Aの魔法陣専用ダイスチャット N … 167 ターニの帰還で遊ぼうの部屋


ニンジャ :こちらですー (06/18-20:45:09)
Systemよろしくお願いしますさんがログインしました。 (06/18-20:46:41)
Systemえ〜さんがログインしました。 (06/18-20:46:54)
え〜 :ミスった(笑)  よろしくお願いします (06/18-20:47:09)
Systemひひひ@ヒーヒ・ヒーさんがログインしました。 (06/18-20:47:14)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :よろしくお願いします (06/18-20:47:25)
System虎さんさんがログインしました。 (06/18-20:47:29)
ニンジャ :よろしくおねがいしますです。 (06/18-20:47:34)
虎さん :よろしくお願いします!! (06/18-20:47:40)
ニンジャ :では、プレイヤーは3名、ですね。 承知しました。 みなさん、根源力はどれくらいですか? (06/18-20:48:33)
System雅戌さんがログインしました。 (06/18-20:48:52)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :2600です (06/18-20:49:02)
雅戌 :片手間で見学させてくださいー (06/18-20:49:03)
虎さん :3100です (06/18-20:49:45)
ニンジャ :はーい。でも見学でしたら、ログインしなくてもOK。>雅戌さん (06/18-20:49:54)
え〜 :根源力2600の食客キャラです (06/18-20:50:03)
雅戌 :あ、そうですね。失礼しました。出ますー (06/18-20:50:09)
System雅戌さんがログアウトしました。 (06/18-20:50:12)
ニンジャ :ウィッス。では次に、難易度についてお尋ねします。 (06/18-20:50:21)
ニンジャ :簡単なほうから順に キュート、アルファ、コンバット、デス、エースゲームとありますが、どれがいいですか。 (06/18-20:50:54)
え〜 :あの、Aマホ経験2回くらいの人がやってみたいようなんですが、今からでもOKでしょうか? (06/18-20:50:57)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :エースもあるんだ(笑) (06/18-20:51:13)
ニンジャ :アルファで死亡率15%、基本ゲーム。 いいですよー。プレイヤーの皆さんで、フォローしてあげてくださいね。 (06/18-20:51:31)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :個人的にはコンバットかデス希望 (06/18-20:51:46)
ニンジャ :エースゲームは、クリア前提ないレベルの難易度になっちゃうので、その辺は怖いかも。 (06/18-20:52:02)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :おまかせて!というほど経験はありませんが(笑)>フォローOKです (06/18-20:52:06)
虎さん :どれでもいいですよ^^ (06/18-20:52:10)
ニンジャ :といっても、まあ、楽しくこの時間を過ごしましょう、(ついでにれんしゅうになるかもね)というつもりで、遊ぶわけで。そんなにクリア(つまり勝敗)について気に病む必要は無いかも。 (06/18-20:52:44)
System海清卯龍さんがログインしました。 (06/18-20:53:18)
え〜 :ありがとうございます。もう少しで来る筈です (06/18-20:53:29)
海清卯龍 :おじゃまします。済みません凄い飛び入りで (06/18-20:53:33)
え〜 :って来た(笑) (06/18-20:53:36)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :こんばんは (06/18-20:53:55)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :よろしくお願いしますね (06/18-20:53:59)
ニンジャ :いえいえ、しばらくの間ですが、よろしくお願いします。>海清卯龍さん (06/18-20:54:13)
虎さん :よろしく〜 (06/18-20:54:35)
え〜 :よろしく〜 (06/18-20:54:41)
海清卯龍 :遅れまして、こんばんは、よろしくお願いします。 (06/18-20:54:52)
ニンジャ :現在、難易度希望を聞いているところで、 投票は コンバットかデス1 (06/18-20:55:10)
え〜 :コンバットかデスがいいです。しかもブリッツ(笑 今の内に慣れときたいというのがあるので) (06/18-20:56:00)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :おお…挑戦者が…>ブリッツ (06/18-20:56:14)
え〜 :いや〜、シード権あるんで出来るだけ慣れときたいなとw (06/18-20:56:50)
ニンジャ :なんでもいい1 コンバット2 / ブリッツは大変ですが、皆さんお互いフォローしてあげてくださいね。 (06/18-20:57:12)
ニンジャ :この感じだとコンバットかな。 (06/18-20:57:25)
海清卯龍 :私も慣れたいです。>ブリッツ(こんなでも参加権持ち) (06/18-20:58:25)
海清卯龍 :慣れと言うか、体験ですが。(汗) (06/18-20:58:52)
虎さん :シード権がある方の意見を尊重したいです(自分ないので (06/18-20:59:13)
え〜 :血凍り、肉腐敗するブリッツ(笑) (06/18-20:59:35)
ニンジャ :では、ちょっと大変ですが、みなさんがんばりましょー (06/18-20:59:53)
ニンジャ :キャラクターを、http://www2s.biglobe.ne.jp/~gokou/amaho_bbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=34&type=0&space=0&no=0 に張ってください。 (06/18-21:00:03)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :おれもないですが、まだチャンスはありますよ>虎さん (06/18-21:00:23)
ニンジャ :その後、10分間休憩&相談タイムとします。  (06/18-21:00:27)
ニンジャ :その間にSDはセッションデータ組むので、ちょっと待っててね。 (06/18-21:00:44)
虎さん :そうっすね、がんばる!!>シード権 (06/18-21:01:00)
海清卯龍 :質問ですが、今参加させてるPCのほうがいいですよね?練習としては。 (06/18-21:01:24)
ニンジャ :それは、そうですね。>練習 (06/18-21:02:07)
海清卯龍 :・・・成功要素は違ってもいいですよね? (06/18-21:03:41)
海清卯龍 :(今使ってる奴じゃ、ほんとに即死。) (06/18-21:04:00)
ニンジャ :はい。まだゲーム外ですので、成功要素は好きに入れ替えてください。 ゲーム開始前にチェックします。 (06/18-21:04:36)
え〜 :あ、移動速度とダメージ計算してなかった・・・どうやるんでしたっけ? (06/18-21:05:45)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :エントリー完了 (06/18-21:05:56)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :移動速度は重量によります。重量いくつです? (06/18-21:06:10)
え〜 :135で通常ですね (06/18-21:06:20)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :ダメージは今回はマウント込みの根源力÷判定単位÷2が通常です (06/18-21:06:36)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :だったら俺のと同じですね。参照してください (06/18-21:06:52)
え〜 :アリガトです (06/18-21:07:05)
ニンジャ :練習ということなんで、判定単位は同じく500ですー。  (06/18-21:07:11)
虎さん :エントリーしました〜 (06/18-21:08:02)
ニンジャ :(Aマホはシナリオをあまり書かなくていいのが楽だなあ) はい、では確認に入ります。 え〜さんと海清卯龍さんもえんとりーよろしくね (06/18-21:12:57)
ニンジャ :(AマホはシナリオをあまりZが・・・。(汗) (06/18-21:13:55)
海清卯龍 :だめーじの計算が・・・。(汗) (06/18-21:13:55)
え〜 :ダメージって、マウント込みの根源力÷判定単位÷2が通常で、中間はその半分、大成功はその1.5倍? (06/18-21:14:20)
え〜 :いや、大成功は成功の2倍か (06/18-21:14:48)
海清卯龍 :りょうかいです。 (06/18-21:15:08)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :そうですね>え〜さん (06/18-21:15:42)
ニンジャ :ターニの帰還では、武器と自分の根源力を足した値が大成功時のダメージ根源力、その半分が成功時、その半分が中間判定時、ですです。 (06/18-21:17:12)
System海清卯龍さんがログインしました。 (06/18-21:17:19)
ニンジャ :虎さん、ひひひさんOKですー (06/18-21:17:27)
海清卯龍 :投稿しました。そして何故かでちゃいました・・・。(滝汗)(リアル知人に計算弱いと笑われ・・・。) (06/18-21:18:17)
え〜 :削除パス忘れちゃったので消せなかったですが、2つ目のほうが正式な方です (06/18-21:18:26)
ニンジャ :え〜さんOK (06/18-21:19:51)
え〜 :よかったぁ (06/18-21:20:09)
ニンジャ :海清卯龍さん、魅力:2:840:2:【魅力・献身的・笑顔】←魅力・献身的と、魅力・笑顔とに、分けて書いてください (06/18-21:20:35)
海清卯龍 :はい訂正します。他のもですよね? (06/18-21:21:17)
ニンジャ :幸運・第三者の窮地に強い がラッキーには当てはまらないので、何かうまく言い換えてください。 (06/18-21:21:23)
ニンジャ :はい。技能もですね。>海清卯龍さん (06/18-21:21:46)
海清卯龍 :了解しました。(そして、私も削除キー忘れたので下レスで入れなおします。) (06/18-21:22:25)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :削除キーは自分のイニシャルでもいいから用意しておいたほうがいいですよ。それでエントリーけられてた人もいましたし (06/18-21:22:58)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :かぶらないように色変更 (06/18-21:23:22)
え〜 :入れたんだけど、気付いたら消しちゃってたw(他のを参考にしててページを移動とかしたからかな?) (06/18-21:24:05)
ニンジャ :27分ぐらいから始めましょうか。 (06/18-21:24:06)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :了解です>SD (06/18-21:24:23)
え〜 :わかりました (06/18-21:24:30)
虎さん :了解です!! (06/18-21:25:41)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :湖畔の戦いってことだから戦闘がありそうですね。 (06/18-21:26:31)
海清卯龍 :・・・思いつかないです・・・。>言い換え (06/18-21:26:35)
ニンジャ :ゲームは状況説明2分、ロールプレイに3分、質疑応答3分、行動宣言2分、前提変換、成功要素出し3分、判定、ダイスロール2分、アフターロールプレイは状況見て、で行きましょう。 ブリッツクリーク進行なので、意図的な遅延行為は警告対象となります。事前準備が大事です。 (06/18-21:27:08)
ニンジャ :状況説明2分、ロールプレイに3分、質疑応答3分、行動宣言2分、前提変換、成功要素出し3分、判定、ダイスロール2分、アフターロールプレイは状況見て、で行きましょう。ブリッツクリークの為事前準備大事。 (06/18-21:27:24)
え〜 :はい!(ビビリ気味w) (06/18-21:28:09)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :「自分以外にしか作用しないラッキー」とかどうでしょう (06/18-21:28:10)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :了解です (06/18-21:28:20)
海清卯龍 :なるほど、ありがとうございます。 (06/18-21:28:32)
虎さん :ブリッツ・・・お、恐ろしい (06/18-21:28:50)
ニンジャ :自分以外にしか作用しないラッキー はいいとしましょう。 (06/18-21:29:19)
海清卯龍 :済みません。(涙)投稿しました。 (06/18-21:30:18)
ニンジャ :はい、海清卯龍さんOK。 とはいえ、遅れたのは事実なんで、警告1とします。  (06/18-21:31:33)
海清卯龍 :済みません。気をつけます。 (06/18-21:32:00)
ニンジャ :(まあ3アウトのうちまだ1アウトだからまだ気にしないでOK) (06/18-21:32:11)
ニンジャ :キャラは揃いましたね。では (06/18-21:32:24)
ニンジャ :始めましょうか。 (06/18-21:32:29)
ニンジャ :/*/ (06/18-21:32:46)
虎さん :はい。 (06/18-21:32:51)
ニンジャ :雨の少ないこの大地にも川は、ある。  (06/18-21:32:55)
ニンジャ :川上に大きな群落がある関係で、雨の司がたくさんの水を、集めているので、生まれる。 (06/18-21:33:02)
ニンジャ :ここは小村落エーワ。そんな細々とした川のほとりにある村である。 (06/18-21:33:08)
ニンジャ :上流からの生活排水のにおいさえ気にしなければ、それなりに食っていけるため、 (06/18-21:33:28)
ニンジャ :漁とちょっとした農業で、他の村落よりは、やや潤っている。 (06/18-21:33:33)
ニンジャ :これもまたターカナーギ神のお蔭様、というところだろうか。 (06/18-21:33:37)
ニンジャ :みなさんは、この村に立ち寄ったり、ここで生活していたり、します。 (06/18-21:34:00)
ニンジャ :(各自、自分の立ち位置を今のうちに(自分の行動手番までに)決めておこうね) (06/18-21:34:29)
ニンジャ :都市生活者のミキ・ウーリュは、上流の街から移動してきたのかもしれないね。 (06/18-21:35:20)
ニンジャ :ここまではOK? >ALL (06/18-21:36:02)
虎さん :はい。okです (06/18-21:36:23)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :OKです。ただ、できたらみなさん名前の後に@でキャラ名入れてもらえると嬉しいです (06/18-21:36:28)
海清卯龍 :はい。 (06/18-21:36:43)
ニンジャ :そうだね。私もSDに名前変えよう。 では、名前変更で。 (06/18-21:37:00)
え〜 :入りなおした方がいいですかね? (06/18-21:37:00)
System虎さんさんがログアウトしました。 (06/18-21:37:02)
Systemニンジャさんがログアウトしました。 (06/18-21:37:03)
Systemえ〜さんがログアウトしました。 (06/18-21:37:07)
海清卯龍 :了解です。 (06/18-21:37:10)
Systemトーラ・サンさんがログインしました。 (06/18-21:37:10)
System海清卯龍さんがログアウトしました。 (06/18-21:37:13)
SystemSDさんがログインしました。 (06/18-21:37:13)
Systemえ〜さんがログアウトしました。 (06/18-21:37:32)
Systemマサ・ユーキ@え〜さんがログインしました。 (06/18-21:37:51)
System海清@ミキ・ウーリュさんがログインしました。 (06/18-21:37:54)
Systemマサ・ユーキ@え〜さんがログアウトしました。 (06/18-21:38:02)
Systemえ〜さんがログアウトしました。 (06/18-21:38:11)
System海清卯龍さんがログアウトしました。 (06/18-21:38:19)
Systemえ〜@マサ・ユーキさんがログインしました。 (06/18-21:38:21)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いいなあ…トーラ・サンって(笑) (06/18-21:38:26)
Systemミキ・ウーリュさんがログインしました。 (06/18-21:38:34)
え〜@マサ・ユーキ :間違えちまった(笑) (06/18-21:38:39)
SD :全員名前変わったかな。 では、ここで行動順番を決めよう。 ひひひさん、行動順番を決めてくれ。3分で。 (06/18-21:39:00)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :まあそんなに細かく気にせんでも(笑) (06/18-21:39:07)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :了解 (06/18-21:39:11)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :虎さん→海清さん→俺→え〜さん。かな。虎さん漁師ってことで先鋒お願いします (06/18-21:41:14)
トーラ・サン :ごは!! (06/18-21:41:35)
え〜@マサ・ユーキ :わ〜いラストだ〜〜〜(ガクブル) (06/18-21:41:39)

SD :全員名前変わったかな。 では、ここで行動順番を決めよう。 ひひひさん、行動順番を決めてくれ。3分で。 (06/18-21:39:00)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :まあそんなに細かく気にせんでも(笑) (06/18-21:39:07)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :了解 (06/18-21:39:11)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :虎さん→海清さん→俺→え〜さん。かな。虎さん漁師ってことで先鋒お願いします (06/18-21:41:14)
トーラ・サン :ごは!! (06/18-21:41:35)
え〜@マサ・ユーキ :わ〜いラストだ〜〜〜(ガクブル) (06/18-21:41:39)
トーラ・サン :がんばります (06/18-21:41:40)
トーラ・サン :ブリッツ初体験・・・・おし、やれるだけやる!! (06/18-21:42:07)
ミキ・ウーリュ :頑張ります・・・。 (06/18-21:42:10)
SD :OK。では、トーラさんの行動からいこう。 (06/18-21:42:12)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :後ろに3人います。成功したらお手柄ですし、失敗してもわれわれがいますよ (06/18-21:42:15)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :気負わずにどうぞ>虎さん (06/18-21:42:28)
トーラ・サン :他の人の見て参考にしようとしたのは内緒だ!! (06/18-21:42:39)
SD :漁師であるトーラは、今日もまずまずの釣果で、村に戻ると、 村の向こうに、 (06/18-21:42:54)
トーラ・サン :はい、気軽にイクッす (06/18-21:42:55)
ミキ・ウーリュ :(私は即死キャラなので−。) (06/18-21:42:59)
SD :もうもうと砂埃が立っているのが見える。  (06/18-21:43:19)
SD :あなたは、行商人や旅人から、悪魔のような軍団、寇が出現しているという話を、思い出す。  (06/18-21:44:07)
SD :エーワ村の漁師「おうい、トーラ、どうしたあ」 と、まだ気付いていない漁師があなたに尋ねる。>トーラ (06/18-21:45:36)
トーラ・サン :「いや・・・・・砂・・・・・なにか嫌な予感がするな・・・・」 (06/18-21:46:34)
SD :川岸では、君の友達、ヒージ・キーが手を振っているぞ。 (06/18-21:47:19)
SD :何かを叫んでいるね。 (06/18-21:48:24)
トーラ・サン :「ヒージ、あの砂埃、なにか嫌な予感がしないか?いや、最近いやな話をきいてね」 (06/18-21:48:25)
トーラ・サン :うを、ミス (06/18-21:48:48)
トーラ・サン :「!? どうした!!」 (06/18-21:49:07)
SD :村長の食客であったヒージはいう。「トーラ! 早くもどれ! 寇が、迫っている!」 (06/18-21:49:54)
SD :というところで、我はM*で始まるゲームの目的を記述する。 (06/18-21:50:28)
トーラ・サン :「なに、くそ村の皆に知らせなければ!!」 (06/18-21:50:36)
SDM*村に侵攻してくる寇どもを殲滅する:難易度50:判定単位500:制限時間20分(増援が来て殲滅される):1ターン 10分:難易度決定の前提(つまり1ターン) 10分、第4民族の場合:抽出条件は戦闘系
(06/18-21:51:17)

トーラ・サン :「」 (06/18-21:51:20)
SD :漁師「大変だ!」  というわけでここから質疑応答と設定追加などのタイムだ。3分 (06/18-21:52:03)
トーラ・サン :寇は何体いますか? (06/18-21:53:18)
SD :もちろんその時間ロールプレイしてもいい。他のプレイヤーの皆さんは、トーラと共に、(理由を自分らでこしらえて)村を守らねばならない。 (06/18-21:53:18)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :「あれ…なんか来たねっ!いい男じゃなさそうだっ!」 (06/18-21:54:17)
SD :ミノタウロスと呼ばれる鬼が4体。 ゴブリンと呼ばれる小鬼が たくさんだ。 70体ほどといったところ。 (06/18-21:54:26)
トーラ・サン :敵を川に誘い、混乱、攻撃をするの難易度はいくつですか? (06/18-21:54:46)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :トーラさん、それだとトーラさんが孤立することになるかもしれないです (06/18-21:55:31)
トーラ・サン :「違う、寇がせめて来たぞ」 (06/18-21:55:38)
SD :全部をですか? 難易度は126といったところ。 (06/18-21:55:40)
トーラ・サン :ああ、そうか・・・・ (06/18-21:55:47)
トーラ・サン :いや、一部です (06/18-21:56:12)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :多分川→トーラさん→村←敵みたいな感じだと思う (06/18-21:56:29)
SD :時間ですね。行動宣言をどうぞ。2分。 (06/18-21:56:44)
SD :一部の量にもよる。はんぶん、 とか、 何体 とか質問は具体的に区切ったほうがいいよ。 (06/18-21:57:57)
SD :行動宣言は無しにして、協調行動の為パスすることも出来ます。 (06/18-21:59:17)
トーラ・サン :敵の1/4ほどを川に誘い、混乱、攻撃をします (06/18-21:59:34)
SD :時間です。どうしますか。>トーラ (06/18-21:59:45)
トーラ・サン :行動宣言 (06/18-22:00:02)
トーラ・サン :敵の1/4ほどを川に誘い、混乱、攻撃をします  です (06/18-22:00:16)
SD :はい、難易度は29です。 前提変換などありましたら。 (06/18-22:01:00)
トーラ・サン :混乱してきた (06/18-22:01:09)
トーラ・サン :前提変換 (06/18-22:01:31)
SD :2分待ちます。 (06/18-22:02:01)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :大丈夫。俺達がいます (06/18-22:02:16)
トーラ・サン :敵は川に沿ってせめて来ているので、地形的に誘いやすい (06/18-22:02:23)
トーラ・サン :川は深く、敵の行動が遅くなります (06/18-22:02:46)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :OK。SD、トーラさんをかばいます (06/18-22:08:40)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :よろしいでしょうか?>SD (06/18-22:09:15)
SD :はい。>かばう>ヒーヒ (06/18-22:09:56)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :成功要素を提出します (06/18-22:10:13)
SD :ターニの帰還なので、攻撃と防御の成功要素を同時に分けて出してね。 (06/18-22:10:26)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :虎さん攻撃でいくついけそう? (06/18-22:11:36)
トーラ・サン【投げ槍】(投げる)      これで敵を攻撃します
【手斧】 (切る)       これで敵を攻撃します
海で鍛えたスタミナ       ばてないで戦えます
謀略思案            瞬時に作戦を考え敵を惑わします
自然の中で鍛えられた動体視力  敵を見失わず、的確な場所に攻撃できます
豪快な笑顔           敵に対して恐怖を見せません
水の中での素早い動き      これで素早く移動できます
刃物使いが巧い   これで致命傷を負わせやすくなります
水運が強い      近くに水辺があるので運があがります。


(06/18-22:11:40)

トーラ・サン絶技、凄い息を使用します。
これで敵を吹き飛ばします

(06/18-22:12:30)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー攻撃
かばう→4
【体力・肺活量】息を止めたまま短時間の全力戦闘が可能
【知覚・目が良い】相手の攻撃を正確に見る
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。危機感を与え、あせらせます

(06/18-22:13:13)

SD :以上ですね。 これは全て攻撃のもの、という理解でいいのかしら。>トーラ (06/18-22:13:39)
ひひひ@ヒーヒ・ヒーと、投げ槍の【投げる】
(06/18-22:13:43)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー防御
【素早さ・小回りがきく】小柄なのもあいまって非常に捕らえづらいです
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
【技能・真に迫るハッタリ詠唱】唱えることで敵を躊躇させます
【技能・探索】相手の隙を見つけます

(06/18-22:14:02)

トーラ・サン一時成功要素

【たいまつ】      これを敵に投げ混乱させます
【涼しい服装】     動きやすい服装です
【編み上げサンダル】  動きやすい服装です

(06/18-22:14:18)

トーラ・サンはい、攻撃です


(06/18-22:14:43)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー1D6 → 3 = 3 (06/18-22:14:53)
トーラ・サン :防御も出すのか!! (06/18-22:15:03)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー防御用に
一時要素
【涼しい服装】動きやすい
【編み上げサンダル】動きやすい
【たいまつ】炎で威嚇

(06/18-22:15:28)

SD :一時的成功要素は2つまでですよ。 (06/18-22:15:38)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :一応俺がかばってますから死ぬ時は俺の後です (06/18-22:15:44)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あ、しまった。たいまつを消してください (06/18-22:15:52)
SDひひひさんのように、
攻撃:
< >:〜〜    
< >:〜〜    
< >:〜〜    
防御:
< >:〜〜    
< >:〜〜    
< >:〜〜    

と出してください。

(06/18-22:16:41)

SD :まあ、かばうで敵部隊の反撃(攻撃)はヒーヒに全部いくわけで。 (06/18-22:17:24)
トーラ・サン :俺もたいまつ消してください (06/18-22:17:30)
SD :成功要素は以上? 抽出に入っていい? (06/18-22:17:44)
トーラ・サン :すいません・・・(謝) (06/18-22:17:51)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :まあここで29削れるなら削るべきですよ (06/18-22:18:11)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :それにまだ死んだわけじゃない (06/18-22:18:28)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :これで俺が死んだらみんな後はよろしく (06/18-22:19:17)
トーラ・サン :攻撃と防御は別の成功要素を提出? (06/18-22:19:18)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :トーラさんは攻撃のみでいいですよ。 (06/18-22:19:32)
トーラ・サン :たとえば同じ”海で鍛えたスタミナ”は使えない? (06/18-22:19:54)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :使えないッス (06/18-22:20:49)
トーラ・サン :了解です。 (06/18-22:21:08)
トーラ・サン :はい>抽出 (06/18-22:21:26)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :SD、時間を取ってしまって申し訳ない。 (06/18-22:21:32)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :抽出をお願いします (06/18-22:21:37)
トーラ・サン :すいません。ルールを把握していませんでした・・・。 (06/18-22:22:29)
SDトーラ・サン
凄い息 2
【投げ槍】(投げる)      これで敵を攻撃します
【手斧】 (切る)       これで敵を攻撃します
海で鍛えたスタミナ       ばてないで戦えます
謀略思案            瞬時に作戦を考え敵を惑わします
自然の中で鍛えられた動体視力  敵を見失わず、的確な場所に攻撃できます
水の中での素早い動き      これで素早く移動できます
刃物使いが巧い   これで致命傷を負わせやすくなります
水運が強い      近くに水辺があるので運があがります。
【編み上げサンダル】  動きやすい服装です

ひひひ@ヒーヒ・ヒー
【体力・肺活量】息を止めたまま短時間の全力戦闘が可能
【知覚・目が良い】相手の攻撃を正確に見る

が抽出されました。

(06/18-22:22:41)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー :うお、たりねえ (06/18-22:23:19)
SD :成功要素が5たりませんが、どうしますか? (06/18-22:23:29)
トーラ・サン :中間だとどうなりますか? (06/18-22:23:58)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間は? (06/18-22:24:01)
SD :敵部隊の1/4は川から村に侵入します。川から侵入する部隊に中間ダメージが入るでしょう。 (06/18-22:25:02)
トーラ・サン :どうします? (06/18-22:25:46)
SD :SDは今回、この作戦を部位狙いとして処理しています。ので、割り振りダメージの半分はトーラさんが決められます、とします。 (06/18-22:25:48)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :もし振るなら5d6の20狙いかな?グリード狙ってもいいけど (06/18-22:26:25)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :半分はトーラさんが、というのは敵に対するダメージの事でしょうか?>SD (06/18-22:26:59)
トーラ・サン :振りましょうか? (06/18-22:27:13)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :相当確率は低いですよ (06/18-22:27:23)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :1が一個でも出たら会うとです (06/18-22:27:32)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :アウト (06/18-22:27:34)
SD :あと2分で決めてね。 (06/18-22:27:35)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間でも15は削れるはず (06/18-22:28:02)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :トーラさんはどっちに賭けたい? (06/18-22:28:20)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :と言っても決まらないだろう。 (06/18-22:28:30)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :から多数決。急いでどっちかに入れて>ALL (06/18-22:28:43)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :時間がない、急いで (06/18-22:28:49)
トーラ・サン :中間のほうがいいのかな?分からん!!! (06/18-22:28:51)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間に入れます (06/18-22:29:04)
え〜@マサ・ユーキ :(中間の方が安全だと思う) (06/18-22:29:10)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間で決定で>SD (06/18-22:29:17)
ミキ・ウーリュ :中間で (06/18-22:29:18)
トーラ・サン :では中間でお願いします (06/18-22:29:37)
SD :行動宣言者はトーラさんなんで、トーラさんSDに判断教えてください。 (06/18-22:29:40)
SD :はい。 では中間判定とします。 (06/18-22:30:20)
トーラ・サン :中間判定にします>SD (06/18-22:30:26)
SD :中間時のダメージをトーラさんとヒーヒさんは教えてください。 その合計値の半分を、敵集団の好きに割り振ることが出来ます。 (06/18-22:30:58)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間は2です (06/18-22:31:33)
SD :ダメージ割り振りをした後で反撃の処理を行います (06/18-22:32:11)
トーラ・サン :2です (06/18-22:33:08)
SD :トーラさんもヒーヒさんも2ですね。では、合計4てんのうち2点を、敵集団(ミノタウロス1ゴブリン18)に割り振ってください。 のこり2点は小鬼が受けます。 (06/18-22:33:20)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :こんなこともあろうかと後半には戦闘系を残しておきました。 (06/18-22:34:41)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :村人を守るなら数が多いゴブ、戦闘を楽にするならミノな気はします。 (06/18-22:35:20)
え〜@マサ・ユーキ :(戦闘系・・・誰のこと?w) (06/18-22:35:20)
SD :小鬼2体を殺すか、ミノタウロスにダメージ溜めとくか。の2択かな。 (06/18-22:35:36)
トーラ・サン :ではミノに2でお願いします (06/18-22:35:44)
SD :宣言はトーラさん、よろしく。 (06/18-22:35:52)
SD :はい。 (06/18-22:35:57)
ミキ・ウーリュ :(ええ?!>戦闘系) (06/18-22:36:02)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あなたは根源力的に最強ですから(笑)>ミキさん (06/18-22:36:23)
ミキ・ウーリュ :(使える要素がないですー。(涙) (06/18-22:37:02)
SD :では、敵側の反撃を処理しますね。 敵側の攻撃に耐える難易度は、17. (06/18-22:37:03)
SD抽出は以下の通りでした。
防御
ひひひ@ヒーヒ・ヒー
かばう 4
(かばうはSD判断により防御にまわします)
【素早さ・小回りがきく】小柄なのもあいまって非常に捕らえづらいです
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
【技能・探索】相手の隙を見つけます
【涼しい服装】動きやすい
【編み上げサンダル】動きやすい


(06/18-22:37:25)

SD :成功要素が8たりません。 (06/18-22:39:39)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :中間だとダメージいくつでしょう? (06/18-22:40:09)
SD :どうしますか? 成功でノーダメージ、中間で中間ダメージ。中間ダメージは11点。 (06/18-22:41:11)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :確実に死ぬ(笑) (06/18-22:41:24)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :4d6で24以上出せばいいのかな? (06/18-22:41:52)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :というわけで4d6いこうと思います>SD (06/18-22:42:42)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー4D6 → 2 + 4 + 2 + 5 = 13 (06/18-22:43:05)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あ、やべ間違った (06/18-22:43:25)
SD :ま、ここはかばうだしひひひさんが振るのがいいですね。 (06/18-22:43:54)
SD :10+13=23. 34には足りないものの、中間判定ですね。 (06/18-22:44:49)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :もうふっちゃったしなあ。 (06/18-22:44:56)
SD :では、ひひひさんは成功要素を全部で11個、停止してください。 (06/18-22:45:17)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :つっても保有成功要素が8つなので確実に死亡では?>SD (06/18-22:46:04)
SD :だね。 トーラの果敢な作戦にていささかのダメージを与えたものの、反撃は (06/18-22:46:42)
SD :確実にトーラを切り裂く。そのとき、ヒーヒが果敢にトーラを庇った! ヒーヒは…… (06/18-22:47:16)
SD :(ひひひさん、最期のセリフなり、どぞ) (06/18-22:47:52)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :「最後にカワイイよって言ってくれない?…ウソ。ちゃんといい男になってね」 (06/18-22:49:00)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :っていうかみんなすまん。後はよろしく頼む。 (06/18-22:49:43)
トーラ・サン :「く!?・・・・ヒーヒ!!ヒーヒ・・・・・スマナイ!!くそ・・・・なんてことを!!」 (06/18-22:50:00)
トーラ・サン :すいません、ごめんなさい・・・・・申し訳ない>ひひひさん (06/18-22:50:06)
SD :ヒーヒさん、RPB+30. トーラ+20 ALL+20(ウェルカム分) (06/18-22:50:16)
え〜@マサ・ユーキ :まかせろ、お前一人だけいかせはしない・・・! (06/18-22:50:35)
トーラ・サン :そして皆さんごめんなさい。 (06/18-22:50:51)
SD :作戦タイムや相談にさんかしてあげてくださいね>ひひひさん (06/18-22:50:52)
ミキ・ウーリュ :(できる限りやってみます。) (06/18-22:50:57)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いやいや、かばったのにも関わらず成功要素提出がからまわった俺の責任ですよ>トーラさん (06/18-22:51:01)
SD :マサ+5 (06/18-22:51:02)
え〜@マサ・ユーキ :あっれ〜?PLとしての発言だったんですが・・・w (06/18-22:51:28)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :こりゃ考えないとな… (06/18-22:51:37)
SD :では、次にいこう。 次は海清さんだね。 (06/18-22:51:47)
え〜@マサ・ユーキ :「どうした、大丈夫か!・・・・・・ヒーヒ・・・・・・」 (06/18-22:52:03)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :海清さん、もしどうしようもないと思ったら必要なタイミングでタイムアウトとってもいいですよ (06/18-22:52:39)
SD :RPB マサ+5 (06/18-22:53:32)
ミキ・ウーリュ :(タイムアウト取りますか?、皆さん) (06/18-22:54:15)
SD :さて都市生活者のウーリュはこの村にたまたま滞在していたわけですが。 突然村の入り口である門が轟音と共に吹き飛ばされる。 (06/18-22:54:20)
SD :門を砕いて現れたのは、ミノタウロス3体だ。 うしろには子鬼と思われる軍勢が。 (06/18-22:55:12)
え〜@マサ・ユーキ :「すまない、俺がもっとはやく女子供の避難を済ませていれば・・・」 (06/18-22:55:28)
SD :質疑応答と設定追加を4分どうぞ。ロールプレイは随時。 (06/18-22:56:19)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :海清さんの判断で大丈夫ですよ (06/18-22:56:28)
トーラ・サン :おまかせします>タイムアウト (06/18-22:57:10)
え〜@マサ・ユーキ :お任せしますよ (06/18-22:57:34)
ミキ・ウーリュ :村には、門と川以外に外に出られる場所はありますか? (06/18-22:58:08)
SD :広場をはさんで向こう、川のほうでもなにか喧騒が聞こえる。 向こうでも土煙や叫び声が上がってる。 (06/18-22:58:13)
SD :川は村を貫くように流れているね。といっても本の小さな小川で、すぐ海に出る。 (06/18-22:58:46)
SD :海沿いにはつたの絡まる林に続く道があるね。 (06/18-22:59:32)
ミキ・ウーリュ :門から林までは結構な距離がありますか? (06/18-23:00:52)
トーラ・サン :「俺が・・・・ヒーヒが、ヒーヒが・・・・エンプ、エンプアーラ・・・よ・・ああ・・村を・守・・・」 (06/18-23:00:55)
SD :時間だ。  (06/18-23:00:57)
SD :トーラ+10 (06/18-23:01:11)
SD :村を端から端まで通り抜けるぐらいの距離がある。 (06/18-23:01:36)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :残りの難易度って35かな? (06/18-23:01:44)
SD :行動宣言をどうぞ。2分待ちます (06/18-23:01:46)
え〜@マサ・ユーキ :「泣いてる暇があったら、立って動け!!彼女がしようとした事をしろ!!」 (06/18-23:01:46)
SD :マサ+10 (06/18-23:02:14)
トーラ・サン :「どうか、どうかエンプアーラよ、村を・・・・守ってくれ・・・加護をどうか」 (06/18-23:02:18)
SD :トーラ+5 (06/18-23:02:47)
え〜@マサ・ユーキ :「神に頼るのもいいが、できることをしてからだ。それまでは動け!やれることをしろ!」 (06/18-23:03:13)
ミキ・ウーリュ行動宣言:門から、少しでも村人達のたくさん居る場所から敵を引き離し、少しでも攻撃する。
(06/18-23:03:41)

トーラ・サン :「ヒーヒ、ああ。ああ!!くそ!!やってやるさ、あいつの死を無駄にしない」 (06/18-23:03:51)
え〜@マサ・ユーキ :「なら行け!ここは俺一人でどうにかする・・・!」 (06/18-23:04:20)
SD :難易度は43ですね。  (06/18-23:05:12)
え〜@マサ・ユーキ :「お前は村の男集と協力して敵を倒して村を守れ!」 (06/18-23:05:36)
SD :前提変換などありましたら、提出してください。2分待ちます。 (06/18-23:06:08)
SD :マサ、トーラ+20ずつ (06/18-23:06:28)
トーラ・サン :「わかった、俺は守ろう、この村を。出来る限りの事はする。・・・だから生きろよ!!マサ!!」 (06/18-23:06:48)
え〜@マサ・ユーキ :「さあ、走れ!」 (06/18-23:06:55)
え〜@マサ・ユーキ :(死亡フラグ?(笑)) (06/18-23:07:13)
トーラ・サン :「ああ!!」そう言い、村の男集を集めに走り出す (06/18-23:07:56)
ミキ・ウーリュ前提変換:少しの間でもお世話になった人たちを助けたい気持ちが強い。
母探しのため、ここで死ねない。

【体力・持久力】疲れにくく、動く速度が落ちにくいです。
【知力・回転が速い】咄嗟の判断で攻撃が出来ます。
【知覚・器用・手際がいい】手際よく敵をおびき寄せます。
【魅力・献身的】お世話になった村人のために何とかしよう奮起と思います。
【素早さ・無駄のない動き】無駄のない動きで確実に敵にダメージを与えます
【自分以外にしか作用しないラッキー】せめて、関わった人が助かるようにと願います。
【技能・礼儀正しい】礼儀が通じるとは思えない。
【技能・聞き上手】聞いて何とかなる相手じゃない。

一時成功:
【編み上げサンダル】足にフィットしているため滑らず動きやすい。
【涼しい服装】動きやすい服装です


(06/18-23:08:13)

ミキ・ウーリュ :(「成功要素」って書くの忘れたー。) (06/18-23:08:57)
SD :前提変換は気持ちに免じて、3減らして難易度43>40としましょうか。 (06/18-23:09:15)
SD :成功要素は全部防御?攻撃? (06/18-23:09:38)
ミキ・ウーリュ【自分以外にしか作用しないラッキー】せめて、関わった人が助かるようにと願います。
だけ、防御かな。(私にじゃないですけど。内容は。)<SD

(06/18-23:11:36)

SD :トーラ、マサにRPB+10ずつ (06/18-23:11:43)
ミキ・ウーリュ後は攻撃でお願いします
(06/18-23:12:06)

SD :では抽出作業に入りますね。 (06/18-23:12:33)
ミキ・ウーリュ(ひーん、皆さんご免なさい−。)

(06/18-23:12:51)

SD攻撃
【体力・持久力】疲れにくく、動く速度が落ちにくいです。
【知力・回転が速い】咄嗟の判断で攻撃が出来ます。
【知覚・器用・手際がいい】手際よく敵をおびき寄せます。
【魅力・献身的】お世話になった村人のために何とかしよう奮起と思います。
【素早さ・無駄のない動き】無駄のない動きで確実に敵にダメージを与えます
【編み上げサンダル】足にフィットしているため滑らず動きやすい。
【涼しい服装】動きやすい服装です
が、抽出されました。

(06/18-23:13:16)

SD :43>40なんで、33成功要素足りませんが、どうしますか。 (06/18-23:14:01)
トーラ・サン :いえ、俺がごめんなさいですよ・・・ (06/18-23:14:15)
ミキ・ウーリュ :(振る以外に道はないですよね・・・ダイス。) (06/18-23:15:19)
SD :こら、きびしいね。  (06/18-23:15:28)
SD :達成値がある場合は失敗ダメージ、ダイスで1なら達成値にかかわらず失敗のため大失敗ダメージですが………かわらんわなあ。 (06/18-23:16:41)
SD :後2分で決めてください。 (06/18-23:17:56)
ミキ・ウーリュ :(まあ、でもやらないよりはましということで・・・) (06/18-23:18:30)
ミキ・ウーリュ :(えと、確か、抽出された要素の数だけ振れるんですよね。>ダイス) (06/18-23:19:26)
SD :時間だ。どうします?>ミキ (06/18-23:19:53)
SD :(そうそう。) (06/18-23:20:19)
ミキ・ウーリュ :やります。7D6(で良いんですよね?全部振るなら) (06/18-23:20:26)
SD :(最大7d6できる。6が出れば振り足しできるので、宝くじ的な確率では、せいこうするかもしれない ) (06/18-23:21:06)
ミキ・ウーリュ7D6 → 4 + 6 + 4 + 6 + 6 + 6 + 4 = 36 (06/18-23:21:12)
Systemひひひ@ヒーヒ・ヒーさんがログインしました。 (06/18-23:21:21)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :申し訳ありません、ブレーカー落ちからの復旧に手間取りました>ALL (06/18-23:21:38)
ミキ・ウーリュ :(うそん!!!/吃驚) (06/18-23:21:40)
トーラ・サン :すげぇ!!!! (06/18-23:21:46)
SD :はい!? (06/18-23:21:57)
え〜@マサ・ユーキ :なんですとーーー!? (06/18-23:22:09)
トーラ・サン :爆笑!! (06/18-23:22:10)
トーラ・サン :初めてダイス神が味方した!! (06/18-23:22:26)
え〜@マサ・ユーキ :落ち着け、落ち着くんだ!! (06/18-23:22:30)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :っておい! (06/18-23:22:34)
SD :あるもんだねえ、こういうこと。 えーと、とりあえず現在、36達成値まで確定。 さらに、4d6を振ることが出来ますので、現時点で中間判定が確定です。 (06/18-23:23:04)
トーラ・サン :どうします?グリード? (06/18-23:23:18)
ミキ・ウーリュ :(どどどどど、どうしましょう?!>次) (06/18-23:23:21)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :伝説が (06/18-23:23:28)
え〜@マサ・ユーキ :SD、ちなみに中間だとどうなるんですか? (06/18-23:23:32)
ミキ・ウーリュ :中間ならどうなりますか?>SD (06/18-23:23:42)
トーラ・サン :しかし、次は1が出そうな予感が・・・・・・・ (06/18-23:23:42)
ミキ・ウーリュ :(わたしもそうおもいます。>トーラさん) (06/18-23:24:41)
SD :少なくとも、一人でゴブリン52体とミノタウロス3体を相手に一歩も引かず、一手に引き受けた、というのは設定上確定するね。>中間 (06/18-23:24:52)
え〜@マサ・ユーキ :すっげーーーー!!(笑) (06/18-23:25:12)
SD :これもまあ、ありえないといえばありえないのですが。 この達成値見せられたらナア。 (06/18-23:25:37)
トーラ・サン :中間だと削れる難易度は・・・えっと・・・ (06/18-23:25:45)
ミキ・ウーリュ :(どうしましょうか?(滝汗)>皆さん) (06/18-23:25:56)
ミキ・ウーリュ :(一介の宿屋上がりの娘にできるとは思えないですよね・・・。) (06/18-23:26:26)
え〜@マサ・ユーキ :全部固定して0d6+8で中間だろ、やっぱ!(これ以上奇跡は起こらないよ・・・w (06/18-23:26:30)
SD :43>40の中間判定だから、22削れる。 (06/18-23:27:08)
ミキ・ウーリュ :(全固定でよろしいですか?>皆さん) (06/18-23:27:29)
トーラ・サン :おし、中間に一票です (06/18-23:27:45)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :そうですね。さっき15削ったはずだから合計37になるはず。あってます?>SD (06/18-23:27:52)
SD :そうですね。のこり13になるね。 (06/18-23:28:58)
SD :>ひひひさん (06/18-23:29:06)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :なら中間だと思います。中間に一票 (06/18-23:29:21)
ミキ・ウーリュ :では、ダイス全固定の中間でお願いします>SD (06/18-23:30:14)
SD :承知しました。 では、あなたは、 (06/18-23:31:07)
SD :恐ろしい数の敵軍をひきつけ、貴重な、大変貴重な時間を稼ぐことが出来ました。 34個、成功要素を停止してください。 (06/18-23:32:21)
え〜@マサ・ユーキ :(あ、防御忘れてたw) (06/18-23:32:59)
SD :ごめ、間違えた。 (06/18-23:33:20)
SD :現在攻撃の判定だったね。 こっちがダメージくらうんだ。 (06/18-23:33:45)
SD :(あまりの出来事にSDも 針が飛んだ) (06/18-23:34:24)
SD :ええっと、ミキは敵軍の中を駆けに駆け、幾匹かの小鬼を片付け、軍全体の行動を足止めすることに成功しました。 (06/18-23:36:04)
SD :で、反撃の判定。難易度52に対し抽出1、成功要素が51たりない、という状態。 (06/18-23:36:56)
SD :で、 (06/18-23:37:55)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー1D6 → 4 = 4 (06/18-23:39:28)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :失礼 (06/18-23:39:39)
SD :ええっと。ミキさん? すみません。一応、反撃に関してダイスロール判断をしてください。 (06/18-23:41:28)
SD :(発言蹴られまくってるのかな) (06/18-23:41:41)
え〜@マサ・ユーキ :まさかまた奇跡リターンズ?(笑) (06/18-23:41:44)
ミキ・ウーリュ :(あ、これも振るかどうするのかあるのですね。済みません) (06/18-23:42:35)
ミキ・ウーリュ :(えっと、これについてはどうなるのでしょうか?抽出1だから、1D6ですか?) (06/18-23:43:28)
SD :まあ、さすがに51差をひっくり返して成功する成功率は天文学的確率になるんですが (06/18-23:43:40)
SD :そうです。最大1d6で6振り足しをたくさん、たくさん出すしか生き残る道は無いですね。  (06/18-23:44:16)
トーラ・サン :6が連続9回(笑) (06/18-23:44:19)
ミキ・ウーリュ :(はい。でもまあ振れる分は振らせて頂きます。) (06/18-23:44:58)
ミキ・ウーリュ1D6 → 4 = 4 (06/18-23:45:08)
ミキ・ウーリュ :(あ、意外と普通の数字。1だと思ったのに。) (06/18-23:45:30)
SD :いやいやいや、まあまあ。 (06/18-23:47:24)
SD :しかし、稼いだ時間は村人にとっては本当に、貴重なものとなったでしょう。  (06/18-23:47:47)
SD :というわけで、 ミキさんは成功要素を65個停止してください。 (06/18-23:48:10)
え〜@マサ・ユーキ :65個!!(凄い数だ・・・・・・・) (06/18-23:48:38)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :尋常じゃない。これで8d6=40だぞ (06/18-23:48:46)
SD :さて、 (06/18-23:49:50)
ミキ・ウーリュ【体力・持久力】疲れにくく、動く速度が落ちにくいです。
【知力・回転が速い】咄嗟の判断で攻撃が出来ます。
【知覚・器用・手際がいい】手際よく攻撃し敵にダメージを与えます。
【魅力・献身的】お世話になった村人のために何とかしよう奮起と思います。
【魅力・笑顔】引きつってるけど泣いてる場合じゃない。
【素早さ・無駄のない動き】無駄のない動きで確実に敵にダメージを与えます。
【自分以外にしか作用しないラッキー】せめて、関わった人が助かるようにと願います。
【技能・礼儀正しい】礼儀が通じるとは思えない。
【技能・聞き上手】聞いて何とかなる相手じゃない。

一時成功:
【編み上げサンダル】足にフィットしているため滑らず動きやすい。
【涼しい服装】動きやすい服装です

(06/18-23:49:56)

ミキ・ウーリュ :(文章が違ってるのがあるかもです。やりながら咄嗟に書き足した分が有るので) (06/18-23:50:38)
SD :あ、以上が停止したという理解でいいですか?  (06/18-23:51:17)
ミキ・ウーリュ :(あ、書き出さなくても良かったのかな?) (06/18-23:51:31)
ミキ・ウーリュ :はい、そうです。>SD (06/18-23:51:47)
SD :わかりました。 >ミキさん (06/18-23:52:03)
SD :ミキさんが最期まで笑って村の人を守ったところで (06/18-23:52:22)
SD :次はヒーヒさんですが、ヒーヒさんは死亡しているので、次はマサさんです。 (06/18-23:52:42)
ミキ・ウーリュ :(ダイスって凄いと心底思いました・・・) (06/18-23:53:07)
え〜@マサ・ユーキ :いーーやーーーーーー(ガクガク) (06/18-23:53:13)
トーラ・サン :ええ、奴はおそろしい・・・・・ (06/18-23:53:27)
SD :マサさんが広場の向こうを見ると、ひどい数の寇どもが固まっている。遠目からはよく見えないが、ミノタウロスの足元を何かが動いているようだ。 (06/18-23:54:35)
SD :質疑応答、設定追加をどうぞ。3分。 (06/18-23:55:15)
トーラ・サン :タイムアウトとりますか? (06/18-23:55:35)
え〜@マサ・ユーキ質問です。「ミノタウロスを倒す」をやった場合、難易度はどうなりますか?
質問です。「ミノタウロスとゴブリンたちを倒す」をやった場合、難易度はどうなりますか?
質問です。「ミノタウロスを倒して士気崩壊を起こし、ゴブリンたちを撤退させる」をやった場合、難易度はどうなりますか?

(06/18-23:55:41)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー :天国から見守っています (06/18-23:55:50)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :え〜さん、好きなタイミングでタイムアウトいいですよ (06/18-23:56:10)
ミキ・ウーリュ :(同じく。見守ってます) (06/18-23:56:27)
え〜@マサ・ユーキ :設定確定ですが。「ヒーヒが死んだ場所にいた」んじゃ無かったでしたっけ? (06/18-23:56:28)
SD :ミノタウロスは二手に分かれている。川側と村側だ。 (06/18-23:56:46)
え〜@マサ・ユーキ :トーラを先に行かせて (06/18-23:56:47)
SD :ええ。トーラと共に、ヒーヒが死んだ場所にいますね。 (06/18-23:57:07)
え〜@マサ・ユーキ :そこにいる敵の残りはどの程度ですか? (06/18-23:57:29)
SD :ミノタウロス1体、ゴブリン16体だ。 (06/18-23:58:08)
SD :川側ね。 (06/18-23:58:16)
え〜@マサ・ユーキ :「ミノタウロスを倒して士気崩壊を起こし、ゴブリンたちを撤退させる」をやった場合、難易度はどうなりますか? (06/18-23:58:25)
え〜@マサ・ユーキ :川側のです (06/18-23:58:34)
SD :ミノタウロスが死ねば、ゴブリンたちは撤退というか、本体と号流しようとするでしょう。 ダメージ食らっているミノタウロスを切り離して倒すのは5 (06/19-00:00:06)
え〜@マサ・ユーキ :設定確定ですが。「村の男集が助っ人として武器を手にして来た」ということは出来ますか? (06/19-00:00:19)
SD :先のミキの設定「逃げる村人」と矛盾するかな。 村の男衆は逃げている村人らと一緒にいるでしょう。 (06/19-00:01:21)
え〜@マサ・ユーキ :では「村の食客が助っ人として武器を手にして来た」にしてゴブリンたちが本体と合流するための進路上に現れたは可能ですか? (06/19-00:02:27)
え〜@マサ・ユーキ :村の食客が全部来たけではないです (06/19-00:03:02)
え〜@マサ・ユーキ :来たわけではないです、でした (06/19-00:03:20)
SD :食客はマサと、トーラの友達、ヒージの二人だね。 (06/19-00:03:37)
SD :連携を取ることはできるかもしれないが。 (06/19-00:03:58)
SD :というところで時間だ。(かなりオーバーしてしまった) (06/19-00:04:10)
SD :行動宣言をどうぞ。2分 (06/19-00:04:18)
え〜@マサ・ユーキ :行動宣言:ミノタウロスを倒し、その後のゴブリンの本体合流を阻止する (06/19-00:05:18)
え〜@マサ・ユーキ・投げやりを「投げる」ことによって手で突くよりスピードがあり点の攻撃になるのでダメージが高いです
・「切る」ことによって大勢の敵に対するけん制になります
・読まれないようにフェイントなどを駆使して戦います
・囲まれないように周りを見て動きます
・悪魔のような軍団、寇が出現しているという話を聞いたことがあったので万が一の時のために備えていた
・先の攻撃により敵は隊列を乱して混乱している
・短期予知で敵の動きが分かる
・絶技「短期予知2」を絶技「遅延」をかけて使用して、敵に突っ込むギリギリまで使用せずに効果時間を長くする
・ミノタウロスが背後を向けているときに投槍する
・常に動き回って相手の攻撃の照準を合わせる隙を与えない
・漁に使う網を放ってゴブリンたちの動きを制限します
・小剣なので小回りが利いて扱いやすいです
・円を描くように動きます
・ゴブリンたち相手にはけん制程度でミノタウロスまでの道を切り開く
・ミノタウロスは先の攻撃でダメージを負っている為、動きが鈍い

(06/19-00:05:50)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー :準備してたな、え〜さん (06/19-00:06:26)
え〜@マサ・ユーキ :敵はミノタウロスが傷を負っているので弱腰である (06/19-00:07:04)
SD :難易度は15>8まで下がります。 (06/19-00:07:59)
SD :では成功要素をどうぞ。3分 (06/19-00:08:15)
え〜@マサ・ユーキ成功要素:
「体力・弛まぬ鍛錬で鍛えてきた肉体」こんな時のために鍛えていました
「知力・武器の特性知識」自分の武器の利点・弱点を把握しているのでそれに沿った使い方をします
「魅力・弛まぬ鍛錬で得た足運びの美麗さ」無駄が無く動けます
「素早さ・弛まぬ鍛錬で得た踏み込みの速さ」素早く自分の間合い内(射程)に敵を捉えて攻撃できます。
「技能・弛まぬ鍛錬で磨いてきた武術」動きが身体に染み付いているのでどんな状況だろうと力を発揮できます

一時的成功要素:
「このままでは村が襲われる」そんなことにならないように必死です
「ヒーヒの死」村を守ろうとして死んでいったヒーヒのためにも負けられません

絶技「短期予知2」「遅延」
「投げ槍」根源力400 金貨10枚 重量40 制限4点
 【投げる】
「小剣」根源力300 金貨15枚 重量30 制限3点 
 【切る】

(06/19-00:10:47)

え〜@マサ・ユーキ攻撃分です
(06/19-00:10:57)

え〜@マサ・ユーキ続いて防御分行きます
(06/19-00:11:09)

え〜@マサ・ユーキ「知覚・器用・間合い内の状況の把握」囲まれたり、敵に背後を取られないように間合い内の状況を把握します
「幸運・絶望的な時ほど発揮する幸運」戦力差があってヤバイのでこんな時ほど力を発揮します
「硬い革鎧」根源力300 金貨20 重量15 制限3点
 【受け止める】
「涼しい服装」根源力200 金貨1枚 重量20 制限2点
 成功要素なし
「編み上げサンダル」根源力200 金貨1枚 重量20 制限2点
 成功要素なし

(06/19-00:11:46)

SD :以上ですか? (06/19-00:12:17)
え〜@マサ・ユーキ :はい、以上です (06/19-00:12:38)
え〜@マサ・ユーキ :ロール行きます (06/19-00:12:45)
え〜@マサ・ユーキ :「これ以上好きにはさせない・・・・・・。」 (06/19-00:12:55)
え〜@マサ・ユーキ :「我はこれよりM*よりはじまるゲームの目的を記述する!」 (06/19-00:13:04)
え〜@マサ・ユーキ :「それはただの男の物語。努力に努力を重ね続けた男の話!」 (06/19-00:13:14)
え〜@マサ・ユーキ :「戦友の血を、意志を無駄にはしないと誓った心!」 (06/19-00:13:24)
え〜@マサ・ユーキ :「我、その心によりてこの戦場より退くこと決して無し!」 (06/19-00:13:37)
SD :目の前には傷を負ったミノタウロス、そしてゴブリンらの軍勢。 (06/19-00:13:46)
え〜@マサ・ユーキ :「我と戦うは決死と覚悟せよ!」 (06/19-00:13:48)
え〜@マサ・ユーキ :「うおおおおおおおおおお!!」 (06/19-00:14:20)
SD :RPボーナス+50 (06/19-00:14:27)
SD :追いついてきたヒージ(トーラの友人)もときの声に答える様、作戦通り姿を消す。 (06/19-00:15:54)
SD :では、抽出にいっていい? (06/19-00:16:19)
え〜@マサ・ユーキ :お願いします (06/19-00:16:38)
SD「体力・弛まぬ鍛錬で鍛えてきた肉体」こんな時のために鍛えていました
「知力・武器の特性知識」自分の武器の利点・弱点を把握しているのでそれに沿った使い方をします
「魅力・弛まぬ鍛錬で得た足運びの美麗さ」無駄が無く動けます
「素早さ・弛まぬ鍛錬で得た踏み込みの速さ」素早く自分の間合い内(射程)に敵を捉えて攻撃できます。
「技能・弛まぬ鍛錬で磨いてきた武術」動きが身体に染み付いているのでどんな状況だろうと力を発揮できます
「ヒーヒの死」村を守ろうとして死んでいったヒーヒのためにも負けられません
絶技「短期予知2」「遅延」 4
 【投げる】
 【切る】
が抽出されました。

(06/19-00:18:38)

え〜@マサ・ユーキ :(絶技防御に回せばよかった・・・・) (06/19-00:19:53)
SD :難易度15>7に対し12個通っています。 成功ですね。 (06/19-00:20:11)
え〜@マサ・ユーキ :「消えろ!悪しき者よ!!」 (06/19-00:20:29)
え〜@マサ・ユーキ :(ミノをズバッとねw) (06/19-00:20:47)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :うっし! (06/19-00:21:10)
え〜@マサ・ユーキ :「死にたくなければ去れ!悪しき者共よ!!」 (06/19-00:21:21)
SD :あなたの青く光りだした目にとらえられたミノタウロスの背に、槍が刺さります。 (06/19-00:21:31)
SD :rpボーナス+20>マサ (06/19-00:21:49)
え〜@マサ・ユーキ :わほ〜〜い! (06/19-00:22:06)
SD :ミノタウロスは背に刺さった槍にてかなりの衝撃を受けたようです。 ミノタウロスは撤退を開始します。 (06/19-00:22:52)
SD :つられて、ゴブリンどもも撤退、本体に合流しようとします。 (06/19-00:23:20)
え〜@マサ・ユーキ :「そうはさせるか!」 (06/19-00:24:16)
SD :ミノタウロスがいなくなったんで、分隊からの反撃は難易度13。 (06/19-00:24:43)
SD :防御分を抽出します。 (06/19-00:24:52)
SD「知覚・器用・間合い内の状況の把握」囲まれたり、敵に背後を取られないように間合い内の状況を把握します
「幸運・絶望的な時ほど発揮する幸運」戦力差があってヤバイのでこんな時ほど力を発揮します
 【受け止める】
が抽出されました。

(06/19-00:25:55)

え〜@マサ・ユーキ :わ〜い(泣) (06/19-00:26:33)
SD :しかしだ。撤退中の敵なので、難易度はさらにー5され、敵は包囲状態にあるので、攻撃力が半分になる。 (06/19-00:27:26)
え〜@マサ・ユーキ :わ〜〜〜〜い!(嬉) (06/19-00:27:57)
SD :(ルルブp199参照の事) 作戦が見事に効いたね。 難易度は13>7の−5で、2まで落ちている。 (06/19-00:28:13)
SD :成功だ。 (かように撤退戦というのは、つらいのだね) (06/19-00:28:38)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :やったぜ!! (06/19-00:28:42)
え〜@マサ・ユーキ :ばんざーーーーい!!(嬉々) (06/19-00:28:56)
トーラ・サン :おし!!! (06/19-00:29:15)
ミキ・ウーリュ :(うわー、すごーいー!!) (06/19-00:29:33)
SD :マサはたいした反撃を受けることもなく、川側の部隊を追い散らした。 遠くのほうで、トーラの友人ヒージも手を振っている。 (06/19-00:30:08)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :生き残ってくれた!!! (06/19-00:30:09)
え〜@マサ・ユーキ :「ヒージ!!(親指をビッとする)」 (06/19-00:30:44)
トーラ・サン :一人にならずにすんだ!!(笑) (06/19-00:30:58)
SD :しかし、村のほうにては本隊が動き出したらしく、火の手が上がり始めた。 (06/19-00:31:01)
え〜@マサ・ユーキ :(ヒージのことを忘れてたのは内緒だw) (06/19-00:31:03)
え〜@マサ・ユーキ :「仇はとったぞ、ヒーヒ・・・・・・」 (06/19-00:31:20)
SD :ヒージ「(無言で同じくサムズアップ)」 (06/19-00:31:24)
え〜@マサ・ユーキ :「(ヒーヒに近づく)」 (06/19-00:31:45)
SD :村の皆は大丈夫だろうか。君たちの胸には (06/19-00:31:56)
トーラ・サン :可哀想なヒージ(笑) (06/19-00:32:06)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :本隊もいたーー!? (06/19-00:32:17)
え〜@マサ・ユーキ :「お前の投槍、貰っていくよ。一緒に村を守ろう・・・!」 (06/19-00:32:21)
え〜@マサ・ユーキ :(ダメですか?) (06/19-00:32:34)
SD :あ、はい。>ヒーヒに近づく RPB+10 (06/19-00:32:42)
SD :超アリです。 穂先はヒーヒの信ずるシオーネアーラのごとく、まぶしくきらめいています。 (06/19-00:33:36)
え〜@マサ・ユーキ :ラッキー!(笑) ありがとうございます!! (06/19-00:34:04)
え〜@マサ・ユーキ :「さあ、行こうか!」村中心部へ走り出す (06/19-00:34:38)
トーラ・サン :良い話や(涙) (06/19-00:34:57)
SD :ミッション達成度的には、今の15で0になったので、以降はエンドロールなのですが(笑) (06/19-00:34:59)
SD :ヒージ「おお!!」 (06/19-00:35:08)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :解決しきってないー (06/19-00:35:13)
え〜@マサ・ユーキ :あ、そっか、2ターンゲームだったけど難易度全部削れたのか(笑) (06/19-00:35:31)
SD :というところで、我はM*から始まるミッションが達成されたことをここに証明する。 (06/19-00:35:51)
トーラ・サン :本体が!! (06/19-00:35:54)
トーラ・サン :隊だ。間違えた (06/19-00:36:05)
ミキ・ウーリュ :(良い話ですねと書こうとして、気付かされた>解決しきってない) (06/19-00:36:10)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :とりあえずお疲れ様でした (06/19-00:37:24)
SD :皆様、おつかれさまでした。 (06/19-00:37:34)
トーラ・サン :おし、本隊も撤退したんだよ、きっと(笑) (06/19-00:37:37)
トーラ・サン :御疲れさまでした〜 (06/19-00:37:52)
ミキ・ウーリュ :お疲れ様でした。 (06/19-00:37:57)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いやー、みんなすみません (06/19-00:38:02)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :マジで (06/19-00:38:10)
え〜@マサ・ユーキ :おつかれさまでした〜 (06/19-00:38:12)
SD :俺たちの戦いはまだこれからだエンドとも言うね(笑) (06/19-00:38:13)
え〜@マサ・ユーキ :(笑) (06/19-00:38:22)
トーラ・サン :いや、俺がいけなかった。行動宣言をもうちょっと考えるべきでした (06/19-00:38:59)
え〜@マサ・ユーキ :けど俺おもいっきし死亡フラグ立てたんだけど生き残れたよ!(笑) (06/19-00:39:01)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :え〜さんは神がかってたなt (06/19-00:39:15)
SD :さて、感想戦と参りましょうか。 皆さん、一言ずつ今回のゲームの感想と、MVPな人を一人挙げてください。 (06/19-00:39:41)
SD :あのダイス目はビビッタ。 ゲーム中SDで完璧フリーズしたのは久しぶり(笑) (06/19-00:40:13)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いやあ、かばって削りきれるとふんだのにからまわったのが痛かった。MVPは、、、え〜さんなのかなw (06/19-00:40:31)
ミキ・ウーリュ :私はダイスの当たりが良かっただけだなーと。でも、凄い勉強になりました。 (06/19-00:40:32)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いや、今回は海清さんで。MVP (06/19-00:40:53)
トーラ・サン :面白かったですよ。MVPは皆さん良かったので誰でも良いっス (06/19-00:40:56)
SD :ブリッツクリークだと1番目もけっこうつらいところなんで、ナイスプレーだったと思いますよ。>トーラさん (06/19-00:41:16)
ミキ・ウーリュ :MVPは、私もえ〜さんだと思います。(目が青くなったし。) (06/19-00:41:16)
え〜@マサ・ユーキ :海清卯龍さんで(笑)>MVP (06/19-00:41:29)
SD :あ、そうだ、ゲーム終ったんで、リネームしてきます。 (06/19-00:41:35)
SystemSDさんがログアウトしました。 (06/19-00:41:38)
Systemニンジャさんがログインしました。 (06/19-00:41:48)
トーラ・サン :大変混乱しましたよ(笑) (06/19-00:41:48)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :職業的にあなたしかいなかった>最初 (06/19-00:41:59)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :トーラさんの行動はそんなに悪くなかったと思いますよ。ミスったのは主に俺です (06/19-00:42:21)
ミキ・ウーリュ :それならむしろ、ダイスの神様では・・・・・・? (06/19-00:42:35)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あそこで難易度29を削りきれるっていう前提でかばったのに、削る要素を2つしか通せなかった。 (06/19-00:42:55)
え〜@マサ・ユーキ :俺たちも戻したほうがいいですかね?名前 (06/19-00:43:01)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :結果だけ考えるとぶっちゃけやらないほうがマシだったかもしれません。 (06/19-00:43:15)
ニンジャ :かばうは攻撃ではとおりづらかったかもしれませんね。>ひひひさん (06/19-00:43:23)
ミキ・ウーリュ :戻してきますー。 (06/19-00:43:26)
Systemミキ・ウーリュさんがログアウトしました。 (06/19-00:43:30)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :キャラ名だけの人は変えたほうがいいかも (06/19-00:43:33)
トーラ・サン :難易度捨てて、他の方の時間稼ぎなろうと決めましたから(笑) (06/19-00:43:34)
Systemえ〜@マサ・ユーキさんがログアウトしました。 (06/19-00:43:37)
System海清卯龍さんがログインしました。 (06/19-00:43:43)
Systemえ〜さんがログインしました。 (06/19-00:43:46)
トーラ・サン :チェンジ!! (06/19-00:43:47)
Systemトーラ・サンさんがログアウトしました。 (06/19-00:43:49)
System虎さんさんがログインしました。 (06/19-00:44:01)
虎さん :おし、完了 (06/19-00:44:08)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :お帰り (06/19-00:44:23)
え〜 :変〜身!解除!! (06/19-00:44:36)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あれ?ニンジャさんに質問です。 (06/19-00:44:38)
ニンジャ :いやいや、ヒーヒの献身によってトーラとマサがいい感じに掛け合えたという話も。 (06/19-00:44:47)
ニンジャ :なんでしょう?>質問 (06/19-00:44:57)
虎さん :俺あんま変わってない(笑)>名前 (06/19-00:44:59)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :俺シオーネ信仰だったんですけど、あそこでかばわなかったりしたら加護失われてました? (06/19-00:45:09)
ニンジャ :どうでしょう。 シオーネアーラは心に光があれば加護を与える、とかうそぶく神様なんで、そんなに厳密でもないかもしれない。 (06/19-00:46:24)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :まああるんだかないんだかわからない加護ではありますねw (06/19-00:46:47)
ニンジャ :現場にいて、狙って見捨てたという行動でないのなら、見放したりはしないと信じたい(笑) (06/19-00:47:19)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :微妙にかばうを持つのが怖いなあw (06/19-00:47:49)
ニンジャ :MVP投票は、え〜さん2 海清さん2 票が割れてる、という理解でいますが、 (06/19-00:48:22)
ニンジャ :ここはMVPえ〜さんに、RPB+100をプレゼントとしましょう。 (06/19-00:48:59)
え〜 :ありがとうございます!! (06/19-00:49:12)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :おめでとう〜〜!! (06/19-00:49:19)
海清卯龍 :わー!!おめでとうございますー!! (06/19-00:49:41)
虎さん :おめでとうございま〜す!!! (06/19-00:49:41)
ニンジャ :アーノマーホの詠唱と、綺麗に決まった作戦が良かったですね。 (06/19-00:49:53)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あれはかっこよかったなあ (06/19-00:50:16)
虎さん :格好良かったです (06/19-00:50:42)
海清卯龍 :格好良かったです。 (06/19-00:50:55)
ニンジャ :リザルトですが、(私SDでのゲームなんで、芝村SDでのゲームの奴に混ぜないでね) コンバット3時間なんで、全員に800. (06/19-00:51:10)
え〜 :格好良かったよね〜(ヲイw (06/19-00:51:35)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :はい、ありがとうございます>リザルト (06/19-00:51:41)
え〜 :ありがとうございます (06/19-00:51:53)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :あ、今え〜さんのかっこよさが減った (06/19-00:51:59)
海清卯龍 :有り難うございます!!>リザルト (06/19-00:52:12)
虎さん :うを!!ありがとうございます!! (06/19-00:52:13)
ニンジャ :の、根源力を差し上げます。 私SDのときに行っていただければ、つかえるということで。 (06/19-00:52:15)
ニンジャ :混ぜるな危険でよろしく。 (06/19-00:52:28)
ニンジャ :さ。 (06/19-00:53:22)
虎さん :了解です (06/19-00:53:33)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :了解しました (06/19-00:53:36)
ニンジャ :それでは時間もアレですし、ここらでお開きにしましょうか。 (06/19-00:53:40)
え〜 :分かりました (06/19-00:53:41)
え〜 :あ、ちなみに。 (06/19-00:53:49)
海清卯龍 :は、了解です。 (06/19-00:53:50)
ニンジャ :皆さん、お疲れ様でした。 (06/19-00:54:03)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :おつかれでした (06/19-00:54:17)
虎さん :お疲れサマーです (06/19-00:54:22)
え〜 :Aマホ掲示板ゲームで新しいのでてます(笑) (06/19-00:54:25)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :ついでに今セントラルに芝村さんいらっしゃってますね (06/19-00:54:31)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :A (06/19-00:54:37)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :AマホはWDと漁師用が (06/19-00:54:54)
え〜 :(今さっき確認したばっか) (06/19-00:54:54)
海清卯龍 :お疲れ様でした。そして凄い飛び入りだったのに、招き入れてくださって有り難うございました。 (06/19-00:54:58)
え〜 :事前準備って重要なんですね〜(今日の感想) (06/19-00:55:21)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :いえ、あなたがいなければ失敗していました (06/19-00:55:27)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :>海清さん (06/19-00:56:00)
え〜 :そして前提変換とかニンジャさんのをパクッたりもした(網とかw) (06/19-00:56:14)
虎さん :その通りです>失敗 (06/19-00:56:21)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :ニンジャさんにはいろいろ聞きたいなあ (06/19-00:56:27)
ニンジャ :そうですね。 事前に得意技、(語弊があるけど)必勝の手筋、なんかを用意しておくのは手ですね。 (06/19-00:56:58)
虎さん :網は良いですよね(笑) (06/19-00:57:07)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :コンボはいくつか用意してありました。でも俺はそれ以前の問題ですね (06/19-00:57:46)
ニンジャ :私は時間ありますから、答えられる範囲であれば、伺いますよ。>ひひひさん (06/19-00:57:58)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :じゃあいくつか質問お願いします>ニンジャさん (06/19-00:58:22)
え〜 :Aマホスキルアップマニュアルに書いてあったのを出来るだけやってみたけど、やるとやっぱ楽だわ〜w (06/19-00:58:47)
ニンジャ :はい。 (06/19-00:58:55)
虎さん :事前の用意しててあれでした・・ (06/19-00:59:00)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :まずキャラビルドの段階ですけど、戦闘的ではなく、しかし絶技や前提変換を使って戦えるキャラを目指して作りました。 (06/19-00:59:16)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :ターニの帰還では状況予測が困難でしたので (06/19-00:59:31)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :たとえば、 (06/19-00:59:34)
ニンジャ :とっぷばったーでしたからね。でも、分断はよかった。>虎さん (06/19-00:59:42)
虎さん :たしかに、あれ読むだけで有利になりますね>Aマホスキルアップマニュアル (06/19-01:00:02)
ひひひ@ヒーヒ・ヒーコンボ

戦術A:釣鐘状にしたかぼちゃの馬車を上から落とす
戦術B:拘束衣化したドレスを敵に着せる
戦術C:にんじんの馬を突撃

行動宣言:逃げる
前提変換
・*の方向に移動する
・地形に関すること
・距離によってはドレス創造で威嚇
・地域に関すること
・敵の視界について設定申請
・距離によって敵の成功要素を停止
・最初に短剣を抜いたため、敵は一瞬攻撃されるかと身構えている
・背が低くて敵の視界から消えやすい
・動きやすいサンダルに、動きやすい服装
・基本属性と性別+精神より、昔から活動的でいろいろいたずらをしていたので逃げるのには慣れている。
・かぼちゃの馬車を突撃
・町への慣れ

【体力・肺活量】ダッシュに役立ちます
【知力・ブランク】
【知覚・目が良い】確実に物をとらえるので転んだりしません
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。
【素早さ・小回りがきく】つかまりそうになってもかわせます
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
【技能・真に迫るハッタリ詠唱】逃げながらたまに唱えることで敵を躊躇させます。かっこいい身振り手振りつき
【技能・探索】通りやすいルートを探索します
基本的に前提変換で方殺や崩しをねらう



行動宣言:戦う
前提変換
・地域に関すること
・地形に関すること
・敵の視界について設定申請
・距離によって敵の成功要素を停止
・距離によっては後ろを向いてダッシュするそぶりを見せ、すぐに振り向く
・背が低くて敵の視界から消えやすい
・動きやすいサンダルに、動きやすい服装
・太陽を背にしているため相手の視界が悪い
・槍による移動拘束
・小回りのよさを利用して常に一定の距離(白兵距離)で戦う
・突き、薙ぎなどを併用し、緩急をつけることで相手を慣れさせない
・防御中心時は抜いたため、敵は一瞬攻撃されるかと身構えている

攻撃
【体力・肺活量】息を止めたまま短時間の全力戦闘が可能
【知覚・目が良い】相手の攻撃を正確に見る
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。危機感を与え、あせらせます
【素早さ・小回りがきく】小柄なのもあいまって非常に動きを捕らえづらいです
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
【技能・真に迫るハッタリ詠唱】たまに唱えることで敵を躊躇させます
【技能・探索】相手の隙を見つけます

防御
【体力・肺活量】息を止めたまま短時間の全力戦闘が可能
【知覚・目が良い】相手の攻撃を正確に見る
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。危機感を与え、あせらせます
【素早さ・小回りがきく】小柄なのもあいまって非常に捕らえづらいです
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
【技能・真に迫るハッタリ詠唱】唱えることで敵を躊躇させます
【技能・探索】相手の隙を見つけます

にんじんの馬を突撃?
相手に着づらいドレスを着せる


行動宣言:探す
前提変換
・よく知っている場所
・優先的に*を探す
・動きやすいサンダルに、動きやすい服装
・黙って探す


【体力・肺活量】長時間探しても息切れしません
【知覚・目が良い】小さなものも見過ごしません
【素早さ・小回りがきく】狭いところも短時間で調べられます
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】いい女のところにいい男が出てこないわけがないのだから、と精力的に探します。成功を疑いません
【技能・探索】

(06/19-01:00:27)

ひひひ@ヒーヒ・ヒー :長文失礼。こういうのを想定しつつ作ってみました。 (06/19-01:00:50)
ニンジャ :はい。 私がSDだったら、どう処理するか、という話ですか?>ひひひさん (06/19-01:01:34)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :今回は使う機会がなかったんですが、ニンジャさんから見て問題点等あれば指摘していただきたいのですが (06/19-01:02:01)
ニンジャ :読み込みにちょっと時間下さい。 (06/19-01:02:20)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :SD的な視点もお願いしたいです (06/19-01:02:26)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :はい、よろしくお願いします>ニンジャさん (06/19-01:02:38)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :(虎さんが分断してくれたのは非常にありがたかったですよ〜) (06/19-01:03:27)
ニンジャ :一個ずついきましょうか。 (06/19-01:03:44)
ひひひ@ヒーヒ・ヒー :はい (06/19-01:04:47)
Systemひひひさんがログインしました。 (06/19-01:05:17)
ひひひ :失礼F5落ちです (06/19-01:05:25)
虎さん :いや、もっと典雅に戦いたかったのです。次は頑張ろう。 (06/19-01:05:39)
ニンジャ
戦術A:釣鐘状にしたかぼちゃの馬車を上から落とす

この世界の馬車がどういうものかの描写が無いので、
釣鐘上の馬車がどういうものか、よりありそうなかたちに描写する
ひつようがあるかもしれません。
(木材や鉄が無いので、車輪がない、
 すなわち馬橇ならぬ羊鳥そりや、背負子が運搬のメインかもしれません)

馬車は路上に安定した状態で出現するので、敵を相対的に危険な位置に
いるよう、しむけるひつようがありますね。 

(06/19-01:06:49)

ひひひ :なるほど。 (06/19-01:07:46)
ニンジャ
戦術B:拘束衣化したドレスを敵に着せる

白兵距離5mまで近づかなくてはならないので、ある程度対象の動きを
移動拘束する手段、剣か槍の装備が必須です。
見たことも無いようなドレスをまとわせるのは難しいでしょうから、
ある程度拘束するようなドレスを見たことがある設定が必要かもしれません。
文化的に、おそらくデザイン自体は簡素で、染布などで飾るものが
多いでしょうから、その辺のこだわりを前提変換なり
ロールプレイに記述する必要がありそうです。

(06/19-01:09:28)

ひひひ :絶技を使用して相手にドレスを着せます。ただし、デザインとして両袖、両足がつながったものを (06/19-01:10:44)
ニンジャ戦術C:にんじんの馬を突撃
かぼちゃの馬車は戦闘行動中は使えませんから、
事前に(攻撃的ロールプレイで設定的に用意するなどして)
用意しておく必要があります。
その上で、突撃させる、または騎乗して突撃攻撃する、というのは
有効だと思います。

(06/19-01:11:09)

ひひひ :という行動宣言では無理でしょうか?基本的なデザインは通常のドレスと同じということで (06/19-01:11:10)
ニンジャ :そりゃドレスとはいわんのでは(笑)>両袖、両足がつながってる そこまで退廃趣味は、もうちょっと文化が先に行かないと出てこないかも。 (06/19-01:11:58)
ひひひ :だめかw (06/19-01:12:53)
ニンジャ :金属飾りのジャラジャラついた、婚礼衣装、としてはどうでしょう。 拘束威力も高く、視界も狭める形のものが多いですし。(恐らくこの文化圏もそうでしょう) (06/19-01:13:00)
ひひひ :あ、なるほど。確かにああいうのは拘束衣に近いものがありますね (06/19-01:13:38)
ニンジャ :布を引きずる、すその広い、全体的にだぶついている、ベールで顔全体が隠れている。 などなどで、かなり行動を制限できると思います。 (06/19-01:14:17)
ニンジャ :(花嫁に土壇場で逃げられてはタマランのですな。なんで変な儀式があったり、やたら時間かかったりする装飾を身体に施す必要があったりする>婚礼儀式) (06/19-01:15:07)
ひひひ :婚礼衣装にそんな裏話が… (06/19-01:15:30)
ひひひ :今回の設定、成功要素のビルドはどう思われますか? (06/19-01:18:19)
ニンジャ行動宣言:逃げる
ニンジャSD下で前提変換として有効でないのは以下。
・距離によってはドレス創造で威嚇
(if A then B式の言い回しは即却下対象)
・最初に短剣を抜いたため、敵は一瞬攻撃されるかと身構えている
(相手がこちらを殺傷する目的で無い場合に限り通る。基本通らない)
・かぼちゃの馬車を突撃
(逃げるのは戦闘行動の一種につき使用できない。事前に用意が必要)

ニンジャSD的に通さない成功要素
【知力・ブランク】
(ブランクは埋めましょう)
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。
(逃げてる相手の顔はあまり見れる機会がありません)

【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
(状況によります。信仰ロールプレイをたくさんしときませう)

【技能・真に迫るハッタリ詠唱】逃げながらたまに唱えることで敵を躊躇させます。かっこいい身振り手振りつき
(悪い魔法使いであるなどの事前情報が相手に無い限り、通らないでしょう。むしろ、追いつかれる危険性を生みます)

(06/19-01:20:41)

ニンジャ :漢らしい笑顔はけっこう、身を捨てる、敵の攻撃を見切ってムチャに見えることをする、とかのときに抽出されうると思います。 (06/19-01:21:49)
ニンジャ :他の奴もちゅうしゅつしてみます。 (06/19-01:21:58)
ひひひ :お願いします (06/19-01:22:11)
System虎さんさんがログインしました。 (06/19-01:23:42)
虎さん :フリーズしやがった・・・・・・>PC (06/19-01:24:23)
え〜 :海清卯龍さん、今セントラルに来てくれませんか? (06/19-01:24:44)
海清卯龍 :う?私ですか? (06/19-01:25:05)
え〜 :ええ、お願いします (06/19-01:25:13)
ニンジャ
行動宣言:戦う
ニンジャSD下で通らない前提変換
・距離によっては後ろを向いてダッシュするそぶりを見せ、すぐに振り向く
(if文はアウトです)
・防御中心時は抜いたため、敵は一瞬攻撃されるかと身構えている
(抜く動作は戦闘中もっとも無防備な動作のひとつなので、なるたけ避けたがいいでしょう)

攻撃
【魅力・漢らしい笑顔】苦しさを敵に感じさせません。危機感を与え、あせらせます
(敵が人間の場合で、自分自身が本当に危機的な状況に限り、通るでしょう。ただ、防御側のほうがより通りやすいでしょう)
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
(状況によります。信仰ロールプレイをたくさんしときませう)
【技能・真に迫るハッタリ詠唱】たまに唱えることで敵を躊躇させます
(フェイントの一種であることを強調するといいかもしれません)
【技能・探索】相手の隙を見つけます
(探索の対象が相手の肉体、というのは設定的にかなり頑張らないと、通りづらいと思われます)

防御
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】思い込みは力なり。一種のプラシーボ効果
(状況によります。信仰ロールプレイをたくさんしときませう)
【技能・探索】相手の隙を見つけます
(相手の隙を防御にどのように使用するかがポイントですね)

(06/19-01:28:41)

ひひひ :なるほど。穴だらけだ (06/19-01:30:19)
ニンジャ行動宣言:探す
ニンジャSD下でとおらない前提変換
・黙って探す
(黙るだけではあまり関係がみえづらいかもしれません)

ニンジャSD下で通らない成功要素
【幸運・シオーネの加護という名の思い込み】いい女のところにいい男が出てこないわけがないのだから、と精力的に探します。成功を疑いません
(人探しにおいてのみOKな成功要素ですが、シオーネアーラは男好きというわけではないかもしれません)

(06/19-01:31:06)

ニンジャ :結構抽出しない理由というのを文章化するのは大変、というのはよくわかりました。 (06/19-01:31:36)
ひひひ :黙って〜、はうかつに音出すと芝村さんの場合「あ、その音につられてミノタウロスが」 (06/19-01:32:04)
ひひひ :とか言われかねないかと思いましてw (06/19-01:32:14)
ひひひ :いやあ、普通はしないことをさせてしまってすみません。いや、この場合はありがとうございます、ですね (06/19-01:32:36)
虎さん :言いそうだ・・・・>ミノ (06/19-01:32:59)
ニンジャ :なるほど。状況によりますしSD次第ですが、物を捜索するとき、特に戦闘が予想される場所では、おしゃべりな設定がある場合を除いて、普通は黙って捜索すると思いますよ。 (06/19-01:33:30)
ひひひ :なるほど、ありがとうございます。 (06/19-01:33:47)
ニンジャ :といってるうちにもう1時半。ワオ。 (06/19-01:34:12)
ひひひ :こんな時間までありがとうございました! (06/19-01:34:32)
え〜 :おちます。おつかれさまです〜。ホント楽しかった〜! (06/19-01:34:33)
Systemえ〜さんがログアウトしました。 (06/19-01:34:35)
ひひひ :っていうか! (06/19-01:34:36)
ニンジャ :お疲れ様でした。>え〜さん (06/19-01:34:53)
ひひひ :ニンジャさんを占領しちゃってごめんねm(__)m>ALL (06/19-01:35:09)
海清卯龍 :お疲れ様です>え〜さん (06/19-01:35:12)
虎さん :お疲れサマーです (06/19-01:35:13)
ひひひ :お疲れ様です (06/19-01:35:17)
海清卯龍 :いえいえ、私は混ぜていただいただけで、凄く勉強になりましたー。 (06/19-01:35:41)
虎さん :いいえ、見ていて勉強になりましたよ (06/19-01:35:41)
ひひひ :うむ、自分では「わあお!このキャラなら完璧いけるぜ!」 (06/19-01:36:23)
ニンジャ :では、まあ、解散しましょう。 (06/19-01:36:29)
ひひひ :とか思ってても結果は実に穴だらけ (06/19-01:36:32)
ひひひ :ターニ参加前に気づいてよかった! (06/19-01:36:49)
海清卯龍 :それでは私も、そろそろ失礼致します。(明日の仕事が・・・←すっかり忘れてた) (06/19-01:36:52)
ひひひ :今日は本当にありがとうございました (06/19-01:36:55)
ひひひ :>ニンジャさん&ALL (06/19-01:37:03)
ひひひ :またよければ遊んでください (06/19-01:37:15)
ひひひ :それでは。 (06/19-01:37:20)
Systemひひひさんがログアウトしました。 (06/19-01:37:23)
海清卯龍 :お疲れ様でした、有り難うございました-。 (06/19-01:37:24)
虎さん :御疲れさまでした!!本当に楽しかったです!! (06/19-01:37:39)
System海清卯龍さんがログアウトしました。 (06/19-01:37:43)
虎さん :また、機会があったら共に戦いましょう!! (06/19-01:38:01)
虎さん :では!! (06/19-01:38:06)
System虎さんさんがログアウトしました。 (06/19-01:38:08)
ニンジャ :ええ、またよろしくお願いします。 弾切れの身ですが、ターニ全体にまだ協力できたなら、幸いです。 (06/19-01:38:19)
ニンジャ :ではーー (06/19-01:38:22)
Systemニンジャさんがログアウトしました。 (06/19-01:38:26)