Aの魔法陣専用ダイスチャット N … 299 AマホV4体験会 会場


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マッチ棒@SD :こんにちは。SDです (03/11-12:55:00)
System真夕さんがログインしました。 (03/11-12:55:07)
真夕 :よろしくお願いしますーw (03/11-12:55:40)
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たこすけ@PL :こんにちわSD=サン。たこすけ・PL デス・ (03/11-12:56:05)
Systemゲドーさんがログインしました。 (03/11-12:56:38)
マッチ棒@SD :w ニンジャスレイヤーでしたっけ。 (03/11-12:56:55)
ゲドー :よろしくお願いします (03/11-12:57:17)
たこすけ@PL :そっす。なんかカミサンより洗脳受けてるところッス (03/11-12:57:42)
マッチ棒@SD :じゃあまあ、ちょっと早いですけども、人も揃ったし、まったり始めましょうか。 (03/11-12:57:58)
マッチ棒@SD :あははw (03/11-12:58:04)
たこすけ@PL :Aマホ初PLのたこすけです。みなさまよろしくお願いいたしまする。 (03/11-12:58:32)
マッチ棒@SD :今日はAマホV4体験会にお集まりいただきありがとうございました。 (03/11-12:58:34)
水無代ちはや :わー!パチパチパチパチ (03/11-12:59:01)
たこすけ@PL :ぱちぱちぱち(SE:歓声) (03/11-12:59:33)
マッチ棒@SD :SDのマッチ棒です。Aマホは書籍のおまけ時代(遠い昔)から遊んでますので、まあまあうまく遊べると思います。 (03/11-12:59:38)
マッチ棒@SD :今日はマイナーゲームであるAマホをみんなで遊んで、ああ、何だこのゲーム遊ぶのは簡単じゃん。というのをみんなでガッテンしてもらえたらなあと、思っています。 (03/11-13:00:22)
マッチ棒@SD :プレー経験は皆さん有りそうな感じですがw  (03/11-13:00:53)
マッチ棒@SD :まあ、そこはそれ、ログを読む方もおられるそうなので、Aマホ面白いよね!というのを見せられたら、いいよね! (03/11-13:01:20)
たこすけ@PL :v3のSD経験しかないのは、プレー経験に入りますか?w (03/11-13:01:28)
ゲドー :ですねw (03/11-13:01:41)
マッチ棒@SD :大丈夫大丈夫。プレー経験については聞きながら解説していきますので〜 (03/11-13:02:35)
真夕 :(がんばりますw) (03/11-13:02:41)
マッチ棒@SD :じゃあ、ちょうどその話題になったので、皆さんのTRPGプレー経験などを聞かせてください。 (03/11-13:02:56)
マッチ棒@SD□プレイヤーへの質問
あなたの今日の呼び名は?:
Aの魔法陣の経験は?:
異世界で冒険する物語と言えば何?:
あなたの魂のTRPGは?:

(03/11-13:03:11)

たこすけ@PL :ログ読むヒトのためにも、頑張ってプレイするしかないっすね! (03/11-13:03:22)
マッチ棒@SD :僕の時計で今13時3分なので、3分ぐらいでこれらの問に答えてみてください。 (03/11-13:03:41)
たこすけ@PL :長文モード使えばよいっすかね (03/11-13:04:08)
マッチ棒@SD :イイネ! まあでも緊張しすぎて硬直することのないようにしませうw (03/11-13:04:13)
マッチ棒@SD :そですね。長文モードというのがあるので、これを使ってみてください (03/11-13:04:26)
たこすけ@PL :「呼び名」とはどゆーことでござんしょ? PC名になるですか? それとも迷宮キングダムの「二つ名」みたいな? (03/11-13:04:42)
マッチ棒@SD :今日呼ばれたい呼び名ということでお願いします。PC名とか。 (03/11-13:06:08)
たこすけ@PL :むむぅ。こっから世界観の構築か……了解っす<呼び名 (03/11-13:06:58)
ゲドー□プレイヤーへの質問
あなたの今日の呼び名は?:
リョウスケ
Aの魔法陣の経験は?:
V2、V3、V4のPLをそれぞれ10回くらい
異世界で冒険する物語と言えば何?:
ファイナルファンタジー
あなたの魂のTRPGは?:
番長学園

(03/11-13:07:05)

真夕□プレイヤーへの質問
あなたの今日の呼び名は?:真夕
Aの魔法陣の経験は?:V3は結構あります。V4は両手で足りるくらいです。
異世界で冒険する物語と言えば何?:CLAMPのツバサ
あなたの魂のTRPGは?:トラベラー

(03/11-13:07:27)

マッチ棒@SD :イイネ! じゃあゲドーことリョウスケさん、いったん リョウスケ@ゲドーと言う名前で再ログインしてくださいー (03/11-13:07:53)
ゲドー :はい (03/11-13:08:14)
マッチ棒@SD :真夕さんはそのままで大丈夫w(同じだから) (03/11-13:08:16)
Systemゲドーさんがログアウトしました。 (03/11-13:08:16)
水無代ちはやあなたの今日の呼び名は?:ちはや
Aの魔法陣の経験は?:V3は100回 V3.5は数十回 V4は10回
異世界で冒険する物語と言えば何?:トールキンっぽいファンタジー
あなたの魂のTRPGは?:Aの魔法陣

(03/11-13:08:29)

Systemリョウスケ@ゲドーさんがログインしました。 (03/11-13:08:35)
マッチ棒@SD :番長学園ですか! いいですよね番長世界。ごんちゃんかわいいよね (03/11-13:08:58)
たこすけ@PLあなたの今日の呼び名は?:多古川 助六(タコガワ・スケロク)
Aの魔法陣の経験は?:v3の日常編、式神の城編、ガンパレードマーチ編、オリジナルA-DICいくつか 合計で15回くらい?
異世界で冒険する物語と言えば何?:ハロルド・シェイシリーズ、ドラゴンになった青年
あなたの魂のTRPGは?:HJ版の天羅万象

(03/11-13:09:00)

リョウスケ@ゲドー :色も変えつつ (03/11-13:09:03)
マッチ棒@SD :ちはやさんもそのままでいいや (03/11-13:09:15)
真夕 :はーいw (03/11-13:09:25)
マッチ棒@SD :真夕さんは魂のTRPGトラベラーですか! これはまた名作ですね〜 (03/11-13:09:45)
Systemたこすけ@PLさんがログアウトしました。 (03/11-13:09:50)
System多古川 助六@たこすけさんがログインしました。 (03/11-13:09:59)
マッチ棒@SD :ちはやさんはAの魔法陣バリバリなんですね。イイネ! 頼りにしてます (03/11-13:10:09)
多古川 助六@たこすけ :帰還。……SDの承認うけてねーや(^^; (03/11-13:10:18)
真夕 :某レフリーの策略ではまりましたーw>トラベラー (03/11-13:10:24)
マッチ棒@SD :助六さんありがとうございます。旧天羅ですかー! いいよねシンプルイズザベスト (03/11-13:10:35)
マッチ棒@SD :異世界で冒険といえばハロルド・シェイ! 渋い! (03/11-13:11:09)
水無代ちはや :オンセしかしたことないので、必然的にAマホばかりになるという。 (03/11-13:11:38)
マッチ棒@SD :とまあ、こんなわけでみなさん結構違うわけですね。このへんをすりあわせつつ、楽しい冒険をやって行きましょう (03/11-13:11:42)
マッチ棒@SD :なるほど〜 Aマホはオンセに向く超絶軽いゲームですからねえ。 (03/11-13:12:02)
多古川 助六@たこすけ :あれ、質問の意図は違ったのかなぁ?<異世界で冒険 (03/11-13:12:05)
マッチ棒@SD :あははw>はまりました>真夕さん (03/11-13:12:19)
多古川 助六@たこすけ :シンプルな割りには運用が難しいのが気になる当たり、自分の業かと思われるっすな。<旧天羅→Aマホv3 (03/11-13:13:25)
マッチ棒@SD :まあ、CLAMPのツバサとトールキンとぐらい今日集まったメンツにはばらつきがあるぞというkとで。でも大丈夫。プレイヤーにばらつきがあったほうがこのゲームはバグった展開で面白いです。w (03/11-13:13:53)
マッチ棒@SD :イイネ!>業 (03/11-13:14:09)
多古川 助六@たこすけ :バグ怖いバグ怖いww (03/11-13:14:21)
真夕 :ですねw>バグった展開 (03/11-13:14:25)
多古川 助六@たこすけ :だがスタシップトルーパーズのバグは大好きです。 (03/11-13:14:39)
マッチ棒@SD :さて。Aの魔法陣第四版にかんしては未プレーの方がおられるということで、説明しつつやって行きましょう。 (03/11-13:14:53)
マッチ棒@SD :質問は随時受け付けますので、ツッコミ半分で聞いてくださいw (03/11-13:15:20)
マッチ棒@SD :まずAマホV3時代から大きく変わったところとして、成功要素以外のすべてが変わりました。 (03/11-13:15:48)
真夕 :(スタシップトルーパーズの2は犠牲になったんです…) (03/11-13:16:07)
マッチ棒@SD :まず、一般行為判定がなくなりました。全員でこういう作戦で動きますーというので、1判定をするようになりました。 (03/11-13:16:38)
多古川 助六@たこすけ :(2なんてありましたっけ?(迫真)) (03/11-13:16:41)
真夕 :(w) (03/11-13:17:17)
マッチ棒@SD :次に、根源力と判定単位というのがあったんですが、これもなくなりました。 (03/11-13:17:18)
水無代ちはや :(2はテレビ映画だからなー) (03/11-13:17:33)
マッチ棒@SD :かわりに成功要素にパワーという値がつくようになりました。V4での成功要素は 例:<早く走る:パワー11> みたいな感じで表されます (03/11-13:18:25)
多古川 助六@たこすけ :かなりの簡略化でもやっぱりきちんとAマホっぽいっすよねぇ。ふむふむ (03/11-13:18:53)
マッチ棒@SD :パワー10というのがだいたい根源力でいうと1000と同じぐらいだと思ってください。 (03/11-13:19:01)
マッチ棒@SD :一般人が出せる成功要素のマックスがパワー10 なんですが、プレイヤーキャラクターはパワー11,12,13を初期で持っています。 (03/11-13:20:11)
マッチ棒@SD :一般人より初期ですでに1.3倍のパワーが出せると言う感じです。 (03/11-13:20:34)
マッチ棒@SD :まあ、このへんはキャラクター作りながらやって行きましょう。 (03/11-13:20:56)
真夕 :はーいw (03/11-13:21:12)
多古川 助六@たこすけ :了解 (03/11-13:21:21)
マッチ棒@SD :最後。Aマホではサイコロを振るのは運任せでビミョウなプレーと言われていたんですが、V4では必ず振るようになりました。ゲームの最後にかならずダイスロール。です。 (03/11-13:21:48)
多古川 助六@たこすけ :サイコロ怖い。超怖いw (03/11-13:22:34)
マッチ棒@SD :ただ、このダイスロール。このゲームでは数少ない逆転の要素なんですが、現状なくてもいいんじゃないのとか審議中のふしがあります(笑) (03/11-13:22:51)
マッチ棒@SD :なんで、僕は興が乗ってきたらダイスロールはだいたいスルーしてますw (03/11-13:23:18)
マッチ棒@SD :まあでも、今回は体験会ということで、かならずふるということにしましょう (03/11-13:23:39)
多古川 助六@たこすけ :なんとまぁ……<ダイスロール (03/11-13:23:50)
多古川 助六@たこすけ :私のダイスに期待をするな! (03/11-13:24:08)
マッチ棒@SD :そんな感じです。じゃあ、こkまでで何か質問はありますか?なければキャラクターメイキングにいきましょう。 (03/11-13:24:10)
真夕 :大丈夫ですー (03/11-13:24:44)
リョウスケ@ゲドー :はいな、大丈夫です (03/11-13:24:56)
多古川 助六@たこすけ :とくになーしッス (03/11-13:25:03)
水無代ちはや :キャラメイクしましょう (03/11-13:25:09)
マッチ棒@SD :わははw>期待するな>ダイス (03/11-13:25:13)
マッチ棒@SD :はーい。ではキャラクターメイキングに入りましょう。 (03/11-13:25:26)
多古川 助六@たこすけ :よろっしくです<キャラメ (03/11-13:26:02)
真夕 :はいw (03/11-13:26:02)
マッチ棒@SD :Aの魔法陣V4では、先ほど言ったように初期のキャラクターは成功要素を三つ持っています。例を出しましょうか (03/11-13:26:06)
マッチ棒@SD :例1 <巫女:11><演出:腋がチラリ:6><腋のあいた巫女服:13> (03/11-13:26:10)
真夕 :なん……だと…… (03/11-13:26:41)
マッチ棒@SD :こんな感じです。成功要素の名前と、そのパワー、という形になっています。・・・おや?演出ってなんでしょう (03/11-13:27:05)
水無代ちはや :腋巫女w (03/11-13:27:06)
多古川 助六@たこすけ :巫女服のほーが強力なのかよ!!! (03/11-13:27:21)
マッチ棒@SD :演出成功要素というのがあります。これはプレー上の演出効果をあらわすものです。 (03/11-13:27:59)
マッチ棒@SD :演出なのでパワーは半分になってしまいますが、内容に多少のギャグが許されるのと、成功要素のつながりをいったん切る効果があります。 (03/11-13:28:41)
マッチ棒@SD :成功要素のつながり? なんでしょう。 成功要素のつながりとは、、、 (03/11-13:28:54)
多古川 助六@たこすけ :ガンパレリプレイ本掲載のTYPE208エレガンス に無いルールでしたっけ?<演出成功要素 (03/11-13:29:34)
マッチ棒@SD :AマホV4の成功要素は、ひとつ前のパワーの成功要素に紐付くものでなければならないというルールがあります。 (03/11-13:29:47)
マッチ棒@SD :エレガンスにはオプションとして書いてあったように思います。記憶違いなら、ゴメンナサイ。 (03/11-13:30:23)
多古川 助六@たこすけ :了解ッス (03/11-13:31:35)
マッチ棒@SD :で、たとえばパワー11で巫女という成功要素を作ったこのプレイヤーさんは、本来なら巫女に紐付く<巫女の舞>とか、<神がかり>とかを書くところでした。 (03/11-13:33:00)
マッチ棒@SD :>パワー12,13 (03/11-13:33:10)
マッチ棒@SD :なんですが・・・どうしても巫女服にこだわりが、そしてワキフェチだった(正確にはキャラ萌えだった)プレイヤーさんは (03/11-13:33:46)
真夕 :(ワキフェチぇ…) (03/11-13:34:23)
マッチ棒@SD :脇がチラリという演出成功要素をとって、巫女系の成長をするはずだったつながりを切って、 (03/11-13:34:27)
多古川 助六@たこすけ :むしろM*がラブコメだったのではないだろうか…… (03/11-13:34:42)
マッチ棒@SD :脇がチラリ→巫女服という衣装系にシフトした・・・というわけです。 (03/11-13:34:56)
マッチ棒@SD :たぶん、その時のメンツが萌えゲーメンツだったのでしょうw(そういうこともある) (03/11-13:35:19)
水無代ちはや :可愛さを鑑みれば、確かにパワーが上がってる (03/11-13:35:38)
多古川 助六@たこすけ :素晴らしい面子ですね (03/11-13:35:47)
マッチ棒@SD :というわけで、成長このままだと辛いなー(パワーに応じた成功要素を考えなくてはならないため)というときに、積極的に演出成功要素を挟んでキャラクターの成長方向をシフトして行きましょう。というのが、この演出成功要素の使い方です。 (03/11-13:36:17)
多古川 助六@たこすけ :(そして袴に関しては後にのこしてあるという恐ろしさ) (03/11-13:36:22)
マッチ棒@SD :その結果育ったキャラクターはこういう感じでした (03/11-13:36:43)
マッチ棒@SD :例2 例1が成長した後の姿     <巫女:11><演出:腋がチラリ:6><腋のあいた巫女服:13><演出:及ばずながら神の助力を得る:7><二倍:シャーマン技能:30> (03/11-13:36:54)
マッチ棒@SD :ゲーム始まってみたらガチバトルゲーになっててすげえ怒られた(ので再度シフトチェンジした)例です (03/11-13:37:33)
多古川 助六@たこすけ :成功要素は2倍の30点で最高値でしたっけ (03/11-13:38:39)
マッチ棒@SD :セッション中のミッションを1つクリアするごとに成長として成功要素を1つ取れるのですが、まあなんだ。蓋を開けたらガチバトルだったので、あわてて再度演出成功要素を挟んで、バトルに使える成功要素をとったという感じですW (03/11-13:39:17)
多古川 助六@たこすけ :SWでもSRでもシャーマン技能はおそロシヤ (03/11-13:39:27)
マッチ棒@SD :そうですね>助六さん パワー30以上は弱いのを削って新しく追加していくんですが、この例でのパワー30は二倍成功要素というのを使っています。 二倍成功要素?それは・・・ (03/11-13:40:45)
多古川 助六@たこすけ :……<巫女:11><演出:腋がチラリ:6><腋のあいた巫女服:13>は消されてしまうン? <<二倍:シャーマン技能:30> (03/11-13:41:02)
マッチ棒@SD :二倍成功要素というのは、必殺技です。hんらい書くべきパワーの倍の値を、パワーとして書くことができます。その代わり・・・ (03/11-13:41:23)
多古川 助六@たこすけ :む、先走った。申し訳なし>all (03/11-13:41:37)
マッチ棒@SD :使うときに同じ数のパワーになるよう、成功要素を一時的に停止しなくてはなりません。 (03/11-13:41:49)
多古川 助六@たこすけ :なるほど、使うときに停止させるだけか。 (03/11-13:42:23)
マッチ棒@SD :そうですね>合計30>助六さん 二倍成功要素の<シャーマン技能:30>を使うときは、パワー合計30になるように成功要素を選んで、停止しなくてはなりません。 (03/11-13:43:06)
マッチ棒@SD :ですです>使うときに停止させる (03/11-13:43:17)
マッチ棒@SD :なんでまあ、ここぞの時に使うよう準備しておくといいでしょう。 (03/11-13:43:40)
多古川 助六@たこすけ :つまり、シャーマン技能を使うときは、おもむろに巫女服が……(ごくり) (03/11-13:43:48)
マッチ棒@SD :キャラクター作成についてのルールはだいたいこんなところです。 (03/11-13:43:53)
マッチ棒@SD :はっ! SOREDA (03/11-13:44:03)
真夕 :ですな……>たこすけさん (03/11-13:44:11)
マッチ棒@SD :天才のアイデア (03/11-13:44:16)
マッチ棒@SD :腋巫女だとおもったらベヨ姉さんだったでござるの巻 (03/11-13:44:47)
リョウスケ@ゲドー :わあおw (03/11-13:45:18)
真夕 :w (03/11-13:45:27)
マッチ棒@SD :とまあ。そんな感じでキャラクター作成というのをおこなってみましょう。 初期パワーは前述のとおり11,12,13。演出、二倍成功要素は取ってかまいません。 (03/11-13:45:51)
マッチ棒@SD :今の時間が45分なんで、8分ぐらいで作りましょう (03/11-13:46:15)
マッチ棒@SD :思いつかないーという時は言ってくださいね。フォローしますのでー (03/11-13:46:33)
多古川 助六@たこすけ :みんな反応しすぎだよ!w アメノウズメさんだって裸だよ!w (03/11-13:46:36)
水無代ちはや :キャラクタアーに制限はありますか? (03/11-13:47:27)
多古川 助六@たこすけ :パワー24を初期に使うには、11と13が使用停止なるって、ことでいいすかね (03/11-13:47:28)
多古川 助六@たこすけ :ゲームの舞台は現代、日本なのです?>SD (03/11-13:47:52)
真夕 :とりあえず合い言葉はフリーダムで作ってみますっw (03/11-13:50:49)
マッチ棒@SD :そうですね。>パワー24を使うには (03/11-13:50:51)
マッチ棒@SD :ゲームの舞台はプレイヤーさんの作ってきたキャラクターが並び立っておかしくない世界にします。 (03/11-13:51:17)
水無代ちはや :なら、こないだ作ってそれっきりのPCにしよう (03/11-13:51:46)
マッチ棒@SD :フリーダムに作ってみて、サラリーマン、傭兵、エルフとかが並んだら、うーん。うーん。とみんなで首をひねりつつ何とかしましょうw (03/11-13:51:52)
多古川 助六@たこすけ :むぅ。カオスだな。了解ッス (03/11-13:52:08)
マッチ棒@SD :このゲームはバグったところからが本領発揮ですw (03/11-13:52:17)
真夕 :きゃーwSDかっこいい! (03/11-13:52:47)
水無代ちはやHMX-36

設定
K社製造の新型執事ロボ。稼動テストとして、近くの学校に通っている。普段は研究所で暮らしており、時折研究者の家ですごすこともある。

[奉仕精神:パワー11]
[演出「礼節は重要です。私はロボですが」:パワー6]
[礼儀作法:パワー13]

(03/11-13:52:52)

マッチ棒@SD :考えるのは主にみんなだけどね!w (03/11-13:53:17)
マッチ棒@SD :きたー。いいですね。HMX−36。OKです! (03/11-13:53:58)
多古川 助六@たこすけ :演出で半分にするときって、端数は切り捨てですか? (03/11-13:54:35)
マッチ棒@SD :切り捨てですー (03/11-13:55:03)
水無代ちはや :切り捨てです。なので、偶数のときに使うと得です (03/11-13:55:06)
多古川 助六@たこすけ :りょーかいー (03/11-13:57:06)
多古川 助六@たこすけ :むむぅ (03/11-13:57:12)
水無代ちはや :名前を変えてこよう (03/11-13:57:16)
マッチ棒@SD :さあさあ。できたらどんどん貼って行きましょう。長文モードを使うとわかりがいいですよ。 (03/11-13:57:18)
System水無代ちはやさんがログアウトしました。 (03/11-13:57:24)
SystemHMX−36 チハヤさんがログインしました。 (03/11-13:57:53)
マッチ棒@SD :迷った場合のサポートとして、魅力的なキャラクターの作り方をフォローしますね (03/11-13:59:43)
マッチ棒@SD自分が思う魅力的なキャラクターを作るコツ:
1.自分の知ってる中でジャンルを決める(戦闘系、うっかり系、恋愛亜侠 etc)
2.そのジャンルで一番好きなキャラクターを一人挙げる
3.それはそれとして自分の好きな物をキーワードで2つ挙げ、うっかり三体合体させる

(03/11-13:59:56)

リョウスケ@ゲドーリョウスケ

傭兵、ハンドガンからマシンガンまで、さまざまな重火器を操ることができる。
性格は面倒くさがりやで、考え込みやすい。

<ハンドガン:11><マシンガン:12><考え込む(演出):6>

(03/11-13:59:57)

真夕PL:真夕
PC:真田友一
設定
とある企業の営業職、家庭用洗剤からミサイルまで、必要とあればクレムリンでも引っ張ってきます。
砂漠で乾燥機を、南極で冷蔵庫を、世界に平和だって販売します。

成功要素
【名刺:11】【営業スマイル:演出6】【売り込み:13】

(03/11-14:01:06)

多古川 助六@たこすけ●名前:
 多古川  助六(タコガワ・スケロク)男性/17歳/学生
●設定:
 左腕に包帯を巻いている高校生。世界は三百人委員会とかに支配されているらしく、邪気眼の力を持った戦士を集めて戦わなきゃいけないとか考えてる厨二病。
 コイツは炎の邪神を左腕に封印しているから炎の力が使えるとか言ってる。
●成功要素:
〈真面目:11〉〈演出:邪気眼的な妄想:6〉〈邪神が封じられてる:13〉

(03/11-14:01:48)

マッチ棒@SD :リョウスケさん 真田友一さん OK (03/11-14:02:45)
マッチ棒@SD :助六さん、パワー13(人の1.3倍強い)の邪神ってどんなの?教えて教えて (03/11-14:03:11)
多古川 助六@たこすけ封じられてるので分かりません。……ってのはダメか
(03/11-14:03:56)

真夕 :(名前変えてきますー) (03/11-14:04:03)
System真夕さんがログアウトしました。 (03/11-14:04:05)
HMX−36 チハヤ :あれだ。別の人格 (03/11-14:04:34)
System真田友一@真夕さんがログインしました。 (03/11-14:04:39)
マッチ棒@SD :OKOKつまり、封じられてて、本来の能力はまるで出せないみたいな。 (03/11-14:04:48)
多古川 助六@たこすけパワー13相当の「ナニカヤバイモノが封印されている雰囲気」です。

(03/11-14:05:01)

真田友一@真夕 :当初はただの妄想で、自己暗示でそんな気になっているだけとか? (03/11-14:05:11)
多古川 助六@たこすけそそそそそ<まるで〜
(03/11-14:05:33)

マッチ棒@SD :<強固に封じられた邪神?の雰囲気:13> こんなかんじでどうだろう (03/11-14:05:43)
多古川 助六@たこすけ :そっすね。 (03/11-14:07:12)
マッチ棒@SD :ありがとうございます<(__)> (03/11-14:07:26)
多古川 助六@たこすけ :〈強力に封印された邪神の気配:13〉でいかがでしょ (03/11-14:07:40)
マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-14:08:03)
マッチ棒@SD :というわけで、キャラクターが完成しました! 一覧はこちら https://docs.google.com/document/d/1uJaoqXyShqDTJDaizknV9HuKDNzccJ9bhFRLM1FC69A/edit  (03/11-14:08:58)
真田友一@真夕 :まとめありがとう五時ますw (03/11-14:09:51)
マッチ棒@SD :ざっと見て、傭兵、邪神高校生、執事ロボ、営業マン ……現代日本だね! (03/11-14:10:01)
多古川 助六@たこすけ :まとめありがとです (03/11-14:10:57)
HMX−36 チハヤ :※海外の人へ・日本ではロボットが普通に生活しています。 (03/11-14:11:07)
多古川 助六@たこすけ :みらいじゃねーのか!w (03/11-14:11:08)
真田友一@真夕 :まてw>ロボ (03/11-14:11:16)
リョウスケ@ゲドー :執事ロボがあるから近未来あたりかと (03/11-14:11:44)
真田友一@真夕 :よし (03/11-14:12:08)
マッチ棒@SD :じゃあ近未来にしましょうw (03/11-14:12:13)
真田友一@真夕 :w (03/11-14:12:29)
マッチ棒@SD :201X 日本に集う勇者たちがこれから冒険に繰り出す! (03/11-14:13:02)
マッチ棒@SD :メンバーは 執事ロボ、傭兵、邪神高校生、そして営業マン・・・・ (03/11-14:13:26)
多古川 助六@たこすけ :近未来もいいところだw (03/11-14:13:34)
真田友一@真夕 :ここ七年以内の事件か… (03/11-14:14:08)
マッチ棒@SD :いい感じにバグってきた所で、今日のゲームを始めましょう! きょうはよろしくおねがいしますー (03/11-14:14:23)
多古川 助六@たこすけ :よろしくおねがいします! (03/11-14:14:43)
HMX−36 チハヤ :よろしくお願いします (03/11-14:14:48)
リョウスケ@ゲドー :よろしくお願いしますw (03/11-14:15:00)
真田友一@真夕 :よろしくお願いします (03/11-14:15:08)
マッチ棒@SD :では、今日のゲームのセッションデータ(公開情報)を公開します。 (03/11-14:15:33)
多古川 助六@たこすけ :(ドキドキ) (03/11-14:16:04)
マッチ棒@SD :なんで公開するかというと、これからの冒険の工程がある程度見えていないと伏線をハッタリのプレイヤー側の遊びがやりにくいためです。 (03/11-14:16:05)
マッチ棒@SD○セッションデータ(公開情報)
M1*承前として平穏な日常を過ごす:難易度10×人数:世界観に関係するもの

M2*日常に不穏な影が落ち、運命的な出会いが訪れる:難易度24×人数:運命に関係するもの

M3*ひみつ:難易度16×人数:洞察に関係するもの
M4*ひみつ:難易度ひみつ:トラブルシュートに関するもの
(M3とM4は同時ミッションです)

M5*ひみつ:難易度ひみつ:M1の出来事に関係するもの

(03/11-14:16:16)

マッチ棒@SD :今日はこんなかんじで、5つのM*から始まるゲームの目的をクリアしたらおしまいです。 (03/11-14:17:29)
多古川 助六@たこすけ :M*1個終わるごとに成功要素が増えるでしたっけ? (03/11-14:17:40)
多古川 助六@たこすけ :今回最高4個増えるですか? (03/11-14:18:04)
マッチ棒@SD :それぞれのM*には目的と、難易度と、成功要素がどういうものなら通るかが書いてあります。 (03/11-14:18:05)
HMX−36 チハヤ :M2が運命的な出会いってことは、M1は個人で動くってこと? (03/11-14:18:30)
マッチ棒@SD :はい。M3とM4をクリアした時に2個、ほかは1個クリアするごとに1個の、合計5個得られます。 (03/11-14:18:51)
真田友一@真夕 :もしくは、『なにか』と運命的にみんなが出会うか… (03/11-14:19:08)
多古川 助六@たこすけ :五個か。 (03/11-14:19:23)
マッチ棒@SD :そのへんは随意に>M1は個人で動くの? プレイヤー同士が運命の会合をしてもいいし、新キャラクターが出てきても大丈夫です (03/11-14:19:37)
マッチ棒@SD :イイネ!>何かとみんなが出会う (03/11-14:20:01)
HMX−36 チハヤ :じゃあ、ぶっちゃけ他に決まってることってありますか? (03/11-14:20:16)
マッチ棒@SD :はい。このゲームには設定の空白というルールがあります。 SDがあらかじめ設定していること以外の部分については、プレイヤーライクに決めてしまっていい。というこのゲーム最大の面白ルールです。 (03/11-14:21:18)
マッチ棒@SD :そして、僕はきょう、現代日本で遊ぶことすら決まっていませんでした。なのでこれ以上のことを決めようがなく・・・ (03/11-14:21:53)
多古川 助六@たこすけ :M1*の難易度が40、M2*で96、M3*よくわからんが64? (03/11-14:22:07)
マッチ棒@SD :ゆえに、どのようなことも言ってしまってかまいません。心の鍵を解き放って妄言をバンバン言っていきましょう!う (03/11-14:22:43)
マッチ棒@SD :そうですね。難易度はプレイヤー人数倍です。>助六さん (03/11-14:23:07)
HMX−36 チハヤ :了解しました。こころおきなくやりますw (03/11-14:23:08)
多古川 助六@たこすけ :あー、同時ミッションってのがよーわかりません。こんかいPCは4人ですけど、M3*とM4*に分散して解決するのでしょうか? (03/11-14:23:14)
マッチ棒@SD :同時ミッションというのは、ミッションとミッションの間に回復と成長を挟むことができません。 (03/11-14:23:47)
多古川 助六@たこすけ :M3*の難易度は「M3*に挑戦するPC人数×16」って解釈でしょーか? (03/11-14:24:07)
マッチ棒@SD :なので、成功要素や出番をやりくりして、うまく使う必要があります。 (03/11-14:24:09)
マッチ棒@SD :いえ、全員、今回はプレイヤー4人なので、4×16で、難易度64です。>M3* (03/11-14:24:48)
多古川 助六@たこすけ :むむ? M3*→M4*と解決するのは通常と一緒で、間に回復も成長もない、と。了解。 (03/11-14:25:17)
マッチ棒@SD :ですです。>回復も成長もない (03/11-14:25:33)
多古川 助六@たこすけ :うぎゃー<難易度64 (03/11-14:25:40)
マッチ棒@SD :ではやって行きましょう。Aの魔法陣第四版の新しいお約束として、 (03/11-14:26:08)
多古川 助六@たこすけ :うむぅ。そこらへんの数値の削りかたがサッパリノウハウねーから、皆様ご指導ご鞭撻ヨロシクなのです (03/11-14:26:17)
マッチ棒@SD :僕が「われはこれよりM*より始まる〜云々」というのを言ったら、 (03/11-14:26:32)
真田友一@真夕 :呪われてあ(qあws (03/11-14:27:19)
マッチ棒@SD :エントリー宣言のかわりに、「私は○○、××するもの」と言う感じで名乗りを挙げてください。 (03/11-14:27:23)
マッチ棒@SD :その言葉耳に心地よいよw>呪われてあれw / 削り方は最初のミッションでフォローしますので、ご心配なくー (03/11-14:28:10)
マッチ棒@SD :では、われはこれよりM1*より始まるゲームの目的に解を求める (03/11-14:28:34)
HMX−36 チハヤ :(マルチのセリフを参照した) (03/11-14:28:48)
真田友一@真夕 :「私は真田友一、流れを司るもの」 (03/11-14:29:40)
HMX−36 チハヤ :私はHMXー36型。通称チハヤ。こう見えても執事ロボです。 (03/11-14:29:51)
マッチ棒@SD :M1*承前として平穏な日常を過ごす:難易度 40(10×人数):世界観に関係するもの (03/11-14:29:55)
リョウスケ@ゲドー :「私はリョウスケ、戦場を放浪するもの」 (03/11-14:30:50)
マッチ棒@SD :ではAマホV4のミッションの進め方を説明しつつゲームして行きましょう。 (03/11-14:31:17)
真田友一@真夕 :よろしくお願いしますー (03/11-14:31:50)
マッチ棒@SD :AマホV4のミッションはいくつかのフェイズ訳によってすすみます。l (03/11-14:31:50)
多古川 助六@たこすけ :「僕は多古川助六、世界を炎上させる者」 (03/11-14:31:59)
マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-14:32:26)
マッチ棒@SD :>ALL (03/11-14:32:34)
マッチ棒@SD :最初のフェイズは作戦フェイズです。 みんなで相談しつつ、M*の内容をどうやって達成するかの作戦を考えましょう。このとき、手持ちの成功要素が通りそうな作戦を練るのがコツです。 (03/11-14:32:59)
多古川 助六@たこすけ :成功要素は2つ出せるンすよね? 出し方忘れたけど (03/11-14:34:09)
マッチ棒@SD :作戦を相談したら僕に伝えてください。そうだな。作戦を僕に伝える役、コーラーをおきましょう。最初はリョウスケさんでいきましょうか。 (03/11-14:34:18)
マッチ棒@SD :そうそう。>助六さん 作戦に対して成功要素を1回、 その後、もう1回出せます。 (03/11-14:35:08)
真田友一@真夕 :とりあえずは、皆さんの通常の日常をバラバラに演じるか、次のお題のために先に出会っておくことにするかが良いのではないかと思いますー (03/11-14:35:08)
リョウスケ@ゲドー :はいなぁ (03/11-14:35:13)
マッチ棒@SD :この時、演出成功要素は普通の成功要素にくっつけて出すことができます。しかも使い減りしません。どんどん使いましょう。 (03/11-14:35:45)
リョウスケ@ゲドー :はーい (03/11-14:36:28)
HMX−36 チハヤ :僕は真田と絡めるかな。 (03/11-14:36:35)
多古川 助六@たこすけ :?<演出あ (03/11-14:36:37)
リョウスケ@ゲドー :んじゃまぁ、 (03/11-14:36:38)
リョウスケ@ゲドー :皆さんの日常でも過ごしてみましょう (03/11-14:37:18)
多古川 助六@たこすけ :とりあえずバラバラ気味でいいのかな? (03/11-14:37:51)
リョウスケ@ゲドー :出会える人=設定上の接点が見出せそうな人はあってみるのがいいかと思います (03/11-14:38:23)
真田友一@真夕 :ちはやさんと絡んでおきましょうw (03/11-14:39:04)
多古川 助六@たこすけ :世界観 (03/11-14:39:31)
HMX−36 チハヤ :真田がチハヤをリョウスケに売り込む。人身売買と勘違いした多古川が止めに入る。これで全員登場! (03/11-14:39:38)
リョウスケ@ゲドー :そうですね、バラバラよりですね。>バラバラぎみで (03/11-14:39:50)
多古川 助六@たこすけ :世界観固まってないからなぁ。ここで固めて、M2*で合流するときにすり合わせたほうがスムーズっすかね。 (03/11-14:39:53)
リョウスケ@ゲドー :おお、すばらしい (03/11-14:40:09)
真田友一@真夕 :それは次回にw>ちはやさんw (03/11-14:40:14)
多古川 助六@たこすけ :今回はぶっちゃけ一人10点でいいわけっすからね (03/11-14:40:54)
リョウスケ@ゲドー :作戦もMも同じ用になってしまうけども、作戦:それぞれの日常を過ごす でどうでしょうか? (03/11-14:41:53)
HMX−36 チハヤ :OKです (03/11-14:42:10)
真田友一@真夕 :OK>ゲドさん (03/11-14:42:27)
多古川 助六@たこすけ :OKっす (03/11-14:42:36)
リョウスケ@ゲドー :作戦:それぞれの日常を過ごす  (03/11-14:43:06)
マッチ棒@SD :はい。作戦を受理しました。では、これに通りそうな成功要素をどうぞ。 (03/11-14:43:33)
マッチ棒@SD :成功要素は一人一個ずつしか出せません(例外は先程のとおり、演出成功要素です) (03/11-14:43:57)
多古川 助六@たこすけ :今回は、使用後に回復するっすね? (03/11-14:44:51)
HMX−36 チハヤ :[奉仕精神:パワー11] 掃除をします (03/11-14:44:59)
真田友一@真夕【営業スマイル:演出6】【売り込み:13】

営業スマイルを駆使しつつ新製品の『執事ロボ』を売り込んで回ります。

(03/11-14:45:05)

マッチ棒@SD :はい。回復します>助六さん (03/11-14:45:15)
リョウスケ@ゲドー<ハンドガン:11><考え込む(演出):6> 
ハンドガンの手入れをしながら、世界平和のことを考え込んでしまいます。(悪い癖だなw)
ああ、なぜ世界から戦争がなくならないのだ、よよよ・・・

(03/11-14:46:03)

マッチ棒@SD :通りました。真田さんはK重工のトップセールスマンだ。新製品は顧客に好感触で受け入れられている。これで18 (03/11-14:46:09)
真田友一@真夕18?
(03/11-14:46:45)

多古川 助六@たこすけ提出→ 〈真面目:11〉〈演出:邪気眼的な妄想:6〉
 真面目に学校に出ています。
 学食のニュースに対応するように、電源切れてる携帯に向かって世界を覆う陰謀と戦う同志とのエア会議を行っています。周囲はドン引き。

(03/11-14:46:58)

マッチ棒@SD :とおりました。リョウスケはこの世の不幸が亡くならないことを思いながら、雨の午後を過ごしている。貧困、人身売買、・・・この世は不幸に満ちている (03/11-14:47:02)
マッチ棒@SD :あ。17ですね。ごめんごめん (03/11-14:47:21)
マッチ棒@SD :あ。もとい。真田さん19 リョウスケさん17  (03/11-14:47:49)
マッチ棒@SD :通りました。多古川はまじめに学校にでている。陰謀と戦うエア会議は静かに進んでいる・・・ (03/11-14:48:40)
マッチ棒@SD :チハヤさん通りました。 あなたは今日も試験供与された学校で校門の前を掃除している (03/11-14:49:38)
マッチ棒@SD :というわけで、この行動は次のRPフェイズに行く前に・・・成功、かどうかはダイスロールで決まります。 (03/11-14:50:33)
HMX−36 チハヤ :掃除をしながら一人ずつ「おはようございます」とあいさつ (03/11-14:50:49)
マッチ棒@SD :パワーの合計が難易度を超えているので、12で半分成功、3456で成功です。 (03/11-14:51:22)
マッチ棒@SD<ッチ棒@SD :全員サイコロを振って、多数決で決定します。 (03/11-14:51:37)
マッチ棒@SD :全員サイコロを振って、多数決で決定します。 (03/11-14:51:37)
多古川 助六@たこすけ「おはようございます」ときっと律儀に挨拶を返す雰囲気。>チハヤ
(03/11-14:51:56)

マッチ棒@SD :さあ、1D6をダイスロールしてね! (03/11-14:51:56)
リョウスケ@ゲドー :はいなぁ (03/11-14:52:21)
リョウスケ@ゲドー1D6 → 6 = 6 (03/11-14:52:24)
多古川 助六@たこすけた、すうけつ……だと? 微妙にこえぇなぁw
(03/11-14:52:29)

多古川 助六@たこすけ1D6 → 2 = 2 (03/11-14:52:34)
真田友一@真夕1D6 → 1 = 1 (03/11-14:52:35)
HMX−36 チハヤ1D6 → 6 = 6 (03/11-14:52:45)
多古川 助六@たこすけ :安定のダイス目! (03/11-14:52:47)
真田友一@真夕 :ぎゃあ (03/11-14:52:50)
多古川 助六@たこすけ :票が割れた場合はどーなるっすか? (03/11-14:53:09)
マッチ棒@SD :切り捨てかな。半分成功ということで (03/11-14:53:42)
マッチ棒@SD :君たちの日常は突然として平穏でなくなりつつある (03/11-14:54:19)
多古川 助六@たこすけ :多数で決まってないっすよ? (03/11-14:54:24)
多古川 助六@たこすけ :SDがきめるっすね。了解ッス  (03/11-14:55:12)
マッチ棒@SD :ふむ。そうだなあ。じゃあ、助六さんの意見を反映しつつ、「75%成功」ということでw (03/11-14:55:45)
多古川 助六@たこすけ :電源を切っているはずの携帯から声が! (03/11-14:55:57)
HMX−36 チハヤ :「最近はどんどん電気代が上がりますね」 (03/11-14:56:04)
マッチ棒@SD :平和な日常、しかしそこには陰謀が着々と進んでいた……ということで、どうかw (03/11-14:56:07)
多古川 助六@たこすけ :75%は平穏な日常だった、と。ww (03/11-14:56:17)
HMX−36 チハヤ :「まあ、私は水素電池ですけど」 (03/11-14:57:28)
真田友一@真夕 :いいかんじですねw (03/11-14:57:29)
多古川 助六@たこすけ :次のM2*にペナが入るですか?<75%成功 (03/11-14:57:43)
マッチ棒@SD :イイネ!>携帯から声が! (03/11-14:58:09)
マッチ棒@SD :いや別にw プレイヤーの語りにうまく取り入れてくだされば、大丈夫ですー (03/11-14:58:34)
マッチ棒@SD :電気代が上がっている (03/11-14:58:54)
真田友一@真夕※携帯で
真田「あ、はい
げんぶつは後ほど持って参りますので、仕様書をお持ちしてご説明致しますので…あ、はいwよろしくお願い致しますーw」

(03/11-14:59:12)

マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-14:59:34)
多古川 助六@たこすけ :了解っす<ペナ<別に (03/11-14:59:37)
マッチ棒@SD :変な混線が入ったw (03/11-14:59:56)
多古川 助六@たこすけ :ンでM1*はこれにて終了なのっす? (03/11-15:00:10)
マッチ棒@SD :ですです。われはこれにてM1*の解を得たことを承認する。 (03/11-15:00:32)
多古川 助六@たこすけ :電源の切れた電話から聞こえてきたその声は『そんな子供の戯れで我々の計画を止められるとでも思っているのかね?』 いつも妄想している、その言葉。 (03/11-15:00:41)
マッチ棒@SD :あっさり終わりつつ、成長に移りましょう。みなさん、パワー14の成功要素をとって下さい〜 (03/11-15:00:58)
多古川 助六@たこすけ :解いたー! (03/11-15:01:06)
マッチ棒@SD :うわあ。陰謀の香りが漂って参りました。>電話からの声 (03/11-15:01:17)
多古川 助六@たこすけ :解D… (03/11-15:01:43)
マッチ棒@SD :うわあ。陰謀の香りが漂って参りました。>電話からの声 (03/11-15:01:17)
多古川 助六@たこすけ :パワー14、パワー14。この先は出会って、気づいて、解決して、どーにかするわけだから…… (03/11-15:01:43)
真田友一@真夕 :と言うことで、神経と靴底をすり減らしながら、売り上げを伸ばす真田さんです (03/11-15:01:47)
リョウスケ@ゲドー :<考え込む(演出):6> →<閃く:14> (03/11-15:02:19)
マッチ棒@SD :イイネ!>真田さんはクライアントのよくわからない挨拶とともに電話を切った。ラ、ヨダソウ、スティアーナ…… (03/11-15:02:49)
HMX−36 チハヤ :【礼儀作法】→【相手に合わせたもてなし:パワー14】 (03/11-15:03:15)
マッチ棒@SD :ひらめくOKです。 もてなしOK (03/11-15:03:28)
多古川 助六@たこすけ :成長1:〈強力に封印された邪神の気配:13〉→〈封印された邪神の囁き:14〉 (03/11-15:03:59)
マッチ棒@SD :イイネ! どんどん危ない高校生に 登録OKですー (03/11-15:04:30)
多古川 助六@たこすけ :非日常へウェルカム! (03/11-15:05:09)
多古川 助六@たこすけ :まったく地に足の着いてないキャラになっていくっすな。 (03/11-15:05:41)
マッチ棒@SD :封印がいつ解かれるのかドキドキしますねw (03/11-15:06:14)
真田友一@真夕【名刺:11】【営業スマイル:演出6】【売り込み:13】【話術:14】
(03/11-15:06:18)

マッチ棒@SD :真田さんの成功要素登録を待って、M*2に行きましょうー (03/11-15:06:46)
マッチ棒@SD :話術OK (03/11-15:06:56)
多古川 助六@たこすけ :全部を貼り付けてったほーがよいです? (03/11-15:07:25)
多古川 助六@たこすけ :<成功要素 (03/11-15:07:29)
マッチ棒@SD :では続けて、われはこれよりM2*より始まる冒険の解を求める (03/11-15:07:47)
マッチ棒@SD :共有ノートで把握しているから大丈夫よー (03/11-15:08:06)
マッチ棒@SD :M2*日常に不穏な影が落ち、運命的な出会いが訪れる:難易度 96(24×人数):運命に関係するもの (03/11-15:08:29)
多古川 助六@たこすけ :「僕は助六。世界と戦う運命を帯びし高校生」 (03/11-15:09:08)
リョウスケ@ゲドー :「私はリョウスケ、戦場を放浪するもの」 (03/11-15:09:36)
真田友一@真夕 :「私は真田友一、要を必要に変えるもの」 (03/11-15:10:52)
マッチ棒@SD :イイネ! では続きに行こう (03/11-15:12:00)
HMX−36 チハヤ :私はチハヤ。一家に一台どうですか。 (03/11-15:12:07)
マッチ棒@SD :w (03/11-15:12:37)
多古川 助六@たこすけ :試験機なのにすでに量産後の宣伝を……w<チハヤ (03/11-15:12:42)
マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-15:12:42)
マッチ棒@SD :次のコーラーは助六さんいってみましょうか。 (03/11-15:12:52)
多古川 助六@たこすけ :おいらか (03/11-15:13:30)
多古川 助六@たこすけ :拝命します。 (03/11-15:13:35)
マッチ棒@SD :ではまずは例によって作戦フェイズ。 (03/11-15:14:09)
マッチ棒@SD :みんなで相談して、M2*を解決する作戦を考えてみてください。助六さんは決まったのを僕に教えてね。 (03/11-15:14:55)
マッチ棒@SD :時間は僕の時計が今15分なので、25分まで (03/11-15:15:09)
HMX−36 チハヤ :日常を不穏にすればいいんだな。 (03/11-15:15:22)
多古川 助六@たこすけで、このシーンは、日常に不穏な影が来て、下記1か2か3になるわけですが、どの方針がいいっすかね。
1.みんなが出会う
2.みんなと"ナニカ"が出会う
3.みんなが出会って不穏な影を持ってくる"ナニカ"とも出会う

(03/11-15:15:27)

HMX−36 チハヤ :そろそろ合流したいので、1か3がいいです (03/11-15:16:33)
真田友一@真夕 :3でw (03/11-15:16:49)
多古川 助六@たこすけ難易度的には 一人24なわけだけど……
(03/11-15:16:56)

真田友一@真夕 :12を二回ですから大丈夫だと思いますーw (03/11-15:17:47)
リョウスケ@ゲドー :3で (03/11-15:17:56)
多古川 助六@たこすけ成功要素二つ提出するのってどーするンでしたけ?
(03/11-15:17:56)

HMX−36 チハヤ :そこはその時にSDが説明してくれるはず (03/11-15:18:43)
マッチ棒@SD :2回成功要素を出せるから、平均12を2回出せば一人あたりのノルマはクリアできます。一回目は作戦と提出理由を語って成功要素を出せましたが、二回目は成功要素を出した後、理由をロールプレイで述べねばなりません。 (03/11-15:18:47)
多古川 助六@たこすけ日常に不穏な影→運命的にみんなが出会う→不穏な影を持ってくる"ナニカ"とも出会う という方針で。
(03/11-15:18:53)

多古川 助六@たこすけ描写とセリフで提出の根拠を表現しろ、と。了解っす<二つ目の成功要素提出
(03/11-15:20:17)

マッチ棒@SD :ですです (03/11-15:20:50)
HMX−36 チハヤ :あ、そういや邪神を封印したPCがいた (03/11-15:20:55)
多古川 助六@たこすけチハヤさんの配属されてる学校の生徒らしいですわよ?w<封印
(03/11-15:22:06)

マッチ棒@SD :あと3分ぐらいー (03/11-15:23:08)
多古川 助六@たこすけあれ、発言が消えた

(03/11-15:23:17)

リョウスケ@ゲドー :まさかの邪神退治展開 (03/11-15:23:28)
多古川 助六@たこすけ作戦って、PCの提出順まで決めるの?
(03/11-15:23:35)

マッチ棒@SD :提出順は特にありませんー (03/11-15:23:49)
真田友一@真夕私はリョウスケと絡むことにしますー

具体的には、HMXシリーズの武装オプションの売り込み+試験運用のためにw

(03/11-15:23:57)

HMX−36 チハヤ :不穏な影というと、平和的な方向だとお見合い等、暴力的な方向だと邪神か (03/11-15:24:07)
多古川 助六@たこすけ暴力とどっちにする?
(03/11-15:24:34)

真田友一@真夕男の子の燃える展開としては邪神との戦いとか
(03/11-15:25:02)

多古川 助六@たこすけでは不穏な影は邪神から始まる。
(03/11-15:25:19)

HMX−36 チハヤ :邪神退治にしますか (03/11-15:25:26)
リョウスケ@ゲドー :どっちでもいいかなぁ (03/11-15:25:34)
HMX−36 チハヤ :多古川と出会うとM2終了か (03/11-15:26:09)
多古川 助六@たこすけ(仮)作戦:なんか凄い邪神的な気配にPCたちがあつまる。で、ヤバいナニカと運命的に出会う。
(03/11-15:27:24)

多古川 助六@たこすけっていうのを提出すればいいのかな?<仮
(03/11-15:27:37)

リョウスケ@ゲドー :提出は、「閃く」が出せるだろうから僕はOK (03/11-15:29:02)
多古川 助六@たこすけええのン?
(03/11-15:29:54)

HMX−36 チハヤ :ええで (03/11-15:30:12)
多古川 助六@たこすけ>PL諸氏
(03/11-15:30:17)

真田友一@真夕 :感じとしては、私が、ロボの性能試験のために傭兵のリョウスケにコンタクト+すでに運用されているチハヤ&助六との間を取り持つ (03/11-15:30:17)
マッチ棒@SD :はあい。受領でいいのかな。 (03/11-15:30:33)
多古川 助六@たこすけ提出しちまうぜひゃっはー時間もおしてるぜー

作戦提出:なんか凄い邪神的な気配にPCたちがあつまる。で、ヤバいナニカと運命的に出会う。

(03/11-15:30:41)

真田友一@真夕 :こんな感じ? (03/11-15:30:49)
マッチ棒@SD :はい。受領しました。それでは成功要素提出をどうぞー (03/11-15:31:24)
多古川 助六@たこすけ〈強力に封印された邪神の気配:13〉

先ほどの携帯電話の男の声に反応し、邪神が猛ります。具体的にはパワー10を越える成功要素を持つ人がはっきり分かるくらいの気配で猛ります。

(03/11-15:33:42)

HMX−36 チハヤ[演出「礼節は重要です。私はロボですが」:パワー6]初対面の相手との心構え
[礼儀作法:パワー13]失礼のないようにします。

(03/11-15:33:48)

マッチ棒@SD :助六さん通った。チハヤさん通った (03/11-15:35:06)
リョウスケ@ゲドーとおらなかったら、すいません。

<考え込む(演出):6>
<閃く:14>

考え込みすぎて邪神の住まう精神世界からの呼び声を察知。戦争の原因は邪神だということを閃く。
(ひでえw)

(03/11-15:35:11)

真田友一@真夕【名刺:11】【営業スマイル:演出6】
HMXシリーズ運用の有用性を説くために、リョウスケと学校を訪れます

(03/11-15:35:34)

マッチ棒@SD :リョウスケ大丈夫かw 提出理由が面白いので半分通し (03/11-15:36:20)
HMX−36 チハヤ :リョウスケがPTSDに・・・ (03/11-15:36:27)
真田友一@真夕暴徒鎮圧から、校内の清掃にまでつかえますよーってかんじで、リョウスケには暴徒鎮圧の説明を実体験から説明して貰います
(03/11-15:36:42)

多古川 助六@たこすけこっちがわに来たw<リョウスケ
(03/11-15:36:44)

マッチ棒@SD :真田さん通った (03/11-15:36:45)
マッチ棒@SD :ここまでで59通った。 (03/11-15:37:11)
多古川 助六@たこすけ現在59かね。あと37点
(03/11-15:37:27)

多古川 助六@たこすけ一人9.25点ほど
(03/11-15:37:57)

マッチ棒@SD :それでは2回目、ある意味本編のロールプレイフェイズに入りましょう。ロールプレイフェイズでは成功要素を例によって1つ出せますが、今度は提出理由をロールプレイで語らねばなりません。 (03/11-15:38:02)
マッチ棒@SD :それでは提出する成功要素を決めて、ロールプレイをどうぞ! (03/11-15:39:41)
マッチ棒@SD :えーと。状況を整理しよう。まず真田さんとリョウスケが学校にて運用されているHMXシリーズに会いに来る (03/11-15:40:11)
真田友一@真夕 :とっかかりで、一番動けそうなので行きますーw (03/11-15:40:26)
真田友一@真夕 :【話術:14】 (03/11-15:40:33)
HMX−36 チハヤ :「はじめまして。私はHMX-36型。通称チハヤです」 (03/11-15:40:35)
マッチ棒@SD :しかし時を同じくして助六の邪神がにわかに活性化をはじめて毒電波を放出 (03/11-15:41:03)
マッチ棒@SD :これにリョウスケがやられてリョウスケ謎のひらめきを覚える…でしたっけ。 (03/11-15:41:34)
リョウスケ@ゲドー :「ぐ!なんだこの脳を揺さぶられるような感覚は・・・」 (03/11-15:41:45)
真田友一@真夕 :真田「すでに運用されていて問題はないと思いますが、防犯の面からもHMXシリーズは有用でして、さらに様々なオプションパーツを組み合わせることで、あらゆる局面に使用できます」 (03/11-15:41:54)
マッチ棒@SD :クライアント、ほくそ笑む男は大変上機嫌で、あなたの話を聞いている>真田 (03/11-15:42:32)
リョウスケ@ゲドー :「は!なにか不穏な存在の気配が!」 (03/11-15:42:36)
真田友一@真夕 :真田「実際の暴徒鎮圧〜戦場での運用についてはオブザーバーのリョウスケさんのご説明がわかりやすいかと存じますw」<営業スマイル (03/11-15:43:01)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男は値踏みをするようにチハヤさんを眺める…… (03/11-15:43:12)
リョウスケ@ゲドー :「おっと、すまない。考え事をしていた。そうだな。このハンドガンなど優れものだぞ」 (03/11-15:43:43)
リョウスケ@ゲドー :提出:<ハンドガン:11> (03/11-15:44:01)
マッチ棒@SD :リョウスケは気づいてしまった。人間を超越する存在、しかし人間が扱うにはあまりにも邪悪なその存在に・・・ (03/11-15:44:10)
リョウスケ@ゲドー :ハンドガンを手にとり、淡々と説明を始める (03/11-15:44:19)
真田友一@真夕 :真田「いかがでしょうか?人型であるというメリットは平常時の運用でこそ真価を発揮すると思いますが」 (03/11-15:44:27)
マッチ棒@SD :その存在は……近くにいる! (03/11-15:44:28)
リョウスケ@ゲドー :(そわそわ) (03/11-15:44:28)
HMX−36 チハヤ :「家事炊事からボディーガードまでお勤めします」 (03/11-15:44:31)
多古川 助六@たこすけオプションパーツ……
(03/11-15:44:40)

マッチ棒@SD :ほくそ笑む男「そう、平時にこそ人型である意義が生まれる。今のようにね」 (03/11-15:45:17)
HMX−36 チハヤ :「おや、部屋の外に誰かいらっしゃるようですね」 (03/11-15:45:44)
多古川 助六@たこすけその時学食のガラスが外側へ膨らみ、割れ、飛び散ると同時に蒸発してゆく!
(03/11-15:45:47)

リョウスケ@ゲドー :(なにやら、不穏な圧力を感じる・・・あそこか・・・) (03/11-15:46:14)
真田友一@真夕 :真田「オプションとして使用できるものは…(厳重に封印されたバカでかいスーツケースを引っ張り出しながら)」 (03/11-15:46:19)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男「うん?リョウスケくんは気分が悪いようだが」 そして学食の方面からキャーという悲鳴が! (03/11-15:46:22)
多古川 助六@たこすけ異様な雰囲気に包まれた学食で、謎の電話の声に少年は叫ぶ。
「世界を焼き尽くしてもお前たちの野望は防いでみせる」
「見ろ、邪神に匹敵する魂の力を持つ者が、集まってくるのを!」

提出〈演出:邪気眼的な妄想:6〉〈真面目:11〉

(03/11-15:46:30)

マッチ棒@SD :(女生徒) (03/11-15:46:38)
HMX−36 チハヤ :「すみません、真田さん。ここは私の力の見せ所かと思いますが、いかがでしょうか」 (03/11-15:47:20)
真田友一@真夕 :真田「様々なものが用意されています、要不要は、クライアント様がお決め頂くことですので、こちらは如何様にも答える準備をしておりますw」(百万ドルの営業スマイル) (03/11-15:47:29)
マッチ棒@SD :助六の腕、聖骸布で幻獣に包まれた腕がびくびくと鳴動する (03/11-15:47:36)
多古川 助六@たこすけしかしこの学校で執事ロボの戦闘用装備を買おうなんてやつが、まともだとは思えないw
(03/11-15:47:48)

真田友一@真夕 :見るのはただですからw (03/11-15:48:13)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男「そうだな。ここは見せてもらおう。HMXシリーズの、実力というものを」 (03/11-15:48:35)
リョウスケ@ゲドー :「早速実地というわけか」 (03/11-15:49:13)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男はそこでニタァと笑った。健康な歯並びはなぜかわだつみの生き物を思わせた (03/11-15:49:28)
真田友一@真夕 :海っぽ^−いw (03/11-15:49:48)
HMX−36 チハヤ「人型は臨機応変に対応できます。このように!!」走り出す
【相手に合わせたもてなし:パワー14】

(03/11-15:50:24)

多古川 助六@たこすけ チハヤとリョウスケが見たのは、熱気に揺らめく学食。
 ぽっかりと無くなったガラス窓。
 その部屋の中央に、ガクっと膝を突き、脂汗にまみれて左腕を押さえる少年の姿。
「ぐっ、まだっまだだ、邪神よ、まだ"そのとき"じゃぁない……」

(03/11-15:50:34)

マッチ棒@SD :(まったくですw>まともだとは思えない) (03/11-15:50:43)
多古川 助六@たこすけ(早速蜂の巣とかになったら笑うw)<ウチのアレなコ
(03/11-15:51:17)

リョウスケ@ゲドー :「ああ、そうだな。人の利点は多くの場面で機転の利くところ」 (03/11-15:51:29)
マッチ棒@SD :なんという運命 (03/11-15:51:37)
リョウスケ@ゲドー :「さて、少々面倒だが戦場に向かわせてもらう」 (03/11-15:52:10)
多古川 助六@たこすけ時制進めるのが早かったか
(03/11-15:52:12)

HMX−36 チハヤ :「人が倒れていますね。ロボット3原則により、人命救助を優先します」 (03/11-15:52:16)
マッチ棒@SD :といったところで、成功要素を抽出しましょうか (03/11-15:52:29)
真田友一@真夕 :真田「見て頂きますかwチハヤでしたね、この学校にいる機体の名前は、リョウスケさん解説はお願いします」 (03/11-15:52:29)
HMX−36 チハヤ :「大丈夫ですか!意識はありますか?」>多古川 (03/11-15:53:32)
マッチ棒@SD :はい。全て通って、成功……かどうかはダイスで決まります。 (03/11-15:53:53)
多古川 助六@たこすけ「あ、ああ、ギリギリだが、まだ……僕は、僕のままだ……(ガクッ)」
(03/11-15:54:14)

多古川 助六@たこすけ>チハヤ
(03/11-15:54:20)

マッチ棒@SD :チハヤの音頭感知センサーではすごい高熱に見える。とくに腕、腕が (03/11-15:54:29)
マッチ棒@SD :(温度ね) (03/11-15:54:56)
多古川 助六@たこすけとりあえず学ランの左袖は溶け落ちて聖骸布が見えるらしいw
(03/11-15:55:14)

マッチ棒@SD :皆さんダイスの用意はいいですかー (03/11-15:55:23)
マッチ棒@SD :カッコイイ! (03/11-15:55:33)
真田友一@真夕 :真田「?あ、えーとちょっとまってください…(チハヤをモニタリングしながら)」 (03/11-15:56:12)
多古川 助六@たこすけまた1or2で中間になっちゃうですか?
(03/11-15:56:14)

マッチ棒@SD :12で中間 3456で成功です まあでないでない・・・多分 (03/11-15:56:33)
HMX−36 チハヤ1D6 → 6 = 6 (03/11-15:56:53)
多古川 助六@たこすけ :やったらー!<ダイス (03/11-15:57:09)
多古川 助六@たこすけ1D6 → 2 = 2 (03/11-15:57:11)
真田友一@真夕1D6 → 2 = 2 (03/11-15:57:12)
多古川 助六@たこすけ :ショボーン (03/11-15:57:18)
リョウスケ@ゲドー1D6 → 3 = 3 (03/11-15:57:42)
真田友一@真夕 :>< (03/11-15:57:48)
多古川 助六@たこすけ :あとはSDがダイスで決めるですか? (03/11-15:58:08)
マッチ棒@SD :出るもんだなあ。では例によって前の判例をもとに75%成功ということでひとつ。 (03/11-15:58:23)
マッチ棒@SD :日常に不安な影が落ち、運命的な出会いをするPCたち。しかし、運命はまだ終わっていなかった! (03/11-15:58:58)
マッチ棒@SD :更に数奇な運命がPCたちを待ち受ける・・・ (03/11-15:59:18)
マッチ棒@SD :といったところで、10分ぐらい成長がてら休憩にしましょうか。 (03/11-15:59:41)
HMX−36 チハヤ :はーい (03/11-15:59:50)
リョウスケ@ゲドー :なんだってー!(ズギャギャーン) (03/11-15:59:50)
リョウスケ@ゲドー :はーい (03/11-15:59:59)
真田友一@真夕 :ぎゃあw (03/11-16:00:03)
マッチ棒@SD :パワー15の成功要素を登録しつつ、トイレ休憩などを済ませてくださいー (03/11-16:00:05)
多古川 助六@たこすけ :あーい。15か……ちとタバコもしてきますのでギリギリ気味で (03/11-16:00:40)
マッチ棒@SD :はーい (03/11-16:01:12)
多古川 助六@たこすけ :次が連続Mだから、2倍成功要素はまだ登録できないな。 (03/11-16:01:23)
多古川 助六@たこすけ :M始まってからの2倍指定とかはできないんすよね? (03/11-16:01:38)
マッチ棒@SD :できないですー 登録時に設定してくださいー (03/11-16:01:57)
多古川 助六@たこすけ :りょーかーい。継戦能力を重視しよう (03/11-16:02:30)
HMX−36 チハヤ :【情報をDLして局面に対処:パワー15】 (03/11-16:03:11)
マッチ棒@SD :チハヤさん通りましたー (03/11-16:04:10)
真田友一@真夕 :【名刺:11】【営業スマイル:演出6】【売り込み:13】【話術:14】【相手の考えを読む:15】 (03/11-16:04:22)
マッチ棒@SD :真田さんOK (03/11-16:04:52)
HMX−36 チハヤ :来栖川の正統進化だー! (03/11-16:05:00)
マッチ棒@SD :くるすがわwwww (03/11-16:05:52)
真田友一@真夕 :??? (03/11-16:06:07)
リョウスケ@ゲドー :<閃く:14>→<銃を構える(演出):7> (03/11-16:06:31)
マッチ棒@SD :トゥハートというPCゲームがありまして。そこに出てくるメイドロボにHMXシリーズというのがあるのです (03/11-16:07:03)
マッチ棒@SD :で、それのメーカーが来栖川重工 (03/11-16:07:13)
マッチ棒@SD :リョウスケOK (03/11-16:07:26)
真田友一@真夕 :あーwなるほどーw (03/11-16:07:29)
真田友一@真夕 :あ (03/11-16:10:05)
真田友一@真夕 :k重工というのはをれがw (03/11-16:10:20)
多古川 助六@たこすけ :成長2:〈封印された邪神の囁き:14〉→〈緩んだ封印から洩れる邪神の炎:15〉 (03/11-16:10:36)
多古川 助六@たこすけ :ただいまー (03/11-16:11:05)
マッチ棒@SD :助六さんOK (03/11-16:11:07)
マッチ棒@SD :おかエリー (03/11-16:11:16)
マッチ棒@SD :はい。では今日のクライマックス? M3とM4に行きましょう (03/11-16:13:18)
真田友一@真夕 :はーい (03/11-16:13:40)
HMX−36 チハヤ :はーい (03/11-16:13:55)
多古川 助六@たこすけ :正統進化? えーと、成功要素はM*につき最高2個減っていくわけで、……か。うむぅ。演出成功要素もそっとふやしときゃよかったか。 (03/11-16:13:59)
マッチ棒@SD :われはこれより同時ミッション、M3*とM4*から始まる冒険の解を問う (03/11-16:14:00)
多古川 助六@たこすけ :ういっすー (03/11-16:14:11)
マッチ棒@SDM3*とある人物の不幸な境遇を知ってしまう:難易度16×人数:洞察に関係するもの
M4*???に勝利する:難易度不定:トラブルシュートに関するもの
(M3とM4は同時ミッションです)

(03/11-16:14:26)

多古川 助六@たこすけ :問に答える「僕は助六。邪を以って邪を焼き尽くす者」 (03/11-16:15:29)
リョウスケ@ゲドー :「私はリョウスケ、戦場を放浪するもの」 (03/11-16:15:44)
多古川 助六@たこすけ :で、一体誰の不幸なのだ?w (03/11-16:15:47)
真田友一@真夕 :「私は真田友一、顧客の満足を追求するもの」 (03/11-16:16:40)
リョウスケ@ゲドー :誰の不幸だろうw (03/11-16:17:02)
HMX−36 チハヤ :私はチハヤ。あなたが手に入れられる最高の家電です (03/11-16:17:04)
マッチ棒@SD :イイネ!>ALL (03/11-16:17:24)
マッチ棒@SD :では例によって作戦フェイズ。 M3とM4はコーラー真夕さんでいきましょうか (03/11-16:18:05)
多古川 助六@たこすけ :まずは難易度64か。合計16っていってもまだ最高15だから二つは使わなきゃならんか? 17(11+6)×2+15×2 のパターンでいけるっちゃいけるか (03/11-16:18:08)
HMX−36 チハヤ :とりあえず、不幸自慢をしよう。僕は試験期間が終わるとメモリーを永久保管されるよ。 (03/11-16:18:33)
多古川 助六@たこすけ :よろしくっす>真夕さん (03/11-16:18:34)
多古川 助六@たこすけ :NPCじゃねーのかw<不幸自慢 (03/11-16:18:58)
真田友一@真夕 :はーい (03/11-16:19:44)
真田友一@真夕 :とりあえず、皆さんのやりたいことを教えてくださいまw (03/11-16:20:08)
リョウスケ@ゲドー :ヒロイック (03/11-16:20:59)
多古川 助六@たこすけ世界が狙われているという妄想と
邪神が封印されているという妄想に支配されていて、
世界と孤独な戦いを脳内展開絶賛放映中のボッチ気味な高校生。
なんだか邪神設定はモノホンかも? というキャラクターなのか。自キャラがヒドすぐる。

(03/11-16:21:06)

真田友一@真夕 :ちはやさんは不幸自慢? (03/11-16:21:59)
多古川 助六@たこすけSDに質問。「とある人物」というのはM*で設定されていますか?
(03/11-16:22:01)

HMX−36 チハヤ :流れとしては、邪神に憑かれてるっていう境遇を知るのかな (03/11-16:22:16)
マッチ棒@SD :されてません〜>助六さん (03/11-16:22:47)
HMX−36 チハヤ :いやー、ただ誰を中心にしようかっていう確認です>真夕さん (03/11-16:22:54)
マッチ棒@SD :だから突然出てきた新キャラでも大丈夫よ (03/11-16:23:07)
多古川 助六@たこすけチハヤさんの提案(不幸自慢)は、「PCの中で2番目に不幸なやつの不幸を察知することでこのM*を解決したということにしよう」という作戦の提案と思われるっす。
(03/11-16:23:19)

真田友一@真夕 :OK (03/11-16:23:26)
真田友一@真夕 :中心は、助六 (03/11-16:23:34)
マッチ棒@SD :まあでも話的にしまるのはこれまで出てきた主要人物だわな (03/11-16:23:45)
多古川 助六@たこすけ即決?!w<中心は、助六
(03/11-16:24:12)

真田友一@真夕 :現実世界に影響のないものと思われていたが、徐々に影響を濃くしついには現界を果たす (03/11-16:24:26)
HMX−36 チハヤ :異議なーし (03/11-16:24:31)
真田友一@真夕 :それに気がつけるのは、通常とは『違う』と言うことに気がつけるもの (03/11-16:25:13)
多古川 助六@たこすけ :(自分の成功要素を見る)まー確かに封印解けかけてるしなー。現実に影響でてるしなー (03/11-16:25:16)
真田友一@真夕 :つまり、非日常の住人とあまりにも日常過ぎる者、そして張本人 (03/11-16:25:48)
真田友一@真夕 :で (03/11-16:26:23)
真田友一@真夕 :作戦は (03/11-16:26:26)
真田友一@真夕 :M3*とある人物の不幸な境遇を知ってしまう (03/11-16:26:44)
真田友一@真夕みんなで助六の不幸な(危険な?)状況を知る
(03/11-16:27:21)

多古川 助六@たこすけ :とある人物=多古川助六 (03/11-16:27:30)
HMX−36 チハヤ :現在助六は食堂で倒れている。どう考えても危険な状況だw (03/11-16:27:58)
リョウスケ@ゲドー :OK (03/11-16:28:02)
多古川 助六@たこすけ :謎の怪電波で邪神の封印が解けかけて苦しむ助六少年。ここままでは世界がヤバい! って状況か (03/11-16:28:26)
真田友一@真夕M4*???に勝利する
これは、二正面作戦で、邪神と直接戦うグループと、助六の封印を解こうとしている人物を止めるグループで

(03/11-16:28:38)

マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-16:28:39)
真田友一@真夕ですです>たこすけさん
(03/11-16:28:52)

多古川 助六@たこすけ :OK把握。おいらはヤバさを表現する成功要素を出して、何かと戦うための成功要素を残すヨーにすればいいのか。 (03/11-16:28:59)
真田友一@真夕ですねw>たこすけさん
(03/11-16:29:20)

多古川 助六@たこすけ :じゃぁM3*は〈真面目11〉〈邪気眼6〉の合計17を提出しようかと考え中。難易度的な意味で。 (03/11-16:30:28)
真田友一@真夕M3*とある人物の不幸な境遇を知ってしまう
作戦:非日常の住人とあまりにも日常過ぎる者、そして張本人として、不幸を感知(自覚)する。

で、お願いしますー

(03/11-16:31:07)

リョウスケ@ゲドー :単純に<考え込む(演出):6> <閃く:14> かなぁ (03/11-16:31:23)
真田友一@真夕M4はのちほどでいいですか?>SD
(03/11-16:31:27)

マッチ棒@SD :作戦は受理しました。では、成功要素をどうぞー (03/11-16:31:30)
マッチ棒@SD :はい。>M4は後ほど (03/11-16:31:39)
リョウスケ@ゲドー :改めて提出。<考え込む(演出):6> <閃く:14> (03/11-16:32:10)
多古川 助六@たこすけ :あれ? SDに質問。難易度が0以下の場合のダイスって、「2以上で成功。1がでると半分成功」になってるですが (03/11-16:32:36)
真田友一@真夕【話術:14】【営業スマイル:演出6】
で、助六から聴き出しますw

(03/11-16:34:31)

マッチ棒@SD :ありゃ。じゃあ、読み間違えたかも>数字 ごめんなさい。じゃあ、以降はそれに準拠しますね。 (03/11-16:34:32)
マッチ棒@SD :もうしわけない (03/11-16:34:35)
多古川 助六@たこすけでは提出。〈真面目:11〉〈演出:邪気眼的な妄想:6〉

先のM*に引き続きなので自分の封印状態のヤバさを自覚してます。近寄ってくるチハヤとリョウスケが危ないので「やめろ、僕に……近づくんじゃない……」とか苦しいカンジで警告気味。

(03/11-16:35:02)

多古川 助六@たこすけ3分の1で中間になるって変だと思いましたw もしかしてガンリプから変わってるのかな?<サイコロの扱い
(03/11-16:35:48)

HMX−36 チハヤ :[奉仕精神:パワー11] 怪我した助六を放っておけません。手当てのために触れたら、何かがおかしいことに気付きます。 (03/11-16:36:27)
多古川 助六@たこすけ全部とおればのこり7?

(03/11-16:36:29)

マッチ棒@SD :(そもそも僕はダイスロールオミットしてますからねえ普段(^^; それで記憶がうっすらになったのかも) (03/11-16:36:47)
真田友一@真夕

(03/11-16:36:56)

マッチ棒@SD :はい。話術とスマイルは通って、奉仕精神は通りました。 演出と真面目も通りました。ひらめく元追って全部通ってのこり7 (03/11-16:37:25)
多古川 助六@たこすけ(なるほどw いや、分かるけどねw)<オミット
(03/11-16:37:29)

真田友一@真夕ではRPパートでw
(03/11-16:37:59)

マッチ棒@SD :はい。RPパート! (03/11-16:38:32)
多古川 助六@たこすけ〈考え込む:6〉が通らない?
(03/11-16:39:07)

多古川 助六@たこすけ全部の合計いま68。リョウスケさんの演出ダメだと62っすね?
(03/11-16:39:49)

リョウスケ@ゲドー :まあ、しかたない (03/11-16:39:59)
マッチ棒@SD :(全部通って7だから、通ってますよー) (03/11-16:40:17)
真田友一@真夕では、丁度昼時でお腹も空いたので、懐かしい高校生活を思い出すように校内をぶらぶらしますw

(03/11-16:40:25)

マッチ棒@SD :(残り) (03/11-16:40:31)
リョウスケ@ゲドー :お、よかったw (03/11-16:40:40)
マッチ棒@SD :ふむふむ。すると・・・ (03/11-16:40:55)
多古川 助六@たこすけ20+20+17+11=68 まーいか。
(03/11-16:41:32)

マッチ棒@SD :食堂では大事件が。高熱を出して倒れる高校生助六をチハヤさんが看病しようとしているが (03/11-16:42:20)
マッチ棒@SD :・・・ (03/11-16:42:23)
HMX−36 チハヤ :ロールしていいよね? (03/11-16:42:23)
真田友一@真夕でも、まぁ普通ただのサラリーマンがうろついてたら不審人物と思われるので、自分の名刺を出して素性を明らかにして警備の人からの不審の目をなんとかします
(03/11-16:42:40)

マッチ棒@SD :もちろんですよー>ロールプレイ (03/11-16:43:18)
真田友一@真夕真田「あ、すいません私こういうものでして…」>【名刺:11】

(03/11-16:43:22)

HMX−36 チハヤ :「私は傷ついている人を見捨てられません。それを本人が希望していても」 (03/11-16:44:20)
HMX−36 チハヤ :「慈悲と礼節は重要です。私はロボットですけども」 (03/11-16:45:09)
リョウスケ@ゲドー :「ロボットだからだろうな。人は残酷なものさ」 (03/11-16:45:31)
真田友一@真夕真田「リョウスケさんもお腹空いたでしょう?学生食堂に行ってみましょうよ?」
(03/11-16:45:37)

HMX−36 チハヤ :提出:演出「礼節は重要です。私はロボですが」:パワー6] (03/11-16:45:40)
マッチ棒@SD :名刺をもらった守衛さんは入場時にもらってるはずの構内入場許可バッチを示して、これがあれば大丈夫と言う話をしてくれる (03/11-16:46:04)
多古川 助六@たこすけ事故です事故w<食堂では大事件
少年の左腕に巻かれた聖骸布は、古代の言葉で「ダメ絶対」「危険物保管庫」「通り抜け厳禁」など禁止と警告を表す言葉で埋め尽くされている……という設定がある。
いま、その布は人体では不可能なほどの熱量を放射している。

(03/11-16:46:14)

リョウスケ@ゲドー :「ああ、案内を頼む」 (03/11-16:46:15)
マッチ棒@SD :イイネ!>チハヤ (03/11-16:47:15)
HMX−36 チハヤ :「いそいで冷却しましょう。水がいいですか?それとも液体窒素を?」 (03/11-16:47:22)
多古川 助六@たこすけ「ヤツらの電磁波兵器だ……、早く、巻き込まれないうちに、ここの敷地を出ろ……」
(03/11-16:48:03)

真田友一@真夕真田「ありがとうございますw(<守衛)地図ではこっちなんですが…おや?あれはなにかな…(<リョウスケ)」
(03/11-16:48:11)

多古川 助六@たこすけ酷いなw<液体窒素
(03/11-16:48:14)

リョウスケ@ゲドー :懐からハンドガンを取り出し、きょろきょろと辺りを見回します。 提出<ハンドガン:11> (03/11-16:48:34)
真田友一@真夕大分酷いw>液体窒素
(03/11-16:48:43)

多古川 助六@たこすけ苦笑しながら答える。「液体窒素は、使ったことがないな……」
ところでチハヤさんの外見は女性なのです? 男性型?

(03/11-16:49:01)

リョウスケ@ゲドー :「電磁波兵器だと?SORPか?また都市伝説じみたものを・・・」 (03/11-16:49:18)
マッチ棒@SD :食堂は戦場の気配にみちみちている (03/11-16:49:20)
HMX−36 チハヤ :「私の体は磁気を通しにくい素材で出来ています」そう言って、助六に抱きつく (03/11-16:49:50)
多古川 助六@たこすけ提出は〈演出:邪気眼的な妄想:6〉を。
演出成功要素は何回も出せるっすよね?

(03/11-16:49:53)

マッチ棒@SD :だせますよー (03/11-16:50:00)
リョウスケ@ゲドー :「負傷者のようだな」>おや?あれはなにかな (03/11-16:50:08)
真田友一@真夕「?」>リョウスケ
(03/11-16:50:43)

リョウスケ@ゲドー :あ、そっか。演出銃を構えるで済ませばよかったな。>演出は何度でもOK (03/11-16:51:08)
多古川 助六@たこすけ「この過熱した封印さえどうにかなれば、今は落ち着くはずだ……」
 液体窒素でもなんでもぶっかけてくれ的な口調で少年は言った。>チハヤ

(03/11-16:51:12)

マッチ棒@SD :しかし、その時助六の携帯、鳴らないはずの携帯がブーン、ブーンと着信の唸りを上げる (でいいのかな) (03/11-16:51:59)
HMX−36 チハヤ :執事ロボなので男性タイプです (03/11-16:52:02)
マッチ棒@SD :(バトル展開的に) (03/11-16:52:10)
真田友一@真夕「電磁波兵器…HMXの装備で一応の準備はありましたねwリョウスケさん運ぶのを手伝って貰って良いですか?」と言いつつ、最初の理事長室へ一緒に連れて行きます

(03/11-16:53:05)

マッチ棒@SD :見れば、窓の外に、ほくそ笑む男が携帯を構えて立っているぞ・・・ (03/11-16:53:07)
リョウスケ@ゲドー :「ああ、豪華なものを揃えたほうがよさそうだな」 (03/11-16:53:39)
多古川 助六@たこすけ学校敷地内での携帯のONは禁止なのです。多分。きっとw
(03/11-16:53:48)

リョウスケ@ゲドー :怪しいから撃ってみよう BAN!BAN! (03/11-16:54:12)
真田友一@真夕をいw
(03/11-16:54:36)

リョウスケ@ゲドー :「く、銃弾が弾かれているのか?届かねえ!」 (03/11-16:54:48)
リョウスケ@ゲドー :というキャンセル技 (03/11-16:55:00)
マッチ棒@SD :着信をとらない君たちに業を煮やしたほくそ笑む男は、らちがあかぬと・・・と。おお。撃った! (03/11-16:55:01)
マッチ棒@SD :弾かれた! (03/11-16:55:09)
多古川 助六@たこすけ負け演出速いな!w
(03/11-16:55:16)

真田友一@真夕
(03/11-16:55:31)

マッチ棒@SD :(ほっ)何やら呪文を唱え始める ラ、ヨダソウ、スティアーナ、 ラ、ヨダソウ、スティアーナ…・・・・ (03/11-16:55:54)
多古川 助六@たこすけ封印の冷却が済み、なんとか動けるよーになったふるえる右手で携帯を取り、通話ボタンを押す。
(03/11-16:56:12)

リョウスケ@ゲドー :「外なる神々の言葉か(ぶつぶつ」 (03/11-16:56:13)
HMX−36 チハヤ :「どうやら警戒レベルが5段階上がったようです。すぐに対比しましょう」 (03/11-16:56:26)
多古川 助六@たこすけハンズフリーモードに
(03/11-16:56:55)

マッチ棒@SD :そこから聞こえるのは禍々しい呪文の言葉だ。呪文の一字一句が聖骸布の禁止呪文をかき消していく (03/11-16:57:14)
リョウスケ@ゲドー :「ああ、戦略的撤退って奴だな、少年、早く逃げるぞ!」 (03/11-16:57:24)
リョウスケ@ゲドー :「どうした、少年?」 (03/11-16:57:40)
多古川 助六@たこすけ携帯を左手で溶かし、「ありがとう、助かる」
(03/11-16:58:02)

リョウスケ@ゲドー :「溶けた!?もしかしてお前も(身構える」 (03/11-16:58:36)
HMX−36 チハヤ :「リョウスケさん!何かが起こってます!」 (03/11-16:58:41)
多古川 助六@たこすけ「体が熱っぽくて、歩きにくくてね。走れないんだよ」苦笑して答える>リョウスケ
(03/11-16:58:46)

マッチ棒@SD :ほくそ笑む男「さあ、この地に蘇るがいい、邪神 (03/11-16:58:51)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男は 人間には発音できない言葉を発した! (03/11-16:59:12)
マッチ棒@SD :(で、いいんだよね? バトル展開でいいんだよね? ドキドキ) (03/11-17:00:02)
多古川 助六@たこすけヒロインかコイツは
(03/11-17:00:07)

真田友一@真夕「(リョウスケに)これは、お渡ししますw使用感とできれば改善案を教えてくださいねwあ、もちろん謝礼はお支払い致しますのでwあと、HMXシリーズにはこっちのスーツケースを渡してくださいw」
(03/11-17:00:13)

多古川 助六@たこすけえーとこのほくそ笑む男をボコって黙らせる展開? まー逃げても呪文は届きそうで危険っぽいよねw
(03/11-17:01:00)

リョウスケ@ゲドー :「フルパックか。助かる。さて、人智を超えたといわれる化け物に何処まで通じるかだな」 (03/11-17:01:18)
真田友一@真夕と、言いつつ、自分は理事長室に残りますー
(03/11-17:01:21)

真田友一@真夕荒事は苦手なのでw
(03/11-17:01:50)

マッチ棒@SD :(銃撃ってるしなあ) (03/11-17:01:53)
リョウスケ@ゲドー :ご自由にどうぞ。僕はわーキャー騒ぐ心の準備ができておりますw (03/11-17:01:56)
リョウスケ@ゲドー :ごめんなさい、つい撃っちゃった(てへ (03/11-17:02:20)
多古川 助六@たこすけ「あンたは、僕の封印を解き、この区域を溶かすつもりだ。そうだね?」>笑む男
(03/11-17:02:36)

HMX−36 チハヤ :そういや、RPで成功要素の抽出ってした? (03/11-17:03:05)
真田友一@真夕まだですw
(03/11-17:03:30)

リョウスケ@ゲドー :<ハンドガン:11>を出したよ (03/11-17:03:40)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男「そして君たちは炎の邪神の供物となるのだ。精霊信仰の日本人には無類の幸せだろう?ククク」 (03/11-17:03:58)
マッチ棒@SD :……抽出しましょうかw  (03/11-17:04:18)
HMX−36 チハヤ :演出「礼節は重要です。私はロボですが」:パワー6] これ出しましたw (03/11-17:04:40)
マッチ棒@SD :うむ。助六とチハヤの成功要素が通って、この時点で成功。 (03/11-17:05:19)
多古川 助六@たこすけ「ならばこう答える。最初に燃えるのはお前だっ!」とか次のM*用にセリフを吐く
(03/11-17:05:22)

マッチ棒@SD :名刺は今回はあんまり物語に関係しなかったので通さない ハンドガンは方向づけを決定したので通し (03/11-17:05:50)
真田友一@真夕OKw
(03/11-17:06:16)

マッチ棒@SD :イイネ!>助六 (03/11-17:06:17)
多古川 助六@たこすけ妄想で吐いたセリフで成功要素が通るのは、なかなかに痛々しいものですなぁ
(03/11-17:06:19)

リョウスケ@ゲドー :わーいやったーw (03/11-17:06:35)
マッチ棒@SD :ダイスロール。1を出さなければOKよー (03/11-17:06:42)
真田友一@真夕1D6 → 4 = 4 (03/11-17:06:53)
HMX−36 チハヤ1D6 → 4 = 4 (03/11-17:06:55)
リョウスケ@ゲドー :助六は中二キャラだから仕方ないようなw (03/11-17:07:04)
多古川 助六@たこすけカワイイヤッター
(03/11-17:07:09)

リョウスケ@ゲドー1D6 → 6 = 6 (03/11-17:07:09)
多古川 助六@たこすけ :さて、ダイスを振るか……ゴクリ (03/11-17:07:28)
多古川 助六@たこすけ1D6 → 6 = 6 (03/11-17:07:33)
多古川 助六@たこすけ :やれやれ (03/11-17:07:39)
マッチ棒@SD :この飲みションは聖王して、つづkてM4*にいこう! (03/11-17:08:08)
多古川 助六@たこすけ :行こう。 (03/11-17:08:26)
リョウスケ@ゲドー :ういっす (03/11-17:08:30)
マッチ棒@SD :このミッションは成功した。つづけてM4にいこう! (03/11-17:08:31)
真田友一@真夕 :はーい (03/11-17:08:48)
真田友一@真夕M4*???に勝利する:難易度不定:トラブルシュートに関するもの

(03/11-17:09:01)

真田友一@真夕これはさっきもちょっと言いましたがー
(03/11-17:09:13)

マッチ棒@SD :コーラーは引き続き真夕さん。では作戦フェイズをどうぞ〜 (03/11-17:09:14)
真田友一@真夕直接戦闘と、裏の戦闘でいいですか?>ALL
(03/11-17:09:41)

HMX−36 チハヤ :裏の戦闘とかかっこいいなあw (03/11-17:10:14)
リョウスケ@ゲドー :OK (03/11-17:10:14)
リョウスケ@ゲドー :うむ、社会戦はよろしゅーw (03/11-17:10:42)
真田友一@真夕邪神とのガチバトルと、ほくそ笑む男との戦闘という感じですー
(03/11-17:11:07)

多古川 助六@たこすけ :難易度不定ってことは、男との対抗判定ですかい? (03/11-17:11:44)
多古川 助六@たこすけ :うちの子は直接笑む男を〈緩んだ封印から洩れる邪神の炎:15〉で燃やす方向がいいかね。 (03/11-17:12:34)
マッチ棒@SD :まあ、そんな感じ。ただまあ、ほくそ笑む男側の判定とかは無いので、これまでのプレートやり方は変わりません (03/11-17:13:05)
多古川 助六@たこすけ :何点削ればいーかわからんからぶっこむしかねーよなぁ…… 15+6と14+6で合計41しか削れないか。 (03/11-17:13:37)
HMX−36 チハヤ :最大火力たたきこんだらいいんだ (03/11-17:13:37)
多古川 助六@たこすけ :OK。<カラリマ戦 (03/11-17:13:54)
多古川 助六@たこすけ :<変わりません (03/11-17:13:58)
真田友一@真夕ほくそ笑む男方面は私が行って、皆さんには邪神との戦いをと思ってますがいかがでしょう?
(03/11-17:13:58)

HMX−36 チハヤ :OKです>まゆちん (03/11-17:14:35)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男の背後関係を洗うと言う理解でいいのかしら (03/11-17:15:07)
多古川 助六@たこすけ :えっ?! ってことはオイラ一人芝居で自分を自分で攻撃する方向?! (03/11-17:15:17)
マッチ棒@SD :>真夕さん (03/11-17:15:53)
HMX−36 チハヤ :ここで封印がとけるんだ!>たこすけさん (03/11-17:16:32)
真田友一@真夕はいw>SD
(03/11-17:17:11)

多古川 助六@たこすけ :完全に封印が解けちゃうと、オイラ成功要素通らないでは? (03/11-17:17:11)
リョウスケ@ゲドー :ほくそM男を邪神と見立てよう。悪い奴は焼却だー!という提案 (03/11-17:18:02)
多古川 助六@たこすけ :ちなみに封印が緩んでるところまではデータで保証されてるッスね。<多古川 (03/11-17:18:10)
マッチ棒@SD :整理しよう。真夕さんの言う、邪神との対決というのは、今みんなの目の前位にいるほくそ笑む男(超常能力でさっき縦断を跳ね返した)とのガチ殴り合いと言う理解でいいのかしら (03/11-17:18:29)
多古川 助六@たこすけ :単純だが同感<悪いやつは焼却>リョウスケさん (03/11-17:18:38)
マッチ棒@SD :で、その背後、ほくそ笑む男の背後関係を真夕さんが一人で追うと (03/11-17:18:55)
真田友一@真夕OK>SD
(03/11-17:19:08)

多古川 助六@たこすけこれをM4*として統合して解決するっすね?
1.邪悪なほくそ笑む男を倒す。
2.男の背後関係を追う。

(03/11-17:20:50)

マッチ棒@SD :じゃあ、そういう理解でいますけど、皆さんはそれでいいのかな? (03/11-17:21:05)
リョウスケ@ゲドー :Okです (03/11-17:21:20)
リョウスケ@ゲドー :マシンガンを撃つぞー! (03/11-17:21:35)
真田友一@真夕と、いうことで、作戦:邪神(ほくそ笑む男)との戦いと、その復活をたくらむ邪神の神官たる男の背後関係を洗い、日常を取り戻す

(03/11-17:21:41)

HMX−36 チハヤ :OKです (03/11-17:21:47)
マッチ棒@SD :作戦は通りました。では、通りそうな成功要素をどうぞ! (03/11-17:22:17)
HMX−36 チハヤ :【情報をDLして局面に対処:パワー15】 戦闘に関する情報をDL (03/11-17:24:09)
リョウスケ@ゲドー<マシンガン:12><銃を構える(演出):7>

火力アップだ!注意をそらすくらいにはなるだろう。戦うぞー!

(03/11-17:24:14)

HMX−36 チハヤ :阻止線を張ったから男は動けないね!>ゲドーさん (03/11-17:24:49)
多古川 助六@たこすけ提出:合計21
〈緩んだ封印から洩れる邪神の炎:15〉〈演出:邪気眼的な妄想:6〉

説明:
 ヤツが封印を緩めれば緩めるほど、本来の「神話級の無限熱量」が開放され、それは多古川の意思と聖骸布の反発力によって志向性を持ち、笑む男に向かって放射されます。

(03/11-17:25:07)

マッチ棒@SD :うまいw>チハヤさん ダウンロード、マシンガンは通った (03/11-17:25:36)
多古川 助六@たこすけ"指向性"だよな。超タイポ
(03/11-17:25:41)

マッチ棒@SD :イイネ! 邪神の炎と邪気眼通った! (03/11-17:26:06)
多古川 助六@たこすけここまでで55か。
(03/11-17:26:51)

真田友一@真夕【営業スマイル:演出6】【相手の考えを読む:15】
邪神の神官の理事長の考えを読み取り、それが助六、リョウスケ、チハヤの三人ですら達成を止めることができる事を予測し、現在ではまだ不可能であることを伝えて、マーケティングについての相談に乗ります。そして今回は世界に平和を販売します。

(03/11-17:27:44)

マッチ棒@SD :真夕さん長考しております。30分まで待ちましょうか (03/11-17:28:04)
マッチ棒@SD :きた。ローディングローディング (03/11-17:28:13)
真田友一@真夕タイプが遅かったですTT
(03/11-17:28:31)

マッチ棒@SD :そうかー。ここは邪神学園だったのか。 理事長は話し合いに応じた。これも通った (03/11-17:28:59)
マッチ棒@SD :いよいよRPフェイズに入るわけですが・・・ (03/11-17:29:26)
マッチ棒@SD :ありていに言って時間がない。実はすでに30分オーバーしている。巻いて行きましょう。 (03/11-17:29:54)
多古川 助六@たこすけ時間を売りにいったのか。かっこええ
(03/11-17:29:55)

マッチ棒@SD :具体的にはRPフェイズは38分までに時間区切ります (03/11-17:30:30)
真田友一@真夕はーい

(03/11-17:30:41)

多古川 助六@たこすけではRPフェイズかきちー現在、PC側合計76点かの。
(03/11-17:30:45)

HMX−36 チハヤ :「DL完了。これより状況を開始します」 (03/11-17:31:48)
マッチ棒@SD :ほくそ笑む男、黒い肌の神父はあなた達の銃撃や爆炎に足を取られながらも、すこしずつ助六の方に歩みをすすめる (03/11-17:33:01)
リョウスケ@ゲドー :「ふん、パーティタイムだ!(マシンガンを構えて弾幕を張る」ガダダダダ (03/11-17:33:09)
HMX−36 チハヤ :「リョウスケさん。私が盾になりましょう」 提出[奉仕精神:パワー11] (03/11-17:33:42)
真田友一@真夕【話術:14】【営業スマイル:演出6】
で、
「今後の展望と、販売戦力についての相談ですが、達成期日と必要な経費、資財ついてのお話なんですが…どうお考えでしょう?今のところのおかんがえでいいのでおおしえながえませんでしょうか?」

(03/11-17:34:29)

リョウスケ@ゲドー :「(くっ、しかしあの男・・・どういうつもりだ?)チハヤ、レコーディングも頼む」 提出:考え込む(演出):6 (03/11-17:34:42)
リョウスケ@ゲドー :「すまんな。しかし無理はするなよ」 (03/11-17:35:02)
多古川 助六@たこすけRP提出:合計20
〈封印された邪神の囁き:14〉〈演出:邪気眼的な妄想:6〉

『我ヲ解キハナテ……我ヲ縛ルコトアタワズ……』助六の内より邪神の囁き。
「ああ、解いてやるよ、この封印をな。だが、その封印を解いてくれてるヤツから焼き尽くせ、邪神クトゥグアよ!!」
 封印の聖骸布、男から見えぬように手首の下を開くように緩める。

(03/11-17:35:19)

<きした物はすべてバックアップが取られますので、ご心配要りません」 (03/11-17:35:21)
HMX−36 チハヤ :「私の見聞きした物はすべてバックアップが取られますので、ご心配要りません」 (03/11-17:35:21)
多古川 助六@たこすけ黒い男だったw<笑む男
手のひらまで黒い黒人っすか

(03/11-17:35:47)

HMX−36 チハヤ :クトゥグア言っちゃったw (03/11-17:35:56)
マッチ棒@SD :理事長は、そうですな。いまミ・ロードが楽しく遊んでいるところですからな。それを待ちましょうぞ、とかいうて、真田さんにお茶を勧めてくれる (03/11-17:36:00)
マッチ棒@SD :意志持つ炎キター。それは通るよねw (03/11-17:36:26)
リョウスケ@ゲドー :「そいつは重畳!さあさあ、怪獣大決戦の始まりだぞー」 (03/11-17:36:50)
真田友一@真夕遠くフォーマルハウトを背負い、星の光が顕現する!!
(03/11-17:37:12)

多古川 助六@たこすけ「この距離なら、お前(笑む男)と、天井と、空しか焼くモノが無いぜ?」
「さぁ、神の炎だ。味わえぇぇぇ!」
 左腕を男の腹にアテ、天へと突き上げた!!

(03/11-17:37:35)

多古川 助六@たこすけみんなの行動の最後にこんなかんじ?<邪神アッパー
(03/11-17:38:03)

HMX−36 チハヤ :決まったな・・・ (03/11-17:38:33)
マッチ棒@SD :黒い男は天へと突き上げられる。遠く、微笑みを絶やさぬままだった・・・・・・ (03/11-17:38:35)
真田友一@真夕良い感じです!
(03/11-17:38:40)

リョウスケ@ゲドー :ですとろーいw (03/11-17:38:48)
多古川 助六@たこすけ多分高校生が炎の邪神とかいったらクトゥグアでしょw
(03/11-17:39:10)

マッチ棒@SD :と言う所でまあダイスロールなんだけど・・・盛り上がったし、ここはなしでいいよね。 (03/11-17:39:51)
真田友一@真夕わーいw>ダイスロール無し
(03/11-17:40:12)

多古川 助六@たこすけわーい。ダイスは敵ダー!
(03/11-17:40:24)

リョウスケ@ゲドー :わーいw (03/11-17:40:32)
HMX−36 チハヤ :以前成功を失敗に変えたことがあるからなくていいよw (03/11-17:41:00)
マッチ棒@SD :というわけで、われはここにM3とM4からなるミッションの解を得たことをここに承認する。 (03/11-17:41:39)
リョウスケ@ゲドー :恐ろしい仕様ですよね (03/11-17:41:48)
リョウスケ@ゲドー :やったーw (03/11-17:42:00)
真田友一@真夕ほっw
(03/11-17:42:11)

マッチ棒@SD :おめでとう! それでは成長、パワー16と17をとりつつ、最後のミッションに行きましょう (03/11-17:42:25)
多古川 助六@たこすけ1/6でも17%と聞くと空恐ろしいっすよね
(03/11-17:42:25)

多古川 助六@たこすけ16と17ね了解
(03/11-17:42:42)

マッチ棒@SD :時間もないし、あと3分ぐらいで登録してね (03/11-17:44:12)
真田友一@真夕【名刺:11】【営業スマイル:演出6】【売り込み:13】【話術:14】【相手の考えを読む:15】【相手の願いを叶える:16】
(03/11-17:44:56)

リョウスケ@ゲドー :<銃を構える(演出):7><祈る:16><緊急回避(演出):8> (03/11-17:45:18)
HMX−36 チハヤ :【アップロード機能:パワー16】【執事ロボ間の情報共有:パワー17】 (03/11-17:45:31)
多古川 助六@たこすけ15から→〈演出:戦う大人のようになりたいという意思:8〉〈封印の強度を操作する強い意思:17〉

戦う大人ってのはリョウスケとチハヤ。チハヤロボだけど。カッコイイから目指す。ってカンジ

(03/11-17:45:57)

HMX−36 チハヤ :真夕さん、パワー17も (03/11-17:47:03)
マッチ棒@SD :はい。通りました。真夕さんは16の頭に”できる範囲で”をつけて。あと17も登録してね。 (03/11-17:47:22)
真田友一@真夕 :【相手の願いの真の意味を知る:17】 (03/11-17:47:58)
真田友一@真夕 :はーい (03/11-17:48:16)
マッチ棒@SD :OK 通りました (03/11-17:48:32)
マッチ棒@SD :では、われはこれよりM*5、最後のミッションの解を問う (03/11-17:48:50)
マッチ棒@SD :M5*日常に回帰しつつ、物語的なオチをつける:難易度20×人数:M1の出来事に関係するもの (03/11-17:49:06)
多古川 助六@たこすけ20か……ふむ
(03/11-17:49:52)

マッチ棒@SD :最後のコーラーはちはやさん、お願いします (03/11-17:50:31)
HMX−36 チハヤ :はーい。急いで行きましょう (03/11-17:50:42)
マッチ棒@SD :作戦タイムは58分まで (03/11-17:51:04)
HMX−36 チハヤ :真夕さんは校長となんかするの? (03/11-17:51:18)
多古川 助六@たこすけ問に答える「僕は多古川助六。憧れを持って運命と戦う者」
(03/11-17:51:37)

マッチ棒@SD :ありがとう!>問いに答える (03/11-17:52:24)
リョウスケ@ゲドー :おっと「私はリョウスケ、戦場を放浪するもの」 (03/11-17:53:30)
HMX−36 チハヤ :とりあえず、日常をもう一度行うっていうのと、変化を見せるっていう方向があるけど (03/11-17:53:42)
多古川 助六@たこすけ :むぅ抽出条件がM1*に関して、か。 (03/11-17:53:48)
真田友一@真夕 :「私は真田友一、流れを司るもの」 (03/11-17:53:55)
HMX−36 チハヤ :M1では掃除してました (03/11-17:54:27)
リョウスケ@ゲドー :ハンドガンをいじってたー (03/11-17:54:56)
多古川 助六@たこすけ :おいら的にスケロクのEDは リョウスケとチハヤにお礼をきちんと言って、なんかキラキラした目で見上げるの。ただ、M1*との関連は「学校敷地内である」ってだけかもなの。 (03/11-17:55:17)
多古川 助六@たこすけ :うむ。PLの希望としては「事件直後の学校、立ち去るほかのPCたちに助六がお礼を言う。ちょっと成長を見せる」というプラン。その後みんなの行動ってかんじのイメージはどでしょ? (03/11-17:56:40)
HMX−36 チハヤ :このままだと、それぞれの日常を過ごすっていうのになっちゃうけどいい? (03/11-17:56:45)
リョウスケ@ゲドー :別れを告げるようなシーンとかどう? (03/11-17:57:07)
マッチ棒@SD :イイネ! (03/11-17:57:09)
リョウスケ@ゲドー :そう、そんな感じw>助六 (03/11-17:57:53)
真田友一@真夕 :私は、今のままでは邪神を復活させたところで、戦力的な優越にはつながらないことを伝えて、邪神の世の中にするためには、一度世界を統一機構に置いて平和の打ちに統治し、戦闘力自体を減じた後に平和ボケの世界を席巻する方が邪神の名の下に統一することの早道であることを校長に説いて、世界平和のために『献身』『進取』『友愛』を広めるための第一歩をこの学園から始めさせます。< (03/11-17:58:26)
真田友一@真夕 :てかんじで裏で校長と話しておきますねw (03/11-17:58:55)
HMX−36 チハヤ :PCの成長を見せ、それぞれの日常に戻るっていうのでどう? (03/11-17:59:06)
リョウスケ@ゲドー :なげえw (03/11-17:59:11)
マッチ棒@SD :それぞれの意見はわかった。これを一言でまとめると・・・ (03/11-17:59:28)
多古川 助六@たこすけ :話している内容は陰謀論に出てくる組織でやってるよーなことだw (03/11-17:59:40)
マッチ棒@SD :うん。「PCの成長を見せ、それぞれの日常に戻る」で良さそうですね。 (03/11-17:59:50)
多古川 助六@たこすけ :ちなみに真田さんとは顔合わせてないとか、超ワロスwww (03/11-18:00:06)
HMX−36 チハヤ :はい。ではそのように (03/11-18:00:18)
真田友一@真夕 :w (03/11-18:00:31)
HMX−36 チハヤ :作戦:PCの成長を見せ、それぞれの日常に戻る (03/11-18:01:20)
マッチ棒@SD :作戦受理しました。通りそうな成功要素をどうぞー (03/11-18:01:38)
真田友一@真夕 :【営業スマイル:演出6】【できる範囲で相手の願いを叶える:16】 (03/11-18:02:09)
マッチ棒@SD :真田さん通りました (03/11-18:02:36)
真田友一@真夕 :はーいw (03/11-18:03:21)
多古川 助六@たこすけ提出:計19
〈演出:戦う大人のようになりたいという意思:8〉〈真面目:11〉

立ち去るリョウスケたちに、戦いについての感謝を述べ、一礼する。
そして去ってゆく大人たち。それを見つめる少年の目には、憧れと、それを目指すという意思が宿っていた。

(03/11-18:03:30)

マッチ棒@SD :理事長はそう、遠大だけどそれが近道よな。なにせミ・ロードは寿命がないからのう とか言っている (03/11-18:03:34)
マッチ棒@SD :助六さん通りました。 こうして、少年の霊にまた新たな一ページが加わる (03/11-18:04:18)
リョウスケ@ゲドー<考え込む(演出):6><祈る:16>

悩むだけでなく、祈ることを覚えましたw

(03/11-18:04:40)

マッチ棒@SD :(もとい、魂) (03/11-18:04:45)
マッチ棒@SD :超常の世界を垣間見たリョウスケは、これまでに殺めた人々を慰める鎮魂の旅にでるのだった…… (03/11-18:05:30)
マッチ棒@SD :それは自らの魂を慰める旅になるだろう・・・ (03/11-18:05:52)
マッチ棒@SD :リョウスケさん通りました (03/11-18:06:24)
HMX−36 チハヤ【相手に合わせたもてなし:パワー14】 校長と距離を置くようになりました
[演出「礼節は重要です。私はロボですが」:パワー6]世の中には化物もいます。化物の相手はしません

(03/11-18:06:26)

マッチ棒@SD :通りました。 あなたのメモリーには大変な記録が残されたが、それを知るのは校長と距離をとり始めたあなただけだ。 (03/11-18:07:24)
マッチ棒@SD :いつかこの化物じみた世界のことを、誰かに告げる時が来るだろう・・・ (03/11-18:07:39)
マッチ棒@SD :というわけで、全部通って、成功・・・・するかはダイスロールで決まりますw (03/11-18:07:59)
多古川 助六@たこすけげ。オイラ相手にされなくなっちゃうw<チハヤ
(03/11-18:08:12)

マッチ棒@SD :皆さんダイスロールの準備はいいですか? 1d6で1以外ならOKよ (03/11-18:08:54)
多古川 助六@たこすけ :さてダイスロールだ! (03/11-18:09:12)
HMX−36 チハヤ1D6 → 3 = 3 (03/11-18:09:12)
多古川 助六@たこすけ1D6 → 1 = 1 (03/11-18:09:15)
リョウスケ@ゲドー :化け物と認識されていないかもしれないですぜw (03/11-18:09:22)
多古川 助六@たこすけ :……ほら。<1 (03/11-18:09:25)
リョウスケ@ゲドー1D6 → 3 = 3 (03/11-18:09:26)
リョウスケ@ゲドー :空気読みますねw (03/11-18:09:37)
真田友一@真夕1D6 → 4 = 4 (03/11-18:10:18)
多古川 助六@たこすけ :……ふぅ、よかった (03/11-18:10:32)
多古川 助六@たこすけ :ダイスは敵だーーーーーーー! (03/11-18:10:44)
マッチ棒@SD :おお・・・どうやら成功したようだ。 皆さんの新しい、でも今までとはちょっと違う日常が、また始まるのだ・・・ (03/11-18:10:46)
マッチ棒@SD :というわけで、われはこれにてラストミッションの解を得たことを承認する。おめでとう! (03/11-18:11:08)
多古川 助六@たこすけ :わーいばんざーい (03/11-18:11:22)
マッチ棒@SD :以上で今日のゲームは終了です!お疲れ様でした〜〜 (03/11-18:11:28)
真田友一@真夕 :ありがとうございますーw (03/11-18:11:33)
HMX−36 チハヤ :お疲れさまでした (03/11-18:11:36)
マッチ棒@SD :皆さんに拍手〜〜〜〜8888888888888888 (03/11-18:11:37)
真田友一@真夕 :お疲れ様でしたーw (03/11-18:11:41)
リョウスケ@ゲドー :88888888888888 (03/11-18:11:45)
HMX−36 チハヤ :88888888888 (03/11-18:11:45)
多古川 助六@たこすけ :8888888888888888888 (03/11-18:11:59)
多古川 助六@たこすけ :お疲れさまっしたー (03/11-18:12:06)
多古川 助六@たこすけ :って全速力でトンチキ方面はしってごめんなさい。 (03/11-18:12:22)
マッチ棒@SD :1時間も伸ばしちゃいました。ゴメンナサイ (03/11-18:12:22)
多古川 助六@たこすけ :そして手順のみこみアレで動き止って申し訳なし。 (03/11-18:12:41)
多古川 助六@たこすけ :だが、なんとかv4の動作が見えたのでとても前進。超前進。 (03/11-18:13:06)
マッチ棒@SD :いえいえ。全然止まったとかは無いので、大丈夫ですよー (03/11-18:13:07)
多古川 助六@たこすけ :マッチ棒さんありがとー。そしてみなさまありがとー! (03/11-18:13:25)
リョウスケ@ゲドー :いやいや楽しかったですぜーw (03/11-18:13:28)
マッチ棒@SD :僕の時間管理がちょっと甘かったということでひとつ<(__)> (03/11-18:13:53)
真田友一@真夕 :楽しかったですーw (03/11-18:13:58)
HMX−36 チハヤ :何か空気一転して盛り上がりましたねw (03/11-18:14:24)
真田友一@真夕 :長考してしまって申し訳ありませんでしたー (03/11-18:14:26)
マッチ棒@SD :こちらこそー よかったらAマホV4リプレイ版でも卓を立ててみてくださいw。 (03/11-18:14:27)
マッチ棒@SD :いえいえ。長考はアリアリ。時間制限なかったから (03/11-18:15:00)
多古川 助六@たこすけ :はようオープンβの公開が始まってくれないですかねw (03/11-18:15:26)
マッチ棒@SD :そうそう。やっぱり戦闘をクライマックスにおくと、もりあがりますね! (03/11-18:15:40)
マッチ棒@SD :オープンβ始まるといいですねえ。まあ、芝村さんがコンピュータゲームの仕事で全然動けてないので、ワクワクしつつ待っている段階ですけども (03/11-18:16:23)
マッチ棒@SD :ちなみに今日のセッションデータはどうでした? (03/11-18:16:39)
多古川 助六@たこすけ :マジv3に比べて軽くなりましたなー (03/11-18:16:50)
リョウスケ@ゲドー :前提変換とか無いですもんね (03/11-18:17:12)
多古川 助六@たこすけ :ベースが軽いってことは、旋回性能にがっつり影響してるっすからね。取り回しが楽そーだ。 (03/11-18:17:34)
マッチ棒@SD :そうですね。成功要素と提出理由をたくさん書かなくて良くなったので、それがまずラクにつながってますね。 (03/11-18:17:34)
リョウスケ@ゲドー :前提変換は正味、摩擦が大きいから苦手だったなぁ (03/11-18:17:48)
多古川 助六@たこすけ :なんかガンパレの火力表を前提変換代わりに使うとか、そんなログ見たことありますわいなー。 (03/11-18:18:13)
マッチ棒@SD :前提変換に変わるところとして作戦を聞いて、抽出の方向性を確定させるというのがあるんですが、うまく言ってる印象ありますね。>4版 (03/11-18:18:44)
HMX−36 チハヤ :修正表ですね。ガンパレ以外にオリジナル修正表を作るっていうのもあります。 (03/11-18:19:30)
多古川 助六@たこすけ :なるほどなるほど。それでコーラーが必要なのか。いや、スムーズ。 (03/11-18:19:32)
多古川 助六@たこすけ :A-DICのカラーが出しやすくなるっすね。<オリジナル修正表 (03/11-18:19:56)
マッチ棒@SD :そうですね。修正表を使うプレーというのもあります。これもまた前提変換で悩まなくていいので、すごく取り回し軽いですよー (03/11-18:20:24)
多古川 助六@たこすけ :見もフタも無く簡略化。されど繊細に調整。そんな感じを抱きました<V4 (03/11-18:20:29)
マッチ棒@SD :おお。鋭い (03/11-18:21:10)
真田友一@真夕 :(ご飯を食べに行くので先に落ちますーw今日は大変ありがとうございましたwまた遊んでくださいねw) (03/11-18:21:50)
System真田友一@真夕さんがログアウトしました。 (03/11-18:21:57)
マッチ棒@SD :はあい。お疲れ様でしたー  (03/11-18:22:07)
HMX−36 チハヤ :お疲れ様です (03/11-18:22:10)
マッチ棒@SD :じゃあ、名残惜しいですが、僕らも解散しましょうか。 (03/11-18:22:17)
多古川 助六@たこすけ :お疲れでしたー (03/11-18:22:22)
多古川 助六@たこすけ :そっすねー。今日はどうもありがとうございました>all (03/11-18:22:33)
System多古川 助六@たこすけさんがログアウトしました。 (03/11-18:22:37)
リョウスケ@ゲドー :はいなぁ お疲れ様でした (03/11-18:22:54)
Systemリョウスケ@ゲドーさんがログアウトしました。 (03/11-18:23:00)
マッチ棒@SD :よかったらAマホV4、卓立ててみてくださいね。 今回のセッションデータは汎用性すごく高いので、そのまま使ってもぜんぜん違う話になると思います。 (03/11-18:23:06)
マッチ棒@SD :(ちなみにセッションデータの元になったのは魔法少女リリカルなのはでした) (03/11-18:23:55)
マッチ棒@SD :ではではー (03/11-18:24:59)
HMX−36 チハヤ :こっち落ちますー (03/11-18:25:14)
SystemHMX−36 チハヤさんがログアウトしました。 (03/11-18:25:22)
マッチ棒@SD :あ。卓は閉じちゃうので、適当にログアウトしてくださいね。 (03/11-18:25:23)
Systemマッチ棒@SDさんがログアウトしました。 (03/11-18:25:28)