システム解析

前作と同じ部分もあれば、かなり違うところもある2012。
ここでは前作と変わった部分を解説します。

T・システム
  @ライフゲージとサイコゲージが一体になった。
    
このことにより、ピンチになれば超能力技がたくさん使えるので、かなり凄まじい
    ラッシュがかけれます。200%もあれば段数つなげまくって殺せるかというと・・

  Aダメージ量補正が厳しくなった。
    
ことにより、段数を増やしてもあんまり減りません。今回も大攻撃・超能力技
   で吹き飛んだ時、結界に当たった時
に補正がかかるようです。ものによって
    は段数が少ないほうが減るので注意。特に壁を挟んだときの補正がすごい。
       例)ゲイツで弱・強・プラズマカノン×3→パイルバンカーよりも、
         弱・強・プラズマカノン→パイルバンカーのほうが減る。

  B結界について
    
まずダメージがなくなった。これによりバリアに弾かれて壁に当たって死亡
    というわびしい事がおきなくなりました。だからといって弾かれていいわけでなく
    壁ヒットの硬直が前回より長くなったため、簡単に投げや大攻撃が
    間に合ってしまいます。
     また前作より広くなりました。
    さらに今回は弱ショットを食らっても壁に当たります強攻撃を生ガード
    しても壁に当たりません。

  C基本攻撃力が低い。
    
はっきりいって攻撃力100%では痛くありません。とくに軽量級の弱×4コンボ
    は食らっても何の問題もないほど。

  Dハイパーチャージ
    
そこでこの新システムハイパーチャージの出番です。自らの体力を減らして
    攻撃力をあげることができます。だいたい120から130%にまであげれば
    前作と同じくらいの攻撃力になります。主に相手が逃げのときや、攻撃力が
    少ないキャラ(パティ・玄信等)で使うと、時間内に仕留める事ができやすい。
    110〜115%あたりが元を取れるぐらいか?ちなみに132%までチャージ
    すると、パイルバンカー2発で死にます。

  Eスライドダッシュ
    
いままでの2種類のダッシュに加え、スライドダッシュが増えました。使用
    目的は回避。2012は全体的に技の硬直が短いため、相手の超能力
    や殴りをノーマルダッシュで避けてからクイックダッシュで殴りにいっても
    ガードされてしまいやすいです。そこでスライドダッシュ。超能力技はそれぞれ
    硬直がちがうので確定ではないですが、殴りを避けた場合クルッと後ろに
    回って空ぶってる相手を殴れます。相手が突っ込んで来そうな時に置いておく
    感じで使うような気がする。弱点としては相手がダッシュしてきて投げを入力
    してたら捕まります。また、常に結界の内側にいくように移動します。
    また、でかかりに無敵時間があることが判明。これは重要。

  Fキャラによってコンボが違う。
    
よってとりあえず自分のキャラのコンボルートを覚えましょう。インストにのって
    いるのでよく見てください。2012ではゲイツとガデスは生強にキャンセルが
    かかるので、ガードしたとしても無闇に反撃しようとしてはいけません。

  Gバリアあれこれ。
    
まずはバリアブレイク。相手のバリアを破壊するこの技は、相手が死にそう
    な時・待ちのとき・起き上がりに重ねる等に使います。ゲージを50%も使う上
    に、連続技につながらないといった不便さもありますが、相手がガード気味な
    ときは絶大な効果を発揮。心理的にも待ちを崩しやすい気がします。ただ、
    出が遅い・ノーマルガードされたら意味なし・キャンセル不可などの弱点も
    あります。キャラごとに出るまでのスピード・出た後のスキがちがいます。判定
    の大きさは全キャラ共通。
     回避バリアは前作の40%使用から50%に使用量が増えました。注意。
    ちなみに回避バリアもバリアブレイクで壊されます。

  HPSYインパルス
    
前作まではダウンしたら起き上がりは耐えるしかなかったですが、2012
    にはこのPSYインパルスがついた事により、反撃可能に。特にスタンコレダー
    等重なっているのがわかる技には迷わず出しましょう。連打するボタンにより
    出の早さ・大きさ・スキが変わります。ダメージもそこそこあります。これで死ぬ
    となんか悲しい。スライドダッシュでかわすことが可能。またリバースノイズでも
    キャッチできます。弱が当たったとき、クイックダッシュで追いかければコンボが
    繋がることも・・。

  I投げ
    
まず投げをきめると、壁ヒットに関係なく相手はダウンします。また、投げ判定
    が強くなり、相手のクイックダッシュにあわせて置いておくと、前回よりも簡単に
    投げれます。しかしそのぶんスキができたので、スカるとちょっと硬直します。
    キャラによってつかみの強さに差がある模様。

  Jストーリーモード
    
ゲームをスタートする際に、ガード・弱・強ボタン全てを押しながらスタートする
    と、ストーリーモードになります。このモードの時はインサートコイン表示部に
    「ストーリー進行中」とでます。これを見たらあまり対戦に入らないようにしよう。
    対戦に入ったときはできないので注意。
     エンディングの曲も何種類かあるようです。

今の所はこんな状態です。新しくわかり次第追加して行きます。
 みなさまの情報(新しい発見・ここに書いてある事は間違ってるぞ!)
などなどありましたらここまでお願いします。

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