Aの魔法陣専用ダイスチャット N … 199 2マホ@分裂の魔法陣


SystemSD@楽斎さんがログインしました。 (08/05-22:35:53)
SD@楽斎 :ソクセキコワイガクガクブルブル (08/05-22:36:51)
Systemさんがログインしました。 (08/05-22:36:53)
:ジュワッチ(某物理教授) (08/05-22:37:08)
SD@楽斎 :どうでもいいがマジでネタがw (08/05-22:37:56)
:ヨクアルハナシサー (08/05-22:38:49)
:最悪うちの天使の嫁候補を貸し出そうw (08/05-22:39:08)
SD@楽斎 :まあ、本道が来たらショッカーセッションにするがw (08/05-22:40:21)
:向こうのログ見るとなんかタイマンのヨカーン (08/05-22:42:14)
SD@楽斎 :タイマンの場合は一人で無双やってもらうかもw (08/05-22:43:16)
:あ、一人こっちに来そうだ (08/05-22:44:18)
System\600さんがログインしました。 (08/05-22:44:41)
:スタンドアローン出来るようには作ってきたが少々きついよw>無双 (08/05-22:44:46)
\600 :遅れてきた男でした (08/05-22:44:51)
:ばんはー (08/05-22:44:51)
SD@楽斎 :こんばんはー (08/05-22:45:07)
SD@楽斎 :無双の場合SD殺る気マンマンだからw (08/05-22:45:57)
:絶対逃げ延びてやるw (08/05-22:46:45)
SD@楽斎 :セッションデータ組みますか しばらく反応薄いけど気にしないでね (08/05-22:47:22)
Systemchuさんがログインしました。 (08/05-22:47:32)
chu :nosi (08/05-22:48:00)
\600 :えええと、A−DIC無双ですか? (08/05-22:48:11)
\600 :こんばんわー (08/05-22:48:34)
chu :bわー (08/05-22:48:49)
:ばんはー>chuさん (08/05-22:48:53)
SD@楽斎 :いや、一人の場合多数の敵相手に無双乱舞使ってもらおうかなと思ってw (08/05-22:49:00)
chu :はわわ。とか言いたくなった一瞬w<無双 (08/05-22:49:07)
SD@楽斎 :こんばんはー 即席だが勘弁してくれ (08/05-22:49:17)
chu :いえ、こちらこそミスっても許してください (08/05-22:50:01)
:あれは発売できるのかねえ>はわわ (08/05-22:50:12)
SD@楽斎 :ちなみに私は基本的にロール万歳派なのでナイスロールプレイにはボーナスがあります。 気張るとすべるがなー (08/05-22:50:25)
\600 :トコトロデ、A−DICは伝奇ですか? (08/05-22:51:55)
:SD,実況に出遅れたらしき人がいるので勧誘してきてもよろしいでしょうか (08/05-22:51:57)
SD@楽斎 :http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=913&reno=no&oya=913&mode=msgview&page=0 (08/05-22:52:02)
chu :まぁ。著作権なんて10世紀は前に切れてるでしょうしw<はわ (08/05-22:52:13)
SD@楽斎 :伝奇予定ですが別なのがいい?>A−DIC (08/05-22:52:29)
SD@楽斎 :おkです>勧誘 (08/05-22:52:39)
:了解であります。突貫してまいりました(早) (08/05-22:53:35)
\600 :いや、伝奇で問題ないですよ。 (08/05-22:53:37)
chu :伝奇ならば、即座に用意できますの (08/05-22:53:40)
SD@楽斎 :では伝奇で。 投下は下記のアドレスによろしく (08/05-22:53:59)
\600 :ちょっと新キャラ使ってみようかなぁ (08/05-22:55:52)
System宗也さんがログインしました。 (08/05-22:56:37)
SD@楽斎 :こんばんはー (08/05-22:56:44)
宗也 :401ですこんばんは 余裕があると聞いてすっ飛んで参りました (08/05-22:57:16)
:こんばんはー (08/05-22:57:23)
chu :こんばんは (08/05-22:57:36)
\600 :こんばんわー (08/05-22:57:57)
:投下しました。チェックお願いします (08/05-22:59:02)
SD@楽斎 :根源力3500の追加設定をよろしく>鋼さん (08/05-23:00:23)
:サポーターを足そうと思ってるのですがちょい設定が難しいのでただ今WOにお伺いを立ててるところであります (08/05-23:01:25)
SD@楽斎 :保留する? (08/05-23:02:25)
:お願いします>保留 (08/05-23:02:39)
\600 :投下しましたー (08/05-23:03:00)
SD@楽斎 :了解。 (08/05-23:03:08)
SD@楽斎 :おkです>鋼さん 600さん (08/05-23:04:06)
chu :投稿しました。確認をばお願いします (08/05-23:04:59)
:海法さんとこ重いと思ったら旧式で三卓立ってたw そりゃ重いわな (08/05-23:05:46)
SD@楽斎 :おkです>chuさん (08/05-23:07:35)
chu :どもー (08/05-23:07:57)
宗也 :投下しましたー (08/05-23:10:30)
SD@楽斎 :おkです>宗也さん (08/05-23:12:00)
\600 :皆脚力強化持ってるw (08/05-23:12:07)
SD@楽斎 :では、少々お待ちください。 30分から開始予定です (08/05-23:12:16)
宗也 :このキャラも色物だから一度WOにお伺いを立てておきたい所だなあ。 景気良く銃器を使いたいが為に作ったんだけど (08/05-23:12:19)
SD@楽斎 :コーヒー淹れようとしたらポットの電源落ちてた。 水出しコーヒーって美味しいかな?orz (08/05-23:13:37)
\600 :マウント装備でサブマシンガンなりアサルトライフルなりとってはどうでしょうw (08/05-23:13:48)
\600 :それはやめておいたが良いですよ<水出し そして時間が有るので鴉の行水してきます (08/05-23:14:15)
:時間をかけないと水出しは大変無味です。本当にありがとうございました (08/05-23:14:25)
SD@楽斎 :人外は情報網が取れないから厳しいねー 新版だと、初期段階で取っていないと銃もてないし>銃火器 (08/05-23:15:01)
宗也 :車載機銃持たせる気満々ですがッ  いやどうやって運用させようかと設定こねつつ (08/05-23:15:07)
SD@楽斎 :レギュラーコーヒーなど淹れるはずが無いだろう、インスタントだよチミィ ハッハッハw (08/05-23:15:39)
SD@楽斎 :ぶっぱなしました>敵倒しました>民間人撃ち殺しました な予感がw>機銃 (08/05-23:16:18)
宗也 :あ、確かに。 となるとマウントで新絶技【付与】か情報網持ちの人間キャラ取るしかないのかな (08/05-23:16:33)
:どちらにしろインスタントが溶けにくくて無味なヨカーン (08/05-23:16:36)
chu :民間人巻き込みにw (08/05-23:16:54)
:今日も人外ばっかりだ (08/05-23:17:38)
宗也 :いやぁ塵骸で人外に対して個人携行火器の効果が薄いからいっそのこと重火器をと思った訳です (08/05-23:18:08)
SD@楽斎 :しかし、重火器の使用には後ろ盾がいる… (08/05-23:20:07)
SD@楽斎 :なので、学園の側で機関銃ぶっ放したら侍とか神父にぶっ飛ばされるだろうなあ、と思ったw (08/05-23:21:14)
宗也 :設定としては対人外の治安維持活動に運用されている、というのを想定しているんですけど。組織はストラスになるんだろうか (08/05-23:21:32)
chu :警察に就職してケルベ●スに (08/05-23:22:01)
SD@楽斎 :あるいはどこぞの九課かw (08/05-23:23:34)
:ZE○Tでいいじゃないとか思ったw (08/05-23:24:10)
宗也 :光学迷彩と電脳が技術的にokならそれで行きたかったですよw>9課 (08/05-23:24:29)
SD@楽斎 :ところで皆さん、2ターンでもよろしいか? (08/05-23:25:51)
chu :おっけーです (08/05-23:26:32)
:かまわんです。他の方の都合に合わせるよ>2ターン そしてちょっと國分 (08/05-23:26:46)
宗也 :夜明けを呼ぶセッション上等であります (08/05-23:26:48)
:帰還 (08/05-23:28:04)
:後は¥600さんの都合だけだな (08/05-23:28:24)
\600 :2ターンでおっけーですよ。 (08/05-23:28:54)
:お帰りなさい (08/05-23:29:18)
\600 :人外はやっぱ設定的に小火器では対応できないんですねえ。やはり火炎放射器かRPGをッ (08/05-23:30:19)
SD@楽斎 :おk。 その上で質問。 ヒィヒィ言いながら1ターンでがんばるのと、リザルト少ないけど2ターンでそこそこ余裕ある。 どっちがいい? (08/05-23:30:41)
SD@楽斎 :街吹っ飛ぶw>ロケット (08/05-23:31:07)
chu :レールガンなら、人外も一撃w! (08/05-23:31:18)
宗也 :作中だと火炎放射器で市民ごとBBQにしてましたね。 口封じも兼ねてやったのかな (08/05-23:31:53)
:海上だったら何でも使い放題さっ>銃火器 (08/05-23:31:59)
\600 :おぶつはしょうどくだー (08/05-23:32:36)
\600 :で、ええと自分はどちらでも構わないですよー<1or2 (08/05-23:33:02)
chu :世紀末覇王な (08/05-23:33:11)
宗也 :シェフのオススメで>1or2 (08/05-23:33:31)
:面子的にはサーチ不得手な方々ばっかなんで1ターンキルが望ましいな。まあどちらでもかまわんす (08/05-23:33:43)
SD@楽斎 :おk。 では1ターンでいこう。 皆さん名前変更よろしく (08/05-23:34:45)
宗也 :ラジャ (08/05-23:35:09)
System宗也さんがログアウトしました。 (08/05-23:35:11)
chu :うぃー (08/05-23:35:11)
Systemchuさんがログアウトしました。 (08/05-23:35:13)
System\600さんがログアウトしました。 (08/05-23:35:17)
Systemさんがログアウトしました。 (08/05-23:35:19)
System飛田@CHUさんがログインしました。 (08/05-23:35:23)
System天使@鋼さんがログインしました。 (08/05-23:35:31)
System桐生恵@\600さんがログインしました。 (08/05-23:35:35)
Systemルー@宗也さんがログインしました。 (08/05-23:35:36)
天使@鋼 :変更完了 (08/05-23:35:46)
桐生恵@\600 :ヘシン! (08/05-23:35:55)
SD@楽斎では導入
(08/05-23:36:08)

飛田@CHU :がばるよー (08/05-23:36:22)
ルー@宗也 :いっくぞー (08/05-23:36:39)
天使@鋼 :よろしくお願いします>ALL (08/05-23:36:40)
桐生恵@\600 :宜しくお願いします (08/05-23:36:54)
SD@楽斎夕闇に染まる薄暗い山林の中で、あなた達はカシャカシャと言う音と相対していた。
「敵」の名は骸骨兵。 少し前にある都市を襲撃したその生き残りである。(もう、死んでいるが)
あなた達は様々な理由でその掃討を引き受け、今に至っている。


我はM*より始まるゲームの目的を記述する
M*骸骨兵の掃討 難易度100 1ターンゲーム 1ターン=6時間

(08/05-23:37:03)

飛田@CHU :よろしくです (08/05-23:37:08)
ルー@宗也 :宜しくお願いしまーす (08/05-23:37:16)
飛田@CHU :竜のき(ry (08/05-23:37:38)
SD@楽斎前提変換は50% 一時成功要素は2つまで
(08/05-23:38:05)

天使@鋼 :設定:森の中は木々が多く、時間的にも日光はほとんど無いを申請します (08/05-23:38:17)
ルー@宗也 :もしかしなくても市街戦のアレか (08/05-23:38:25)
天使@鋼 :つか通らないと死ぬw (08/05-23:38:30)
桐生恵@\600 :うお、またも骸骨兵か!(小崎にすりゃよかったかもとちょっと後悔) (08/05-23:38:31)
SD@楽斎夕方なので元々少ないですね>日光
(08/05-23:38:39)

桐生恵@\600 :切実ですねw<日光 (08/05-23:38:50)
SD@楽斎そうだね>市街戦
(08/05-23:38:53)

飛田@CHU :日光? (08/05-23:39:07)
桐生恵@\600 :天使は由緒正しい吸血鬼らしいので、日光で灰になるそうです。設定的に (08/05-23:39:51)
天使@鋼 :まあ全身にまともに喰らえば10秒くらいで灰になるでしょう。 (08/05-23:40:27)
飛田@CHU :あー。成る程。 一瞬、骸骨が日光で復活するのかと思ってしまったw (08/05-23:40:27)
天使@鋼 :完全防備で行けばもうちょっと持ちますけど (08/05-23:40:41)
SD@楽斎小説読んだ、塵骸でも吸血鬼は基本的に日光には弱いが即座に灰になることは無いようです。その前に大炎上する
(08/05-23:40:57)

ルー@宗也 :設定確定:前日からの雨で森は湿り気を帯びているを申請 (08/05-23:41:17)
飛田@CHU :日焼けジェルじゃ、やっぱし辛いか。 (08/05-23:41:23)
SD@楽斎おk>湿り気
(08/05-23:41:36)

天使@鋼 :どちらにしても行動不能になってまう>大炎上 (08/05-23:41:50)
桐生恵@\600 :あ、ロールロール。「…多そうだな」 (08/05-23:42:10)
ルー@宗也 :メル先生の日光浴は泣いた (08/05-23:42:14)
天使@鋼 :設定:太陽は山の向こうに沈むので日光は影響しない を申請 (08/05-23:42:25)
SD@楽斎音は聞こえるが、骸骨兵の姿は見えない。
おそらく森の中に潜んでいるのだろう

(08/05-23:43:03)

飛田@CHU :「あれだけいるト壮観ネ」 (08/05-23:43:15)
天使@鋼 :「まあ、物理攻撃が効かない奴らよりはマシだろう」 (08/05-23:43:15)
SD@楽斎基本的に日光は気にしなくていいよー それで燃やしたりはしないw
(08/05-23:43:41)

ルー@宗也 :リュックサックを弄りつつ「……弾薬は足りそうですが、力不足が心配です」 (08/05-23:43:49)
天使@鋼 :よし。ありがとうございます (08/05-23:43:56)
SD@楽斎しかし、設定確定は受けよう夜戦になった。
(08/05-23:45:20)

飛田@CHU :「骨になってまで動くとはご苦労なことだナ」 (08/05-23:45:57)
SD@楽斎訂正 正確には「ほぼ」夜戦だ。
わずかに夕日が山の向こう側から姿を覗かせている。

(08/05-23:46:44)

ルー@宗也 :質問:熱源視野で敵の存在は確認できますか? (08/05-23:46:55)
SD@楽斎無理です。 体温無いんだ>熱源
(08/05-23:47:12)

天使@鋼 :「不死系相手に持久戦はまずい。なるべく早くカタをつけたいな」 (08/05-23:47:16)
天使@鋼 :質問:相手の獲物は何でしょうか (08/05-23:47:25)
ルー@宗也 :質問:相手のカタログスペックは知っていますか?根源力1000相当、火の玉投げる等 (08/05-23:48:09)
SD@楽斎骸骨兵は逃げています。 いわばあなたたちによる敗残兵狩りですね>獲物
(08/05-23:48:11)

SD@楽斎依頼者からある程度は聞いています。 まあ、火の珠については聞いていてもいいでしょう
(08/05-23:48:40)

桐生恵@\600 :お、なるほど。 (08/05-23:48:41)
飛田@CHU :ふむ (08/05-23:49:00)
天使@鋼 :目的じゃなくて持ってる武器とかの方でお願いします>獲物 (08/05-23:49:06)
ルー@宗也 :じーと目を凝らす「……生物じゃないから体温は無いみたいですね。残念です」 (08/05-23:49:16)
飛田@CHU :得物? (08/05-23:49:16)
桐生恵@\600 :あー、そういえばそんなものも…なるほど、だから降雨後に設定したんですね (08/05-23:49:16)
天使@鋼 :ああ字を間違ってたか (08/05-23:50:09)
ルー@宗也 :キャラ傷物になりましたからねぇ。警戒しますよー>火の玉 (08/05-23:50:21)
SD@楽斎骸骨兵の外見について
・1メートル前後のいびつな人型。
・鋭い爪と牙を持つ
・人を食う
武器らしいものは持ってません。

(08/05-23:50:40)

天使@鋼 :格闘専門で火を吐くか…ナイトスコープでも持ってくりゃ良かったな (08/05-23:51:29)
ルー@宗也 :質問:骸骨が組織だって撤退していますか? それとも混乱して潰走してる感じでしょうか (08/05-23:52:14)
ルー@宗也 :質問:また骸骨が逃げてゆく方向には何かありますか? (08/05-23:53:07)
天使@鋼 :「まあこの闇夜だ。骨だけの奴は目立ってしょうがないだろう」設定:骸骨兵の色は白く、闇夜だと目立つを申請します (08/05-23:53:32)
SD@楽斎群れてます>骸骨
よく見えません、山のほうに向かっているようです>逃げる方向

(08/05-23:53:41)

飛田@CHU :「散られては面倒だった。そこは幸いカ」 (08/05-23:54:02)
SD@楽斎人骨だけで構成されているわけではなく、漂白されて無いから真っ白じゃないね。でも、目立ちはする、音たててるし>骸骨兵
(08/05-23:54:34)

ルー@宗也 :あ、今見える範囲ではなく地図上で確認したいんですけど>逃げる方向 (08/05-23:55:04)
SD@楽斎西のほうに逃げている>方角
(08/05-23:55:23)

SD@楽斎夕日に向かって逃げているわけだ。
(08/05-23:55:43)

飛田@CHU :質問;敵の数はこちらの情報でわかりますか? (08/05-23:56:12)
ルー@宗也 :西の方には山があるだけということですか? (08/05-23:56:26)
SD@楽斎不明。ただし、20はいないだろう>敵の数
(08/05-23:56:40)

桐生恵@\600 :「音もあるし、残照の明るさと…日が落ちても晴れてる、見逃しはしない」設定:日が暮れても雨の後でさっぱり晴れてる。月と星が良く出てて明るい夜になる(ターンピリオド6時間なもんで)を申請します (08/05-23:56:55)
SD@楽斎西には山しか見えないね 地図にも何も記されていない
(08/05-23:57:18)

飛田@CHU :「生かすも何もないからな。手加減をしなくてすみそうだ」 (08/05-23:57:35)
SD@楽斎明るい夜おk
(08/05-23:57:43)

ルー@宗也 :設定:骸骨らの通る先々で森の動物達が怯えて逃げ出している。を申請 (08/05-23:58:07)
飛田@CHU :質問; 骸骨兵の知性は高いですか? (08/05-23:58:21)
SD@楽斎元々動物の気配が無い。>逃げる
(08/05-23:58:39)

SD@楽斎おバカです>知性
(08/05-23:58:49)

ルー@宗也 :質問:骸骨の稼動部分は接触してる? (08/06-00:00:25)
SD@楽斎ではそろそろ時間行きましょう。
10分までに質疑応答をどうぞ ロールは適当に

(08/06-00:00:44)

天使@鋼 :「この分だと月が良く見えるな」 (08/06-00:01:33)
桐生恵@\600あ、順番決定まだです (08/06-00:01:38)
飛田@CHU :質問;骸骨の急所部分は分かりますか? (08/06-00:01:52)
SD@楽斎質問のいとがいまいち分からないが、骨格標本のような完璧な人型はしていない>接触
(08/06-00:02:17)

SD@楽斎と、忘れてた。
順番決定と質疑応答を20分までどうぞ

(08/06-00:02:40)

天使@鋼 :行動:骸骨兵たちの進行方向に先回りして気づかれないように情報を収拾する の難易度をお願いします (08/06-00:02:57)
ルー@宗也 :走ったりする足の関節部分が接触して摩擦を起しているかということです>接触 (08/06-00:03:10)
桐生恵@\600魔法的に支えがあって動いてるわけではなく、ちゃんと関節部があってそこを支点に稼動しているかどうか、ということでは<接触 (08/06-00:03:27)
SD@楽斎まともな生き物では無いので無い。弱点っぽいものは固体によって異なるが、絶技使えば分かるかも>急所
(08/06-00:03:37)

SD@楽斎それは無い>摩擦
(08/06-00:03:54)

SD@楽斎見る人が見れば分かりますが骸骨兵は魔法的な支えで動いてますね
(08/06-00:04:29)

ルー@宗也 :白兵戦闘形が3人で射撃が1人か (08/06-00:04:45)
桐生恵@\600順番どうします? (08/06-00:05:30)
天使@鋼 :今出してる行動でうまく削れるようなら俺が初手行きます (08/06-00:06:09)
天使@鋼 :そして時が動き出す… (08/06-00:09:45)
飛田@CHU :特に初手でやれるネタはないので初手お任せします。 (08/06-00:09:57)
ルー@宗也 :普通に追っかけて撃つぐらいしかできない。お任せです (08/06-00:10:17)
天使@鋼 :もう一度提出。行動:骸骨兵たちの進行方向に先回りして気づかれないように情報を収拾する の難易度をお願いします (08/06-00:10:23)
桐生恵@\600ブン殴るしかやることは無いんですからね。 (08/06-00:10:31)
飛田@CHU :質問;骸骨兵たちに消耗はあるのでしょうか? 魔力を使いすぎると弱くなるといったような (08/06-00:11:13)
SD@楽斎10>先回り
偵察自体は0

(08/06-00:11:48)

飛田@CHU :人を捕食するっぽいので (08/06-00:11:52)
ルー@宗也 :質問:骸骨達の移動速度は? 全力移動、それとも普通に移動してる感じでしょうか (08/06-00:11:56)
SD@楽斎無いですね。>消耗
(08/06-00:12:26)

桐生恵@\600質問:骸骨を攻撃する難易度はいくらでしょうか? (08/06-00:12:42)
SD@楽斎普通に移動してますが、連中に周囲を警戒する頭がありません
(08/06-00:13:11)

SD@楽斎難易度は一体に付き基本的に4です>攻撃
(08/06-00:13:36)

天使@鋼 :では下記の行動に絶技・諜報技術を使用して情報屋に骸骨兵の弱点を調べてもらう を加えると難易度は変化しますか (08/06-00:13:39)
桐生恵@\600質問:骸骨兵の視界…というか、索敵範囲は分かりますか?全周囲モニタリング状態だったりとか (08/06-00:14:41)
飛田@CHU :質問;骸骨たちを、自分たちの任意の方向におびき寄せる場合の難度はいくらでしょうか? (08/06-00:15:07)
ルー@宗也 :質問:骸骨達を足止めする難易度は? (08/06-00:15:31)
SD@楽斎難易度は変わりません。 骸骨兵に関するデータはあなた達が持っているものがほぼ全てです>情報屋
(08/06-00:15:36)

SD@楽斎方法によりますが20です>おびき寄せる
(08/06-00:16:16)

飛田@CHU :質問;先回りし、罠を仕掛ける難易度は? (08/06-00:16:41)
SD@楽斎視界は不明ですが夜目が聞くようです。
狭くは無い。

(08/06-00:16:50)

天使@鋼 :行動:骸骨兵たちの進行方向に先回りして気づかれないように情報を収拾し、罠を仕掛ける の難易度をお願いします (08/06-00:17:18)
SD@楽斎先回り10 罠も10
(08/06-00:17:21)

天使@鋼 :おっともう出てたか (08/06-00:17:33)
SD@楽斎先回り10 情報収集0 罠10 ペナルティ10で30です。
ただし削れるのは20

(08/06-00:18:04)

SD@楽斎下の派鋼さんの質問ね
(08/06-00:18:31)

SD@楽斎足止め20
(08/06-00:18:45)

天使@鋼 :設定確定:現在地は道路に程近く、骸骨兵の進行方向の山の近くまで車で入れる山道があるを申請します (08/06-00:19:03)
桐生恵@\600そろそろ順番も決めないと。情報収集は難易度0ってこたやるだけ無駄ってことですね。天使が一番は確定で良いですか? (08/06-00:19:04)
天使@鋼 :了解。初手で出ます (08/06-00:19:30)
ルー@宗也 :ところで何の罠仕掛けるんでしょ (08/06-00:19:41)
天使@鋼 :頭悪いらしいですし、普通にベトコン系の罠を仕掛ければ大丈夫かと (08/06-00:20:16)
桐生恵@\600二手目以降は時間無いしあまり変わらない気もするからダイスで決めますか? (08/06-00:20:22)
飛田@CHU :おばかさんっぽいから落とし穴とか、網を上から落とすとかでも十分? (08/06-00:20:23)
SD@楽斎どんな罠かと、何体引っ掛けるかを書いてくれるとありがたい>罠
(08/06-00:20:29)

飛田@CHU :ダイスで問題ないです。 多い順でしょうか。 (08/06-00:21:03)
天使@鋼 :鳴子とかこけさせる紐とか枝にしなりを加えて攻撃とか (08/06-00:21:11)
SD@楽斎道路無いです。そこは設定あるんだ
(08/06-00:21:13)

桐生恵@\600鳴子は警報装置だから全く意味が無いっすw (08/06-00:21:54)
天使@鋼 :先行してるであろう5体くらいを罠にかけます>人数 (08/06-00:22:01)
ルー@宗也 :誤射が怖いので二番手で行きたいですノ (08/06-00:22:04)
天使@鋼 :馬鹿だから気を取られて慌てたりするかもしれない (08/06-00:22:16)
桐生恵@\600了解、ではお願いして飛田と振り合いー (08/06-00:22:33)
SD@楽斎慌てるほどの知能も無かったりするんだこれが
(08/06-00:22:33)

桐生恵@\600 1D6 → 5 = 5 (08/06-00:22:36)
飛田@CHU :とう 1D6 → 2 = 2 (08/06-00:22:55)
天使@鋼 :前提:罠に必要な材料は車に積んであるものを代用する は通りますか (08/06-00:23:52)
桐生恵@\600では順番は天使→ルー→桐生→飛田ということで (08/06-00:23:56)
天使@鋼 :もちろん現地調達もしますが (08/06-00:24:23)
天使@鋼 :あと、周囲の山林の地形などを (08/06-00:24:55)
ルー@宗也 :SD時間時間ー (08/06-00:24:58)
天使@鋼 :諜報技術を使って、情報屋に調べてもらう事は可能でしょうか (08/06-00:25:14)
SD@楽斎順番了解。
車に積んであるーはおkです。

(08/06-00:25:16)

SD@楽斎あー、まあ今回は適当だw>時間
そんな時間は無いな>調べてもらう

(08/06-00:26:00)

ルー@宗也 :おおっと了解>時間 (08/06-00:26:25)
SD@楽斎が、一応時間切れ。
行動宣言を32分までにどうぞ

(08/06-00:26:51)

ルー@宗也 :諜報技術で作る罠の相談するとか (08/06-00:27:03)
天使@鋼 :市街戦で逃げた奴らの残党数を報告してもらおうかと思ってます。罠はまあ長い人生で製作した事もあるでしょう (08/06-00:28:02)
桐生恵@\600数は20だそうですよ (08/06-00:28:30)
天使@鋼 :正確な数を知っておいたほうが楽だと思うのです。20より少ないという事で正式な数は言ってませんでしたし (08/06-00:29:09)
桐生恵@\600あ、ホントだ。見間違いでした (08/06-00:30:08)
SD@楽斎一方そのころ
あなた達のいる山岳地帯とは反対側の平原で、このあたりを拠点とする対魔戦団の兵士がライフルを片手に戦闘を行っていた。
連続的に射撃音が響き、そのたびにバタバタと骸骨兵たちが破壊されていく。
隊員1「楽勝だな」
隊長「ああ、気を抜くなよ」

隊員2「なあ」
隊員3「なんだ?」
隊員2「お袋の還暦なんだ…今度の賞与でいいものが買ってやれるよ」
隊員3「ははは…」

隊員1「な、なんだ?あれ?」
赤い瞳の巨人が、彼らの前に現れる。
巨人のうなり声とともに、鮮血が散った。

(08/06-00:30:16)

飛田@CHU :2番wwwwwwwwwwww (08/06-00:30:38)
ルー@宗也 :死亡フラッガー乙 (08/06-00:31:01)
天使@鋼行動宣言:行動:骸骨兵たちの進行方向に先回りして罠を仕掛ける
前提変換
・罠に必要な材料は車に積んであるものを代用、もしくは現地調達する
・壁などを攻撃してみてループによる異変が起きるか情報を収拾する
・絶技【諜報技術】を使用して市街戦で逃げ出した残党の数を調べてもらい、確認できる数と照らし合わせます

(08/06-00:31:25)

桐生恵@\600フラグktkr (08/06-00:31:36)
天使@鋼真ん中のはコピペミスです。気にしないでください
(08/06-00:32:17)

飛田@CHU :三番のははは は、死亡フラグだなと思ったが故だろうかと邪推w (08/06-00:32:23)
天使@鋼罠は
転ばせるように足元に丈夫なロープ(のようなもの)を張る
動きを封じられるくらいの網を上からかぶせる
人数は5人ほどを予想しています

(08/06-00:33:35)

SD@楽斎難易度20
前提変換で
−2
諜報技術通りません。 火砲で派手に吹っ飛ばした上に敗残兵多すぎて完璧に把握していない

(08/06-00:33:48)

SD@楽斎罠の内容遅い 難易度変わります
(08/06-00:34:30)

天使@鋼んじゃ代わりに絶技・腕力強化を使用します
(08/06-00:34:30)

天使@鋼あと能力ブランクに【血の臭いに敏感】を申請します
(08/06-00:35:29)

SD@楽斎先回り10>罠製作10>引っ掛ける2×5=10>30
前提変換で28です。
腕力強化は前提変換になりません。
登録はおkです

(08/06-00:36:16)

SD@楽斎一応難易度は100だけど全滅できない場合失敗だからね?
(08/06-00:36:43)

天使@鋼中間狙いだなこりゃ。申し訳ない
(08/06-00:37:08)

SD@楽斎あ、訂正 統合ペナで38です>難易度
(08/06-00:37:33)

天使@鋼罠を仕掛けるに入らないかきついなこりゃ。
(08/06-00:38:32)

天使@鋼引っ掛けるのは張っている状態にあらかじめしておいたら統合起こりませんか?
(08/06-00:39:32)

SD@楽斎すまん、いま気付いたがかなり誘導した。orz
(08/06-00:39:49)

SD@楽斎引っ掛ける数の指定無しの場合難易度18になる
(08/06-00:40:45)

天使@鋼じゃあ指定なしにします。
まあ前歩いてる連中に続いてパタパタ行くんでしょう

(08/06-00:41:38)

SD@楽斎ごめん、処理のまきもどしは不能です
(08/06-00:42:35)

ルー@宗也 :とりあえず38そのままでGOという事か (08/06-00:44:05)
SD@楽斎難易度38 成功要素の提出を55分までにどうぞ
(08/06-00:44:23)

SD@楽斎ところで天使だけが先行するの?
(08/06-00:45:48)

ルー@宗也 :「敵の移動速度はそう速くないようですね……」リュックから予備弾薬を取り出しベルトに挟む (08/06-00:45:51)
ルー@宗也 :ロールで罠を仕掛けた場所を見下ろせる位置の木に登っておけますか? (08/06-00:47:39)
SD@楽斎おk>木登り
(08/06-00:47:53)

飛田@CHU :「人里に下りる前ニ始末するとしようカ」 (08/06-00:47:55)
ルー@宗也 :ちなみに服装はシャツとジーンズにコートと羽織ってると思って下せえ (08/06-00:48:54)
天使@鋼【鍛えられた体】山林も山道もしっかりと移動します
【止まった心臓】行動に酸素を必要としないので呼吸を乱さず行動できます
【吸血鬼の本能】夜が近づいています。吸血鬼の本領が発揮される時間です
【関節が柔らかい】柔らかい関節を利用して狭い場所からも材料を取り出せます
【血の臭いに敏感】骸骨兵は馬鹿だから山にたどり着く途中で襲った動物達の血液を拭いていないでしょう。近づいてくる気配を感づきます
【探偵業で培った探索スキル】代用できそうな材料を見つけるのに使用します
【修行で得た格闘術】修行用に罠を使用することも教わりました。
【簡単な魔術知識】骸骨兵に関する知識を利用して罠が有効に効きそうな部位の高さを考えます
【車の運転】車を運転してきているので近くに車があります
【黒のロングコート】闇夜にまぎれて気づかれにくくします
【携帯電話】仲間との連絡用に使用します
【サングラス】眼球を隠してできるだけ闇にまぎれます
【自家用車】使えそうな物を積んでます。
【己の罪への後悔】かつて奴らと同じような事をしていました。もうあんな光景はごめんです
【罪の無い人間を襲うことへの怒り】何の関係も無い人間を襲う骸骨兵を許すわけにはいきません
【人間としての心】人として殺戮兵器の存在を許せません
【他人の命】命亡き者に容赦はしません
【生き延びる】生き延びるためにここで死ぬわけには行きません。全力を尽くします


一時成功要素
【山の自然は豊富】さまざまな種類の木や植物があります。利用できるでしょう
【骸骨兵の情報】詳しい情報を元に相手の行動パターンや進路を予測します

マウント・サポーター等
仕込み型の剣(根源力1000相当)
両袖に仕込まれた飛び出し式の剣。刃渡りは25cm程
【斬る】【突く】【突く】【受け止める】【受け止める】罠作成に使用。不慮の事態にも受け止めて対応します

絶技:腕力強化(根源力1000:疲労2点)力を強化して丈夫な罠を作ります

(08/06-00:50:03)

天使@鋼以上、提出です
(08/06-00:50:13)

SD@楽斎抽出します
(08/06-00:50:27)

天使@鋼「ふん!」
仕込み剣で丈夫そうな蔦を切ってロープ代わりに仕掛けます

(08/06-00:52:45)

SD@楽斎【探偵業で培った探索スキル】【修行で得た格闘術】【車の運転】
【突く】【突く】【受け止める】【受け止める】
以上が通りません抽出23 15足りませんがどうしますか?

(08/06-00:53:16)

天使@鋼中間はどうなりますか
(08/06-00:54:13)

SD@楽斎中間の場合 罠は完成し、敵も引っかかりますが網を落とす前にあなたに気付きました。
(08/06-00:55:36)

ルー@宗也「罠に掛かった敵を私が上から狙撃しますので、撃ち漏らした敵の相手をお願いします」皆にペコリと一礼してからガシガシ木を上り始めます (08/06-00:56:36)
天使@鋼じゃあ中間でお願いします
(08/06-00:56:42)

天使@鋼15はダイスじゃあどうにもならんしな
(08/06-00:57:05)

SD@楽斎了解。中間判定です。
骸骨兵は罠に引っかかってころころと転がります。
が、残りの骸骨兵が天使の存在に気付きました。

(08/06-00:57:43)

飛田@CHU :「武運を祈るヨ。……まあ自分も人の心配をしてる場合ではないがネ」 (08/06-00:57:46)
天使@鋼受動の予感
(08/06-00:58:24)

桐生恵@\600「(先行した…か。まぁ、私は私の仕事をやるまでだ)」 (08/06-00:58:33)
SD@楽斎受動判定:骸骨兵の攻撃 難易度25
対象:天使

(08/06-00:58:45)

天使@鋼「そっちもな。まあ朝日が昇る前にはとっとと帰るとしよう」
(08/06-00:58:52)

天使@鋼成功した場合、難易度は削れますか
(08/06-00:59:28)

SD@楽斎削れません
(08/06-00:59:43)

ルー@宗也質問:襲い掛かってくる敵の数は? (08/06-01:00:35)
SD@楽斎全部で5体です>数
(08/06-01:00:49)

天使@鋼前提:木々が多いので相手の攻撃は間合いが読みやすい
前提:空気が湿っているため鬼火は効果が薄い 
は通りますか

(08/06-01:00:51)

SD@楽斎半分は罠にかかって転がった
(08/06-01:01:00)

天使@鋼絶技の効果は継続中でしょうか
(08/06-01:01:37)

SD@楽斎むしろ視界不良>木々
延焼はしませんね>湿ってる

(08/06-01:01:41)

飛田@CHU :前提;敵は、罠にかかったやつが邪魔で動きが阻害されている。 (08/06-01:01:53)
飛田@CHU :はと降りますか? (08/06-01:01:57)
SD@楽斎切れてます。 要素の停止をどうぞ>絶技
(08/06-01:01:58)

ルー@宗也質問:敵の攻撃は鬼火? (08/06-01:02:09)
天使@鋼【車の運転】今は出来ません
【自家用車】置いてきました
提出します

(08/06-01:02:42)

SD@楽斎飛び掛ってきます>敵の攻撃
(08/06-01:02:45)

SD@楽斎受理します>停止
(08/06-01:03:03)

桐生恵@\600前提:多数で一人を攻撃するので、自然にお互いがジャマになる。とすると難易度はどうなりますか? (08/06-01:03:40)
SD@楽斎−2>罠にかかったやつ
(08/06-01:03:47)

SD@楽斎そこまで多数じゃない、小柄だし>多数で〜
(08/06-01:04:11)

ルー@宗也前提:敵の動きは単純で動きを読み易く、回避も容易の評価を (08/06-01:04:25)
SD@楽斎−1>単純
(08/06-01:04:50)

天使@鋼前提:木を障害物にして相手の攻撃を避ける は通りますか
(08/06-01:05:05)

桐生恵@\600前提:木々と下草が邪魔。とすると難易度はどうなります? (08/06-01:05:07)
SD@楽斎−3>気を盾に
(08/06-01:05:20)

SD@楽斎同じ>下草
(08/06-01:05:39)

SD@楽斎質疑の時間は10分までで
(08/06-01:06:08)

ルー@宗也前提でルーは援護射撃できる? (08/06-01:06:10)
SD@楽斎不可能です>援護
(08/06-01:06:25)

天使@鋼行動:相手の攻撃に注意しつつ後退する だと難易度は下がりますか
(08/06-01:07:25)

SD@楽斎変化しません>鋼さん
(08/06-01:07:51)

天使@鋼前提:網を落とす綱を手離し、ある程度行動を妨害する は通りますか
(08/06-01:08:13)

ルー@宗也前提:後退する際マウント装備の剣を使って牽制を行う、の評価を (08/06-01:08:29)
SD@楽斎一時にどうぞ>網
(08/06-01:08:44)

SD@楽斎通りません>牽制
(08/06-01:09:23)

SD@楽斎では行動宣言を15分までどうぞ
(08/06-01:10:41)

ルー@宗也前提:剣を敵に向かって突き出しておく、の評価を。 (08/06-01:10:43)
SD@楽斎質問締め切りです。
(08/06-01:12:42)

天使@鋼行動宣言:骸骨兵の攻撃を回避する
前提変換
・敵の動きは単純で動きを読み易く、回避も容易
・空気が湿っているため鬼火は効果が薄い
・敵は、罠にかかったやつが邪魔で動きが阻害されている
・木を障害物にして相手の攻撃を避ける
・骸骨兵の思考は単純で攻撃パターンが読みやすい

(08/06-01:12:56)

ルー@宗也ところで現在の皆の位置関係ってどうなってますかね。罠を中心に半月状包囲? (08/06-01:13:21)
SD@楽斎難易度25 前提変換で19です。
(08/06-01:13:42)

飛田@CHU :自分は特に先行してないから、後ろから追撃する形なのかな。 (08/06-01:14:08)
SD@楽斎天使孤立。 ルーがその辺の木の上。ほかのpcは敵の後方だね
(08/06-01:14:30)

SD@楽斎成功要素を25分までにどうぞ
(08/06-01:15:34)

桐生恵@\600天使が前方に出たから、一応挟んではいるわけだが (08/06-01:16:31)
SD@楽斎カシャカシャと音をたてて骸骨兵が天使に迫る。
その爪には人のものか、それとも獣のものか、血がべっとりとついており、腹部は赤くただれている。

(08/06-01:17:00)

ルー@宗也上から様子を見て「(天使さんは見つかってしまったようですね……大丈夫でしょうか。余裕があれば援護したい所ですけど)」右袖を捲り構え、射撃準備に入る (08/06-01:17:57)
飛田@CHU :「くだらない話だガ、彼ラが食ったモノってどこに行くのだろうネ」<桐生 (08/06-01:18:24)
桐生恵@\600「さぁな…もしかしたら中に内臓でもあるかもしれんな」 (08/06-01:20:07)
桐生恵@\600「まぁ、それも…壊して解体すればわかるだろうよ」 (08/06-01:22:11)
飛田@CHU :「違いナい」 (08/06-01:22:23)
SD@楽斎めくるめくグログロ18禁描写が…>解体
(08/06-01:23:10)

天使@鋼【鍛えられた体】不測の事態に備えて鍛え上げられています。ここで使わずして何のための鍛錬か
【止まった心臓】行動に酸素を必要としないので急激な行動を可能とします
【吸血鬼の本能】吸血鬼の本領が発揮される時間です。まがりなりにも遅れは取りません
【関節が柔らかい】関節の柔らかさを利用して回避する姿勢を限界まで取ります
【血の臭いに敏感】骸骨兵は馬鹿だから山にたどり着く途中で襲った動物達の血液を拭いていないでしょう。臭いで近づいてくる爪を感じ取ります
【探偵業で培った探索スキル】罠を作成する時に丈夫そうな木を何本か探しておきました。
【修行で得た格闘術】一対他の修行も積みました。得意とはいきませんが役には立ちます
【簡単な魔術知識】骸骨兵に関する知識を利用して関節の構造などを思い出して間合いの読みに使います
【黒のロングコート】素早く相手に投げつけて視界を塞ぎます。色と長さで効果があるはず
【携帯電話】着メロを流しつつ投げつけて相手の気をそらします
【サングラス】投げつけて相手の気をそらします
【己の罪への後悔】かつての自分なら一対他の獲物をどう狩るか、思い悩みながら打開策を考えます
【罪の無い人間を襲うことへの怒り】何の関係も無い人間を襲う骸骨兵を許すわけにはいきません。そのためにも攻撃を必死に避けます
【人間としての心】死への恐怖を感じるのは人間の心だからこそ。故にこれを失うわけにはいきません
【他人の命】他人の命を顧みない奴らにやられるわけにはいきません
【生き延びる】生き延びるためにここで死ぬわけには行きません。全力を尽くします


一時成功要素
【罠の網】網を落とす綱を手離し、動けないまではいかないにしろある程度行動を妨害します
【骸骨兵の情報】相手の手の内は読めています。

マウント・サポーター等
仕込み型の剣(根源力1000相当)
両袖に仕込まれた飛び出し式の剣。刃渡りは25cm程
【斬る】【突く】【突く】【受け止める】【受け止める】相手の攻撃を切り払い、剣を突き出して受け止めます

(08/06-01:24:03)

桐生恵@\600骨は返り血なさそうだからつまらないなー(そういう問題では)<解体 (08/06-01:24:22)
天使@鋼提出します。
投げつける順番はコート→携帯→サングラスで

(08/06-01:24:46)

飛田@CHU :骨の砕ける音には事欠かない状態ですな (08/06-01:25:13)
SD@楽斎それ全部停止しそうだな>投げる
まあ、予備を持っていたことにしようw

(08/06-01:25:42)

桐生恵@\600黒のロングコート、二着羽織ってたのかw (08/06-01:26:16)
天使@鋼用意周到ですからw
まあ念のために予備も持ってきてたのでしょう

(08/06-01:26:36)

ルー@宗也投げ捲ってるなぁw (08/06-01:26:45)
天使@鋼向かってくる骸骨兵を見て軽く舌打ちをします
「やれやれ・・・っと!!」綱を手放し、網を落っことして素早く行動に入ります

(08/06-01:27:52)

SD@楽斎【罪の無い人間を襲うことへの怒り】【他人の命】
【斬る】【突く】【突く】
以上が通りません 抽出17 1足りませんがどうしますか?

(08/06-01:28:22)

SD@楽斎あ、抽出18ね
(08/06-01:28:35)

飛田@CHU :伝奇でも脱ぎましたね (08/06-01:28:46)
SD@楽斎中間で3ダメージです。
失敗で6

(08/06-01:29:00)

天使@鋼あれとはまた状況が違うw
中間と失敗の結果をお願いします

(08/06-01:29:24)

天使@鋼中間の場合、天使に何体か引き付けられますか?
(08/06-01:29:53)

SD@楽斎5体でしょう>ひきつける
(08/06-01:30:11)

ルー@宗也男が脱いでも(BANG! (08/06-01:30:12)
天使@鋼そこを狙い打ちとかしてもらえればいいかなあ
(08/06-01:30:59)

桐生恵@\600小さい子なら…ピーガガッガーはっ、いま俺は何をッ!? (08/06-01:31:08)
天使@鋼志村ーそれ自作自演自作自演
(08/06-01:31:53)

ルー@宗也庶汰魂舞踏の存在を確認しました (08/06-01:32:11)
天使@鋼中間でお願いします
あんまり削れなくてごめんねごめんね

(08/06-01:32:56)

飛田@CHU :www (08/06-01:33:12)
ルー@宗也頑張って30ぐらい削ってやるぜフゥハハハー (08/06-01:33:41)
桐生恵@\600ち、違う俺は無実だ〜 ところで残り難易度と骸骨兵の残数はどんなもんですか? (08/06-01:33:50)
SD@楽斎了解。
骸骨兵が天使に群がります。

(08/06-01:34:05)

飛田@CHU :うお (08/06-01:34:24)
SD@楽斎残り難易度は81
(08/06-01:34:32)

SD@楽斎負傷ロールをどうぞ>天使
(08/06-01:35:25)

SD@楽斎そんななかで一体の骸骨兵が勢い余って樹木に激突した。 そのままバラバラになる。
その腹の中から、ゴロリと何かが転がり出た。絶叫のカタチで硬直した男の首だった。
叫び声をあげたまま食い殺されたようだ…

(08/06-01:35:50)

天使@鋼「!!ち・・・だがまだいける」
爪が腹部を貫きました。痛みを感じながら引っこ抜いて
相手の攻撃を避け続けます

(08/06-01:36:39)

天使@鋼心臓とか首チョンパとか致命傷を避けつつ相手を続けます
(08/06-01:37:27)

桐生恵@\600骸骨兵の食餌形態が今明らかに!? (08/06-01:37:27)
SD@楽斎骸骨兵たちは一通り攻撃を終えましたが、執拗に天使を追い続けました。
(08/06-01:37:27)

SD@楽斎ほら、中身気になるって言うからw
(08/06-01:37:47)

ルー@宗也あれ、骸骨兵って腹あるの? てっきり肋骨しかないのかと (08/06-01:38:23)
SD@楽斎ぎっしり固まってますよ。だから射撃が効く>骸骨兵
(08/06-01:38:56)

天使@鋼「しつこい奴はもてないぞ」
吸血鬼の本性を発揮します
闘争本能を増しながらも冷静にルーの狙撃出来そうな位置に誘導を試みます

(08/06-01:39:50)

飛田@CHUなるほど (08/06-01:39:58)
ルー@宗也何が固まってるんだろう。食事物? (08/06-01:40:19)
SD@楽斎骨屑。人骨以外も大量に>固まってる
(08/06-01:40:43)

ルー@宗也なるほど。スカスカじゃなくてみっしりと詰まってる訳ですね (08/06-01:41:08)
天使@鋼停止要素
【黒のロングコート】投げて爪に貫かれました。新しいの注文しなきゃ
【サングラス】どっかいきました。安物なので気にしません
【携帯電話】どっかいきました。あとで壊れてなかったら探そう

(08/06-01:41:20)

飛田@CHU食ったのの骨も混ざってそうだなぁ (08/06-01:41:23)
桐生恵@\600結局全部停止したんですねw<投げ物 (08/06-01:41:48)
SD@楽斎骸骨兵の後続が到着しました。これで総勢19体だ。
(08/06-01:42:01)

SD@楽斎だね>食った骨
(08/06-01:42:13)

天使@鋼「ほらどうしたどうした。そんなパンチじゃ蝿が止まるぞ」
(08/06-01:42:20)

ルー@宗也現在天使を追撃中が5、罠で足止め喰らったのが5、今来た後続が9という状態ですか (08/06-01:42:59)
SD@楽斎天使追撃中が4(一体壊れた) 罠で転がってるのが5
増援が10です

(08/06-01:43:36)

天使@鋼「ようやくお揃いか。パーティーで遅刻はマナー違反だぜ」
余裕そうな表情をしながら結構必死です

(08/06-01:43:57)

桐生恵@\600全滅させんとM*達成できないって言ってましたが、追撃中&罠くらった連中も、行動宣言してぶっ飛ばす必要ありますか? (08/06-01:44:03)
ルー@宗也了解>敵数 (08/06-01:44:14)
天使@鋼一体壊してよかったのか。だったら別のロールがあったな
(08/06-01:44:22)

ルー@宗也木に激突して壊れた奴ですね>一体壊れた (08/06-01:44:49)
SD@楽斎そうですね>行動
(08/06-01:44:56)

桐生恵@\600結局残り29体ということか… (08/06-01:45:27)
SD@楽斎いや、19体です>残り
(08/06-01:45:42)

SD@楽斎だが、転んでる連中は結構無残なことになってる。腕が飛んだり足が壊れたり
(08/06-01:46:13)

天使@鋼よしよし、壊れやすくなったぞ
(08/06-01:46:27)

ルー@宗也転んでるのは後回しでいいかな (08/06-01:46:34)
桐生恵@\600ああ、追撃4、罠食い5、そうでないのが10。これで全部ということですか? (08/06-01:46:37)
桐生恵@\600むーざんむーざん (08/06-01:46:48)
SD@楽斎そうですね
(08/06-01:46:52)

飛田@CHU後で踏んでいけば終わりそうw (08/06-01:47:15)
SD@楽斎では質疑応答を00分までに
(08/06-01:47:27)

桐生恵@\600なるほど、了解です。 (08/06-01:47:59)
桐生恵@\600あなたのでばんだそげキング! (08/06-01:48:24)
ルー@宗也むしろフランキー……マァイイヤ (08/06-01:48:49)
天使@鋼行動・高い位置からの狙撃で相手に場所を悟られないように狙撃していく の難易度をお願いします
(08/06-01:49:08)

桐生恵@\600質問:増援が来たことにより、敵は反撃に転じたりとかしてますか?まだ闘争中ですか? (08/06-01:49:10)
ルー@宗也天使を追っている敵を倒す難易度は? (08/06-01:49:21)
SD@楽斎一体に付き4です>狙撃
(08/06-01:49:29)

桐生恵@\600もとい、逃走中 (08/06-01:49:32)
SD@楽斎16>天使を追っている
(08/06-01:49:49)

SD@楽斎戦闘に移行しました。逃げそうに無いです>骸骨兵
(08/06-01:50:11)

ルー@宗也これ天使の方をほっといたらまた受動とか来ますかね (08/06-01:50:15)
SD@楽斎追撃組みはもうこのターン動けないので来ません。>受動
(08/06-01:50:56)

天使@鋼質問・消化機能があるということは臓器系があると思うのですがそれは何故熱感知されないのでしょうか
(08/06-01:51:19)

ルー@宗也じゃぁ後続で来た方を片付けようか (08/06-01:51:25)
SD@楽斎臓器は無いよ。骸骨兵の中はがらんどうです
(08/06-01:51:41)

桐生恵@\600獲物食いたてなら残留熱量で感知されそうですが、その程度かと。 (08/06-01:52:37)
SD@楽斎詳しく説明すると腹の中は破砕機みたいになってて食った骨を砕いて補修に使ってる。
(08/06-01:52:49)

ルー@宗也とりあえずこれでの難易度を
行動宣言:木の上から射撃を行い敵を倒す(後続でやってきたを敵を前から7体)
前提変換:
 撃ち下ろしの為照準が容易。
 太い枝に足を置き、しっかりと背中に木の幹をつけて姿勢を安定させます。
 待ち時間の間に組織の戦闘訓練データベースから夜戦ノウハウを内蔵PCにダウンロードし予習しておきます。
 ダブルタップで小口径からくる威力不足を補います。
 弾薬は素早く装填できるように事前準備してあります。
 前列の敵から素早く破壊し、残骸で後ろの敵を躓かせる事を狙います。

(08/06-01:53:00)

天使@鋼質問:通常のスケルトンみたいに腰骨を破壊されたら行動できなくなりますか
(08/06-01:54:16)

ルー@宗也 :質問:膝を撃ち砕いて転ばせる難易度は敵一体につき幾らですか? (08/06-01:54:47)
SD@楽斎難易度は7×4で28です。前提変換で
−1
−1
一時にでもどうぞ
−1
−1
−1
以上24

(08/06-01:55:24)

ルー@宗也 :全然減らないなー (08/06-01:55:57)
SD@楽斎腰骨無いから無理です
移動部位破壊>4+5(部位指定)

(08/06-01:56:06)

SD@楽斎あ、23だごめん
(08/06-01:56:23)

飛田@CHU前提;骸骨はこちらに気付いてないので狙いやすい はどうでしょうか? (08/06-01:56:38)
天使@鋼転ばせるだけでも難易度は減りませんか?
(08/06-01:56:47)

SD@楽斎ばれてます
(08/06-01:56:50)

SD@楽斎銃使うと部位指定で上昇する>転ばせる
(08/06-01:57:25)

SD@楽斎ああ、ルーだけか それなら木の上なのでばれてない−2
(08/06-01:58:00)

天使@鋼さっきの表現では天使の存在だけのようでしたが
いつの間に発見されたのでしょうか

(08/06-01:58:11)

天使@鋼と、失礼しました
(08/06-01:58:19)

ルー@宗也効果範囲が点だから厳しいね>部位狙い (08/06-01:58:23)
ルー@宗也なんとか18なら通せそうだが (08/06-01:58:57)
桐生恵@\600これで21と (08/06-01:59:05)
天使@鋼前提:骸骨兵は頭が悪いので殺到しようとしたところで一人転ぶと全員転ぶ は通りますか
(08/06-01:59:32)

SD@楽斎通りません>殺到
(08/06-02:00:11)

ルー@宗也前提:骸骨は密集しているので照準変更は最小限の動作で澄む (08/06-02:00:20)
天使@鋼だよねw
(08/06-02:00:46)

SD@楽斎逆に照準付け辛くなる>密集
(08/06-02:01:03)

桐生恵@\600前提:骸骨兵は馬鹿なんで回避能力が低い。はどうですか? (08/06-02:01:06)
飛田@CHU前提;既にマガジンを用意しているためすぐに弾丸を補給できる。 はどうでしょうか (08/06-02:01:20)
SD@楽斎と、時間切れだ。 行動宣言を8分までに
(08/06-02:01:22)

ルー@宗也んー、密集により照準が難しくなる理由を求めます (08/06-02:02:07)
SD@楽斎同じのあった>マガジン
バカでも動きは鈍くないのだよ

(08/06-02:02:23)

天使@鋼密集してるなら前一人こけたら全員何らかの被害がありそうな気がする
(08/06-02:02:25)

SD@楽斎あ、掃射するのか、狙撃するのかと思ってた。
−2です

(08/06-02:03:00)

天使@鋼あ、前提で出てるか
(08/06-02:03:44)

ルー@宗也狙っても意味ないし。了解ー (08/06-02:03:48)
飛田@CHU見落としてたか失礼 (08/06-02:03:48)
ルー@宗也行動宣言:木の上から射撃を行い敵を倒す(後続でやってきたを敵を前から7体)
前提変換:
 撃ち下ろしの為照準が容易。
 太い枝に足を置き、しっかりと背中に木の幹をつけて姿勢を安定させます。
 待ち時間の間に組織の戦闘訓練データベースから夜戦ノウハウを内蔵PCにダウンロードし予習しておきます。
 ダブルタップで小口径からくる威力不足を補います。
 弾薬は素早く装填できるように事前準備してあります。
 前列の敵から素早く破壊し、残骸で後ろの敵を躓かせる事を狙います。
 骸骨はこちらに気付いてないので狙いやすい。
 骸骨は密集しているので照準変更は最小限の動作で済む。
 骸骨は密集しているので流れ弾も有効弾になり得る。
 骸骨は回避動作を行わない。また、攻撃の正体を掴めないので有効な回避行動を取れない。

(08/06-02:04:48)

天使@鋼これで19か…
(08/06-02:05:00)

ルー@宗也 :行動提出です (08/06-02:05:06)
SD@楽斎難易度28前提は上から
−1 −1 0 −1 −1 −1 −2 −2 0 0
難易度19です

(08/06-02:08:08)

SD@楽斎似たような前提は統合しました。 具体的には下三つ
(08/06-02:08:30)

SD@楽斎要素の提出を20分までにどうぞ
(08/06-02:08:45)

ルー@宗也特殊能力:
 【感覚能力:視覚】熱源視野
  通常視覚と重ね、気休め程度に地形や敵位置の把握を行います。
  また銃弾の熱を知覚し軌道・着弾点を確認、弾の軌道の変化(当たったら弾の軌道が変わる)で敵への着弾を確認します。
成功要素:
 能力:3:780:4
 01【澄んだ瞳】よく見える瞳です。視力も良好。
 02【頑丈なフレーム】重量もあるので射撃の反動が少なくなります。
 03【可愛らしい造形】髪も綺麗にカットしてありますので射撃の邪魔になりません。
 04【年少故の高い学習能力】夜戦という環境に素早く適応します。
 技能:2:520:3
 01【姿勢制御装置】安定した姿勢を維持して射撃を行います。
 02【射撃制御装置】素早く正確な照準を行います。
 03【大人しい振る舞い】冷酷なまでに冷静に射撃を行います。
 所持品:3:780:4
 01【内蔵PC】予め夜戦ノウハウを復習しておきます。
 02【コンバットナイフ】最初の一匹はこれで静かに仕留めます。
 03【リュックサック】弾薬の予備を取り出しておきます。
 04【右腕内蔵拳銃(5.7mmx28・20発)】射撃を行います。
 執着:2:520:3
 01【好奇心】組織の教育により、戦闘行為に高い関心を示すようになっています。
 02【好奇心】組織の教育により、戦闘行為に高い関心を示すようになっています。
 03【組織への忠誠】全力を以って仕事に取り掛かります。
一時成功要素:
 【奇襲】自分の存在は想定外でしょう。
 【動きが単純】直線動作の敵は偏差射撃も容易です。
 【準備済み】既に射撃姿勢を整え、万全の体制で迎え撃ちます。
絶技使用:
 【戦闘技術(射撃)】根源力1000/判定単位200=成功要素5個分

(08/06-02:10:53)

天使@鋼次の行動で後ろを取ったら包囲効果が成立するかな
(08/06-02:11:07)

ルー@宗也少し欲張りすぎたかな。かなりギリギリだ (08/06-02:11:42)
天使@鋼一時一つ多くない?
(08/06-02:12:05)

桐生恵@\600後ろ、というか天使とルーのあたりの反対側(天使回り込んだ)に初期位置としているはずだから、一応挟んではいるわけですね (08/06-02:12:22)
ルー@宗也あ、二つまでか。失敬 (08/06-02:12:40)
SD@楽斎【可愛らしい造形】【大人しい振る舞い】【コンバットナイフ】あなたは木の上です
【準備済み】一時二つまでです
以上が通りません
【感覚能力:視覚】あまり意味がありませんので半分だけ抽出します要素1つ分
【好奇心】二つは通しますが、以後は戦闘への好奇心、として扱います。正直万能臭い

抽出19 自動成功です

(08/06-02:16:58)

天使@鋼GJ
(08/06-02:17:26)

ルー@宗也ギリギリか。良かった良かった (08/06-02:17:54)
天使@鋼とはいえ無傷が7体か
(08/06-02:17:55)

SD@楽斎ルーは樹上から骸骨兵を掃射します。
七体の骸骨兵がぶっ壊れて飛散しました。

(08/06-02:18:08)

桐生恵@\600おお、ギリギリ。 (08/06-02:18:09)
飛田@CHUおお (08/06-02:18:19)
桐生恵@\600これで残り追撃4、罠5、増援分3ですね (08/06-02:18:53)
ルー@宗也タタン、タタンと無表情に撃ち倒していきます (08/06-02:18:59)
飛田@CHUハウスオブデットな感じ (08/06-02:19:57)
ルー@宗也そういえば何処かのセッションで【勘が鋭い】も万能扱いになってたなぁ。あまり広範な要素が多いと没個性的になるから仕方ないか (08/06-02:21:02)
桐生恵@\600そのあたりは、難しいところでもありますねえ。 (08/06-02:21:40)
SD@楽斎一方、残った三体が走って逃げてる天使に襲い掛かります。
(08/06-02:22:04)

ルー@宗也更に受動ktkr (08/06-02:22:35)
桐生恵@\600あ、合流しやがったw (08/06-02:22:37)
SD@楽斎てかターゲットになるのが天使しかいないwみんな隠れてるから
(08/06-02:22:40)

天使@鋼「また新手か」
(08/06-02:22:52)

SD@楽斎受動:攻撃を防げ
難易度18

(08/06-02:23:01)

天使@鋼今度は行動失敗による受動じゃないから難易度が削れると期待
(08/06-02:23:14)

桐生恵@\600難易度は残り一応53か。 (08/06-02:24:24)
SD@楽斎さあ、それは秘密だw>難易度
(08/06-02:24:35)

ルー@宗也「天使さんの方に撃ち漏らしが向かいました!三体!」とりあえず状況を伝えておこう (08/06-02:24:55)
天使@鋼前提:倒された敵の破片が行動の邪魔になる は通りますか
(08/06-02:25:05)

SD@楽斎実際はもうちょっと削れてるよ。>残り難易度
(08/06-02:25:19)

天使@鋼及び行動終了してる4体も新たな追撃には障害物になると期待
(08/06-02:25:33)

SD@楽斎骨の破片程度じゃ邪魔にはならないね
(08/06-02:25:52)

桐生恵@\600前提:先に追撃を行った4体が邪魔になる、とすると難易度はどうなりますか? (08/06-02:26:03)
桐生恵@\600 1D6 → 3 = 3 (08/06-02:26:24)
桐生恵@\600失礼 (08/06-02:26:32)
SD@楽斎3体が正面、4体が背後の挟撃状態になってるから無理>先の四体が障害
(08/06-02:26:51)

SD@楽斎質問は35まででいきましょう
(08/06-02:27:21)

ルー@宗也酷い状態だ>挟撃 (08/06-02:27:22)
飛田@CHU前提;先ほどの攻撃で骸骨たちの動き方は把握している。 はどうでしょうか? (08/06-02:27:22)
天使@鋼後ろに後退してるわけか?
(08/06-02:27:30)

桐生恵@\600あと、状況的に前回の骸骨兵からの攻撃と変わらないから、前回の前提条件
・敵の動きは単純で動きを読み易く、回避も容易
・空気が湿っているため鬼火は効果が薄い
・敵は、罠にかかったやつが邪魔で動きが阻害されている
・木を障害物にして相手の攻撃を避ける
・骸骨兵の思考は単純で攻撃パターンが読みやすい
は適用されますか?されるならば難易度はどうなりますか?

(08/06-02:27:49)

天使@鋼行動:相手の攻撃を最小限にいなしつつ前方突破 だと難易度は変化しますか
(08/06-02:27:56)

SD@楽斎まあ、単純だからね −1>把握
(08/06-02:28:01)

桐生恵@\600コピペしてきただけだけど、一部無意味になってるのに発言してから気付いたw (08/06-02:29:10)
SD@楽斎罠にかかったやつからは離れてる
鬼火は延焼しないだけでぶつかったら同じ
木は−2

(08/06-02:29:25)

SD@楽斎てか、鬼火使うの忘れたw
(08/06-02:30:09)

天使@鋼前提:走っているのでその勢いを利用して突破する は通りますか
(08/06-02:31:12)

SD@楽斎突破する場合、難易度は7になるがダメージ2
(08/06-02:32:14)

ルー@宗也忘れそうになってたけど停止要素提出:
 【コンバットナイフ】投げました。
 【大人しい振る舞い】戦闘モードなので立ち振る舞いに気を使わなくなりました

(08/06-02:32:25)

SD@楽斎私も忘れてた。受理します
(08/06-02:32:42)

桐生恵@\6002点は自動で貰っちゃうのか。 (08/06-02:32:44)
SD@楽斎回避して無いからね>2点
(08/06-02:33:42)

天使@鋼前方の3匹も飛び掛ってきますか
(08/06-02:34:37)

SD@楽斎前方の3体が飛び掛ってきます
(08/06-02:35:23)

ルー@宗也 :ところで飛び掛る時は何処狙ってきますかね? イメージ的には首筋ガブって感じだけど (08/06-02:36:24)
天使@鋼では前提:飛び掛ってくる下を低姿勢で通り抜ける
は通りますか


(08/06-02:36:34)

SD@楽斎一番大きい胴体を狙いますね
(08/06-02:36:47)

天使@鋼通り抜けるじゃなくて走り抜けるで
(08/06-02:36:55)

SD@楽斎−1>低姿勢
(08/06-02:37:10)

SD@楽斎時間切れです。
行動宣言を45までどうぞ

(08/06-02:39:25)

天使@鋼行動宣言:骸骨兵の攻撃を回避する
前提変換
・敵の動きは単純で動きを読み易く、回避も容易
・先ほどの攻撃で骸骨たちの動き方は把握している
・木を障害物にして相手の攻撃を避ける
・飛び掛ってくる下を低姿勢で通り抜ける
・こちらが走っているため飛び掛ってくる骸骨兵は狙いの修正が出来ない

(08/06-02:40:46)

SD@楽斎難易度18
前提変換で13です 要素提出を55までにどうぞ

(08/06-02:41:32)

SD@楽斎時間チェック
(08/06-02:52:50)

天使@鋼【鍛えられた体】鍛えた筋肉を収縮させる事で一時的に傷口の痛みを止めます。わずかな間ならいつもと同じ行動が出来るはず
【止まった心臓】行動に酸素を必要としないので急激な行動を可能とします
【吸血鬼の本能】吸血鬼の本領が発揮される時間です。まがりなりにも遅れは取りません
【関節が柔らかい】関節の柔らかさを利用して回避する姿勢を限界まで取ります
【血の臭いに敏感】骸骨兵は馬鹿だから山にたどり着く途中で襲った動物達の血液を拭いていないでしょう。血の臭いで飛び掛ってくる固体を感じます
【探偵業で培った探索スキル】調べておいた木の位置と相手が飛び掛ってくる方向がちょうどぶつかる様に通れる道を探します
【修行で得た格闘術】一対他の修行も積みました。得意とはいきませんが役には立ちます
【簡単な魔術知識】骸骨兵に関する知識を利用して関節の構造などを思い出して間合いの読みに使います
【己の罪への後悔】かつての自分なら一対他の獲物をどう狩るか、思い悩みながら打開策を考えます
【罪の無い人間を襲うことへの怒り】こいつらを逃したらまた同様の事件が起こります。そんな事をさせるつもりはありません
【人間としての心】死への恐怖を感じるのは人間の心だからこそ。故にこれを失うわけにはいきません
【他人の命】ここで倒されたらまた他人の命がこいつらに奪われます。それだけは許せません
【生き延びる】生き延びるためにここで死ぬわけには行きません。全力を尽くします


一時成功要素
【走ってる勢い】そのままの勢いで走ります
【骸骨兵の情報】相手の手の内は読めています。

マウント・サポーター等
仕込み型の剣(根源力1000相当)
両袖に仕込まれた飛び出し式の剣。刃渡りは25cm程
【斬る】移動に邪魔な枝を切り払います
【突く】剣を交互に突き出すことで腕で勢いをつけます。これで加速力アップ
【突く】剣を交互に突き出すことで腕で勢いをつけます。これで加速力アップ
【受け止める】相手の攻撃が来たら真っ先に受け止めます
【受け止める】相手の攻撃が来たら真っ先に受け止めます

(08/06-02:53:07)

天使@鋼提出です
(08/06-02:53:14)

SD@楽斎【血の臭いに敏感】【探偵業で培った探索スキル】【罪の無い人間を襲うことへの怒り】【斬る】【突く】【突く】
以上が通りません抽出14で自動成功です。

(08/06-02:55:47)

ルー@宗也グッジョブ (08/06-02:56:20)
桐生恵@\600よかった。おめー (08/06-02:56:42)
SD@楽斎天使は走り抜けます。
後方では骸骨兵が盛大にクラッシュして転びました。
さらに、走ってる途中で罠にかかった敵を二体ふみ壊します。

バキッ

(08/06-02:56:53)

天使@鋼「そうそう何度も同じ手をくって、たまるかっ」
全力疾走で相手の下を潜り抜けて攻撃を避けます

(08/06-02:57:23)

天使@鋼よっしゃよっしゃ
(08/06-02:57:33)

ルー@宗也クリボー並な扱いの骸骨兵カワイソス (08/06-02:58:01)
天使@鋼クラッシュの具合はどんなもんですか?
(08/06-02:58:06)

SD@楽斎残り10体です。残り難易度は50
(08/06-02:58:11)

SD@楽斎転んだだけです。体勢を立て直しました>クラッシュ
(08/06-02:58:35)

天使@鋼後ろから来た奴とぶつかっちまえばなお良かったんだがなあ。
もう少し引き付けるべきだったか

(08/06-02:59:07)

桐生恵@\600罠3、追撃7ですね。 (08/06-02:59:15)
SD@楽斎訂正、罠でのたうってる連中を計算に入れると残り難易度は34ですね
(08/06-02:59:50)

天使@鋼よしよし 光明が何とか見えてきたぜ
(08/06-03:00:29)

桐生恵@\600おお、大分削れてきた (08/06-03:00:48)
SD@楽斎骸骨兵Aは天使の足の下でぴちぴちとうめくと活動を停止しました。
(08/06-03:01:03)

ルー@宗也7*4=28 3*2=6 28+6=34となんとなく計算。罠に掛かってるのを倒す難易度は一体2ですか (08/06-03:01:08)
SD@楽斎そうですね。防御が半分になってます>罠
(08/06-03:01:41)

天使@鋼このターン中はこけたままですか>罠
(08/06-03:02:22)

SD@楽斎ええ>このターン
(08/06-03:03:32)

天使@鋼「(帰ったら冷蔵庫に入ってる血液を飲まないとな…)」
豚の血液を買って冷蔵庫に入れてます。
人間のは高い…

(08/06-03:03:52)

天使@鋼そして今の受動で立ってる連中は全員行動終了ですか
(08/06-03:04:18)

SD@楽斎骸骨兵は行動終了です
(08/06-03:04:34)

飛田@CHUこれなら…… (08/06-03:04:35)
ルー@宗也あとは殲滅戦らしくボコボコに (08/06-03:04:47)
桐生恵@\600質疑応答よろしいですか? (08/06-03:04:58)
飛田@CHUいえっさー (08/06-03:05:00)
天使@鋼頼むぜ。受動が無いともうこっちは行動できない
(08/06-03:05:05)

桐生恵@\600(今前提をゴリゴリまとめてる) (08/06-03:06:07)
SD@楽斎一方そのころ
山の中腹の鍾乳洞から一匹の巨人が姿を現した。
赤眼の巨人である。ゴォと一声吠えると一歩一歩、ふもとへと歩き出した…
しばらくすれば、具体的には6時間くらいであなた達の元へとたどり着くだろう…

(08/06-03:07:01)

ルー@宗也なんか天使は罠に引っかかった骸骨の上を逃げ回るだけで罠に掛かってる分は自動的に殲滅できるんじゃないかと思った (08/06-03:07:38)
天使@鋼クンナーーーーーー
(08/06-03:07:48)

飛田@CHUktkr (08/06-03:08:02)
桐生恵@\600こっち見んな!>巨人 (08/06-03:08:12)
天使@鋼いやだから受動そのものがもう起こらないから行動しようが無い
(08/06-03:08:29)

ルー@宗也質問:ルーの視界内に熱源反応はある? (08/06-03:08:30)
SD@楽斎ちなみに根源力はマウントその他合わせて10000超ですのでー
(08/06-03:08:46)

天使@鋼さっきは罠にかからなかったやつだったから逆方向だったし
(08/06-03:08:56)

飛田@CHU質問;敵は後ろの追撃要員には気付いてないですか? (08/06-03:09:19)
ルー@宗也遅刻したら殺す気満々かw (08/06-03:09:34)
SD@楽斎気付いて無いですね、天使が派手すぎて>追撃要員
(08/06-03:09:50)

飛田@CHU永パ防止キャラw (08/06-03:10:01)
桐生恵@\600「さて、私の番だな…」刀を抜き、自分の手の平をすこうし切り、毒性体液を刀身に塗布し、構える。
行動宣言:天使に攻撃している骸骨兵を攻撃する。数は7。
前提:絶技脚力強化を使用し、高速で強襲し、接近状態でも高速戦闘を行いかく乱する。
前提:脚力強化と木々を利用した跳躍で、立体的に戦闘を行い、優位に立つ。
前提:跳躍を利用した立体戦闘で、下草による足元不安定を無視。骸骨兵は無視できず(こちらに比べて)足元不安定。
前提:高所からの飛び降りで攻撃力増加を狙う。
前提:木々を利用し、盾代わりにします。
前提:木々を利用し、一度に多くと対応する状態を避けます。
前提:絶技戦闘技術(剣術)で果敢に戦闘する。
前提:骸骨兵は馬鹿なので、多数で一人を攻めるノウハウを知らない。
前提:月明かりにより光量十分。視界明瞭。
前提:敵は動くとうるさい音を出すので、捕捉は容易。
前提:骸骨兵は小柄で武器が牙や爪なので、体躯(つまり手の長さ)が勝りかつ日本刀を使うこちらに比べてリーチが短く、こちらは有利に戦える。
前提:骸骨兵の体の骨の密度は高いので、一度の斬撃による有効ダメージも当然大きくなる。
前提:敵は天使追撃中なので、背後から急襲できる。
質問:絶技って一緒くたに2個使えるんですか?
質問:この行動に罠に掛ってる奴をしとめる行動を追加したら、統合ペナ起こりますか?また罠に掛っている奴を倒す難易度はいくらですか?
前提:罠に掛っている奴をし仕留める(3体)行動で、絶技脚力強化で踏んづけてぶっ壊す前提変換をかけると難易度はどうなりますか?
以上前提変換での個々の難易度変化をお願いします。難易度変化は、固定で値が変わるなら数字で、割合で変わるのなら%表記でお願いします。

(08/06-03:10:35)

天使@鋼おかしいな。こんな活躍するつもりじゃなかったのに
(08/06-03:10:41)

桐生恵@\600 :巨人は知らない気にしないw (08/06-03:10:48)
飛田@CHUじゃあ、桐生さんと別で動けばまだ見つからないのを保持できそうか (08/06-03:10:48)
天使@鋼脚力強化と戦闘技術はどっちも同時には発動できないタイプだからどっちかだけでしょう
(08/06-03:11:50)

桐生恵@\600なるほど。 (08/06-03:12:23)
天使@鋼覚醒とか符術とかなら別だけど
(08/06-03:12:25)

SD@楽斎はっはっは…難易度14で打ち止めだこの野郎!orz
(08/06-03:12:28)

ルー@宗也完膚なきまでに前提の嵐 (08/06-03:12:57)
飛田@CHUすごいなぁw (08/06-03:13:16)
桐生恵@\600罠に掛ってる奴ぶっ壊しちゃって良いですか?w (08/06-03:13:24)
天使@鋼よっしゃよっしゃSDが困ってる。
あとは成功要素を頑張って通すだけだ

(08/06-03:13:30)

SD@楽斎具体的にはCHUさんに出番を残してやるという思いやりは…壊すと言うなら止められないorz
(08/06-03:15:01)

飛田@CHUははは。 楽をして生きたいキャラなので全く問題ないです☆ (08/06-03:15:28)
SD@楽斎まあ、あまったらボーナスゲームでも
(08/06-03:15:47)

桐生恵@\600まぁ、難易度6だし、大丈夫かなキットw (08/06-03:16:01)
飛田@CHU赤い目の巨人来たら泣くw (08/06-03:16:02)
天使@鋼一時要素とか手伝えるかい
(08/06-03:16:05)

桐生恵@\600 :成功要素も準備済みです (08/06-03:16:41)
天使@鋼SUGEEEEEEEEEEEE
完璧超人だw

(08/06-03:17:02)

ルー@宗也罠の分も含めて前提最大でも難易度17かな。ちょっと厳しいと思う (08/06-03:17:08)
SD@楽斎ふははははー汝敗れたりー
行動宣言したからもう無理だーてことで要素を27分までにどうぞ

(08/06-03:17:10)

飛田@CHUぎゃあああ (08/06-03:17:13)
桐生恵@\600行動宣言:天使に攻撃している骸骨兵を攻撃する。数は7。
前提:絶技脚力強化を使用し、高速で強襲し、接近状態でも高速戦闘を行いかく乱する。
前提:脚力強化と木々を利用した跳躍で、立体的に戦闘を行い、優位に立つ。
前提:跳躍を利用した立体戦闘で、下草による足元不安定を無視。骸骨兵は無視できず(こちらに比べて)足元不安定。
前提:高所からの飛び降りで攻撃力増加を狙う。
前提:木々を利用し、盾代わりにします。
前提:木々を利用し、一度に多くと対応する状態を避けます。
前提:骸骨兵は馬鹿なので、多数で一人を攻めるノウハウを知らない。
前提:月明かりにより光量十分。視界明瞭。
前提:敵は動くとうるさい音を出すので、捕捉は容易。
前提:骸骨兵は小柄で武器が牙や爪なので、体躯(つまり手の長さ)が勝りかつ日本刀を使うこちらに比べてリーチが短く、こちらは有利に戦える。
前提:骸骨兵の体の骨の密度は高いので、一度の斬撃による有効ダメージも当然大きくなる。
前提:敵は天使追撃中なので、背後から急襲できる。

(08/06-03:17:16)

天使@鋼と、海法鯖が落ちたみたいですな。
実況で誘導してるわ

(08/06-03:17:46)

桐生恵@\600あれ、質疑応答のツモリだったんですが…まぁ、いいかw (08/06-03:17:47)
桐生恵@\600成功要素
【外見以上の筋力】高い筋力で素早い振りと大きいダメージを与えます。
【冷徹な判断力】極限状態の戦闘中でも、相手の弱点や行動予想を正確に判断できます。
【異常な活力】長時間全力戦闘を続けても問題ありません。
【近距離戦技術】近距離で上手く戦います。
【人外知識】事前情報と自分の知ってる類字した知識から、弱点判別や行動予測を行います。
【日本刀】これで攻撃します。
【毒性体液】刀に塗布し、相手に叩きつけます。尚、生体兵器なのでこの毒性は生化学的なものに由来し、カルシウムのカタマリである骸骨兵にも効果があります。
【自己保存】反撃させないために、徹底的に攻撃します。
【ルーツ探求】こいつらももしかしたら自分の製造に関係有るかも、と考え、後で解体することも考え徹底的に攻撃します。
【戦闘行為】戦闘自体を楽しみ、衝動を満たします。
一時的成功要素
【背後から襲撃】背後から先手を取って襲撃します。
【立体戦闘】跳躍力を利用し、立体的に戦闘を行い回避や攻撃を有利にします。
絶技
【脚力強化】

(08/06-03:18:13)

SD@楽斎って、質問かよ! 下のややこしいですよorz
まあ、難易度14です。 30分までに要素をどうぞ

(08/06-03:18:23)

ルー@宗也ありゃ、大変ですね……しかし包丁卓とか一体どういう状態になっているのか気になるなあw (08/06-03:18:53)
天使@鋼SDがどんどんへこんでいく展開に
(08/06-03:19:07)

桐生恵@\600う、すいません。この表記は確かにわかりづらいですね。以後気をつけます。 (08/06-03:19:34)
天使@鋼やっぱ4卓同時が負担かけたのかなあ
(08/06-03:19:56)

SD@楽斎ああ、そうさ全部通ったさコンチクショウorz
抽出17 で自動成功です

(08/06-03:19:59)

ルー@宗也おお、全部ktkr (08/06-03:20:56)
天使@鋼GJ!
(08/06-03:20:58)

SD@楽斎一方そのころ
赤い眼の巨人はひどく寂しい表情で肩を落とすとすごすごと鍾乳洞に帰って行った。
背中が煤けてる。

(08/06-03:21:24)

天使@鋼もう来なくていいよー>巨人
(08/06-03:21:42)

飛田@CHU全部通るとか神業北wwwww (08/06-03:21:49)
桐生恵@\600流石に全部通るとは思わなかったw(あ、とすると罠敵攻撃も含むと足りなかった可能性も有ったのか、危ねー) (08/06-03:21:54)
SD@楽斎まあ、オーバーしたらダッシュできますがw
(08/06-03:22:01)

飛田@CHUじゃーねー。(ハンカチひらひら (08/06-03:22:07)
ルー@宗也巨人がたそがれとる…… (08/06-03:22:32)
桐生恵@\600さらば巨人 (08/06-03:22:35)
SD@楽斎ここでおもむろにターンオーバーして巨人さんと楽しい生死判定を…思いっきり誘導だなw
(08/06-03:23:14)

天使@鋼あとは転がってる連中だけか。

(08/06-03:23:26)

飛田@CHUこれは隊員2は生き残ったか?! (08/06-03:23:30)
ルー@宗也行動:踏む で終わりそうな (08/06-03:23:47)
飛田@CHU残り難易度はいくつでしょうか (08/06-03:23:48)
SD@楽斎6です
(08/06-03:24:00)

天使@鋼SD、やりたい気持ちは分かるけど通じるジョークと通じないジョークがあると思うんだ(マジな視線)
(08/06-03:24:10)

SD@楽斎いや、彼はもう…なんて言うか…ひき肉?>隊員2
(08/06-03:24:27)

飛田@CHUぐ、ぐっばい……! (08/06-03:24:51)
天使@鋼いや、念には念を入れて絶技まで使ってきっちりとどめ刺しときましょう
(08/06-03:24:53)

SD@楽斎いや、スマンゲームが終わってからにするべきだったorz
(08/06-03:25:07)

飛田@CHU了解、【脚力強化】して走り抜ける前提の場合。どうなりますか (08/06-03:25:21)
ルー@宗也ゴッドスピード隊員2! (08/06-03:25:27)
天使@鋼へこまないでへこまないで。
まだゲームは終わって無いんだから。

(08/06-03:25:58)

SD@楽斎踏むのかw
絶技だけで自動成功します

(08/06-03:25:59)

桐生恵@\600「…イヤァッ!(京劇バリに跳躍しまくりながらばったばったと骸骨兵を蹴散らす)」停止要素申告。欲求が満たされ【戦闘行為】の衝動が和らぎ、戦闘の興奮で【冷徹な判断力】が鈍りました。 (08/06-03:26:12)
飛田@CHU了解しました。 (08/06-03:26:30)
天使@鋼麦は(ry
ごっどすぴーどらぶ隊員2
貴方は悪くなかった。ただ死にフラグを口にしたのが死因だった

(08/06-03:26:41)

SD@楽斎一応内訳 難易度6>3 になります
(08/06-03:26:56)

天使@鋼よし、締めは任せた!
(08/06-03:27:11)

SD@楽斎受理します>停止
(08/06-03:27:15)

桐生恵@\600隊員1と3は生きてるんでしょうねえきっと (08/06-03:27:22)
SD@楽斎えっと、言い難いけど…ミンチ?>隊員の皆さん
(08/06-03:28:02)

桐生恵@\600ああッ、死にフラグに巻き込まれてしまったのか。 (08/06-03:28:49)
SD@楽斎だいたい巨人が一体とは一言も言って無いさー
(08/06-03:28:51)

桐生恵@\600あぁ、そういえば確かに。 (08/06-03:30:17)
天使@鋼じゃあ改めて
麦は(ry

(08/06-03:30:22)

ルー@宗也「粗方終わったみたいですね。ふー」銃口を冷ましている (08/06-03:30:40)
ルー@宗也MINCHI量産されたか (08/06-03:31:11)
天使@鋼あれだ。手と足と胴体がいて串田アキラの挿入歌に乗せて10倍の力を誇る巨人・ザ・グレートになr(ry
(08/06-03:31:33)

飛田@CHUというわけで、行動を宣言します。
行動:罠にかかった残りの骸骨たちを踏み潰して殲滅します。
前提;絶技【脚力強化】を使用します。
前提;まだ自分は骸骨に気付かれていないため反撃を受けません。

(08/06-03:32:04)

SD@楽斎行動宣言45分までによろしく
(08/06-03:32:18)

SD@楽斎と、おk
難易度3です

(08/06-03:32:35)

桐生恵@\600確か、提出数上限は、前提変換をかける前の元の難易度の二倍が限界でしたっけ? (08/06-03:35:16)
SD@楽斎そうですね>上限
(08/06-03:35:31)

飛田@CHU :12個まで、でしょうか (08/06-03:36:19)
天使@鋼まあ出しても抽出されないだけでペナルティは特に無かったと思う

(08/06-03:36:50)

桐生恵@\600この前の聖銃大戦のオンセ組で、上限以上提出して警告貰ってた人がいたから、一応気をつけないとなぁ、と。 (08/06-03:38:04)
天使@鋼ブリッツはもう下準備に組み込まれてますからねぇ>提出要素
個人的な意見としては要素×2の提出なんてめったに出来ないし。

(08/06-03:39:39)

飛田@CHU提出します。
【バランス感覚】;優れた身体感覚により、踏みながら駆け抜けてもバランスを崩しません。
【人間への観察力】:基本は人型であるので、踏みやすい場所を狙って踏むことが出来ます。
【中国拳法】:絶え間ない鍛錬によって鍛えられた震脚は骨であろうと難なく踏み砕きます。
【拳銃】:踏み終わった後は骸骨に丁寧に止めを刺します。
【美味しい酒】:報酬として高級な酒の譲与を約束されています。それを飲むために仕事を終わらせます。
【楽をして生きる】:踏み荒らすだけ。予想外の幸運に心は浮き立ちます。

一時
【罠の成果】:罠にかかった敵達は無防備な姿をこちらに晒しています。
【月の出る明るい夜】:骸骨たちが良く見えるので踏み逃しません。

絶技
【脚力強化】(根源力1000・疲労 2点)
:強化された脚力で高速移動しながら踏み潰していきます。

(08/06-03:40:53)

SD@楽斎【美味しい酒】が通りません
抽出12 大成功です。
飛田はどこぞの配管工よろしく骸骨兵を踏み潰しました。1up

(08/06-03:43:35)

天使@鋼2体で1upか
何度ふんだんだろう

(08/06-03:44:07)

桐生恵@\600いや、3体で1UPですよ。 (08/06-03:44:43)
天使@鋼ああそうだった。
やばいやばい

(08/06-03:45:09)

SD@楽斎我はM*より始まる(ry
ゲーム終了です。あなた達の勝利だ。
ではビクトリーロールをどうぞ

(08/06-03:45:15)

飛田@CHU :SEがなりそうだw (08/06-03:45:45)
ルー@宗也ピロリロリロ♪ を幻聴 (08/06-03:46:11)
SD@楽斎最後の骸骨兵が機能を停止した。
時刻は午前11時前である。

(08/06-03:46:16)

飛田@CHU :「ふう、これで終わりだナ」 最後の一体の頭を踏み潰して言います (08/06-03:46:31)
天使@鋼まったまった
灰になっちまうよw

(08/06-03:46:50)

SD@楽斎草むらの中で天使の携帯電話がなった。今回の依頼者の一人からである。
(08/06-03:47:08)

SD@楽斎あ、すまん午後11時だ
(08/06-03:47:20)

天使@鋼「あ、携帯あった。・・・もしもし」
(08/06-03:47:34)

ルー@宗也木から飛び降りる。トン「任務完了ですね。皆さんお疲れです」 (08/06-03:47:43)
SD@楽斎声「任務終了を確認した。 ご苦労。」
(08/06-03:47:56)

桐生恵@\600「…終わったか。どれ…」骸骨兵の解体をしてみるわけだが何もわからないわけでw (08/06-03:48:17)
天使@鋼「それはどうも」
いつも通りの口調で対応する

(08/06-03:48:25)

飛田@CHU :「いやいヤ、君たちのお陰だヨ」 (08/06-03:48:31)
ルー@宗也「えーっと、確かあっちのほうに……あったあった」とてとてとて、と投げたナイフを回収にしてきました (08/06-03:48:58)
SD@楽斎声「早速だがケツまくって逃げたまえ。 たった今そちらに我らの1大隊を壊滅させた化け物が向かっている」
(08/06-03:49:03)

天使@鋼「最悪だな。おい、とっとと逃げよう」
(08/06-03:49:49)

SD@楽斎骸骨兵には悪意に似た魔力が取り付いています。
少し気分が悪くなりました>桐生

(08/06-03:49:50)

天使@鋼「なんかヤバイもんが来てるらしい。仕事は終わったしさっさと帰るとしよう」
(08/06-03:50:19)

SD@楽斎声「自走砲の弾丸を跳ね返す化け物だからな、殴ろうとか思わぬように」
電話が壊れたのか、激しい雑音とともに声は消えました

(08/06-03:50:55)

桐生恵@\600「…食いカスだけ、か。ち。天使、お前のだろう、ん、どうした?」骸骨兵にやられたコートとグラサン拾ってきて (08/06-03:50:55)
飛田@CHU :「ヤバイモノ? 何だねそれハ」 骸骨兵の解剖実験から目を離します (08/06-03:50:56)
桐生恵@\600(魔力とか霊力関連で悪意って言葉を聞くとオーラ力を連想してしまうw) (08/06-03:51:47)
天使@鋼「何でも特殊部隊1大隊全滅させる奴らしい。興味があれば残ってもいいが命の保障は出来ないぞ」
ふもとに止めてある車に向かって走ります

(08/06-03:51:50)

飛田@CHU :ハイパー化した骸骨だったりしてw (08/06-03:52:25)
SD@楽斎そういう出したくなることをw
(08/06-03:52:49)

飛田@CHU :「興味はあるが命のほうが大事ダね。なあ、」 (08/06-03:52:56)
天使@鋼敵が小さく見えるってことは骸骨が勝つって言う事だw
(08/06-03:53:00)

桐生恵@\600「…興味は有るが、死ぬ気は無いな」 (08/06-03:53:15)
ルー@宗也「興味はあるけど向こう見ずでもないですよー」同じく走る走る (08/06-03:53:28)
天使@鋼でもハイパーは所詮暴走だから時間置けば自滅するしね
(08/06-03:53:33)

飛田@CHU :「同感ダ。では、とんずらさせていただこウか」 (08/06-03:53:47)
SD@楽斎車に乗って逃げる途中、皆さんはえらい光景を目にします。
5メートル近い巨大な人影が、迫撃砲の弾幕の中を平然と歩いていく光景だ。

(08/06-03:53:57)

飛田@CHU :「まるデ、映画のCGだねぇ」 (08/06-03:54:36)
天使@鋼「何だあれは。原子力かなんかで動いてるのか」
(08/06-03:54:45)

ルー@宗也「わあー……(なんですかこれは……と思いつつ録画)」ガリガリガリ(HD作動音) (08/06-03:55:13)
飛田@CHU :「ゴジラならぬ我々は早く現実に戻らせていただこウか」 (08/06-03:55:17)
SD@楽斎巨人は赤い瞳を輝かせてのっしのっしと歩くと山に消えた。
(08/06-03:55:21)

桐生恵@\600「…(何だ、この感情は。あの光景を見て冗談だと笑い飛ばしたくなる気持ちと、恐ろしいまでの現実味で冷や汗が出る気持ちが混ざった…この感情は一体)」たぶんシュールという感情だ(感情?) (08/06-03:55:39)
飛田@CHU :(――これだからこの国は面白い) (08/06-03:56:01)
天使@鋼「まあ今回の仕事は終わったしとっとと帰るとしよう」
心の一部に巨人の事を留めつつ車を走らせます

(08/06-03:56:11)

SD@楽斎ゲーム終了です。時間かかりすぎましたね申し訳ない
(08/06-03:57:12)

飛田@CHU :車の後部座席で去っていく巨人を見つめながら、携帯ボトルの蓋を開けて笑います (08/06-03:57:36)
天使@鋼お疲れ様でしたー
大丈夫大丈夫。まだ夜明けじゃないから

(08/06-03:57:46)

ルー@宗也「(あとでジェイさんたちに見せてみよっと)」名前を付けて保存→「ゴ○ラ.mpg」 (08/06-03:57:51)
桐生恵@\600お疲れ様でした〜 (08/06-03:58:00)
SD@楽斎基本リザルト900
天使600
桐生900
飛田900
Pluvia(プルーウィア)900

以上です

(08/06-03:58:01)

ルー@宗也お疲れでしたー (08/06-03:58:13)
天使@鋼よしよし。これで嫁キャラ製作にまた一歩近づいたぜぐふぃっふっふっふ
(08/06-03:59:06)

ルー@宗也包丁卓も丁度終わったとこみたいですね (08/06-03:59:08)
天使@鋼向こうはボーナスゲームやってた最中に落ちたみたいですから実際はもうちょっと早く終了してたみたいですね
(08/06-03:59:52)

SD@楽斎途中で極度の悪乗りモードに入ってしまったようで申し訳ない…
(08/06-03:59:52)

SD@楽斎リザルトはwikiに上げておきますのでご確認ください
(08/06-04:00:33)

桐生恵@\600単一コンセプトのキャラは運用選択肢が少なくてある意味楽だーw (08/06-04:00:39)
天使@鋼いやいや、ヨクアルコトサー
自分が楽しめなきゃゲームは楽しくないよ

(08/06-04:00:40)

SD@楽斎 :次は巨人討伐かな? と、言ったところで解散にしましょう (08/06-04:01:35)
天使@鋼デスゲ予告ktkr
(08/06-04:01:55)

飛田@CHU :お疲れ様でしたp- (08/06-04:02:20)
ルー@宗也それまでに銃火器用意市と家内とお疲れでしたー (08/06-04:02:37)
SD@楽斎 :運試し 10D6 → 6 + 4 + 3 + 6 + 5 + 3 + 6 + 5 + 5 + 3 = 46 (08/06-04:02:40)
桐生恵@\600やはり戦うのかー。この前のヘカトンケイルより根源力低いっぽいとはいえ、迫撃砲が効かないのは怖いw (08/06-04:02:46)
SD@楽斎 :ひゃっほーぅ (08/06-04:02:54)
ルー@宗也orz ついでにコンバート作業も進めておこっと 10D6 → 1 + 1 + 5 + 5 + 5 + 6 + 4 + 2 + 2 + 6 = 37 (08/06-04:03:00)
飛田@CHU :巨人wwwww (08/06-04:03:10)
天使@鋼お疲れ様でしたー
今日は昼マホやる予定だから参加できそうだったらドゾー

(08/06-04:03:11)

天使@鋼10D6 → 4 + 2 + 5 + 4 + 2 + 6 + 2 + 4 + 3 + 6 = 38 (08/06-04:03:20)
天使@鋼 :いやっほう (08/06-04:03:25)
桐生恵@\600新伝奇はいつから運用か楽しみだなぁ 10D6 → 1 + 6 + 6 + 4 + 2 + 2 + 2 + 3 + 6 + 2 = 34 (08/06-04:03:38)
飛田@CHU :とあ 10D6 → 6 + 5 + 6 + 1 + 4 + 2 + 3 + 6 + 4 + 6 = 43 (08/06-04:03:47)
System天使@鋼さんがログアウトしました。 (08/06-04:03:54)
飛田@CHU :ついに、追加設定取れるー。よっしゃー (08/06-04:04:04)
ルー@宗也ノシ (08/06-04:04:04)
Systemルー@宗也さんがログアウトしました。 (08/06-04:04:09)
桐生恵@\600起きてたら来るかもしれません<昼マホ (08/06-04:04:39)
SD@楽斎 :PLしたいなー… (08/06-04:05:09)
SD@楽斎 :例のごとく起きてたらお邪魔しよう (08/06-04:05:26)
飛田@CHU :今日は無理だけど、その内見たら (08/06-04:05:49)
飛田@CHU :では、お疲れ様でしたー。 また機会があれば会いましょう。ノシ (08/06-04:06:38)
System飛田@CHUさんがログアウトしました。 (08/06-04:06:41)
Systemルー@宗也さんがログアウトしました。 (08/06-04:07:26)
桐生恵@\600お疲れ様でした〜ノシ (08/06-04:07:43)
System桐生恵@\600さんがログアウトしました。 (08/06-04:07:47)
SystemSD@楽斎さんがログアウトしました。 (08/06-04:07:51)