| 2003/08/01(金)難易度10の壁。 | |||||||
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生産をがんばったおかげで忍者で毒仕込・弐まで皆伝。 平行して忍之匠・弐(装備・武器を作る、というか忍者用に加工する技能)もそれなりに上がりました。 さ〜て次は毒仕込・参、難易度は7から10にアップか〜まあ弐はそう苦労もなかったし、倍ぐらいがんばればいけるだろうと気楽に考えていたのですが、しかしさすが現在最終難易度の10はそうはいかなかったのです。
いきなりいままで10もらえた習得は1になり、40もらえた場合でも4=難易度が7から一気に10分の1化=難易度も実質10倍。
かつ毒系の場合材料の入手難易度のちがいこそあれ、実のところ生産品の価値(ランク)が一緒なら何を作っても習得は同じ。
結局ここまでに来て、忍之匠系での習得上げに切り替えることになりそうです。 | |||||||
| 2003/07/30(水)にわか成金。 | |||||||
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先週土曜日ぐらいから生産のコンビ打ちに火がつき、鍛冶屋&忍者とも生産修得(+LV)がぐんぐん上昇中。 かつ原材料の自己調達率が高い真っ黒字な生産が大半のため、総資産額もふえまくって気が付けば所有金額500貫を突破してしまいました。
といっても、お金があるからといってFFXIのようにレア装備を集めるような成金趣味(ゲームのシステム上もともとそういう装備が少なく、普及品の高品位な品こそが高い)に走ることもありません。
それにしてもこうなってしまうと生産ではメインの侍の出番がちっともありません。 | |||||||
| 2003/07/28(月)再会。 | |||||||
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ひさびさに日記の更新をしてよかったことがいくつもありました。 ここのところ信オン上であっていなかった人と別の古い知り合いが日記を見て忍者で発見してくれたこと。
実はこのところ気にしていた事として、日記では侍をやっているといっておきながら7月半ば以降生産用に作った忍者ばかりプレイしていたので、サーチしてもいない・侍で知人登録した人からみて繋いでいない扱いになっていたのです。
案の定二人とも該当する名前の侍がいない=信Onをやっていないと思われていましたし。
ちなみにチームメイトが同名で何度かキャラクターを作り直した際に知人登録もそのたびにやり直す必要があったので、キャラクターごとに設定される内部IDを知人登録では利用している模様。 | |||||||
| 2003/07/27(日)気がつけば… | |||||||
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…一ヶ月以上更新してない、やばい〜 更新しないといかんと思いつつ信長にはまって放置してしまったぁ。
ということで、こっそりと戻ってまいりました。
しかし一ヶ月近く空白が出来てしまったのはよろしくないので、ある程度保管していこうと思います。 | |||||||
| 2003/07/19(月)位からの信On。 | |||||||
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意を決して忍者に野外活動2の修行をさせることに。 ただし毒食わば皿までとサブアカウントの鍛冶屋(LVがさらに上)にも修行させることにしました。
修行といってもやることはちょうどいい敵を倒すだけなんですが、LV12〜14の二人からすると野良犬LV6〜7が倒しやすい相手(襲ってこない+敵が出すアイテムの分配も楽)。
で多少効率を良くするために武器の修理に行く頻度を下げる為に3本携帯し、大量のおにぎりを侍に握らせて食事も準備。
結局日曜夜・月曜夜・火曜夜とTVを見ながらだらだらと10時間位がんばってなんとか二人とも瞑想2を修得させることが出来ました。 | |||||||
| 2003/07/16(土)愛機との別れ。 | |||||||
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ここ1〜2ヶ月メインPCの状態が非常に悪化。 ハードウェア的には問題は無いもののOSが死にそうな状態で、しかし直すのも危険というかなりデンジャーになっていました。
なんといってもとにかくIEが死ぬ。
とそんなわけで必要に迫られて新しいPCを購入。
ただ、キーボードが安めになるのは覚悟していたものの、いまどきマウスが2ボタンホイール無しというのはちょっと寂しいところ。
ちなみに旧PCはパーツをいろいろと交換して結局8年使いました。 | |||||||
| 2003/07/16(木) から3日間位の信長状況 | |||||||
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戦闘が一段楽したので今度は生産モードに。 「伐採」(木材系)と「材料」(その他系)は戦闘で得た修得で取得できましたが、のこり2つの採集技能「植物」(草系)「採掘」(鉱物系)は生産系目録(生産で得た修得しかポイントにならない)のため、なにか生産をするしかありません。
ちなみに何故先に戦闘をして生産をしていなかったかというと、このゲームは生産でも経験値がもらえる→それでLVも上がる→戦闘での修得度は敵との相対LVで決まるため、LVだけ上がるのは良くないのです。
これで苦内卒業、とはいかず(材料を取れても作る技能は未修得のため)まだまだ苦内苦内(以下略)で「毒薬作成」を修得してやっとこさ別の生産品も作成可能となりました。 | |||||||
| 2003/07/15(水) どせいさん。 |
![]()
MOTHER1+2 どせいさんの本についてきた、どせいさんのぬいぐるみ。 |
MOTHER1+2本編は買ったけれどまだやっていないものの、エンターブレインから発売されたどせいさんの本を購入。
これは攻略本の類ではなく、小イラスト集+ぬいぐるみという不思議なファンムック(ですらないかも?)。
もうシュールすぎてどせいさんには悪いですが、いまのところ「あけてみたい願望<このままにしておきたい願望」なのでまだ未開封だったり。
ちなみにエンターブレインから発売されるこの手の任天堂ゲームのおまけ付きムックですが、ピクミン・スーマーマリオサンシャイン・ゼルダの伝説風のタクト・ギフトピアときっちり毎回買っています。 | |||||
| 2003/07/12(土)からの3日間位の信長状況 | |||||||
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事前に建てた計画通り、メインの2ndキャラとして忍者を作成。 採集系に特化する為にまずは鍛冶屋と組んで戦闘で忍者之心得壱〜五の修得度を上げさせ、伐採+材料採集之は(上位の収集技能)まで取得させました。
とこれで伐採は技能面ではメインの侍が「伐採のろ」までしか覚えていないのでそれも上となり(侍は生産でしか伐採技能が取得できないので辛い+その生産も苦手)かつ比較的高価な材料が取れる材料収集も可能になりなかなかに便利。
そんなわけでさらにこつこつと戦闘をこなし、野外活動1も皆伝。 | |||||||
| 2003/07/11(金) スポーツゲーム?繋がり。 |
![]()
ハードカバーの闘辞苑(全キャラの技表)と血染めの栓抜き。 |
ここのところ友人のパワプロ話を聞かされつづけていたらいてもたってもいられなくなり、ある思わずソフトを購入。 いや買ったのはパワプロではないんですが。 そう購入したのは先月出て様子見していたファイアープロレスリングZの限定版のほう。
と何故パワプロとファイプロが関係するかといえば、実にプレイのエディットモードへの傾斜や過去の名選手に対する過大なリスペクトなどその根幹的な部分での共通点が多いのです。
…なんて理論を、パワプロの誰がどんな性能だの・サクセスモードでのプレイスタイルだの聞かされているうちに脳内で組み立ててしまったのでした。 | |||||
| 2003/07/09(水)今後の予定。 | |||||||
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そろそろメインキャラ作成から一ヶ月。 同一サーバーに2人目のキャラが作れる時期となりました。
ゲームの発売が先月12日なので規定の30日まで4週間+2日だから今週土曜日には発売日組がサブキャラを作れるようになるはずなんですが、そうなるとまた低レベル向けの獲物が枯渇しそう。
さて該当のアイテムを出す敵は初期に狩る雑魚であり、すでにLVが10近く開いているので2人組なら武器なし防具なしの裸状態(服着てるけど)でも楽勝です。
なお自分の場合はメインの侍の裏キャラとなるため
で現在サブのほうで前衛系生産能力有りの鍛冶屋を育成中なので、残る前衛系というと忍者か僧(中衛といったほうが正しいが)。 | |||||||
| 2003/07/05(土)機種変更。 | |||||||
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ふと電話の機種変更がしたくなり、いろいろと調べてみました。 するとナイスな機種を発見、これにするしかないと決定したもののしかしこれが実に大変だったのです。 何故なら、今使ってのが正しくは携帯電話ではなくDOCOMOのPHSだから。
そうも〜とにかく物が無い&扱っている場所も無い。 と諦めてようかと思ったところで、丸井のカードカウンターに併設された携帯屋をダメ元で覗いてみたところ…狙っていた機種を発見しなんとか機種変更に成功したのでした。
さて変更した機種は642S、通常タイプでは最新(でも去年の機種)です。
以前が641S(3年前の機種)だったのでメーカーもシャープのまま変わらず、操作もほとんど同じ。
![]() 今の壁紙はお別れ会のときに撮ったこの写真。 昔を懐かしんでいます(戻る気は無いが)。
ちなみに気になる機種変更にかかったお値段ですが、本体100円のみ。 | |||||||
| 2003/06/24(火)2人分。 | |||||||
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2アカにしたとはいえそれが使いこなせなければお金の無駄使い。 使いこなす為に重要なことといったら…まずは操作。
と発売直後は信Onの操作にとまどいがありましたが今となってはすべてキーボードのみで普通に操作可能。
そういうわけで新型・旧型キーボードを二つ縦に(横だと場所をとる+手の移動量が大きいから)並べてのプレイ。
さすがに両方同時に買い物やら雑務をこなすのは難しいですが、両替前に片方のキャラを放置してやることをこなす・片方で食料の買出しをしてそれを分配するぐらいならすぐに出来るようになりました。 | |||||||
| 2003/06/23(月)。 | |||||||
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サブアカウントで作ったキャラクターは禿頭+髭づらのちと太目の親父鍛冶屋。 それも完全に生産専用です。
初期パラメータは魅力への+を最大にし、残りを器用度へ。
ただし生産を重視しすぎているので戦闘はダメダメ。
でも他のキャラクターの能力がうらやましいというのは健全な証拠。
ちなみに信長では同一アカウントで同サーバー内に3キャラまで作ることが出来ますが、特殊な条件がありアカウント登録から31日目以降は2キャラ、61日目以降で3キャラ作成可能になるとか(説明書より)。 | |||||||
| 2003/06/22(日)2本目。 | |||||||
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バカバカバカバカ、自分のバカ。 え、何がバカかって?そりゃあ調子乗って信長オンラインのソフトもう一本買った=2つめのアカウント取っちゃったから。
いや〜なんと発売一ヶ月、というか2週間を待たずして2アカ持ちになってしまいました。
しかし2アカといってもソフト代5980円はヨドバシのポイントでまかなったし、ハードはもともと2つあってキーボードもこの前買ったので、実質必要なのは月々のアカウント料(1200*2=2400円)だけ。
でも本来はFFXIで2アカやろうと思ってのになぁ…
…などと気軽に言っていますが今の時点で信長で2アカ使ってる人は先行逃げ切り目指している廃人か、よっぽどの物好きでしょう(笑。自分は後者です。) | |||||||
| 2003/06/20(金)2つめのキーボード。 | |||||||
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今働いているところの社販の特価品のサプライコーナーでUSBキーボードを発見したので購入してみることに。
購入したのはごくごく普通のUSBキーボード。
と最近の流行のせいで軽量化+省スペース化してありファンクションキーが縦半分サイズ・INSERT/DELETE/PEGEUP/PAGEDOWNが縦一直線レイアウトになっていたりと普通のに慣れていると微妙に使いずらかったり。
ま〜実は1050円(税込、送料無し)で手に入れたキーボードなのでわがままいえないですが(笑) | |||||||
| 2003/06/19(木)発売から一週間。 | |||||||
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信長オンライン発売から一週間。 日記を更新しようと思いつつ全然更新速度低下中。
いやそれもこれも信長オンラインが面白いのがいけないのです。 FFXIではクリスタルの市場価格+材料原価が高くて合成は赤字ばかりで趣味のようなもんでしたが、信Onでは材料は近所で拾えるし合成の失敗も無い(品質・完成個数にばらつき有り)し、NPC売りで材料自己調達ならかなり確実・PCからの購入でも材料原価次第で黒字になる合成品も多々。
また侍や神主・巫女は材木系、鍛冶屋は鉱物系、僧侶や薬師は草系というように職業ごとに拾えるものが違うし、もちろん合成できるアイテムも異なっています。
ただちと辛いのが今使っているキャラはキャラメイク時に魅力にポイントを振らなかったのでNPCが売っている商品が高い・逆に売りつけるは買取値段が安いという厳しい状態。 | |||||||
| 2003/06/15(日) やっとこさ。 |
![]()
ミッドナイトブルーの本体が綺麗に見えますが、じつのところフラッシュでもたかない限りは黒と大差ありません。 ちなみに同色のスタンドが付いてきますが、もう二度と使うことは無いでしょう… |
信長オンラインに慣れてきました。
最初はマニュアル・オンラインヘルプ必須でパッドの操作すらおぼつかなかったのに気がつけばキーボードのみで操作できるようになったり、各種会話のショートカットも把握。 で慣れてくると信長オンラインが俄然面白くなってくるのです。
戦闘はソロでも適当に狩れるし、知り合いと数人で組んで狩るも良し。
といろいろと出来ることがあり、やることもありしかしそれらがプレイヤーの負担にならない難易度というのが良かったり。
で気がつけばもう信長の世界の住民として馴染み始めてしまいました。
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| 2003/06/14(土)。 | |||||||
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信長もいいのですが、時間があるのを利用して新PS2+HDDにもFFXIを導入することに。
と導入といっても新規導入とは異なり、端末は異なるものの現在あるアカウント(便宜上旧アカウントと呼称)での再導入といったほうがよいでしょう。
次にFFXIとなるわけですが、実はこの時に普通のFFXIのメディアを入れてインストールを選択してはダメなのです(接続時にジラート対策の無駄バーションアップに付き合わされるから)。
そうジラートの幻影には実はFFXI本体そのものも入っており、ジラートの導入時にこっそりFFXI本体の差し替えもおこなっているのでした。
そして導入を終えたところで、購入しておいたFFXI限定パッケージを開けPOLのIDを取得することに。
ただし今のところFFXIは導入したのみで新アカウントの設定は行なっておりません。 | |||||||
| 2003/06/13(金) 信長の野望オンライン、始動。 |
![]() ヴァナ=ディールに別れの手を振る私。 |
ついにサービス開始となったわけですが、まずはキャラメイキング。 すでにある程度の部分は事前にチームメイトと打合せてあり、活動サーバーは「覇王 伝」で初期所属勢力は「徳川」です。
そして非常に重要なキャラクターそのものの作成(FFXIと違ってジョブチェンジもな
いし)となったわけですが、職業は無難に「侍」(理由:信Onで一番標準的な前衛な
のでソロ&徒党とも問題が出る可能性が少ないから)を選択することにしました。 これで一人の侍として安土桃山時代?の三河に降り立つことに…
始めてみると…グラフィックがしょぼい・操作がわかんない・説明書が説明になってないなどなど戸惑うことばかり。
あ、気がつけば自分光栄、もといコーエーのゲーム買うのこれが初めてだ(笑)。
いや〜人生で初購入したコーエーゲームがオンライン物になるとは思わなんだ…真・三国無双シリーズもやらなかったからな〜。 | |||||
| 2003/06/12(木) いろいろと到着。 |
![]() しばしの間歌ったり一周年記念で配られた花火を楽しむ仲間たち。
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ついにやってきました12日。 そして佐川急便から指定どおりの20時過ぎにPS.COMからの荷物が到着。
そう新型PS2本体HDD同梱型と信長の野望オンラインのソフトが着たのです。
まずは新PS2本体を箱から出し、新型&HDD同梱ぶりを堪能。
そしてメモカを差し電源オン〜したものの、HDDはまだ認識していません。
でVer0.20も持ってるけれど今回同梱されていたVer0.30のディスクを取りだし、本体のトレーへ。
さてPSBBナビ0.20以上を導入したので遂に信長オンラインに突入、するまえのインストールが実行可能に。
本体到着から約1時間半近くかかってやっとこさゲームの準備が出来ました、ああ疲れた。 | |||||
| 2003/06/11(水) おわかれ会 |
![]() チームメイトで夜組(主に21時以降活動)なメンバーが集結。 なお後ろの大きい人は関係ありません(笑) |
ついに明日から信長ということで、FFXIとの決別をつけるべく地元であるウィンダスへと集結。 信長移行組3人+1でのお別れ会となりました。
とお別れ会といっても愚痴はもう4月17日からの二ヶ月の間に言いまくったので話題に出るでもなく、地元の町(特に石の区。β版の時はここだけだったから)や野原を練り歩きFFXIの思い出に浸ってみたり。
もし2・3月と遊びやすいようにバランス調整が行われ、4月のジラートでソロでも出来てパーティも楽しいバランスになっていればこんなことにはならなかっただろうな〜 こちらが望む世界と、スクウェアが作る世界の方向性の違いがこう大きくなってしまってはここを去るぐらいしかもう出来る事はありません…
ええいこういう話は湿っぽくなるからやめやめ。
まあ解約もしてないし、来月移行も使用料金は払いつづけるんですけどねFFXI。 | |||||
| 2003/06/10(火)釈明してみる2。 | |||||||
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(昨日からの続き) そんなわけで職にも就いて人としては安定し、ここのところ朝は7時半出で9時出社。 帰りは適当に残業して20〜21時位に帰宅するという暮しぶり。 ごくごく普通のサラリーマン生活をしています。
ただし、ゲームが出来る時間はというと21時半〜24時までの2時間半が限界。
なんせパーティ組むまで30分以上+狩りに出かけたら2時間以上は軽い。
それでなくてもジラート後バランスが凶悪化してるし、詩人は60以上になるから55〜60より辛くなるのも目に見えてるし、一人でちょっと遊ぶにも元々このゲームLV20以上のソロはやってられないし。
とまあそんな訳でFFXIは志半ばにして挫折気味なのですが、2年近くネトゲをやっているので何かネトゲやってないと耐えられない体になってしまいました(笑)
な〜んていってるうちに明後日にはサービス開始&2号機とソフトも出荷された模様。 | |||||||
| 2003/06/09(月)釈明してみる。 | |||||||
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ここのところ3週間ぐらいFFXIへの意欲が低下し、日記がちゃんと書けてないのには大きな理由があります。 それが何かというと仕事、それも新しい仕事についたばかりでそちらに意識が集中していたから。
そうたしか4月頭に書いたと思うんですが、以前の仕事が4月半ばで終了になってしましい4月半ば〜5月半ば過ぎまで無職だったのです。 ただしいつ新規契約の為の面接の電話がくるかも解らないのでパーティでの経験値稼ぎを日中にはしませんでしたが…やる気も起きないし。
そんなわけで長めのゴールデンウィークをすごしていたのですが、幸いなことに5月20日くらいから新規契約が見つかり今はそちらで働いております。 (続く) | |||||||
| 2003/06/08(日)ひさしぶりに。 | |||||||
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都合により一週間近く日記の更新しそびれてしまった… 信長発売(12日)以降はちゃんと更新したいところ。 と更新はサボってた一週間の微妙なネタなどを。
●FFXI事情
しかし先週から実施中の「冒険者さんありがとうキャンペーン」の景品を貰うべく毎日つないでいたり。
●5日 この情報の出なささ具合からして、普通の人はその名前のみしか知らないんだろうな〜「信長の野望Online」
●6日 ということで信長は6月中〜8月頭まではプレイ決定となりました。
・やるか解らないけど、新作という事でファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューションを予約。
いや本来のPSOの形で出されてもやれる気もしないんですがね。
●その他
アクション風味のホラーアドベンチャーなのですが、妙に楽しくてはまってしまった…慣れるとその狂気が心地よかったり、残酷性が刺激されるのが快感。 あとスターフォックスアドベンチャーもクリアしましたが、こちらは普通でした。
さてちょいといろいろあったのでペースガタガタになってますが、頑張って復帰したいところ… | |||||||
| 2003/05/31(金) ゲーム誌2誌 | |||||||
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毎度のごとくファミ通と1ヶ月ぶりの電撃PSの日。
と電撃はかなり前号(ジラート直後)から間が開いたので期待していたのですが、記事の内容はあたりさわりもなく普通〜
ただし開発者にたいしてのQ&A形式のインタビューは見ておくべきでしょう。
かわってファミ通はというとこれがなにかあったのか?というくらい過激な記事。
でもネット上では悲しいかな普通に言われてることだし、本当に問題なのはこんなにゲームバランスにした(実は自由度なんてもんはどこにも無く、他人から期待されているお手本どおりのプレイを強要される)スクウェアだと思うんですけどね〜
そうそう信長オンライン情報も期待していたのですが、2誌とも1〜2Pのみという状況。 ああ、こんなことなら信Onβ2やっとくべきだった、と今ごろになって思うのでした。 | |||||||
| 2003/05/28(木) 最近のFFXI状況。 | |||||||
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キャンペーン期間中という事で、ここのところ毎日繋いでいます。
といってもソロでの経験値稼ぎすら行くことはなく、もっぱらハウス内または人のいないエリア(ウィンダス港がお気に入り)で景色でも眺めつつポ〜っとチャット。
FFXI内で別ゲームの話題で盛り上がるのもどうなのかとも思いますが、これがかな〜り楽しいのです。
…実のところチームメイト内での信長参加者を増やすべく話題にしてる部分もあったり。 でも信長はタルタルがいないのが一部に不評なんだよな〜(笑) | |||||||
| 2003/05/27(火) | |||||||
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POL+FFXIにパッチ適用の日。 ただし内容的にはほとんど不具合修正ばかりでした。
があちらを立てればこちらが立たず、どうもいろいろと新しいバグが盛り込まれている様です。 まあそれはさておいて。
今回のパッチ後から5月16日に発表になった「冒険者さんありがとうキャンペーン」の景品をくれるモグが各国に登場。 また自分のメインキャラの記録はというと
チャット回数:108970
とこんなところ。
と貰ったコメットを使った際の写真に撮ってみたいと思いつつも貧乏性なので使えなそうです。 | |||||||
| 2003/05/26(月) 2号機 | |||||||
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仕事から帰ってくるとプレイステーション・ドットコムからのプレ予約商品優先注文開始メールが。 何をプレ予約(予約申し込みの予約。正式予約より処理が軽いようで人気商品だとよくある)していたかというとそれは『“PlayStation 2”BB Pack ミッドナイト・ブルー』。
そう6月12日に出る新型PS2+HDD同梱型、日記で買いかえるほどの性能アップ無しとか色がいまいちとかいってたあれです。 でしばし本当に正式予約するか悩んだ後、結局本当に発注かけてしまいました。
同梱といっても本体+メモカで4万近くするので安いわけではないですが、うちの場合は本体・HDDとも発売日バージョンなのでこの時期の買い増し(兼買い替え)はそう悪くない選択。 それにいつか2台にするだろうという予感がFFXIを始めた当初から自分の中にはあったのです…
さて晴れて2台体制になったらどう使いこなそうかが悩むところ。 | |||||||
| 2003/05/25(日) 踏ん切り。 |
![]() 水の中から風車を見上げてみる。 |
なんか、いろいろと吹っ切れました。 何に吹っ切れたかというと、信長オンラインのこと。
ええ、やる事に決めましたよ信長の野望オンライン。
いや本当にこのままFFXIの情況が好転することを望みながら憂鬱なオンライン生活を過ごすよりは、新しいゲームを始めた方がはるかに気楽なんです。
なお信On(正式略称、らしい)に期待することはただ1つ。 | |||||
| 2003/05/24(土) ラバオ。 |
![]() ラバオにて記念撮影。 と実に人のいない町、というか集落でした。 |
土曜日という事でひさしぶりに遠出がしたくなりました。 とちょうどバストゥークに数日滞在(放置ともいう)していたのでこれはちょうどいいと思い、ジラートで追加されたものの未だ行っていなかった町「ラバオ」を目指す事に。
さてラバオはどこかというとバストゥーク鉱山区−ツェールン鉱山−コロロカの洞門−西アルテパ砂漠−ラバオという繋がりでバスからならわりと近い町。
でコロロカの洞門まではすっと通り抜ける事が出来たんですが、砂漠が広いこと広いこと。
さて到着したラバオはというとなんか実に地味な場所で、ちょっとしたオアシスに水をくみ上げる為の風車、そしてテントがあるくらい。 結局一番の目標だった地図を買う(3000G*3)を果たして写真を撮ったらやる事が無くなってしまい、しかたが無いのでジョブチェンジしてデジョンで帰宅したぐらいでしたわ。
ちなみに一番辛かったのは夕食の時に飲んだお酒が出発時に効いてたこと(笑) | |||||
| 2003/05/22(金) TFLO。 | |||||||
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信長と並んで最近チーム内でたまに話題になるのがXBOXで発売予定のTFLO(
正式名称トゥルーファンタジーライブオンライン)。 ただしハードがXBOXというのが最大の弱点となり、プレイしそうなのはやっぱり昨日と同一の2人だけ。 とグラフィックが綺麗なものの微妙なトゥーン系であまり興味が無かったんですが、今週のファミ通のスタッフインタビューを見ていて興味が出てきました。
詳しい説明は省きますがポイントは「ゲームスタート時に家が貰える」ということ。
ああ〜これぞ自分のMMOの理想の1つであるその世界の住民として住むというのが実現できそう&どうぶつの森ごっこが出来る(笑)。
とちょっと期待し始めたものの発売も年内としか決まってないし、開発会社のレベルファイブは大きくないところだし、ハードもXBOXだしとなにかと先行き不安。
そうFFXIを(予算とグラフィックで)上回ってくれる可能性があるゲームはこのTFLOだけだったり。 | |||||||
| 2003/05/22(木) 信長の野望オンライン。 | |||||||
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FFXIが手詰まり状態なので打開案、というか代替案を模索中。 でPCへの移行を考えずにあくまで家庭用ゲーム機、かつMMOでとなると…今までほとんど無視していた信長の野望オンラインくらいしか。 ただし信長はどうにもFFXIと比べるとはっきりと見劣りする部分が多いのが難点。
まずパッと見たグラフィックが地味です。
まあこのあたりはゲーム開発費でFFXIを超える作品が出てこない限りどうにも解消されないのかもしれません。
ちなみにオンライン上のチームメイトにそれとなく信長オンラインの話題を振り意識調査してみたところ、買いそうなプレイヤーは自分含めて2人位(って他1人だけともいう)となりました。 | |||||||
| 2003/05/21(水) 悩んだ結果。 | |||||||
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ここ数日完全にゼルダに逃避してました。 ん〜ゲーム内のフィギュア集めが面倒な割に達成感が無く、だけどフルコンプリートしてしまった…
とゼルダで大海原を徘徊しつつFFXIのことについて悩んでいたのですが、ここは潔く月〜木曜日の経験値稼ぎは諦めることにしました。
それにしてもFFXIでは毎月のパッチで戦闘バランス修正が出来る(大概において締付けを食らうが)というのに一向にソロプレイヤーを排除するゲーム性は変わりません。 | |||||||
| 2003/05/17(土) 愚痴。 | |||||||
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土曜日だというのに繋いでする事は愚痴るだけ(笑)。
さて自分のチームメイトは社会人の人が多いんですが、そのメンバーの多くは普通のFFXIプレイヤー。
まずお金稼ぎに時間がかかようになり、空き時間で小銭稼ぐのも難しい。
いや自分もどうにも最近では完全に時間的な負担>ゲームとしての楽しみと化してしまって、FFXIに時間を使うことがもったいなく感じてしまうようになってしまいました。
う〜このままFFIXを続けるとするならばプレイスタイルを変更しないとまずいかも…
そうなるとネトゲとしてはどうなのかとは思いますが、今のFFXIそのものが普通の人間から見てまともでないバランスなのでどうにも… | |||||||
| 2003/05/16(金) 1周年。 | |||||||
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気がつけば今日でFFXIサービス開始からもう1年。 特に今日何かイベントがある訳ではありませんが、スクウェア側から謎のキャンペーンを行う事が発表されています。
う〜むもう1年たったのか…全然そんな実感が無いんですが。
ちなみに自分の中では実は最大に近いピンチ状態。 いや1年たってゲームとしてこんな状態になろうとは思わなかった… | |||||||
| 2003/05/15(木) 別アカウント。 | |||||||
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ど〜しようかなやんでいたんですが、近所のイトーヨーカドーで「ファイナルファンタジーXI 2002 SPECIAL ART BOX」(特価3000円)を購入することに。 これでFFXIでの別アカウントが使えます(お金倍かかるけど)。
さてBOXの内容はというとFFXI本体天野喜孝デザインの外箱+リストバンドという全然売れなそうなセット商品。
まあFFXIのメディアは当然持ってるし、3000円払って初期アカウント登録料買ったと思っているのでおまけはどうでもいいんですが。 | |||||||
| 2003/05/14(水) 同梱版。 |
![]() 槍のスキル上げで戦っているゴブリンが技を使う寸前の写真。 とりあえず発動前の赤い斜線が見えたら追加でスタン効果のあるWS・アビリティなどを使うとそれを阻止できるようです(100%ではない様だが)。 |
わりと沈黙を守っていたPS2のネットワーク関連の話題が今日になっていろいろと発表に。
BB−UNIT店頭発売日(予想通り来月12日)が決定したのも喜ばしい事ですが、本体+HDD同梱版の発売が発表になったのはなかなか気になる話題かも。
それにしてもBB−UNITって完全にHDDとLAN部分を分離した状態でも使えるもんなんですね…ネットワークアダプタを購入後にHDDだけ追加できるとは。
とFFXI発売1周年記念直前にしてにわかにPS2でのオンラインゲームも盛り上がってきたような。
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| 2003/05/13(火) おわび。 |
![]() 東西サルタバルタに複数存在する不思議な形の遺跡。
なおこれは西サルタバルタ北西の遺跡の写真ですが、ここが本当に何にも無いところでした。 |
今日はお詫びの文章などを。
最近、リアルでの都合&気分の問題が原因となりパーティでの経験値を稼ぎに行けません。
以前なら経験値稼ぎに行かずともお金を稼ぐとか、合成をするといったほかの遊びの選択肢もありました。
元々メインでの60以上のLV上げを様子見としてサポジョブ用にLV25−30以下のジョブを上げていたんですが、それすら出来ない始末。 そんな理由からしばらくの間日記の内容が極端に薄くなることが予想されますが、ご勘弁のほどを… | |||||
| 2003/05/12(月) エントリーディスク |
![]()
ウィンダスの各所に設置されているカーディアン(がーディアン+かかし)
こいつらがリンクしやすくかつ複数種類で襲ってくるので遊びで戦うのもなかなか大変でした。 |
6月12日にFFXIのエントリーディスクが4800円で発売になるという話が。 これはアカウント+以前のパッチ内容を含んだFFXI本体ディスクだそうで。 (ただしジラート無し)
価格がもともとの7800円から多少安くなってはいますが、ジラートの幻影オールインパックのFFXI部分よりも高いし、実際はPC版は春前の時点で5000円程度になっていたり。
それにしてもパッチ部分含む新ディスクは現契約者に実費のみとかで送ってくれてもいいと思うんですがね〜。
ちなみに6月12日には信長の野望オンラインも出る事から、一般向けの店頭でのBB−UNIT販売も12日になるのではといわれています。 | |||||
| 2003/05/11(日) 衣装持ち |
![]() 外ホルトト遺跡での箱開けの瞬間。
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最近LV20くらいまでの前衛防具を複数種類セットで揃えたせいで、荷物がかなりキチキチに。
なお現在メインキャラの手持ちアイテムが40+倉庫60=100、倉庫拡張された倉庫キャラが4人で(30+60)*3=270、拡張していない倉庫キャラが30+50=80の計450位のアイテム所持枠を所有。
しかたがないので倉庫拡張をしていなかった倉庫キャラでの倉庫拡張クエストを発動させてとりあえず+10する事に。 とこのまま待ってもダメっぽいので多少でもクエストを消化して発動する確立をあげる事にしたんですが、キャラの所属国がバストゥークなのでそれが非常にめんどくさい〜こんなことならクエストが楽なサンドリアでキャラクターを作っておけば良かった。
また倉庫キャラも含めての倉庫拡張クエスト第2段(5キャラで50個増える)をやろうかとも思案中。 一番簡単なのは倉庫キャラをもう一人増やしてしまえばいいんですが、それはスクウェアの商法(1キャラ100円月謝取られる。てことはアイテム1個当たり保管料1円以上か…)に負けた気がするのでやりません(笑)
う〜む今更ながらスクウェアも嫌なオプション料金制にしたもんです。 いっそのことオプション料金払うと倉庫が拡張されるのでもええですわ…200位増えるんだったら。 | |||||
| 2003/05/10(土) シーフの次は… |
![]() コロロカの洞門を抜けて辿り着いた大陸に横たわるアルテパ砂漠。
この先にラバオからある、そうなんですが未だ行っておりません。 |
シーフを目標LVまで上げたその次に何をしようかと悩む。 と今ちょうど安価だったので揃えたビートル系装備(LV21〜の前衛用装備)がフルセットあるので、微妙なところ(LV22)でめんどくさくて投げた(おいおい)戦士のLVをあげようかと思い立ちました。
戦士、それはLV5のアビリティ「挑発」の強力さから前衛系ジョブ(戦士当人およびタルタル除く)において事実上標準というかほぼこれしかないというサポートジョブの決定版。
もうどうせなんだから全前衛ジョブに挑発付けるとかFFらしくアクセサリー装備で挑発アビリティが使えるようにしてれないかと熱望(ナイト・暗黒がサポ白で回復能力を高める選択肢も出るし)してるんですが、メインで出来ないことはサポジョブにて使えというのがFFXIのシステム。
とオンライン上でも何ヶ月もやってる愚痴はさておいて、防具以外の戦士用装備を倉庫キャラから引っ張り出す。
と参加希望(趣味でサポ忍二刀流)を出しつつ待つと程無くして誘われ、お約束のクフィムでの狩りに参加。
なお、サポ忍者は今回のみで封印することに決定。 | |||||
| 2003/05/09(金) マイナースポット |
![]() 滝を見つつひとやすみ。 コロロカの洞門は海底を抜ける洞窟だけあり、珊瑚が掘れたり海産物系の敵がてんこもり。 また釣りも淡水ではなく海水のようです。
なお敵は基本的にそう強くは無いんですが、構造上&見た目からかなり迷いやすいのが難点。 |
とんずらも覚えて適当に出歩くのが楽しいので、ウィンダス周辺を遊び歩くことに。 サポシということでギデアスにヤグートのNMでも見にいこうかと向かったものの、ふと思い立って方向を変えしたどり着いたのが「外ホルトト遺跡」。
これはウィンダス民以外ですらまず行かないであろうかなりマイナーな遺跡。
で中へはいってみれば低級ゴブリンが徘徊しているくらいで特に無し。
と隠し扉を抜け中へと進んで行くと、そこには宝の入った木箱が。
しかたが無いのでとんずらを使いつつほいほいと東西サルタバルタを横断し、「内ホルトト遺跡」へ。
カギが出たので(開けそこなうとカギが邪魔だし)、先ほどの外ホルトト遺跡へと戻ってみると…お〜木箱はまだ残ってる(当然)。
その後また別の「外ホルトト遺跡」(西サルタバルタ南西のこれまたマイナースポット)へと遊びに行き、はぐれカーディアンと戦ってみたりと近所のみでも適当に楽しめました。 | |||||
| 2003/05/08(木) マラソン。 |
![]() 新型虫系蜘蛛モンスターと戦う。
LV上げ用としては20〜のモンスターになるのでしょうか? |
祝シーフLV25到達=とんずら取得ということで、ジュノからウィンダスまで走って帰ることに。 出発するのは朝8時、まずは初とんずらでダッシュ。
ああ速い速い、前々から思ってたけどコマ落とし(撮影したコマを間引いてスピード感を出す映画の技法)の走りみたいだ…まわりは変わらないのに自分だけパタパタしてる。
かつ再使用に適度に時間がかかるため1マップでの使用は2回位が限度で、ソロムグ−メリファト−タロンギ−サルタバルタまでで6回ほどとんずら。
なおウィンダス石の区(無駄に広くかつ長めの道が多い)にてとんずら・通常の走りを比べてみたところ、とんずらの30秒で通常の走り1分の距離移動できる=速度は倍速のようです。
この結果より効果時間の都合から使用の利便性は短距離>長距離となりそう。 | |||||
| 2003/05/07(水) もうすこし。 |
![]()
ノーグにいるサブリガな二人と記念撮影。 |
ここ毎日シーフ/サポモンクで ・「ためる」*数回+初撃「不意打ち」 ・単体「不意打ち」 ・連携および単体「不意打ち+コンボ」 するだけの日々。
確かに強いのは分かるんですが、さすがにもう飽き気味。
いや〜シーフをパーティ戦で使ってみて自分の攻撃重視型の前衛への適性の無さを思い知らされました。
まあ幸いなことにLVも24まで上がり、とんずらまであと1LV。 | |||||
| 2003/05/06(火) 体験版。 |
![]()
初期に冒険者を苦しめ、そして良い遊び相手となってくれた海賊のアジト。 ここでは忍者・侍クエストや関連装備品の販売が行われています。 |
いつも買っている任天堂系ゲーム雑誌「ニンテンドードリーム」(以下ニンドリ)の最新号を購入。 (ニンドリについての解説:攻略記事は弱いが任天堂側とのつながりが強くスタッフインタビューがとにかく豪勢。ゲーム誌というよりファンクラブ会報のような趣の雑誌。)
さて今号はちょっと買い逃せないのです。
もともと任天堂系ハードというとメディアはROM系が多かったので今回の体験版は「世界初」「史上初の快挙」(雑誌記事より)だそうで。
ま〜前作「RUNE」のファンでもフロムソフトウェアのファンでもありませんが、今回の件は非常に好感が持てます。 と雑誌にGCのゲーム用ディスクを付けるのがコスト的に可能なのであれば、今後は任天堂系体験版を是非! | |||||
| 2003/05/05(月) モテモテな日。 |
![]() カザムの町を出ると外は巨大なジャングル。
他のマップと異なり街道も無く複雑に階層化しており、地図が無いと迷うこと必至。 |
午前中にシーフ/サポ忍にしてスモールソード二刀流を試す。 で様子を見る&最近のミミズ狩りで貯まった亜鉛鉱をバスのクエストで使う為に飛空艇にてバストゥークへと向かう途中で、パーティに誘われました。
この時間は誘われないだろうと思ってクエストでもしようかと移動していたのでこれ幸いと参加することに。 確かに今のジュノでは黒魔道士は非常に貴重だしシーフと同LVの20だったから誘われるのも分かるんですが(実際他の人からも誘われた)、同じ人から2度誘われるというのは非常に貴重な体験です(笑)。 ちなみにLV20位のシーフがけっこう誘われるのは「不意打ち」のおかげ…今新職業ブームで基本職の人少ないし。 特にサポモンクで格闘を強化した「不意打ち+コンボ」が強いという世間の認識のようで。 | |||||
| 2003/05/04(日) ラテーヌ − 砂丘 −ジュノ。 |
![]()
南国風の格好をしたモグ。
とこいつ、モグハウス機能の設定に1500Gを要求してきたりと非常にあくどい商売をする厄介なモグ。 |
ラテーヌ高原南、バルクルム砂丘側の林の中でキノコとミミズ(まれにオーク)を狩る。 サポは当然白(キノコのマヨイタケの毒で死にかねないから)、戦利品としてトレジャーハンター&アビリティ「盗む」でネムリタケが数ダース。
で午前中に稼いだ経験値でLV17となったので、装備を久しぶりにほぼリザート装備(顔だけボーンマスク)へと変更。
誘われたのはLV18〜の蟹+魚狩りパーティ。
結果狩り全体で数度の死人を出しつつ、夕方まで狩って約2LV分の経験値を稼ぎLV19前(後400位)まで到達。
その後またもや林でちょっとばかりソロで経験値を稼ぎLV19に。
とジュノ上京後(22時付近)も一応サポ戦士にして参加希望を出してたら誘われ、格闘シーフとして「不意打ち+コンボ」でミミズ狩り。 | |||||
| 2003/05/03(土) 不意打ち一本。 |
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カザムにいるオポオポしゃべるおサル。 なお外のジャングルでは敵として出てきますが、それがわりと強かったり。 |
何をやろうかとちょっと悩む日々。 新ジョブのサムライは上げてみたいけれど、メインにする覚悟がないと辛そうなのが難点です。 (現時点で前衛系ジョブメインにしてないからサポで使うわけにもいかないし)
と今後のことを考えてサポ用職業のLV(25〜30位まで)でも上げようかということに。 他は黒魔道士は20だけどこれ以上上げてもデジョンしか使わない…とデジョンで思い出したことがひとつ。
FFXIではとにかく移動が面倒なんですが、それを補助するアビリティと魔法はごくごく一部しかありません。
それ以外はというとシーフLV25「とんずら」(30秒間移動速度UP:再使用5分)のみ。
まあそんなわけでものすごく久しぶりにシーフのLVをあげることにしました。
で久しぶりのシーフなので今日はパーティには参加せず、サポ白仕様でラテーヌにてソロでマクロの調整やら職業特性を思い出してみたり。
特に「不意打ち」がこのLVのアビリティとしては凶悪な強さ(通常攻撃の約4倍)があるの楽敵はガンガン倒せるし、サポ白なら不意打ち+WSで同じ強さの敵にもなんとか勝てたり。 | |||||
| 2003/05/02(金) エルシモの名石。 |
![]() ユタンガ大森林に点在する地下通路内にて名石を出すというトカゲを狩る。
特徴…特に無し。 |
今日は何をしようかと悩んでいると、チームメイトからユタンガ大森林でのトカゲ狩りを手伝って欲しいと頼まれました。
これはカザム方面へのテレポ魔法「テレポヨト」を貰うクエストで必要な「エルシモの名石」をこのトカゲが出すのだそうで。
こちらはすることもないし、テレポヨトのテレポ石(テレポで飛ぶ先が登録された石。これが無いとテレポをしてもらう側もその場に飛べない)も欲しかったのでサポシーフでカザムへ手伝いに行くことに。
その後ヨタアル大森林エリア(F−9)にあるというテレポの転送先へ行くことに。 せっかくテレポしてもらえるようになって飛空艇料金の500Gが節約できるかと思えば、そうはいかないようで…トホホ | |||||
| 2003/05/01(木) 引き篭もり。 |
![]() ジュノから飛空艇に乗りカザムへ。
ここはいろいろと面白い名産品があるものの、ハウスの移動等の手数料が馬鹿高いのがネック。 |
ここ一週間ぐらい次のパッチ(8日予定)まで様子見を決め込んで地味にソロメインでやってきたものの気楽に上げられる低LV職業が尽き気味。 かといってメインの詩人は限界クエスト3(LV61以上になれるようになる)を受けてないから稼ぎに行く気にならず…詩人だとLV61以上の新歌も目だった装備も無いし。
他はというと合成は合成で最近のヴァナ不況の中では上げる気にもならないし(スキル上げにかかった赤字の補填がキツイ)、不況を乗り越えるべくお金を稼ごうにも気楽なお金稼ぎの方法が思いつかないという有様。 旅に出かけるにも新エリアで気楽にいけるところが思ったより少ないという難点があり、ジラート発売直後ほどどこかにいこうという気力も起きず。
すみません、今日は一日家(モグハウス)に篭ってました。 | |||||