江良 :江良とそのほかの人の距離は? (06/03-00:10:13)
松中静@突風 :かばう強いな。 (06/03-00:10:21)
ムール@JAM :そしてカウンターだ (06/03-00:10:29)
RF11@SD :かばうも曖昧だからねぇ。そして例のエースゲームで使い方シメしたから (06/03-00:10:47)
RF11@SD :ちなみに骸骨兵の残りHP14ね (06/03-00:11:14)
松中静@突風 :わざわざ一人校庭に踊りでて幻術使う必要は無いんだからそれなりに近いんじゃないかなー (06/03-00:11:20)
江良@江良 :しかも都さんの便利だね発言でお墨付きだからなw (06/03-00:11:35)
RF11@SD :その辺はPLが決めた前>距離 (06/03-00:12:12)
江良@江良 :まあとりあえずかばっておくれーw (06/03-00:12:25)
ナガト@船橋 :【かばう】を使用します>SD (06/03-00:13:06)
RF11@SD :了解。庇う発動 (06/03-00:13:36)
松中静@突風 :ナガトが江良をかばえる所に居て、他は校舎に向かってる、とかかな。 (06/03-00:13:37)
松中静@突風 :かっこよくかばってしまえー (06/03-00:13:51)
RF11@SD :では行動宣言は0015 成功要素提出は0020です (06/03-00:13:52)
ナガト@船橋 :行動宣言は江良がやるんだよな? (06/03-00:14:49)
江良@江良 :前提変換:江良の幻術がまだ残っておりそれを利用して敵を欺く (06/03-00:14:56)
松中静@突風 :えーかばうを使う場合攻撃対象が移るんだよね? (06/03-00:14:59)
ムール@JAM :前提で目標が変わったので体勢が崩れているでは? (06/03-00:15:07)
江良@江良 :俺は協調じゃなかったっけ? (06/03-00:15:11)
江良@江良 :船橋が行動宣言じゃないっけ? (06/03-00:15:44)
ナガト@船橋 :行動宣言:回避する (06/03-00:15:49)
ナガト@船橋 :前提変換:江良の幻術がまだ残っておりそれを利用して敵を欺く (06/03-00:16:12)
江良@江良 :行動宣言:ナガトに協調する (06/03-00:16:18)
コゴミ@白石 :ナガトが主で江良が副になる。だからナガトさんですね (06/03-00:16:24)
江良@江良 :行動宣言というか協調宣言だな (06/03-00:16:37)
RF11@SD :えーとね、既に質疑応答は過ぎてるから。提出頑張ってね (06/03-00:17:45)
RF11@SD :おっと、江良のは答える。使える−3 (06/03-00:18:01)
ナガト@船橋●提出成功要素
体力    :【冒険で鍛えられた肉体】 鍛えられた肉体で回避行動します
        【強い脚力】 初動が速く、すぐにかばいに行けます
知力    :【実戦の中で得た知識】 実戦での経験を生かして避けます
知覚・器用:【動体視力】 相手の動きがよく見えて回避に有利
魅力    :【落ち着いた物腰】 落ち着いて回避します
素早さ   :【俊敏】  素早く立ち回って攻撃を避けます
       :【素早い剣捌き】  素早く剣を振って、けん制します
幸運    :【武運】 戦う時は運が良い
技能    :【剣技】  剣の扱いは心得ています
       【両利き】 両手で上手く剣を扱えます

マウントアイテム:魔力を封じ込めた短剣:【切る】【燃える】:根源力300  けん制に使います
            短剣:【切る】:根源力200  けん制に使います
             硬い革鎧:【受け止める】【衝撃吸収】:根源力300
             運動靴:根源力200  滑らず、しっかり踏ん張れます

使用絶技、かばう

一時成功要素:江良との連携
       敵はでかいので動きが見やすい

(06/03-00:18:54)

江良@江良成功要素:
【絶技】
【足腰が強い】踏ん張って耐えます
【平衡感覚に優れる】バランスを崩した状態でも攻撃を上手く受け止めます
【物知り】敵の情報は知っており防御時参考にします
【動体視力】敵の動きをよく見て受け止めます
【子供好き】自分が死んだら子供たちと触れ合えなくなるので頑張ります
【瞬間的な判断力】敵の動きに合わせて行動選択します
【山勘がよく当たる】敵の攻撃が来る場所を当てます
【精神集中】敵の攻撃に集中します
【近接戦特化】文字通り近接戦は得意です
−長剣(両手持ち)(金貨25・根源力400)【切る】【砕く】【受け流す】
−硬い皮鎧(金貨20・根源力300)【受け止める】【衝撃吸収】
−運動靴(金貨5・根源力200)グリップが効いており受け止める際滑らないように踏ん張ります

(06/03-00:19:21)

RF11@SD :おお、間に合うとは素晴らしい (06/03-00:19:41)
RF11@SD :では抽出開始……みんな成長速度凄いなぁ…… (06/03-00:19:54)
江良@江良 :2マホ経験は伊達じゃないのだー (06/03-00:20:18)
松中静@突風 :…かばう使ったら、使った人は行動出来るのかな?行動した人でも使えるのはわかってるけど (06/03-00:20:50)
江良@江良 :ちなみにナガトが回避で江良が防御な件に関しては (06/03-00:21:01)
江良@江良 :江良が受け止めて威力を殺しているところにナガトが飛び込んで回避したとでも補完してくれい (06/03-00:21:41)
コゴミ@白石 :かばうは行動に入らないから行動出来る筈。行動に入ってたら行動済みの人が使えるのおかしいし (06/03-00:21:47)
江良@江良 :そうそう。この後はナガトの行動だな。 (06/03-00:22:24)
コゴミ@白石 :あれ?でもルルブ表記だとそうでもないな…でもぜくーさんはかばう使ってからでも行動してたような… (06/03-00:23:12)
RF11@SD以下が通りません。
船橋より 素早い剣捌き 剣技 両利き 武器全部
江良より 長剣【切る】【砕く】

まあ、自動成功だね

(06/03-00:23:32)

ムール@JAM :よくやった! (06/03-00:24:12)
RF11@SD :行動したことにならない、ってなってるから庇う使ったあとも行動できると思うよ。少なくともRF11SDはそう判断する (06/03-00:24:13)
ナガト@船橋 :よし、次は攻撃かな (06/03-00:24:20)
松中静@突風 :ふむふむ。 (06/03-00:24:23)
江良@江良 :「くっ・・・!なんて重い一撃だ・・・ここまでか・・・?」 (06/03-00:24:29)
RF11@SD :お……これは思ったより楽勝ムードなのか……? (06/03-00:24:45)
松中静@突風 :やっぱり強いなーかばう。 (06/03-00:24:46)
コゴミ@白石 :なにはともあれGJ! (06/03-00:24:54)
ナガト@船橋 :「させるかよ!」 (06/03-00:25:03)
RF11@SD :普通は潰れると思うけど、格好良く受け止めるからこそのファンタジー (06/03-00:25:08)
RF11@SD :では次の江良。質疑応答0035まで (06/03-00:25:25)
RF11@SD :江良じゃない。船橋ね (06/03-00:25:30)
松中静@突風 :まぁ、セシルがかばっても攻撃できるのと同じと解釈するか。 (06/03-00:25:50)
ナガト@船橋 :では敵を背後から攻撃する難易度は? (06/03-00:25:58)
コゴミ@白石 :でもしかし、骸骨を沈黙させるとなるとあと2人か3人は必要なわけだが (06/03-00:25:58)
松中静@突風 :あれ?これは出来ないな。すまん下のは無視してくれ (06/03-00:26:10)
RF11@SD :背後からだと難しいね。30かな>船橋 (06/03-00:26:47)
江良@江良 :「・・・すまん。助かった」 (06/03-00:26:48)
ナガト@船橋 :骸骨無視する? (06/03-00:26:56)
江良@江良 :無視して乗り込んじゃったほうがいいかもね (06/03-00:27:20)
コゴミ@白石 :骸骨は行動済みな筈だしこれ以上受動も見込めるか微妙な予感もするから乗り込むに一票 (06/03-00:27:39)
ナガト@船橋 :本命がどこにいるかは分かります? (06/03-00:27:52)
江良@江良 :どうせでかくて校舎内には入れないし>骸骨 (06/03-00:27:52)
RF11@SD :正解>江良 本命の場所は中に入れば生徒が話すよ (06/03-00:28:19)
ムール@JAM :むしでいいよー (06/03-00:28:41)
松中静@突風 :んじゃあ乗り込んでしまいますか (06/03-00:28:45)
ナガト@船橋 :じゃあ本命に奇襲はかけられる? (06/03-00:28:52)
ナガト@船橋 :あと【落ち着いた物腰】を停止します。疲れて落ち着いてる場合じゃないって事で (06/03-00:29:47)
RF11@SD :無理だろねぇ。巨大骸骨兵は鳴子の意味もあるから>ナガト (06/03-00:29:53)
RF11@SD :5Mのが暴れれば本命は気づくだろう (06/03-00:30:15)
ナガト@船橋 :じゃあ普通に本命に攻撃する難易度は? (06/03-00:30:26)
ムール@JAM :スナイプするかなあ (06/03-00:30:41)
RF11@SD :ふむ、50>ナガト 骸骨兵が足止めに掛かる。ロール的だけどね (06/03-00:31:50)
RF11@SD :つまり巨大骸骨兵を振りきり、本命を見つけ、殴る。三つの行動だからね (06/03-00:32:15)
江良@江良 :巨大骸骨兵は武器持ってるの?剣とか (06/03-00:32:52)
ナガト@船橋 :巨大骸骨兵を振りきり、本命を見つける難易度は? (06/03-00:32:54)
コゴミ@白石 :統合ぺナ入っちゃうのか。それは厳しい (06/03-00:33:22)
RF11@SD :さっきも言ったけど棍棒持ってるよ>江良 それなら20でいいよ>ナガト (06/03-00:33:47)
ナガト@船橋 :20か。前提かけんときついな (06/03-00:34:33)
ナガト@船橋 :前提:江良が足止め中 (06/03-00:34:52)
RF11@SD :だってナガト一人じゃないっしょ? 全員? (06/03-00:35:12)
ナガト@船橋 :前提:骸骨兵は足が遅い (06/03-00:35:16)
ナガト@船橋 :全員です (06/03-00:35:26)
江良@江良 :前提:骸骨兵は攻撃をかわされて再攻撃態勢をと整えるまで時間がかかる (06/03-00:35:30)
RF11@SD :減るね。−5 (06/03-00:35:31)
RF11@SD :元が猿なんで鈍重じゃないとSD判断なので通らない>江良 (06/03-00:36:00)
江良@江良 :前提:ナガトと江良が骸骨兵の相手をしている間に他のメンバーは校舎内に突入済み (06/03-00:36:11)
松中静@突風 :あ、中に入る際に自分だけ遅れ気味に入って主犯格に見つからないように隠れててもいいかな?忍び足使えるかもしれないので。 (06/03-00:36:56)
RF11@SD :時間切れ>江良 (06/03-00:36:58)
江良@江良だって・・・素早い骸骨なんて骸骨じゃない(・ω・) (06/03-00:37:01)
RF11@SD :行動宣言を0042までに (06/03-00:37:39)
RF11@SD :宣言が遅れたからオマケだ。そして成功要素提出を0047までに (06/03-00:38:00)
ムール@JAM :高機動型ガイコツ (06/03-00:38:01)
RF11@SD :ゾンビだってタヒチの本場のゾンビは人間と変わらない早さで動くんだぞ>江良 (06/03-00:38:55)
江良@江良 :ゾンビに本場も糞もあるかwww (06/03-00:39:23)
RF11@SD :ブードゥー教のゾンビが本場じゃwwww (06/03-00:39:36)
RF11@SD :とアカデミックな会話しつつも時間は進む。あと2分 (06/03-00:39:56)
ナガト@船橋行動宣言:巨大骸骨兵を振りきり、本命を見つける
前提変換:ナガトと江良が骸骨兵の相手をしている間に他のメンバーは校舎内に突入済み
   猿から校舎までの位置が近い

(06/03-00:40:23)

江良@江良アカデミックか?www (06/03-00:40:32)
RF11@SD :江良が足止め中は省略した? (06/03-00:40:44)
ナガト@船橋省略した
(06/03-00:41:30)

RF11@SD :この場合だと11でいいよ。 (06/03-00:41:59)
RF11@SD :では成功要素提出ヨロ (06/03-00:42:11)
江良@江良 :「俺に構わず行け!ここは引き受けた!」 (06/03-00:44:09)
松中静@突風「あんなでかいのの相手しないといけないなんて大変だよなぁ」 (06/03-00:44:16)
ムール@JAM :「がんばってねー(棒読み)」 (06/03-00:44:35)
RF11@SD :正直死ぬよなぁ…… (06/03-00:44:42)
RF11@SD :でも格好良く倒す。これぞファンタジー(ぶっちゃけありえない) (06/03-00:45:01)
コゴミ@白石 :「江良さん…死なないでよ!」 華麗にフラグを立てて学校に入っていく (06/03-00:45:09)
江良@江良 :死亡フラグなんてきーにしーないー (06/03-00:45:09)
江良@江良 :「ああ!子供たちの未来がかかっているんだ!俺は負けん!」現実ではとても言えません 流石ファンタジー (06/03-00:46:03)
コゴミ@白石 :コゴミフラグかもしれなかったのに!w (06/03-00:46:21)
RF11@SD :うんうん、失敗すると江良のミンチだねぇ……そうならないことを切に願うよ (06/03-00:46:21)
RF11@SD :んー大丈夫? (06/03-00:47:11)
ムール@JAM :生徒を一人とっつかまえて学生服きてみるか!? (06/03-00:47:16)
江良@江良 :そっちかw>コゴミ (06/03-00:47:20)
ナガト@船橋●提出成功要素
体力    :【冒険で鍛えられた肉体】 鍛えられた肉体で行動します
        【強い脚力】 バランスを崩さず走ることが出来ます
知力    :【実戦の中で得た知識】 実戦での経験を生かして振り切ります
知覚・器用:【動体視力】 相手の動きがよく見えます
素早さ   :【俊敏】  素早く動けます
幸運    :【武運】 戦闘になると運が良い
技能    :【剣技】  剣の扱いは心得ています
       【両利き】 両手で上手く剣を扱えます

マウントアイテム: 魔力を封じ込めた短剣:【切る】【燃える】:根源力300  けん制に使います 
       短剣:【切る】:根源力200 
             硬い革鎧:【受け止める】【衝撃吸収】:根源力300
             運動靴:根源力200  走るのに適しています

一時成功要素:短剣を投げつけて敵を牽制する
       元陸上部です

やばい。足りない。

(06/03-00:47:21)

RF11@SD :と時間切れです。全体難易度が3上昇しました。次の上昇まであと5分 (06/03-00:47:36)
RF11@SD :では抽出します…… (06/03-00:47:50)
ナガト@船橋 :47分台だけど駄目? (06/03-00:48:37)
松中静@突風巨大骸骨を振り切る際に後ろから攻撃して成功要素をばしんと稼いでからやったらどうだったろうってもう遅すぎるわ俺ー (06/03-00:49:05)
RF11@SD :さっきもそれで質問うち切ったし、ダメって事で (06/03-00:49:17)
RF11@SD :普段は通すんだけどね (06/03-00:49:21)
松中静@突風今全体難易度いくつ?>SD (06/03-00:49:51)
ナガト@船橋 :あの状況で後ろから攻撃は無理では? (06/03-00:49:56)
松中静@突風 :もう小さくしなくてもいいんだよ俺 (06/03-00:50:03)
RF11@SD :以下が通りません 剣技 両利き 堅い皮鎧 (06/03-00:50:17)
松中静@突風 :うん、そうだったかも。…ま、今となっては何にしろ遅いわな>ナガト (06/03-00:50:29)
コゴミ@白石 :後ろから攻撃するのに30必要だったから逆に素敵難易度になる気がする (06/03-00:50:40)
RF11@SD :12か……アイテムに救われましたね。 (06/03-00:50:48)
ナガト@船橋 :やっべー (06/03-00:51:06)
RF11@SD :自動成功です (06/03-00:51:18)
江良@江良 :おめっとさーん (06/03-00:51:30)
松中静@突風 :よかったよかった。 (06/03-00:51:41)
RF11@SD :あなた方は江良一人を残し、校舎内部に突入しました (06/03-00:51:43)
ナガト@船橋 :ひやひやしたw (06/03-00:51:47)
コゴミ@白石 :おめーやっとボスとご対面ー (06/03-00:51:55)
ナガト@船橋 :マウントアイテムから短剣削っときます (06/03-00:52:24)
RF11@SD :残り難易度85 (06/03-00:52:26)
松中静@突風 :かばうって2回3回でも使えるのかな? (06/03-00:52:39)
松中静@突風 :150から85まで減ったのか。すごいな。 (06/03-00:53:09)
ムール@JAM :うむ どうすべか (06/03-00:53:20)
RF11@SD :では生徒の一人が怯えながら話してくれます「校長室にいるらしい……職員室の隣にある場所だよ」 /つかえるっぽいね>突風 (06/03-00:53:29)
ナガト@船橋しまった。投げ短剣投げればよかったw (06/03-00:54:02)
コゴミ@白石 :成功要素ある限りは使えるだろう。そこまでかばうなんて涙を誘う… (06/03-00:54:24)
ムール@JAM :ちょっと國分= (06/03-00:54:46)
RF11@SD :うん、短剣は投げ短剣じゃなかったけど攻撃じゃないって事なんで通した>ナガト (06/03-00:54:51)
RF11@SD :次って誰だっけ? (06/03-00:55:09)
江良@江良 :「(玄関に立ちふさがって)ふふ・・・ここから先は通さんぞ骸骨野郎」どっちにしろ通れないんだけとね (06/03-00:55:17)
松中静@突風 :えーと、見つけるまでだからもう見つけたんだよね?//ノシ<次 (06/03-00:55:38)
ナガト@船橋松中 (06/03-00:55:45)
RF11@SD :いや、見つけるじゃない。場所が分かっただけ>突風 (06/03-00:56:05)
コゴミ@白石 :校長室ですな (06/03-00:56:24)
ナガト@船橋アイテムは一時要素で使えるってこと覚えといてよかった (06/03-00:56:29)
RF11@SD :まあ、実は関係ないんだけどね。さてと君達は扉の前に付いた (06/03-00:56:31)
RF11@SD :誰が扉を開ける? (06/03-00:56:52)
江良@江良 :わ・罠だー!w (06/03-00:57:20)
ナガト@船橋何か来そうな予感 (06/03-00:57:33)
RF11@SD :ジャーンジャーン (06/03-00:57:37)
RF11@SD :いや、扉を開ける勇者は誰かなーとwっw (06/03-00:57:53)
松中静@突風 :もしかして開けないと入れなかったりするだろうか。そりゃそうだよな。 (06/03-00:58:15)
ムール@JAM :俺は校長室の外からすないぷがいいかしら? (06/03-00:58:18)
ムール@JAM :もどり (06/03-00:58:23)
江良@江良げぇーっ!関羽! (06/03-00:58:51)
RF11@SD :まあ、別にどっちでもいいけどさ (06/03-00:58:53)
コゴミ@白石 :ナガトさんスタンバイお願いします>受動判定に向けて (06/03-00:58:55)
松中静@突風 :校長室が一階にあるならやりやすいかも。でも、多分ガラス窓とかあるから… (06/03-00:58:59)
ナガト@船橋 :おう (06/03-00:59:16)
RF11@SD :外に出るんならもう一度、巨大骸骨兵とやり合ってね>JAM (06/03-00:59:34)
松中静@突風 :自分隠密行動を取りたいので誰か頼むー。ついでに扉からは見えない所に居たいなーと。忍び足使えるかもなので。 (06/03-00:59:50)
ムール@JAM :校長室は1Fだ (06/03-00:59:56)
RF11@SD :んじゃ、どうする? 誰が戦闘で開けるか。0103までに決めて (06/03-01:00:04)
松中静@突風 :誰が、だから誰が開けてもいいんだよね?>SD (06/03-01:00:08)
ムール@JAM :むりw (06/03-01:00:12)
ナガト@船橋 :俺に攻撃が来るとかばえないから他の人よろ (06/03-01:01:03)
コゴミ@白石 :誰もいないなら私がいくけど誰か行く人は? (06/03-01:01:19)
ムール@JAM :じゃおれいくか (06/03-01:01:22)
ムール@JAM :どーぞどーぞ (06/03-01:01:46)
RF11@SD :「誰か扉を開ける勇者はおらぬか!」「ここにいるぞー!」 (06/03-01:02:14)
RF11@SD :早くしてクレー。じゃないと中に入っている。江良以外で題すな (06/03-01:02:36)
RF11@SD :ダイスな (06/03-01:02:38)
コゴミ@白石 :「なんてわかりやすい敵性ファンタジー…」頭を抱えている (06/03-01:02:40)
コゴミ@白石 :というわけで私がいきましょう (06/03-01:02:53)
RF11@SD :了解。時間切れだし、コゴミがいくのな (06/03-01:03:16)
コゴミ@白石 :しっかり注意しながら扉を開けます。ガチャ (06/03-01:03:18)
松中静@突風「(コソコソ)」 (06/03-01:03:33)
ナガト@船橋 :「さあ、いつでも来い・・・」 (06/03-01:03:37)
RF11@SDではベタに受動判定
P*幻術+炎の壁が入り口に仕掛けられていることに気づけ
難易度*26

(06/03-01:05:08)

RF11@SD :トラップの仕掛け方がわからないので変な受動判定だ (06/03-01:05:33)
コゴミ@白石 :前提:十分注意していた (06/03-01:05:40)
RF11@SD :では質疑応答0110まで (06/03-01:05:52)
ナガト@船橋 :げ!かばえるのか、これ? (06/03-01:05:58)
コゴミ@白石 :前提:魔法使いなので魔法的な力に敏感である (06/03-01:06:10)
RF11@SD :室内戦の基本だね。−3>白石 (06/03-01:06:20)
RF11@SD :かばえません>ナガト (06/03-01:06:28)
コゴミ@白石 :攻撃してるわけじゃないからなぁ… (06/03-01:06:38)
ムール@JAM :熱気をかんじるー (06/03-01:06:41)
RF11@SD :まあ、魔法的な力を感知できるか分からないけど……まあ、いいや。通す。−1 (06/03-01:06:57)
ナガト@船橋 :前提:こげくさい とかw (06/03-01:07:27)
コゴミ@白石 :前提:幻術では熱まで偽れない。ここだけ温度が高くて非常に怪しい (06/03-01:07:51)
RF11@SD :それは折り込み済み>JAM 焦げ臭い通る−2>JAM (06/03-01:08:11)
RF11@SD :白石のは同条件で織り込み済み (06/03-01:08:30)
ムール@JAM :それはおれではないぜw (06/03-01:08:31)
RF11@SD :焦げ臭いは船橋だね。ごめん (06/03-01:08:36)
コゴミ@白石 :えーとえーと…トラップ系の受動はしんどい…ネタ切れたお (06/03-01:09:15)
松中静@突風うーむ思いつかない (06/03-01:09:30)
RF11@SD :これで20だね (06/03-01:09:35)
コゴミ@白石 :中間ではどうなる? (06/03-01:09:48)
ムール@JAM :空気の息吹を感じ取った! (06/03-01:09:54)
RF11@SD :まあ、SDの想定だと下がるんだけど…… (06/03-01:10:01)
RF11@SD :では前提変換がさらにある場合は成功要素提出時にお願いします。提出は余裕を見て0018まで (06/03-01:10:29)
コゴミ@白石 :了解。逝って来る (06/03-01:10:54)
江良@江良 :後は何かあるかな・・・? (06/03-01:12:34)
RF11@SD :まあ、一応想定はある (06/03-01:13:42)
松中静@突風 :扉を棒で突っついてみたりしたら一発で分かりそうだけど、ふーむ (06/03-01:13:51)
コゴミ@白石 :前提:あからさまに誘っていて怪しかった とか出してみる予定 (06/03-01:14:30)
RF11@SD :突風の行動はSDの受動を知っている上での行動と見なしますからダメです (06/03-01:14:46)
ナガト@船橋 :マッチを投げるとか (06/03-01:15:19)
RF11@SD :ナガトのもな (06/03-01:16:04)
松中静@突風 :歩いた時に舞い上がった塵埃が燃えてぱちぱち音がしてる、とかは? (06/03-01:17:01)
ムール@JAM :ドアノブが熱くなってねえ? (06/03-01:17:10)
松中静@突風 :そもそも幻術だからドア伸びに (06/03-01:17:22)
松中静@突風 :ドアノブに触れないんじゃないかな。 (06/03-01:17:34)
RF11@SD :学校にそんなに塵は積もってないよ、普通。ましてや校長室だ (06/03-01:17:37)
松中静@突風 :ふーむ。 (06/03-01:18:14)
ムール@JAM :ドアないのか!開けたらバックドラフトかと思ってた! (06/03-01:18:20)
RF11@SD :人間触れない者に触ろうとするとツンのめるから。 (06/03-01:18:30)
RF11@SD :炎の壁にどーんだ (06/03-01:18:35)
コゴミ@白石前提:あからさまに誘っていて怪しかった 

成功要素提出
【】
【魔術知識】基本的な組み合わせなので想定していました。
【モンスター知識】自然と違う温度差が知識側から警告を鳴らします
【洞察力】わずかな違和感を感じておかしいことに気付きます
【優雅な動き】洗練された動きは周囲と一体となるもの。周囲と違う空気に反応します。
【素早い判断】危ないかどうかとっさに判断することができます。
【瞬発力】
【死の匂いに敏感】物凄く嫌な予感がします。本能があけるなと告げている
【高速詠唱】
【杖の取り回し】
アイテム:
魔法杖(300)【魔法補助】【魔法補助】魔法の感知に使用します
一時成功要素
【】
【】

(06/03-01:18:58)

RF11@SD :と……時間切れ。3上昇。次の上昇まで5分 (06/03-01:19:03)
コゴミ@白石 :全然思いつかなかった件について (06/03-01:19:16)
コゴミ@白石 :中間にもとどかねぇ… (06/03-01:19:23)
RF11@SD :前提変換は通ります。トラップもないしね。−3 (06/03-01:19:41)
RF11@SD :では難易度17にて抽出開始…… (06/03-01:20:00)
RF11@SD :ていうかルルブにこのベタな罠を仕掛けるモンスターがいるから調べてみると面白いよ (06/03-01:20:39)
RF11@SD :以下が通りません 優雅な動き 瞬発力 高速詠唱 杖の取り回し 。杖は例外だけど、アリなんかなーと思ったんで通す (06/03-01:21:40)
松中静@突風 :邪悪な幻術師か (06/03-01:21:52)
RF11@SD :5通ります。12足りません。中間まで3足りません (06/03-01:22:31)
コゴミ@白石 :えーと7しか通ってないな (06/03-01:22:41)
コゴミ@白石 :うはもっとダメだったwさて何個振ろう (06/03-01:22:58)
コゴミ@白石 :ここは全振りの時間か (06/03-01:23:12)
RF11@SD :ああ、ごめん。杖忘れてた7だ (06/03-01:23:38)
RF11@SD :自分で例が言っていって手忘れるなよ (06/03-01:23:45)
RF11@SD :つーわけで中間まで1 成功まで10足りません (06/03-01:24:06)
ムール@JAM :1たりない? (06/03-01:24:18)
ナガト@船橋 :何とか中間まで持って行きたいな (06/03-01:24:31)
RF11@SD :昨日に続いて初歩的なミスを……あとで回線切って首吊ってるんでカンベンを (06/03-01:24:31)
松中静@突風 :中間および失敗したらどうなるのん?>SD (06/03-01:24:40)
コゴミ@白石 :うーんと中間狙いなら2個か3個か。 (06/03-01:25:06)
ナガト@船橋 :3個はやめた方が良い (06/03-01:25:37)
ムール@JAM :2d6で7か (06/03-01:25:43)
RF11@SD :失敗だと炎の壁×2のダメージ。根源力10分受けて死にます。中間ならば半分のダメージを受けます (06/03-01:25:49)
ナガト@船橋 :あれ?2d6で6では? (06/03-01:26:13)
RF11@SD :というかロールか前提変換で生徒の話を聞けば大分減ったんだ。彼らは中にずっといたわけだし (06/03-01:26:34)
コゴミ@白石 :おkw俺は2個振るぜ。失敗したらどうせ死亡じゃあ! 2D6 → 5 + 3 = 8 (06/03-01:26:35)
RF11@SD :1D6で4 2D6で6だね (06/03-01:26:48)
松中静@突風 :おお、ギリギリ生きてる。 (06/03-01:26:58)
ムール@JAM :よくやった? (06/03-01:27:08)
RF11@SD :潔いなぁ……中間だね (06/03-01:27:10)
ナガト@船橋 :成功オメ (06/03-01:27:17)
江良@江良 :生き残ったなw (06/03-01:27:39)
RF11@SD :では開けようとするコゴミ。すると炎の壁が迫り来ますが。嫌な予感がしていたので咄嗟の回避。ダメージは半分で済みます (06/03-01:27:43)
コゴミ@白石 :「さっきの声もベタだし…ってきゃあ!」 (06/03-01:27:44)
コゴミ@白石 :ダメージだからアイテム停止でもいいんだよね? (06/03-01:28:19)
ムール@JAM :「燃えたーーーーーーー?」 (06/03-01:28:44)
RF11@SD :んー、火に燃える物なら認めるよ>コゴミ (06/03-01:28:47)
松中静@突風 :「!(罠!?)」 (06/03-01:29:06)
RF11@SD :例えば短剣や皮鎧は速攻じゃ燃えないから認めない (06/03-01:29:10)
RF11@SD :つーわけで5つ分、停止宜しくー (06/03-01:29:26)
RF11@SD :でもよく生き延びたなぁ……まあ、魔法使いが開けた時点で助かる見込みは高かったんだけど (06/03-01:30:14)
江良@江良 :「(骸骨兵と向き合う江良)みんな上手くやってるだろうか・・・。」一人は寂しいね (06/03-01:30:50)
コゴミ@白石ダメージ申請
硬い革鎧(300)【受け止める】【受け止める】燃えてしまった
運動靴(200)燃えて、運動靴の特性は消えた
コンパス(100)溶けた。やばい
マッチとチョークと石鹸(300)墨になった

(06/03-01:30:53)

コゴミ@白石もうあれです。燃えちゃって乙女の柔肌が世間様に露出です
(06/03-01:31:46)

ナガト@船橋 :革鎧駄目では? (06/03-01:32:00)
RF11@SD :えーと皮鎧は燃えにくい。運動靴は認める。コンパスはおk マッチとチョークは認める (06/03-01:32:12)
RF11@SD :皮の鎧ってみんなが想像している以上に丈夫なモンよ? (06/03-01:32:39)
ナガト@船橋 :次の行動に必要ない要素を削るしか・・・ (06/03-01:33:26)
コゴミ@白石 :了解。じゃあ後2つ分。マッチとチョークが300だから要素2個分?なら一個か (06/03-01:33:45)
RF11@SD :根源力にして1000分ケズって (06/03-01:34:16)
RF11@SD :言い方を変えた (06/03-01:34:20)
コゴミ@白石 :あ、400足りないから2個か了解 (06/03-01:34:44)
RF11@SD :ダメージは本来、根源力がいくつ削られるか、だから。そんで面倒くさいから数って言いカタしてるんだし (06/03-01:34:57)
コゴミ@白石追加ダメージ申請
【優雅な動き】やけどしてまで優雅に振舞う根性はないです
【杖の取り回し】やけどしてうまく扱えなくなりました

(06/03-01:36:15)

RF11@SD :了解>コゴミ 次の人、質疑応答を0146までに (06/03-01:36:54)
松中静@突風 :絶技の「忍び足」を使って主犯格に近づいて絶技の「くすぐり」を使って弱点探知って出来るかな? (06/03-01:37:19)
ムール@JAM :幻影は消えた? (06/03-01:37:20)
コゴミ@白石 :「うう…あつい…もうやだ…」 (06/03-01:37:35)
RF11@SD :絶技二つは使えない (06/03-01:37:39)
松中静@突風 :あーそうか。 (06/03-01:37:51)
RF11@SD :特殊ルールで消えたとしよう。本当は残ってるけど (06/03-01:38:16)
RF11@SD :>炎の壁 (06/03-01:38:24)
RF11@SD :幻影はもはやコゴミの様子見ればバレたも同然だ (06/03-01:38:39)
RF11@SD :まあ、気合いの入った受動のおかげで残り難易度62 (06/03-01:39:15)
ムール@JAM :残り何人だー (06/03-01:39:34)
RF11@SD :行動宣言を0151 成功要素提出は0156までだね。あらかじめ言っておく (06/03-01:39:47)
ナガト@船橋 :3人 (06/03-01:39:49)
RF11@SD :SD的には死者が出るとしたらこのトラップだったのになー (06/03-01:40:17)
江良@江良 :受動入れてもぎりぎりだー頑張ってくれー (06/03-01:40:20)
松中静@突風 :じゃあ「忍び足」を使って主犯格に奇襲をかける、もしくはくすぐりを使って弱点探知。双方どうなるか教えてけれー>SD (06/03-01:40:32)
江良@江良 :だって「誰が扉を開ける?」なんていうんだもんw (06/03-01:40:44)
コゴミ@白石 :仮に失敗でもアイテム停止しまくってたから一応生きてはいれそう。それ以降何にも出来なさそうだけど (06/03-01:41:11)
RF11@SD :前者ならば忍び足の前提が入っても2→15理由;扉の向こうで火傷で叫んでるのが一名ww (06/03-01:41:59)
RF11@SD :ってかダメージにマウント消費は認められるのか? サーベルタイガーにはあっさり惨殺されたみたいだけど (06/03-01:42:45)
RF11@SD :後者ならば40ぐらいかな。流石に (06/03-01:43:07)
RF11@SD :スナオに先頭誰って聞けば良かったなー>江良 ナニもない空間に仕込んでおけば良かった (06/03-01:43:39)
松中静@突風 :ぬー。 (06/03-01:44:02)
RF11@SD :つかくすぐりで弱点が何故見つかると思う (06/03-01:44:40)
江良@江良 :絶技使わないで攻撃だと? (06/03-01:44:43)
ナガト@船橋 :普通に攻撃した場合の難易度は? (06/03-01:44:52)
松中静@突風 :弱点をくすぐると絶技の説明の所に書いてあるから。 (06/03-01:45:12)
RF11@SD :分かりやすいねえ14かな。相手は構えてるし (06/03-01:45:56)
RF11@SD :弱点=脇の下とかだと思うぞ>突風 (06/03-01:46:11)
松中静@突風 :弱点が分かってないと使えないのだろうか。//ふーむ、普通に攻撃するか…//そしたらそこを精密射撃してもらったらどうかと考えてた>SD (06/03-01:46:46)
RF11@SD :つか君達はまだ扉を開けてないんだよね? (06/03-01:46:47)
RF11@SD :幻影の扉じゃなく、本物の扉を (06/03-01:46:57)
松中静@突風 :え、そもそも扉が幻術だから扉無いんじゃないの? (06/03-01:47:13)
ムール@JAM :あけてないのくああー (06/03-01:47:46)
RF11@SD :扉 炎の壁 扉の幻影 って状態だよ (06/03-01:47:47)
RF11@SD :まあ、SDとしては中が見えてないことが重要 (06/03-01:47:59)
松中静@突風 :開けて入ったら幻術か。 (06/03-01:48:29)
RF11@SD :ああ、一応宣言しておく。相手はヘロヘロだ (06/03-01:48:55)
ナガト@船橋 :くすぐった上で攻撃したらどうなる? (06/03-01:49:04)
松中静@突風 :あ、絶技使ったからか? (06/03-01:49:16)
RF11@SD :時間切れです (06/03-01:49:43)
松中静@突風 :つーか、、このまま攻撃したら主犯格を倒せそうな気がするんだけど (06/03-01:49:47)
RF11@SD :SDの判断は常識が優先します、とは言っておこう (06/03-01:50:03)
ナガト@船橋 :普通にタコ殴りにしてもよさそうだな (06/03-01:50:05)
RF11@SD :では行動宣言を0155までにどうぞ (06/03-01:50:20)
RF11@SD :行動宣言がのび太理由はSDが話に付き合ってたから (06/03-01:50:44)
江良@江良 :のび太w (06/03-01:51:01)
松中静@突風 :ん…殴ろう。あるいは囮とも言うか。では行動宣言:扉を開けて中にはいって、主犯格を特定、攻撃する (06/03-01:51:25)
RF11@SD :昨日から誤字が多いなぁ……夕べのは死んだ方がいいような誤字が出たし (06/03-01:51:33)
江良@江良 :ところで巨大骸骨兵は敵が操ってなくても自動で動くの? (06/03-01:51:52)
コゴミ@白石 :士気崩壊すれば倒したことになるだろうけど、全要素停止は厳しい (06/03-01:51:52)
RF11@SD :お、一直線だねえ。では14でいいよ (06/03-01:51:58)
江良@江良じどうせいこうワロス (06/03-01:52:13)
RF11@SD :と言いたいけど、いいの? 前提変換 (06/03-01:52:20)
RF11@SD :オマケで許すから提出しなしゃんせ (06/03-01:52:33)
松中静@突風 :あ、行動宣言する前か。勘違いしてたわ。ありがと>SD (06/03-01:52:49)
RF11@SD :0155はまからないけど、それまでに前提提出すれば減らす余 (06/03-01:53:00)
江良@江良 :操ってないとダメなら前提変換:骸骨兵を操るのに疲れてもうへろへろ、とか (06/03-01:53:21)
コゴミ@白石 :前提:思い通りにコトが運んで増長し隙が出来ている (06/03-01:53:59)
RF11@SD :つか質疑応答の時間は過ぎてるからいくつ減るかは行動宣言時に言うよ (06/03-01:54:23)
ナガト@船橋 :何も思いネエ (06/03-01:55:12)
RF11@SD :行動宣言は以上かな (06/03-01:55:13)
ナガト@船橋 :何も思いつかねえ (06/03-01:55:24)
RF11@SD :では江良のが通る−2。白石のは……トラップ発動したから通そう−1 難易度11で (06/03-01:56:06)
RF11@SD :成功要素は0200大丈夫かな? 急げよー (06/03-01:56:28)
松中静@突風 :やべっ、ほとんど使えない(あせ (06/03-01:57:30)
ムール@JAM :がんがれーーー (06/03-01:58:33)
ナガト@船橋 :まあ中間でも良いんじゃないか? (06/03-01:58:53)
江良@江良 :後二人いるし倒せりゃ何とかなるな (06/03-01:59:13)
RF11@SD :おっと、時間切れか (06/03-02:00:36)
RF11@SD :では全体難易度+3 次の上昇まであと5分 (06/03-02:00:59)
松中静@突風前提変換:骸骨兵を操るのに疲れてもうへろへろ、とか
前提:思い通りにコトが運んで増長し隙が出来ている

体力:(1+1):(200):(1)
【一日中遊んでもへこたれない】 素早い動きを持続出来る
知覚・器用:(1):(200):(1)
素早さ:(1):(200):(1)
【スタートダッシュ】 一気に間合いを詰める

幸運:(1+1):(200):(1)
【物音を出しても他の音で紛れる】 移動する際にどこに移動したか悟られづらくなる
技能:(2):(400):(2)
【隠れる場所を見つける】 校長室内の身をやり過ごせそうな所を見つけて移動を繰り返す

○マウントアイテム
−小剣(金貨15・根源力300)切る 突く 砕く
−投げ短剣×2(金貨10・根源力200)切る 投げる
−革鎧(金貨10・根源力200)受け止める×2

一時成功要素:相手はヘロヘロ 素早い動きについていきづらい

(06/03-02:01:00)

松中静@突風 :うへー (06/03-02:01:10)
RF11@SD :では抽出開始します…… (06/03-02:01:43)
松中静@突風 :表示が変だけど勘弁な (06/03-02:02:41)
RF11@SD :以下が通りません 皮鎧 隠れる場所 8を抽出しました (06/03-02:04:10)
RF11@SD :中間ですね。成功までは3足りません (06/03-02:04:26)
松中静@突風 :中間ってどうなる?>SD (06/03-02:04:42)
コゴミ@白石 :中間ダメージじゃないの?8分の1 (06/03-02:05:08)
ナガト@船橋 :うん。ダメージ半分だね (06/03-02:05:47)
RF11@SD :中間ダメージだね (06/03-02:05:54)
松中静@突風 :ふむ。まぁ無理に成功させることも無いか。中間で。 (06/03-02:06:19)
RF11@SD :この場合だと……2ダメかな (06/03-02:06:25)
RF11@SD :では松中の投げ短剣の一本、そして小剣が敵にかすり傷を負わせました (06/03-02:07:35)
ムール@JAM :2だめでかすり傷か! (06/03-02:08:12)
RF11@SD1D2 → 2 = 2 (06/03-02:08:34)
RF11@SD :ふむ……運がいいな (06/03-02:08:57)
コゴミ@白石 :士気減った? (06/03-02:09:15)
RF11@SD :では、予測通り主犯格・邪悪な幻術師です (06/03-02:09:36)
RF11@SD :彼はトンズラを開始します (06/03-02:09:43)
松中静@突風 :「(部屋に入るなり相手目掛け投げ短剣を投げて突撃)アンタねー、やり方が姑息なのよ!って、あ、逃げるなー!」 (06/03-02:10:17)
ナガト@船橋 :ここは追撃だよな (06/03-02:10:29)
コゴミ@白石 :えっとM*的には退散させたことになる…のか? (06/03-02:10:49)
RF11@SD :「姑息だろうが、命あっての物種だ! クソ、まあいい。骸骨兵は置き土産だ!!」 (06/03-02:10:58)
RF11@SD :いや、もう一体が元気に暴れてるよwっw>コゴミ (06/03-02:11:15)
ムール@JAM :弓の射程距離から逃がさないように追撃だなー (06/03-02:11:22)
ナガト@船橋 :骸骨野郎か・・・ (06/03-02:11:33)
RF11@SD :そしてあいつも素直に大和丘に帰るとは言ってない (06/03-02:11:35)
江良@江良 :ちなみに玄関には江良がいるんだがどうやって逃げるのか (06/03-02:11:51)
ナガト@船橋 :仕留めた方が良いなこりゃ (06/03-02:12:07)
RF11@SD :では次の人、質疑応答を0222までに (06/03-02:12:09)
ムール@JAM :窓破ってとみた! (06/03-02:12:17)
RF11@SD :窓でも裏口でもいくらでもあるわい。ましてや裏口は君達が最初に質問したじゃん>江良 (06/03-02:12:33)
コゴミ@白石 :逃げる主犯に絶技:いばらの壁を使って取り囲み眠らせる難易度は? (06/03-02:12:56)
コゴミ@白石 :逃げる主犯に絶技:火の玉をぶち当てる難易度は? (06/03-02:13:47)
RF11@SD :あはは、やっぱりねぇwww (06/03-02:13:56)
コゴミ@白石 :骸骨にいばらの壁って効きますか? (06/03-02:13:58)
松中静@突風 :そりゃそうだ(笑)<いばら (06/03-02:14:12)
コゴミ@白石 :骸骨に絶技:火の玉を使って攻撃する難易度は? (06/03-02:14:42)
コゴミ@白石 :と想定される。行動を全部聞いて意味他 (06/03-02:14:52)
RF11@SD :前者ならば射程距離+邪魔になるものもあるから20で前提掛かって10 後者なら15で前提で10かな (06/03-02:14:53)
RF11@SD :どっちも10だけどね (06/03-02:15:01)
コゴミ@白石 :意味他ってなんだろう。聞いてみただ (06/03-02:15:04)
コゴミ@白石 :残り難易度はいくつでしたっけ? (06/03-02:15:39)
江良@江良 :ここはいばらしかあるまいwww (06/03-02:15:54)
RF11@SD :そんで骸骨相手だと22で→17かな (06/03-02:16:13)
RF11@SD :残り難易度は48 (06/03-02:16:58)
ムール@JAM :眠らせたら勝てるぴか? (06/03-02:17:07)
RF11@SD :しかし一番、イヤな場面でイバラが回ってきたなぁ…… (06/03-02:17:14)
RF11@SD :骸骨にはイバラは利かない (06/03-02:17:29)
RF11@SD :生命体じゃないのでね (06/03-02:17:34)
ナガト@船橋 :いばら10でさらに前提かけられる? (06/03-02:17:50)
コゴミ@白石 :えーと主犯をいばらでかこっちゃうと残り28でかなり大変なんだがどうするか (06/03-02:18:17)
RF11@SD :掛けられるよ>ナガト (06/03-02:18:34)
コゴミ@白石 :いや、主犯と潰すか。ここで潰しとけば骸骨相手はそれなりの前提が見込める筈だし (06/03-02:20:06)
RF11@SD :行動宣言は2227 成功要素提出は2232までに (06/03-02:20:18)
ムール@JAM :ガイコツに (06/03-02:20:23)
ムール@JAM :弓きくのだろうか? (06/03-02:20:29)
江良@江良 :弓は効くぞ。特に説明はないから (06/03-02:20:54)
コゴミ@白石 :突くは効かないと書いてあるが射るが効かないとは書いてなかった筈 (06/03-02:21:23)
ムール@JAM :槍の突くは効かないが弓の射るはきくのか (06/03-02:21:28)
江良@江良 :骨には突くは効かないみたいだな。 (06/03-02:21:29)
RF11@SD :説明はないんだよねぇ……突くが効かないんだから気かなそうだけど……頭蓋骨を狙ってるって事で許可 (06/03-02:21:55)
江良@江良 :とりあえずいばらで主犯眠らせて骸骨退治だな (06/03-02:22:08)
コゴミ@白石 :前提:主犯は焦っていてこちらにあまり気を回せない (06/03-02:22:12)
RF11@SD :つーわけで質疑応答終了で行動宣言を下記時間でヨロ (06/03-02:22:24)
ムール@JAM :頭蓋より腰椎のほうが効果的だぜ (06/03-02:22:30)
コゴミ@白石 :おk (06/03-02:22:33)
江良@江良 :ちなみにさっきの質疑からすると主犯が眠ると骸骨操れなくなって楽勝っぽいんだがw (06/03-02:22:50)
松中静@突風 :前提:主犯を追っかけることでプレッシャーをかける (06/03-02:22:57)
RF11@SD :動く骸骨、しかも魔法で動いてるんならどこに当てても一緒な気もするなぁ…… (06/03-02:23:56)
RF11@SD :まあ、骨にしても骨盤とかもあるしなんとでもなるか (06/03-02:24:40)
ムール@JAM :主犯眠らせること前提で考えておくか! (06/03-02:25:06)
江良@江良 :前提:主犯は疲れていて捕捉しやすい (06/03-02:25:21)
RF11@SD :んで行動宣言まであと2分 (06/03-02:25:23)
コゴミ@白石行動宣言:「逃げる主犯に絶技:いばらの壁を使って取り囲み眠らせる」
前提:主犯は焦っていてこちらにあまり気を回せない
前提:主犯を追っかけることでプレッシャーをかけることでミスを誘う
絶技:【いばらの壁】を使用します

(06/03-02:25:23)

RF11@SD :前提2は折り込み済み。で難易度は8です (06/03-02:26:46)
コゴミ@白石 :体力に【冒険で養った体力】を追加します (06/03-02:26:56)
RF11@SD :では行動宣言を0232までにどうぞ (06/03-02:27:00)
RF11@SD :了解 (06/03-02:27:05)
コゴミ@白石 :追加というか登録します (06/03-02:27:13)
ナガト@船橋 :これ以上時間ペナルティ来るとやばいな (06/03-02:27:45)
松中静@突風 :ふむ。 (06/03-02:29:26)
コゴミ@白石成功要素提出
【冒険で養った体力】ここまで走ってきてもまだまだ疲れてません
【魔術知識】魔法の効率のよい使用法を知っています。
【モンスター知識】あんなせこい手(幻+壁)なんてやってくるような奴を思い出しました。死角になるように位置から攻撃します。
【洞察力】逃げる相手の進路を予測し、魔法を発動させます
【素早い判断】適切な発動タイミングをすばやく判断しぶっ放します
【瞬発力】一気に移動して距離を縮め魔法の成功確率を上げます
【死の匂いに敏感】先ほど感じたばかりです。感覚が鋭敏になっている
【高速詠唱】素早く魔法を完成させることが出来ます。

アイテム:
魔法杖(300)【魔法補助】【魔法補助】
硬い革鎧(300)【受け止める】【受け止める】

絶技使用:いばらの壁

一時成功要素
【先ほどはめられた恨み】乙女の柔肌を傷つけるやるは地獄に落ちればいいのだ
【江良が一人で戦っている】早くこちらを片付けて助けにいくためにがんばります。フラグは立っている

(06/03-02:30:23)

松中静@突風 :時間調べ (06/03-02:30:34)
RF11@SD :では抽出開始…… (06/03-02:30:59)
江良@江良 :フラグは立っているのかwww (06/03-02:31:40)
江良@江良 :「はあ、はあ・・・しぶとい野郎だ・・・。」 (06/03-02:32:26)
RF11@SD :以下が取りません 死の臭い 鎧  自動成功です (06/03-02:32:28)
コゴミ@白石 :精神系なのでてこ入れする必要あると思ってw (06/03-02:32:33)
ムール@JAM :傷だらけで息を引き取るのか「遅かったじゃないか・・・ガクッ」みたいに (06/03-02:32:50)
コゴミ@白石 :「とりあえず寝てなさい!早く戻らないといけないの!」 (06/03-02:32:59)
ナガト@船橋 :成功おめー (06/03-02:33:00)
松中静@突風 :そして名前を叫ぶんだな(笑) (06/03-02:33:05)
松中静@突風 :おめでとおー (06/03-02:33:41)
ムール@JAM :骸骨を倒す難易度はー? (06/03-02:33:54)
RF11@SD :セコい幻術師はトンズラ中に後ろからのイバラの壁に接触しちゃいます (06/03-02:34:01)
RF11@SD :「……無念」パタリ グーグーグーグー (06/03-02:34:13)
ナガト@船橋 :「よし、後は骸骨野郎だな」 (06/03-02:34:19)
RF11@SD :一方その頃…… (06/03-02:34:30)
コゴミ@白石絶技ダメ
【冒険で養った体力】体力ほぼ使いきりました
【素早い判断】疲労で判断が鈍くなってます

(06/03-02:34:50)

RF11@SD :幻術師の思念が途切れたのか巨大骸骨兵にも変化が起きます/了解>白石 (06/03-02:35:09)
RF11@SD :ふむ、江良が頑張ってたしボーナスだ。どうなるか決めて良いよ (06/03-02:35:31)
RF11@SD :骸骨兵は……になった。 (06/03-02:35:43)
江良@江良 :骨くずに戻ってくれたらいいんだがwwそれもちと困るな (06/03-02:35:44)
RF11@SD :この………………に入る文章を決めて。良くも悪くもSDの中で決まらなかった (06/03-02:36:05)
松中静@突風美少年(ぼそ (06/03-02:36:29)
江良@江良 :コントロールが途切れて縮小、ただの骸骨兵になった・・・ってとこか? (06/03-02:36:44)
RF11@SD :ああ、あまりな無茶は流石に拒否するぞ。仲間になったとか (06/03-02:37:05)
江良@江良 :美少年大いに結構だがwww (06/03-02:37:07)
ムール@JAM :【女子高生】! (06/03-02:37:09)
RF11@SD :それはない。元がでかい骨なんだ、あいつ>江良 (06/03-02:37:16)
ムール@JAM :冗談はともかく動きが緩慢になったくらいか? (06/03-02:37:42)
江良@江良 :お前ら無茶言うなwwww (06/03-02:37:42)
ナガト@船橋 :最後の弓の狙撃に有利になりそうなのがいいかも (06/03-02:38:07)
RF11@SD :SD案では 1,倒れた 2,暴走した 3.動きがぎこちなくなったがあった (06/03-02:38:19)
松中静@突風ぎこちなくなってかっこよく精密射撃してもらうとか? (06/03-02:38:45)
江良@江良 :よし。じゃあそれで俺がダイスしてやろうw (06/03-02:38:53)
コゴミ@白石 :ぎこちなくなるか、倒れるですな (06/03-02:39:00)
江良@江良 :12倒れた34暴走56動きがぎこちなく  ええりゃー! 1D6 → 6 = 6 (06/03-02:39:32)
RF11@SD :ダイスか。いいよ。12,34,56でどうぞ (06/03-02:39:41)
江良@江良 :やはり今日の俺は無敵だ (06/03-02:39:49)
ムール@JAM :34はいやじゃなあw (06/03-02:39:56)
ナガト@船橋 :おお、これで前提がかかるw (06/03-02:40:05)
松中静@突風 :スゴい出目。 (06/03-02:40:08)
コゴミ@白石 :グリード!グリード! (06/03-02:40:17)
RF11@SD :セコい幻術師が倒れると同時に、魔力の流れにミスが起きたのか動きが鈍くなっていく…… (06/03-02:40:24)
RF11@SD :では最後の質疑応答を0250までに (06/03-02:40:35)
ムール@JAM :行動宣言は 骸骨を倒す しかないか (06/03-02:40:44)
江良@江良 :「ん・・・どうしたんだこれは・・・?」 (06/03-02:40:48)
RF11@SD :行動宣言を0255 成功要素提出を0300までにどうぞ (06/03-02:40:56)
ナガト@船橋 :「これは・・・チャンスだ!」 (06/03-02:41:22)
江良@江良 :とどめは頼んだぞー (06/03-02:41:24)
ムール@JAM :前提 ぎこちない動きで狙いをつけやすい+動きの少ない腰骨を狙う (06/03-02:41:46)
松中静@突風 :「(窓を開けて身を乗り出して外を見る)あの骸骨、大分動きが鈍くなってるね」 (06/03-02:41:50)
コゴミ@白石 :「江良くーん!」悲痛に叫ぶ (06/03-02:42:28)
RF11@SD :それだと前者で減るけど、後者で部位狙いが発生するよ>JAM (06/03-02:42:40)
ムール@JAM :前提:骸骨にムールは気づかれていない (06/03-02:42:54)
江良@江良 :「!あの声は・・・」 (06/03-02:43:01)
RF11@SD :気づいてないだろうね。奇襲扱いだ−14 (06/03-02:43:28)
江良@江良 :「どうやらまだまだくたばれそうにないな、俺は」 (06/03-02:43:37)
ナガト@船橋 :すごい減りだ (06/03-02:43:55)
江良@江良 :「(活力を取り戻し)さあ!こっちだ骸骨!俺を見ろ!」 (06/03-02:44:21)
コゴミ@白石 :28→14ってこと? (06/03-02:44:24)
ムール@JAM :この3だといくら?&腰骨なしにしたら (06/03-02:44:27)
RF11@SD :まあ、減る位しか答えないんだけど28から半分になるよ、ッ丁未で答える (06/03-02:45:06)
RF11@SD :−2>JAM (06/03-02:45:41)
ムール@JAM :14までで終わりか (06/03-02:45:59)
ムール@JAM :50%だし (06/03-02:46:04)
RF11@SD :いや、減るよ (06/03-02:46:46)
ナガト@船橋 :短期予知は使えるんじゃない? (06/03-02:46:55)
RF11@SD :この50%は奇襲の処理になるから減るだけだから (06/03-02:47:01)
ムール@JAM :短期余地はつかうさもちろん!! (06/03-02:47:35)
松中静@突風 :精密射撃の方が確実じゃない?きめの一撃としてもかっこいいかなーと思ったり (06/03-02:47:48)
ムール@JAM :根源力が予知だと1000だからなー (06/03-02:48:31)
松中静@突風 :あ、そうか<根源力1000 (06/03-02:48:52)
RF11@SD :そろそろかなー (06/03-02:50:15)
RF11@SD :うん、質疑応答終わり。やることなかったけど。じゃ、時間は下記の通りね (06/03-02:50:36)
ムール@JAM行動宣言:短期予知を使い骸骨の動きを読み攻撃
前提変換:骸骨に気づかれていない
    :主犯が寝たので動きがぎこちなくなった
    :背後から攻撃

(06/03-02:50:47)

コゴミ@白石 :奇襲+短気予知で十分成功できそうな感じ? (06/03-02:50:54)
ナガト@船橋 :今12だから余裕では? (06/03-02:51:25)
RF11@SD :早いなぁ……骸骨が気づかれていない+背後からは一緒。そして主犯と絶技により6かな (06/03-02:52:36)
江良@江良 :まあ大成功でびしっと決める感じでw (06/03-02:52:55)
RF11@SD :と思ったけど、主犯は折り込みだね。寝てるから28の難易度で骸骨倒せるんだし (06/03-02:53:11)
松中静@突風 :うんうん、がらがらと音を立てて崩してしまうぐらいで (06/03-02:53:13)
RF11@SD :7ですね>難易度 (06/03-02:53:19)
RF11@SD :成功要素は0300だよーってまあ、余裕っぽいけど (06/03-02:55:16)
ナガト@船橋 :しかし罠を中間に出来なかったら確実に失敗だったな・・・ (06/03-02:55:58)
ムール@JAMアイテムはそのままていしゅつでいいんじゃっけ?

(06/03-02:56:13)

ムール@JAM○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)

体力:(1):(200):(1)
【寝なくても平気】要は神経が図太い

知力:(1):(400):(2)追加+1
【都合の良いときに子供ぶる】はずしてもごまかせるのでリラックスしている
【他人の弱みを見抜く】狙う場所を的確に判断

知覚・器用:(1):(200):(1)
【耳がいい】骨の動く音のタイミングを計る

魅力:(1):(200):(1)
【目が大きい】命中率があがる

素早さ:(1):(400):(2)追加+1
【早撃ち】連続して矢を撃つ
【脚が速い】素早くポジショニングを

幸運:(1):(200):(1)
【与一のお守り】弓の名手の英雄神族の加護がある

技能:(2):(400):(4)
【弓術】弓矢の扱いが上手い
【地形把握】狙撃ポイントを選択

一時成功 主犯は捕らえたので気が楽
     校庭は障害物がない

○マウントアイテム
−武器 短弓(金貨30・根源力300)【射る】 【射る】
−アイテム1矢筒と矢(金貨6・根源力100)
○習得絶技
【短期予知】(根源力1000・疲労 2点)

(06/03-02:57:18)

RF11@SD :いいよ>JAM (06/03-02:57:22)
松中静@突風 :ん。ダイス運がよかったね。 (06/03-02:57:23)
ナガト@船橋 :こじ付けが必要ないものならいいんでない? (06/03-02:57:27)
江良@江良 :理由がないと通らないようなのはつけたほうがいいかと (06/03-02:57:29)
RF11@SD :んじゃ、最後の抽出開始…… (06/03-02:57:36)
ムール@JAM投下ー

(06/03-02:57:42)

江良@江良 :ラストのロールに向けて気が高ぶってくるぜー (06/03-02:58:47)
RF11@SD :以下が通りません 寝なくても平気 都合のいいとき  自動成功。 (06/03-02:59:41)
松中静@突風 :フラグ立ってるもんね(笑)>江良 (06/03-02:59:58)
RF11@SD :骨の継ぎ目に弓が入り、それが楔のようになり巨大骸骨兵は骨の残骸へとなり果てました…… (06/03-03:01:06)
RF11@SD :弓じゃない。矢だ (06/03-03:01:17)
ムール@JAM早撃ちと脚が速いを停止で理由は疲れた

(06/03-03:01:24)

江良@江良 :「矢・・・!?」江良も気付いてなかったようです (06/03-03:01:38)
ナガト@船橋 :「ふん。カルシウムに戻ったか」 (06/03-03:01:47)
RF11@SD :崩れ去る巨大な骸骨に校内から歓声が上がります (06/03-03:01:47)
コゴミ@白石 :「江良くーん!」走っていこう (06/03-03:02:12)
RF11@SD :あー、江良に当たるってロールも面白かったなぁ……乱戦判定にして。まあ、的がでかいから当たらないか (06/03-03:02:19)
松中静@突風 :「ストライーク、だね」<崩れる骸骨を見て (06/03-03:02:23)
江良@江良 :「ああ、ムールくんか。助けてもらってしまったな」 (06/03-03:02:49)
ムール@JAM「矢が尽きた〜必要経費でおとせるかなー?」
(06/03-03:03:00)

RF11@SD :では以降、ヴィクトリーロールを勝利を祝して許可します (06/03-03:03:01)
コゴミ@白石 :「!?」スルーされてショック (06/03-03:03:32)
松中静@突風 :「上手いとこに当てたね。さっすが」>ムール (06/03-03:03:50)
ムール@JAM「とりあえず 寝てる主犯の身ぐるみはいどこーー」ニヤリ

(06/03-03:04:42)

江良@江良 :「そして・・・白石さん。この通り無事でいられた。感謝するよ」 (06/03-03:05:12)
ナガト@船橋 :「せ、せこい・・・将来どんな大人になるのやら・・・」 (06/03-03:05:26)
RF11@SD :まーかまわないけどね。銭は持ってるよ。具体的には金貨800枚相当>JAM (06/03-03:05:34)
江良@江良 :おっかねもちー (06/03-03:06:00)
松中静@突風 :わーちょー金持ち (06/03-03:06:01)
RF11@SD :この学校を新しい巣穴にする予定だったからねぇ (06/03-03:06:20)
コゴミ@白石 :「江良君怪我とかしてない?」あからさまに自分の方が負傷してるっぽい (06/03-03:06:22)
ムール@JAM「むう ワリザンワカンナイヤ ゼンブモッテオクネ」
(06/03-03:06:32)

江良@江良 :「俺は大丈夫だ。それより君のほうこそ凄い火傷じゃないか・・・!」 (06/03-03:07:03)
ナガト@船橋 :「金も手に入ったし、病院行けよ」 (06/03-03:07:30)
江良@江良 :「幸いここは学校だ。保健室を借りよう。」 (06/03-03:07:53)
コゴミ@白石 :「そこで現実に引き戻さないでよ!せっかくいい雰囲気なのにっ」>ナガト (06/03-03:08:02)
松中静@突風 :「(学校の中を回ってもう大丈夫だと触れ回ってる)」 (06/03-03:08:23)
RF11@SD :そして校庭の真ん中でそんなことをくっちゃべってる君達に生徒達が祝福に来てくれます…… (06/03-03:08:35)
RF11@SD :口々に語られる感謝の言葉……それこそが勇者達のエンドロールを飾る言葉に相応しいのでした…… (06/03-03:09:03)
RF11@SD :我は(ry 終了する (06/03-03:09:10)
ムール@JAM子供特権で女子高生にちかづこうw

(06/03-03:09:42)

ナガト@船橋 :中学生だぞw (06/03-03:09:59)
RF11@SD :中学生だっつーの>JAM まあ、そっちが趣味ならかまわんが (06/03-03:10:03)
松中静@突風 :おっかれさーん戦闘の時はもうちっとキャラの作り方を考えよ… (06/03-03:10:20)
ムール@JAMおつかれでしたー

(06/03-03:10:21)

コゴミ@白石 :お疲れー (06/03-03:10:25)
ナガト@船橋 :お疲れ様ー (06/03-03:10:35)
コゴミ@白石 :あいかわらずアドリブに弱いです。なんとかしたい (06/03-03:10:42)
ムール@JAM :中高一貫なんだよ!!w (06/03-03:10:54)
江良@江良 :おつかれさまですー。 (06/03-03:10:58)
コゴミ@白石 :あと幸運のところの要素は難しいなーどうも抽出されるような要素を思いつかない (06/03-03:11:09)
RF11@SD :お疲れさまでした>ALL 正直よく全員生きてるね (06/03-03:11:12)
江良@江良 :よーしミッション成功率は依然高いぞー (06/03-03:11:31)
松中静@突風 :ダイス運がよかったね。 (06/03-03:11:45)
ナガト@船橋 :戦闘だけなら武運で良いんだけどね (06/03-03:11:54)
RF11@SD :勝っても一人二人死ぬかと思ってたよ (06/03-03:11:55)
松中静@突風 :かばう強い。 (06/03-03:12:05)
ナガト@船橋 :正直、戦闘じゃなかったら俺のキャラはお手上げ (06/03-03:12:23)
ムール@JAM :なにげに与一がとおったのがワロス (06/03-03:12:24)
RF11@SD :ちなみに最後の三つのダイスだったけど。骸骨兵が倒れた場合、難易度28で骸骨兵を片づけろってT*が発生していた (06/03-03:12:37)
RF11@SD :ああ、青く目が輝いたって言えば良かった。せっかく正当派なんだし (06/03-03:12:59)
ムール@JAM :うほー (06/03-03:13:13)
ナガト@船橋 :成功要素的に絶対無理w>骸骨兵を片づけろ (06/03-03:13:23)
コゴミ@白石 :幻術怖い。あの受動厳しい (06/03-03:13:39)
松中静@突風 :つまりここでもやっぱり (06/03-03:13:44)
松中静@突風 :ダイス運だったな(笑) (06/03-03:13:51)
江良@江良 :最初に景気づけといてよかったw (06/03-03:14:04)
ムール@JAM :学校の生徒をこき使う 前提 (06/03-03:14:17)
RF11@SD :んでなんかSDの判定でなんでこれ通らないんだよ、ってツッコミある? 一応、理由は全部に付けてあるから答えるけど (06/03-03:14:24)
ナガト@船橋 :ダイスがなければ即死だったby赤い人 (06/03-03:14:26)
RF11@SD :そうだね、それなら50%になったかもwww>JAM (06/03-03:14:51)
松中静@突風 :自分は突っ込むほどの事は無いかな。キャラ作る段階での事は自分の事だし。 (06/03-03:15:48)
ナガト@船橋 :50%でもムールの成功要素だとほとんど通らない罠 (06/03-03:16:08)
RF11@SD :うん、俺もそう思ったwwww>船橋 (06/03-03:16:49)
江良@江良 :キャラメイクの時点で戦闘しかできないのはわかってたから早めに行動できてよかった (06/03-03:17:26)
ムール@JAM :絶技がつかえそうにないなw (06/03-03:17:33)
ナガト@船橋 :ある意味炎の壁以上のトラップだw (06/03-03:17:34)
コゴミ@白石 :要素的には通らないだろうなーって思いながら出してるのが見事通ってないのでこちらの修行不足だと思った (06/03-03:17:38)
松中静@突風 :俺は武器を取る役向いてないな(ぱたり (06/03-03:18:02)
RF11@SD :白石のは怒濤の質問が凄かったなww答えがいがあったwwww (06/03-03:18:24)
ムール@JAM :まー俺は非常にらくだったなー最後w (06/03-03:19:03)
RF11@SD :んじゃ、つもる話もあるかも知れないけれど、明日予定のある人もいるかもだし、そろそろお開きにしますか (06/03-03:19:07)
RF11@SD一歩間違えたら土木作業員の成功要素通してもらうこといなったがな……>JAM (06/03-03:19:36)
江良@江良 :おし。んじゃおちるかー。お疲れ様でしたーノシ (06/03-03:19:38)
ムール@JAM :ういよー 乙でしたー (06/03-03:19:51)
ナガト@船橋 :そうですね 2D6 → 2 + 6 = 8 (06/03-03:19:52)
Systemムール@JAMさんがログアウトしました。 (06/03-03:19:55)
江良@江良 :最後に運試しー 5D6 → 1 + 3 + 6 + 2 + 4 = 16 (06/03-03:20:00)
コゴミ@白石 :はい。眠いのもう寝よう。また遊びましょう。ではーノシ (06/03-03:20:00)
松中静@突風 :ん、それじゃあまたいつか。おつかれさんでしたー (06/03-03:20:03)
Systemコゴミ@白石さんがログアウトしました。 (06/03-03:20:05)
System江良@江良さんがログアウトしました。 (06/03-03:20:05)
ナガト@船橋 :では、お疲れ様でしたノシ (06/03-03:20:08)
Systemナガト@船橋さんがログアウトしました。 (06/03-03:20:12)
RF11@SD :んじゃ、明日こそはPLやりたいなぁと思いつつさようなら>ALL (06/03-03:20:12)
RF11@SD2D6 → 2 + 3 = 5 (06/03-03:20:16)
松中静@突風 :せっかくだから10dくらいふってみよう 10D6 → 4 + 2 + 2 + 5 + 6 + 5 + 4 + 6 + 5 + 1 = 40 (06/03-03:20:18)
SystemRF11@SDさんがログアウトしました。 (06/03-03:20:22)
System松中静@突風さんがログアウトしました。 (06/03-03:20:34)