最新の日記


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2003/08/01(金)難易度10の壁。
生産をがんばったおかげで忍者で毒仕込・弐まで皆伝。
平行して忍之匠・弐(装備・武器を作る、というか忍者用に加工する技能)もそれなりに上がりました。

さ〜て次は毒仕込・参、難易度は7から10にアップか〜まあ弐はそう苦労もなかったし、倍ぐらいがんばればいけるだろうと気楽に考えていたのですが、しかしさすが現在最終難易度の10はそうはいかなかったのです。

いきなりいままで10もらえた習得は1になり、40もらえた場合でも4=難易度が7から一気に10分の1化=難易度も実質10倍。
習得4というのは毒仕込2の上位の合成品の場合であり、この合成は材料の入手難易度・価格的にそうホイホイ出来るものではありません。
はっきいって毒に頼ってきた生産習得上げが、ここに来て大ピンチに…

かつ毒系の場合材料の入手難易度のちがいこそあれ、実のところ生産品の価値(ランク)が一緒なら何を作っても習得は同じ。
すなわち毒の参を覚えるために今まで覚えた毒技能ではどう足掻こうとも4程度習得をもらうことしか出来ないということに。

結局ここまでに来て、忍之匠系での習得上げに切り替えることになりそうです。
…だって忍之匠・弐をすべてマスターするほうが、毒仕込・参で1つ技能を覚える(1番目は採集技能)より楽そうなんだもの。
(かつ忍者が加工するための元となる武器を作るために鍛冶屋もがんばらないといけないなぁ。)


2003/07/30(水)にわか成金。
先週土曜日ぐらいから生産のコンビ打ちに火がつき、鍛冶屋&忍者とも生産修得(+LV)がぐんぐん上昇中。
かつ原材料の自己調達率が高い真っ黒字な生産が大半のため、総資産額もふえまくって気が付けば所有金額500貫を突破してしまいました。

といっても、お金があるからといってFFXIのようにレア装備を集めるような成金趣味(ゲームのシステム上もともとそういう装備が少なく、普及品の高品位な品こそが高い)に走ることもありません。
総資産および収入に比例して常用する装備のランクが上がったりはしますが、他は生産の素材調達資金にキープしておいたりするのでそう無駄遣いも出来ず。
ただ、やっぱりお金1文の価値はどうにも軽くなってしまいがち…他で補填することを前提に30貫使用で赤字3貫ぐらいの生産は普通にやってるし。

それにしてもこうなってしまうと生産ではメインの侍の出番がちっともありません。
鍛冶屋が使う木柄を毎日150位納品するだけで、あとはお情けで食事の世話(食料の合成で、生産担当二人でも可能。)を担当するだけ。
もともと鍛冶屋は侍と協力して装備を作るために作ったはずなのに、なんだか本末転倒な感じ(笑)


2003/07/28(月)再会。
ひさびさに日記の更新をしてよかったことがいくつもありました。
ここのところ信オン上であっていなかった人と別の古い知り合いが日記を見て忍者で発見してくれたこと。

実はこのところ気にしていた事として、日記では侍をやっているといっておきながら7月半ば以降生産用に作った忍者ばかりプレイしていたので、サーチしてもいない・侍で知人登録した人からみて繋いでいない扱いになっていたのです。
これはシステム的にサーチ機能が非常に使いづらく、条件を絞りこみでもしないと探したい相手が探せない&知人登録をしたとしてもアカウント単位ではなくキャラクター個別での登録なので、サブキャラを使っていたらわからないというのが原因。

案の定二人とも該当する名前の侍がいない=信Onをやっていないと思われていましたし。
もともと信OnではFFXI+POLにくらべて明らかに便利なコミニュケーション機能が欠如しているんですが、今回の件でもうちょっとどうにかならないのかと思うように。
条件を指定しての全域サーチに、ゲームをしながら平行して使えるチャット機能、不在者にもおくれるインスタントメッセージ機能位はつけてもらいたいところ。
(対人戦があるのでズルが出来ないようにあえてつけていないのかもしれませんが)
なんせ今ある機能で信用できるのは名前指定での対話だけ…これだけは相手がオンライン+名前が完全一致ならばどこにいてもコンタクトが取れるので。

ちなみにチームメイトが同名で何度かキャラクターを作り直した際に知人登録もそのたびにやり直す必要があったので、キャラクターごとに設定される内部IDを知人登録では利用している模様。
となるともし銘入りの武器を作った後でキャラを削除したらどうなるのか?と考えてしまうのはSEのサガか…


2003/07/27(日)気がつけば…
…一ヶ月以上更新してない、やばい〜
更新しないといかんと思いつつ信長にはまって放置してしまったぁ。

ということで、こっそりと戻ってまいりました。
再更新を始めた理由としては更新の障害が取り除けた+信長のほうでなんとか落ち着いてきた+気がつけば付き合いの長い仲間ががんばって信長にやってきてくれたのでこっちもまた日記を更新しようと思い立った等々。

しかし一ヶ月近く空白が出来てしまったのはよろしくないので、ある程度保管していこうと思います。
とりあえず手始めに7月頭分+時期関係ないゲームネタを追加。
明日からは信長プレイ状況を更新、したいところ…


2003/07/19(月)位からの信On。
意を決して忍者に野外活動2の修行をさせることに。
ただし毒食わば皿までとサブアカウントの鍛冶屋(LVがさらに上)にも修行させることにしました。

修行といってもやることはちょうどいい敵を倒すだけなんですが、LV12〜14の二人からすると野良犬LV6〜7が倒しやすい相手(襲ってこない+敵が出すアイテムの分配も楽)。
で肝心の修得度は1〜4匹組の敵を倒して+10〜20位+技能ひとつ覚えるのに必要な修得度は2500らしい+瞑想2は野外活動2の2番目に覚える技能=5000くらいの修得をこつこつと敵を倒して貯める。

で多少効率を良くするために武器の修理に行く頻度を下げる為に3本携帯し、大量のおにぎりを侍に握らせて食事も準備。
そしてただただ犬を倒し続けるだけ。

結局日曜夜・月曜夜・火曜夜とTVを見ながらだらだらと10時間位がんばってなんとか二人とも瞑想2を修得させることが出来ました。
あ〜これで気楽に採集が出来る、かと思えば気合の回復速度がかなり上がって技能の使用回数が上昇&2人分採集技能を実行となると採集してるだけでも妙に忙しくて困ってみたり…かなり贅沢な悩みですが(笑)。


2003/07/16(土)愛機との別れ。
ここ1〜2ヶ月メインPCの状態が非常に悪化。
ハードウェア的には問題は無いもののOSが死にそうな状態で、しかし直すのも危険というかなりデンジャーになっていました。

なんといってもとにかくIEが死ぬ。
リンクをクリックして新しいページを読み込もうというその瞬間に死ぬし、新しいウィンドウを出そうと右クリックメニューを出したらそのまま死んだりと普通にすら使えない状態。
またIE不調が原因となり無駄にメモリを食いつぶすためか、IE&他ソフト日本語変換に切り替えたのはいいものの辞書が読めない=漢字変換候補が出てこないというようにも〜とにかくダメダメ。

とそんなわけで必要に迫られて新しいPCを購入。
ミニタワー型の筐体でP42.66Ghz+メモリ512MB+WinXP-Pro+CD-RW&DVD-ROMのコンボドライブで約10万円。
安いようなそうでもないような価格ですが、IBM製なのでよしとしておきます。

ただ、キーボードが安めになるのは覚悟していたものの、いまどきマウスが2ボタンホイール無しというのはちょっと寂しいところ。
まあどうせいままでも2ボタンのマウスばかり使ってきたので、ホーイルが無くてもあまり困らなかったりもしますが。

ちなみに旧PCはパーツをいろいろと交換して結局8年使いました。
購入した時はまだ学生で、OSはWin3.1だったな〜じみじみ。


2003/07/16(木) から3日間位の信長状況
戦闘が一段楽したので今度は生産モードに。
「伐採」(木材系)と「材料」(その他系)は戦闘で得た修得で取得できましたが、のこり2つの採集技能「植物」(草系)「採掘」(鉱物系)は生産系目録(生産で得た修得しかポイントにならない)のため、なにか生産をするしかありません。

ちなみに何故先に戦闘をして生産をしていなかったかというと、このゲームは生産でも経験値がもらえる→それでLVも上がる→戦闘での修得度は敵との相対LVで決まるため、LVだけ上がるのは良くないのです。
と忍者、実は材料を集めるのは得意でも生産はあまり得意では無し。
最初の時点でで作れるのは「苦内」と2種類の服だけで、さらに繰り返し行なう修得度のための生産に向いているのは苦内のみ。
仕方が無いので材料収集で「消し炭」を集め、鍛冶屋に集めさせた「砂鉄」と組み合わせて「苦内」を作りまくり。
消し炭の入手効率が砂鉄より落ちるので足りない分は店買いし、とにかく苦内苦内苦内…などと500回以上繰り返してやっとこさ「毒作成」の「植物採集之い」を修得。

これで苦内卒業、とはいかず(材料を取れても作る技能は未修得のため)まだまだ苦内苦内(以下略)で「毒薬作成」を修得してやっとこさ別の生産品も作成可能となりました。
これであとは毒薬(+やっぱり苦内)の生産を続けて上位の採集系技能を覚えていけばいいんですが、どうも「採集特化」とまでいいきったのだから今後の効率を考えて野外活動2の瞑想2(瞑想1より効果が大きい)が取得したいような。
しかし野外活動2は難易度8とかなり難易度の高い技能(=同じ敵を倒してももらえる修得度が低い)のため覚えるのに覚悟が必要なんだよな〜でもこれ以上LVが上がると修得度の問題からさらに取得が厳しくなる〜


2003/07/15(水) どせいさん。
真空パック

MOTHER1+2 どせいさんの本についてきた、どせいさんのぬいぐるみ。
本に付属させるためにコンパクトな真空パックになってます。

MOTHER1+2本編は買ったけれどまだやっていないものの、エンターブレインから発売されたどせいさんの本を購入。

これは攻略本の類ではなく、小イラスト集+ぬいぐるみという不思議なファンムック(ですらないかも?)。
そしてそのおまけのぬいぐるみを収納している真空パックが、いやもうなんともシュールなのです。

もうシュールすぎてどせいさんには悪いですが、いまのところ「あけてみたい願望<このままにしておきたい願望」なのでまだ未開封だったり。
いや〜ぬいぐるみほしさに買ったはずなんですが。

ちなみにエンターブレインから発売されるこの手の任天堂ゲームのおまけ付きムックですが、ピクミン・スーマーマリオサンシャイン・ゼルダの伝説風のタクト・ギフトピアときっちり毎回買っています。
どれもこれも攻略要素はあまりないですが、おまけが絶妙で欲しくなってしまう…。


2003/07/12(土)からの3日間位の信長状況
事前に建てた計画通り、メインの2ndキャラとして忍者を作成。
採集系に特化する為にまずは鍛冶屋と組んで戦闘で忍者之心得壱〜五の修得度を上げさせ、伐採+材料採集之は(上位の収集技能)まで取得させました。

とこれで伐採は技能面ではメインの侍が「伐採のろ」までしか覚えていないのでそれも上となり(侍は生産でしか伐採技能が取得できないので辛い+その生産も苦手)かつ比較的高価な材料が取れる材料収集も可能になりなかなかに便利。
ただしこれだけでは技能を使うための気合の回復に時間がかかり効率が良くないので、修行目録5つを皆伝することによりもらえる修行目録の野外活動1の瞑想1(気合の回復速度上昇)も覚えることに。

そんなわけでさらにこつこつと戦闘をこなし、野外活動1も皆伝。
戦闘で修得できる戦闘以外の技能がある程度そろったので、戦闘はこれで一休みです。


2003/07/11(金) スポーツゲーム?繋がり。
限定版付属

ハードカバーの闘辞苑(全キャラの技表)と血染めの栓抜き。
栓抜きは本来の目的以外に使ってはいけないそうです(笑)

ここのところ友人のパワプロ話を聞かされつづけていたらいてもたってもいられなくなり、ある思わずソフトを購入。
いや買ったのはパワプロではないんですが。
そう購入したのは先月出て様子見していたファイアープロレスリングZの限定版のほう。

と何故パワプロとファイプロが関係するかといえば、実にプレイのエディットモードへの傾斜や過去の名選手に対する過大なリスペクトなどその根幹的な部分での共通点が多いのです。
ゲーム的もベースがすでに固まっていて、新作の存在理由がデータ追加や枝葉末節の変更が主となっているところも同じ。
ただシステムとしてパワプロがリアルな野球理論の追求をしているのに対しファイプロはかなりいい加減、といってはなんですがアバウトな作り。
ですがエンターテイメントとしてのプロレスの試合を再現するのには最適=要するにプロレスらしい試合を演出するのに向いた、ある意味でリアルなシステムでもあります。
またグラフィックはリアルではないが、元のスポーツの本質的な部分の再現の仕方を支持され続けてるのも共通点。

…なんて理論を、パワプロの誰がどんな性能だの・サクセスモードでのプレイスタイルだの聞かされているうちに脳内で組み立ててしまったのでした。
と購入理由は衝動買いに近かったりもしますが、限定版で6980円だったのでよしとしておきます。


2003/07/09(水)今後の予定。
そろそろメインキャラ作成から一ヶ月。
同一サーバーに2人目のキャラが作れる時期となりました。

ゲームの発売が先月12日なので規定の30日まで4週間+2日だから今週土曜日には発売日組がサブキャラを作れるようになるはずなんですが、そうなるとまた低レベル向けの獲物が枯渇しそう。
まあ自分の場合は経験値はサブに護衛させながら稼げるので気楽ですが、身分を上げる為に勲功を稼ぐのに必要になるアイテム「鼠の尻尾」「蛇の皮」といった低レベルの敵が出すクエスト用アイテムを先行してある程度集めておくことに。

さて該当のアイテムを出す敵は初期に狩る雑魚であり、すでにLVが10近く開いているので2人組なら武器なし防具なしの裸状態(服着てるけど)でも楽勝です。
人もいないのでバンバンLV3の鼠(LV差が11以上になると技能の修得度が増えないから)を倒し続けていたら…見える範囲にいる鼠がみなLV2に(笑)。
ど〜も他に狩ってる人がいなくて売れ残りだけになってしまった模様。

なお自分の場合はメインの侍の裏キャラとなるため
・メインの侍と組めないことを前提とし、かつサブの2人目を戦闘向け後衛職にしたいので職業は前衛職で。
・戦闘は侍まかせにするため、生産または材料収集に長けたキャラが好ましい。
と考えています。

で現在サブのほうで前衛系生産能力有りの鍛冶屋を育成中なので、残る前衛系というと忍者か僧(中衛といったほうが正しいが)。
ただし僧の場合は侍と組ませたほうが得策と思われるので、消去法により忍者で素材収集を担当させることにする予定です。


2003/07/05(土)機種変更。
ふと電話の機種変更がしたくなり、いろいろと調べてみました。
するとナイスな機種を発見、これにするしかないと決定したもののしかしこれが実に大変だったのです。
何故なら、今使ってのが正しくは携帯電話ではなくDOCOMOのPHSだから。

そうも〜とにかく物が無い&扱っている場所も無い。
ドコモショップですら品切れ・近所に春に出来たさくらやでもあるのは通信カードばかり・駅前の知っている携帯屋全部まわってみるも、PHSなんてありゃしない。

と諦めてようかと思ったところで、丸井のカードカウンターに併設された携帯屋をダメ元で覗いてみたところ…狙っていた機種を発見しなんとか機種変更に成功したのでした。

さて変更した機種は642S、通常タイプでは最新(でも去年の機種)です。 以前が641S(3年前の機種)だったのでメーカーもシャープのまま変わらず、操作もほとんど同じ。
けれど広めの液晶でホームページも適当に見れるし(@モードサイトはダメ)、いつも使ってるインターネット用のメールがそのまま落とせる+着メロがPCM32和音化と性能はかなりのグレードアップ。
HP領域に壁紙をアップロードして取り込む&MIDIファイルをコンバートしてメールで送りつけるなど、こうなると電話というよりも簡易PDAのよう。
見た目もストレートタイプから2つ折れになってカメラが付いていない以外は最新の携帯と変わりありません、PHSだけどね。


今の壁紙はお別れ会のときに撮ったこの写真。
昔を懐かしんでいます(戻る気は無いが)。

ちなみに気になる機種変更にかかったお値段ですが、本体100円のみ。
6月から手数料が毎月の支払いと一緒に請求されるようになったので、本当にたったそれだけ。
ここのところ出た新機種が腕時計型だけなので、この機種との付き合いは長くなりそう…というか最終機種?


2003/06/24(火)2人分。
2アカにしたとはいえそれが使いこなせなければお金の無駄使い。
使いこなす為に重要なことといったら…まずは操作。

と発売直後は信Onの操作にとまどいがありましたが今となってはすべてキーボードのみで普通に操作可能。
だから2アカをあつかうとしても単純にキーボード2つあればそれでOKなのです。

そういうわけで新型・旧型キーボードを二つ縦に(横だと場所をとる+手の移動量が大きいから)並べてのプレイ。
幸いなことに信長では「追尾」という徒党員(パーティメンバー)を指定して自動的について行く機能があるので移動はそれにまかせっきり(たまに障害物にひっかかるので適当に確認はする)。

さすがに両方同時に買い物やら雑務をこなすのは難しいですが、両替前に片方のキャラを放置してやることをこなす・片方で食料の買出しをしてそれを分配するぐらいならすぐに出来るようになりました。
特に追尾は街中でも外でも非常に効果的に使え、メインキャラでNPCのいるところまで連れて行く→サブキャラで話しかける(追尾が解除に)→再度F12キー(追尾コマンドのショートカット)で追尾というパターンで楽々。 なおモニタはPS−ONEのモニタを使用しています。
かなり小さいし文字は潰れて読みづらいですが、どうせサブアカウントではチャットをしない・基本メニューはだいたい覚えた・FFXIとちがってHP/MPにこだわる必要も無くゲージの量が見えればいいのでいまのところこれで十分。


2003/06/23(月)。
サブアカウントで作ったキャラクターは禿頭+髭づらのちと太目の親父鍛冶屋。
それも完全に生産専用です。

初期パラメータは魅力への+を最大にし、残りを器用度へ。
魅力でNPC売り買いの値段が下がり、器用度は合成品の性能が上昇と生産をやるには非常に重要な能力値。

ただし生産を重視しすぎているので戦闘はダメダメ。
メインキャラと徒党を組んで戦闘をしてみるもかなりイマイチな感じ。
LV差もありますが侍の基礎戦闘力の高さをあらためて確認させられました。

でも他のキャラクターの能力がうらやましいというのは健全な証拠。
侍からすれば鍛冶屋のあの生産能力がうらやましい…侍では木材拾い&一次加工品販売しかできないし。

ちなみに信長では同一アカウントで同サーバー内に3キャラまで作ることが出来ますが、特殊な条件がありアカウント登録から31日目以降は2キャラ、61日目以降で3キャラ作成可能になるとか(説明書より)。
まずはそれまでこの二人組で楽しむことにしますかね。


2003/06/22(日)2本目。
バカバカバカバカ、自分のバカ。
え、何がバカかって?そりゃあ調子乗って信長オンラインのソフトもう一本買った=2つめのアカウント取っちゃったから。

いや〜なんと発売一ヶ月、というか2週間を待たずして2アカ持ちになってしまいました。
生産がUOのように素材を集めてスキルをあげるタイプの為2アカあると楽だね〜なんて話してたんだけど本当にやることになろうとは…

しかし2アカといってもソフト代5980円はヨドバシのポイントでまかなったし、ハードはもともと2つあってキーボードもこの前買ったので、実質必要なのは月々のアカウント料(1200*2=2400円)だけ。
決断さえしてしまえばあとは楽々です(そうかな?)。

でも本来はFFXIで2アカやろうと思ってのになぁ…
でもFFXIは2アカにしても多少ソロの難易度緩和(2人だから本来ソロじゃないけど)するぐらいで出来ることに大幅な変化は無いのに対し、信長の場合は職業ごとに出来ることの差が戦闘・合成とも大きい為2アカになるとやること倍以上かつ戦闘も敵が多数のことが多いので2人で組むだけでえらい楽に。

…などと気軽に言っていますが今の時点で信長で2アカ使ってる人は先行逃げ切り目指している廃人か、よっぽどの物好きでしょう(笑。自分は後者です。)
だってPS2+HDD環境*2台ってのは環境構築の敷居が高いし。
FFXIの場合はPS2で始めてPCにシフトした2アカ持ちがわりといたみたいですが。


2003/06/20(金)2つめのキーボード。
今働いているところの社販の特価品のサプライコーナーでUSBキーボードを発見したので購入してみることに。

購入したのはごくごく普通のUSBキーボード。
USBハブ機能付きの109キータイプで、たぶんセットモデルのキーボードのあまり品。

と最近の流行のせいで軽量化+省スペース化してありファンクションキーが縦半分サイズ・INSERT/DELETE/PEGEUP/PAGEDOWNが縦一直線レイアウトになっていたりと普通のに慣れていると微妙に使いずらかったり。
また軽量化の影響かキーがわりとパコパコしてるのも気になる…I○M社製といえども一般向けだと今はこんなもんなのか〜

ま〜実は1050円(税込、送料無し)で手に入れたキーボードなのでわがままいえないですが(笑)
(普通に買うと5000円くらいする。2000円くらいのキーボード買おうか悩んでたのでお買い得だった)
こいつを旧PS2用としてつかうことにしよっと〜テンキー無しのUSBキーボード繋いでたけどどうにも不便なので。


2003/06/19(木)発売から一週間。
信長オンライン発売から一週間。
日記を更新しようと思いつつ全然更新速度低下中。

いやそれもこれも信長オンラインが面白いのがいけないのです。
特に今のブームは伐採と生産!木材拾ってそのまま売ったり、加工品作ってスキル上げしたりとちびちびやるプレイが最高。

FFXIではクリスタルの市場価格+材料原価が高くて合成は赤字ばかりで趣味のようなもんでしたが、信Onでは材料は近所で拾えるし合成の失敗も無い(品質・完成個数にばらつき有り)し、NPC売りで材料自己調達ならかなり確実・PCからの購入でも材料原価次第で黒字になる合成品も多々。

また侍や神主・巫女は材木系、鍛冶屋は鉱物系、僧侶や薬師は草系というように職業ごとに拾えるものが違うし、もちろん合成できるアイテムも異なっています。
おかげで他の職業に対して拾ったものを売りつけるのが普通で市場も健全。

ただちと辛いのが今使っているキャラはキャラメイク時に魅力にポイントを振らなかったのでNPCが売っている商品が高い・逆に売りつけるは買取値段が安いという厳しい状態。
メイキング時のパラメータ振りでキャラ人生の方向性がここまで変わってしまうとは…サブキャラも同一サーバーだとリアル30日以内には作れないという掟があるので合成用キャラを作れるとしても やはりこれはプレイヤー同士の交流をさせるための措置なのかな?


2003/06/15(日) やっとこさ。
PS2BBパック本体

ミッドナイトブルーの本体が綺麗に見えますが、じつのところフラッシュでもたかない限りは黒と大差ありません。
クリアカラーが実感できるのは電源・ハードディスクのアクセスランプが発光中にぼんやりと透けて見えることくらい。

ちなみに同色のスタンドが付いてきますが、もう二度と使うことは無いでしょう…

信長オンラインに慣れてきました。

最初はマニュアル・オンラインヘルプ必須でパッドの操作すらおぼつかなかったのに気がつけばキーボードのみで操作できるようになったり、各種会話のショートカットも把握。
FFXIと違うオートラン(切りかえると勝手に走りっぱなしになる)にも対応できる様に(笑)

で慣れてくると信長オンラインが俄然面白くなってくるのです。

戦闘はソロでも適当に狩れるし、知り合いと数人で組んで狩るも良し。
また伐採で素材を集めてそれを他のPCに売ったり、逆に装備を買うのも他のPCからと他人との交渉も楽しい。
国に仕官していればお給金がでるから食うには困らないし、でも装備品が消耗・買い替えしないとダメだからお金を稼ぐこともまた重要。

といろいろと出来ることがあり、やることもありしかしそれらがプレイヤーの負担にならない難易度というのが良かったり。
FFXIのようにやれることは多いが出来ることが少ないなんてこともなく、強制はされないけれどうまく立ちまわる為には頭を使って頑張らなければならない、そんなゲームのようです。

で気がつけばもう信長の世界の住民として馴染み始めてしまいました。
今のマイブームはなんといっても伐採!ちまちま拾って商売(笑)


2003/06/14(土)。
信長もいいのですが、時間があるのを利用して新PS2+HDDにもFFXIを導入することに。

と導入といっても新規導入とは異なり、端末は異なるものの現在あるアカウント(便宜上旧アカウントと呼称)での再導入といったほうがよいでしょう。
まずはPOLをインストールし、旧アカウントのID・パスワード・接続情報を設定。
そしてつながった時点で約20分のPOLナビゲータのバージョンアップが行なわれ、まず導入の第一歩が終了。

次にFFXIとなるわけですが、実はこの時に普通のFFXIのメディアを入れてインストールを選択してはダメなのです(接続時にジラート対策の無駄バーションアップに付き合わされるから)。
ここではジラートの幻影ディスクを入れて、POLの接続前画面からインストールを選択するのが得策。

そうジラートの幻影には実はFFXI本体そのものも入っており、ジラートの導入時にこっそりFFXI本体の差し替えもおこなっているのでした。
だからジラートを導入=ジラート発売前の時点でのパッチを含むFFXIの導入もこなせるのです(逆に普通に入れなおすと導入+パッチで数時間コースらしい…さらにその後にジラートもいれる)。
でこの方法だとジラートの導入が40分+ジラート発売付近以降のパッチの導入で20分ほどで旧PS2と同じ環境の構築は終了です。
(実は辞書とかマクロとかローカルに保存されている情報が全然無いのだが…)

そして導入を終えたところで、購入しておいたFFXI限定パッケージを開けPOLのIDを取得することに。
旧アカウントははるか昔、というかβでとったIDをそのまま引き継いだので新アカウントの取得にはちょっと緊張してみたり。
ほどなくして新アカウント、そしてメールアドレスも取れてその設定を両方のPS2に反映(ログオン時にアカウント名が2つ表示されどちらかを選択)し作業もとりあえず終了しました。

ただし今のところFFXIは導入したのみで新アカウントの設定は行なっておりません。
一応新PS2での旧アカウントでのFFXI接続は確認してありますが、今のところ平行してプレイする時間も気力もないし(信長面白いし)。
だから新アカウントはPOLナビゲータしか使えない=何も出来なかったり。
出来ることはというと、メールとチャットだけ?マンガ読めないし。


2003/06/13(金) 信長の野望オンライン、始動。
それでは、さようなら。

ヴァナ=ディールに別れの手を振る私。

ついにサービス開始となったわけですが、まずはキャラメイキング。
すでにある程度の部分は事前にチームメイトと打合せてあり、活動サーバーは「覇王 伝」で初期所属勢力は「徳川」です。

そして非常に重要なキャラクターそのものの作成(FFXIと違ってジョブチェンジもな いし)となったわけですが、職業は無難に「侍」(理由:信Onで一番標準的な前衛な のでソロ&徒党とも問題が出る可能性が少ないから)を選択することにしました。
ということで名前を入力して職業は侍・性別は男を選択。
髪型(挑発を後ろで束ねる)と顔(ニヒル)、声(小杉十郎太声(笑))そして体型(細身の長身)を調整。

これで一人の侍として安土桃山時代?の三河に降り立つことに…

始めてみると…グラフィックがしょぼい・操作がわかんない・説明書が説明になってないなどなど戸惑うことばかり。
しかしFFXIから移行したチームメイトに教わってどうにか初日から敵を狩ったり、おにぎりを食べることは出来るようになったのです。

あ、気がつけば自分光栄、もといコーエーのゲーム買うのこれが初めてだ(笑)。
シミュレーションというと大戦略系ばかりで内政のついてるゲームやったことないし。

いや〜人生で初購入したコーエーゲームがオンライン物になるとは思わなんだ…真・三国無双シリーズもやらなかったからな〜。
ゲーム暦長いんでタイトル名だけはすらすら出てくるんですけどね〜三国志・信長の野望・蒼き狼と白き雌鹿・提督の決断・維新の嵐・太閤立志伝・ランペルール・大航海時代・アンジェリーク・EMITなどなど…


2003/06/12(木) いろいろと到着。
楽しいひととき

しばしの間歌ったり一周年記念で配られた花火を楽しむ仲間たち。

ついにやってきました12日。
そして佐川急便から指定どおりの20時過ぎにPS.COMからの荷物が到着。

そう新型PS2本体HDD同梱型と信長の野望オンラインのソフトが着たのです。
では早速プレイといかないのがオンラインソフトのお約束、特に今回は新マシンの環境設定もあるのでなかなかに大変。

まずは新PS2本体を箱から出し、新型&HDD同梱ぶりを堪能。
ほうほうHDDは最初から合体してるのか…そしてLANポートには電話線に繋ぐなって黄色いシールが(笑)。
と眺めるのもほどほどに電源ケーブルのみ新たに用意して、旧PS2から光オーディオケーブル・USBおよびコントローラの延長コード・RGBケーブルそしてGCからLANケーブルを引き抜き新PS2へと接続。
いや〜外付けHDDが無いのから取りまわしが楽でいいわ〜あっちは別電源も必要だったし。

そしてメモカを差し電源オン〜したものの、HDDはまだ認識していません。
このあと(使いづらいと)噂のPSBBナビゲータ導入しないといけないのですな。

でVer0.20も持ってるけれど今回同梱されていたVer0.30のディスクを取りだし、本体のトレーへ。
メッセージどおりに導入を進めてフォーマット?に10分位+ナビゲータ導入でさらに20分(この間お風呂タイム)。
その後ネットワーク設定を適当に進め、(うちの環境なら全部デフォルトでもまず繋がるから)ついにPSBB画面を拝むことができました。
たしかこれからは本体のメモカ・システム管理画面は使えなくなり、すべてこの画面からやることになるのか〜キーボード操作が出来るのはいいけど起動遅いな…

さてPSBBナビ0.20以上を導入したので遂に信長オンラインに突入、するまえのインストールが実行可能に。
このインストールも20分…終わってPS2再起動&繋いでアカウント設定を済ましたら早速Ver1.00から1.03までのバージョンアップ(途中再起動一回)。

本体到着から約1時間半近くかかってやっとこさゲームの準備が出来ました、ああ疲れた。
そして一番重要な信長オンラインの話題は明日以降に…


2003/06/11(水) おわかれ会
チームメイト

チームメイトで夜組(主に21時以降活動)なメンバーが集結。

なお後ろの大きい人は関係ありません(笑)

ついに明日から信長ということで、FFXIとの決別をつけるべく地元であるウィンダスへと集結。
信長移行組3人+1でのお別れ会となりました。

とお別れ会といっても愚痴はもう4月17日からの二ヶ月の間に言いまくったので話題に出るでもなく、地元の町(特に石の区。β版の時はここだけだったから)や野原を練り歩きFFXIの思い出に浸ってみたり。
しかし思い出して見ると…FFXIは今年1月くらい迄がなんとか上向きな状態でした。

もし2・3月と遊びやすいようにバランス調整が行われ、4月のジラートでソロでも出来てパーティも楽しいバランスになっていればこんなことにはならなかっただろうな〜
ただし実際は2月が最悪の重さを誇るバグありバージョン、3月はジラートの為の分割された巨大パッチのダウンロードだけ。
待望のジラートも蓋を開けてみれば去年9月以降のバージョン(それ以前は仕様・方向性が固まっているとはいえなかったので除外)で経済・戦闘バランスとも最悪という恐るべき結果に。

こちらが望む世界と、スクウェアが作る世界の方向性の違いがこう大きくなってしまってはここを去るぐらいしかもう出来る事はありません…

ええいこういう話は湿っぽくなるからやめやめ。
確かにゲームとしては?ではありましたが、1年間(プレイ時間でいうと102日=2400時間越)ヴァナ=ディールですごしたことは良い思いでです。
悔やむべきは…鋼鉄銃士制式鎧フルセットを持ってるのに着る事が出来なかったことくらいかな〜ナイト50まで上げられなかった。

まあ解約もしてないし、来月移行も使用料金は払いつづけるんですけどねFFXI。
今年の夏は信長をプレイしつつ、FFXIがゲームとして良くなるかどうかを見守りたいと思います(可能性薄いけど)。


2003/06/10(火)釈明してみる2。
(昨日からの続き)
そんなわけで職にも就いて人としては安定し、ここのところ朝は7時半出で9時出社。
帰りは適当に残業して20〜21時位に帰宅するという暮しぶり。
ごくごく普通のサラリーマン生活をしています。

ただし、ゲームが出来る時間はというと21時半〜24時までの2時間半が限界。
こうなってしまうと今のFFXIは到底プレイできないのです。

なんせパーティ組むまで30分以上+狩りに出かけたら2時間以上は軽い。
さらに高レベルになればなるほど移動時間も延び、拘束も長くなるし。
(他職業に比べて稼ぎやすい詩人でも55以上は苦痛だった…時間をかけないと稼げないのもキツイ)

それでなくてもジラート後バランスが凶悪化してるし、詩人は60以上になるから55〜60より辛くなるのも目に見えてるし、一人でちょっと遊ぶにも元々このゲームLV20以上のソロはやってられないし。
FFXIを1年近くやってきて自信を持っていえるんですが、現状の自分はFFXIには不適格な人間としかいえんのです。
そう今のFFXIは一日4時間近いプレイが必要な廃人仕様だから…

とまあそんな訳でFFXIは志半ばにして挫折気味なのですが、2年近くネトゲをやっているので何かネトゲやってないと耐えられない体になってしまいました(笑)
でちょうど良く信長オンラインが開始+前評判ではソロでちょっとずづでも遊べるらしいということで2週間前に踏ん切りをつけたのです。

な〜んていってるうちに明後日にはサービス開始&2号機とソフトも出荷された模様。
さ〜て昼はSE、夜は戦国の世で侍として地道に暮すことにするか〜


2003/06/09(月)釈明してみる。
ここのところ3週間ぐらいFFXIへの意欲が低下し、日記がちゃんと書けてないのには大きな理由があります。
それが何かというと仕事、それも新しい仕事についたばかりでそちらに意識が集中していたから。

そうたしか4月頭に書いたと思うんですが、以前の仕事が4月半ばで終了になってしましい4月半ば〜5月半ば過ぎまで無職だったのです。
まあ正確には契約が無くとも正社員なので給料は出ていたのですが、しかし自社にいっても席が無いので自宅待機。
それで辺境行き飛空艇パスの鍵取りのようなめんどくさくて時間のかかるプレイを平日にやっていたり(笑)

ただしいつ新規契約の為の面接の電話がくるかも解らないのでパーティでの経験値稼ぎを日中にはしませんでしたが…やる気も起きないし。

そんなわけで長めのゴールデンウィークをすごしていたのですが、幸いなことに5月20日くらいから新規契約が見つかり今はそちらで働いております。
ただし日記の方がリアルに集中するするためにお留守になっていたのでした。

(続く)


2003/06/08(日)ひさしぶりに。
都合により一週間近く日記の更新しそびれてしまった…
信長発売(12日)以降はちゃんと更新したいところ。

と更新はサボってた一週間の微妙なネタなどを。

●FFXI事情
メンテナンスはあったが先週出たバグの修正位。
そしてあいかわらず経験値稼ぎに行く気も無し

しかし先週から実施中の「冒険者さんありがとうキャンペーン」の景品を貰うべく毎日つないでいたり。
途中獣使いで経験値ソロで稼ごうかなと思って装備も準備したものの、最近やってなかったためか面倒くさくなって挫折…

●5日
もう信長まで一週間。
でも全然情報が出ないのが謎…チームメイトとの打ち合わせの都合もあるしサーバー名くらいは発表して欲しいです。

この情報の出なささ具合からして、普通の人はその名前のみしか知らないんだろうな〜「信長の野望Online」

●6日
・信長をやる覚悟を決めるべく(ソフト予約住みなのに何をいうという気も)、仮アカウント登録+初回分のプレイチケットを購入。
現在コーエー創立25周年記念キャンペーン期間中ということで通常1200円のところ1000円でかつ30日無料がついてくる(1000円で60日遊べる)とのこと。

ということで信長は6月中〜8月頭まではプレイ決定となりました。

・やるか解らないけど、新作という事でファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューションを予約。
また今回も無料トライアルがある、といっても何故かカードゲームなんだよな〜EP3

いや本来のPSOの形で出されてもやれる気もしないんですがね。
トライアルを含めたコレクション的な扱いで買ってしまう私…

●その他
何故か自分の中でGCの「エターナルダークネス」ブームが到来。
一回クリアするだけでは飽き足らず、完全クリアをすべく3週することに。

アクション風味のホラーアドベンチャーなのですが、妙に楽しくてはまってしまった…慣れるとその狂気が心地よかったり、残酷性が刺激されるのが快感。
それにしてもこういうゲームが自分の趣味に合うというのは新発見ですわ。

あとスターフォックスアドベンチャーもクリアしましたが、こちらは普通でした。


さてちょいといろいろあったのでペースガタガタになってますが、頑張って復帰したいところ…


2003/05/31(金) ゲーム誌2誌
毎度のごとくファミ通と1ヶ月ぶりの電撃PSの日。

と電撃はかなり前号(ジラート直後)から間が開いたので期待していたのですが、記事の内容はあたりさわりもなく普通〜
ちなみにジラート後の問題点については欄外の漫画でそれとなく話題にされているだけで、メインの記事では特に無し。
(でも白黒ページのコラムで「LV61以上のバランスは完全に失格」ともいわれてたりします)

ただし開発者にたいしてのQ&A形式のインタビューは見ておくべきでしょう。
作り手側のプレイヤーの存在を無視した勝手な理論展開に腹が立つので(笑)

かわってファミ通はというとこれがなにかあったのか?というくらい過激な記事。
召喚士は「俺らはケアルタンクじゃねェ!」と叫び、他ジョブからは「無駄なMP使ってないでさっさとケアルしろ!」とか、忍者は「触媒高ぇよ!」で他ジョブからは「空蝉よろしく!」というように面と向かって言いづらいことを対比形式で載せているのです。
ただかなり表現がキツイので人によっては腹を立てるかも(実際一部で問題視されてる)。

でもネット上では悲しいかな普通に言われてることだし、本当に問題なのはこんなにゲームバランスにした(実は自由度なんてもんはどこにも無く、他人から期待されているお手本どおりのプレイを強要される)スクウェアだと思うんですけどね〜
自分としてはあえて毒舌を吐くことでFFXIの異常さを紙面に載せたことを評価しています。
やっぱりおかしいって…現状も、そして向かってる方向も。

そうそう信長オンライン情報も期待していたのですが、2誌とも1〜2Pのみという状況。
発売まであと2週間無いというのに妙に情報が出てこないので困ります…いまのところベータ版のマニュアルが一番情報量がある(笑)

ああ、こんなことなら信Onβ2やっとくべきだった、と今ごろになって思うのでした。


2003/05/28(木) 最近のFFXI状況。
キャンペーン期間中という事で、ここのところ毎日繋いでいます。

といってもソロでの経験値稼ぎすら行くことはなく、もっぱらハウス内または人のいないエリア(ウィンダス港がお気に入り)で景色でも眺めつつポ〜っとチャット。
でそのチャットですが愚痴はいつものこと(最近は愚痴というか「諦め」)として一部で盛り上がっているのが「信長の野望オンライン」の話題。

FFXI内で別ゲームの話題で盛り上がるのもどうなのかとも思いますが、これがかな〜り楽しいのです。
情報はあまり出ていないんですが、あれこれ想像(妄想含む)したり現在わかっていることから推測を働かせたりするだけですが、これが妙に盛り上がる。
ジラートもそうですがネトゲの場合はプレイする前の期待に胸ふくらませている時期のほうが面白いかもしれません(笑)

…実のところチームメイト内での信長参加者を増やすべく話題にしてる部分もあったり。
信長とFFXIとは排他かつ、並行するとなると利用料も倍になるので無理に参加を強要する訳にもいかず地味にやる気にさせようかと。

でも信長はタルタルがいないのが一部に不評なんだよな〜(笑)


2003/05/27(火) 
POL+FFXIにパッチ適用の日。
ただし内容的にはほとんど不具合修正ばかりでした。

があちらを立てればこちらが立たず、どうもいろいろと新しいバグが盛り込まれている様です。
(キャラクターを選択する画面の前でしばらく放置後繋げようと確実にブラックアウトするとか。)
なお戦闘バランスは以前のまま放置。
信長対策パッチかと思いましたが、ただのジラートのバグフィックスだった模様。

まあそれはさておいて。

今回のパッチ後から5月16日に発表になった「冒険者さんありがとうキャンペーン」の景品をくれるモグが各国に登場。
また今までのいろいろな個人成績も教えてくれるようになりました。
で期待して話かけてみると貰えたのは「コメット」という花火の一種。
う〜む1年たったというのにえらいケチ臭いような…

また自分のメインキャラの記録はというと

チャット回数:108970
NPCに話しかけた回数:18867
パーティ参加回数:338
アライアンス参加回数:6
戦闘回数:27942
戦闘不能回数:44
敵を倒した数:19999
GMコール回数:1

とこんなところ。
これは…比較対象がないからよく分からないや。

と貰ったコメットを使った際の写真に撮ってみたいと思いつつも貧乏性なので使えなそうです。
去年のお月見の時の月見団子とか、お正月のおとしだまとかまだ持ってるのでコメットも使わずにコレクション化かな〜
(ちなみに期間中なら毎日1回貰うチャンスがあるらしい。倉庫キャラでも貰って集めてみるかな)


2003/05/26(月) 2号機
仕事から帰ってくるとプレイステーション・ドットコムからのプレ予約商品優先注文開始メールが。

何をプレ予約(予約申し込みの予約。正式予約より処理が軽いようで人気商品だとよくある)していたかというとそれは『“PlayStation 2”BB Pack ミッドナイト・ブルー』。

そう6月12日に出る新型PS2+HDD同梱型、日記で買いかえるほどの性能アップ無しとか色がいまいちとかいってたあれです。
いろいろと納得もいかない部分もあったのですが、プレ予約はただのキープ扱いだしキャンセルも簡単(正式処理しないだけでOK)だからいいかな〜と5月16日の申し込んであったり。

でしばし本当に正式予約するか悩んだ後、結局本当に発注かけてしまいました。

同梱といっても本体+メモカで4万近くするので安いわけではないですが、うちの場合は本体・HDDとも発売日バージョンなのでこの時期の買い増し(兼買い替え)はそう悪くない選択。
ここ1年ほどFFXIで酷使していたので何があってもおかしくないですし。

それにいつか2台にするだろうという予感がFFXIを始めた当初から自分の中にはあったのです…

さて晴れて2台体制になったらどう使いこなそうかが悩むところ。
FFXIで2アカウントもいいし、FFXIでチャットしつつ信長というのも良いかも(笑)


2003/05/25(日) 踏ん切り。
風車

水の中から風車を見上げてみる。

なんか、いろいろと吹っ切れました。
何に吹っ切れたかというと、信長オンラインのこと。

ええ、やる事に決めましたよ信長の野望オンライン。
グラフィックがどうとか、規模がどうとかうだうだ言うのやめましたわ。

いや本当にこのままFFXIの情況が好転することを望みながら憂鬱なオンライン生活を過ごすよりは、新しいゲームを始めた方がはるかに気楽なんです。
まあFFXIのアカウントを停止するわけではないので、スクウェア的には痛くないのが悔しかったりもしますが…

なお信On(正式略称、らしい)に期待することはただ1つ。
毎日1〜2時間のソロでも経験値が稼げて普通に楽しめるかだけです。
それ以外のわがままは申しません!(笑。始めたらいろいろと文句いいそうだけどね)


2003/05/24(土) ラバオ。
オアシスの集落

ラバオにて記念撮影。

と実に人のいない町、というか集落でした。

土曜日という事でひさしぶりに遠出がしたくなりました。

とちょうどバストゥークに数日滞在(放置ともいう)していたのでこれはちょうどいいと思い、ジラートで追加されたものの未だ行っていなかった町「ラバオ」を目指す事に。

さてラバオはどこかというとバストゥーク鉱山区−ツェールン鉱山−コロロカの洞門−西アルテパ砂漠−ラバオという繋がりでバスからならわりと近い町。
ただし地図が売ってるのがラバオでかつ途中のアルテパ砂漠がLV60でも絡まれる敵がいっぱいというわりと厄介な場所だったりもします。

でコロロカの洞門まではすっと通り抜ける事が出来たんですが、砂漠が広いこと広いこと。
いけどもいけども砂ばかりで標識も無く、インビジ+スニークを掛けながら砂漠を徘徊。
途中クフタルの洞門(LV60以上向けの狩り場)に紛れ込んだりといろいろあったものの、なんとかラバオへと辿り着くことが出来ました。

さて到着したラバオはというとなんか実に地味な場所で、ちょっとしたオアシスに水をくみ上げる為の風車、そしてテントがあるくらい。
実際の町の機能としては簡易モグ(手数料500G)+競売+武器・防具・道具・魔法屋程度と本当に必要最低限。

結局一番の目標だった地図を買う(3000G*3)を果たして写真を撮ったらやる事が無くなってしまい、しかたが無いのでジョブチェンジしてデジョンで帰宅したぐらいでしたわ。

ちなみに一番辛かったのは夕食の時に飲んだお酒が出発時に効いてたこと(笑)
アルテパ砂漠に到着したあたりは結構危なかったです、酔っ払ってて…


2003/05/22(金) TFLO。
信長と並んで最近チーム内でたまに話題になるのがXBOXで発売予定のTFLO( 正式名称トゥルーファンタジーライブオンライン)。
ただしハードがXBOXというのが最大の弱点となり、プレイしそうなのはやっぱり昨日と同一の2人だけ。

とグラフィックが綺麗なものの微妙なトゥーン系であまり興味が無かったんですが、今週のファミ通のスタッフインタビューを見ていて興味が出てきました。

詳しい説明は省きますがポイントは「ゲームスタート時に家が貰える」ということ。
でその家に家具を飾ったり大きくしたり出来るようになる予定だそうな。

ああ〜これぞ自分のMMOの理想の1つであるその世界の住民として住むというのが実現できそう&どうぶつの森ごっこが出来る(笑)。
PCでのウルティマオンラインの家も素敵でしたがこっちは土地不足から家の権利が高騰(その為知り合いの家に居候。立場が弱いのでよく魔法コンボの実験台にされてた…)して庶民にはそう簡単に手に入らないし。

とちょっと期待し始めたものの発売も年内としか決まってないし、開発会社のレベルファイブは大きくないところだし、ハードもXBOXだしとなにかと先行き不安。
ただマイクロソフト発売なので日本国内でのXBOX普及の足がかりとして採算無視して開発・運営してくれないかな〜ということだけが唯一の希望。

そうFFXIを(予算とグラフィックで)上回ってくれる可能性があるゲームはこのTFLOだけだったり。
いや〜最初に出たFFXIが内容はともかくお金と規模だけ家庭用最強と化したせいでいろいろと困りますわ…あれだけやってもあの程度&市場占有状態では他社も参入してくれそうにないし。


2003/05/22(木) 信長の野望オンライン。
FFXIが手詰まり状態なので打開案、というか代替案を模索中。
でPCへの移行を考えずにあくまで家庭用ゲーム機、かつMMOでとなると…今までほとんど無視していた信長の野望オンラインくらいしか。

ただし信長はどうにもFFXIと比べるとはっきりと見劣りする部分が多いのが難点。

まずパッと見たグラフィックが地味です。
FFXIは無駄に(実はマップはパーツの組み合わせで出来ておりエリア内での使いまわしがけっこうあるのだが) また戦闘が敵シンボルとのエンカウント&コマンド入力制という普通のシステムなのがのはオンラインゲームとしての良さ(他人の存在)を減少させますし。

まあこのあたりはゲーム開発費でFFXIを超える作品が出てこない限りどうにも解消されないのかもしれません。
そしてFFXIの惨状から見てそういうゲームは普通の会社から出ると思えないのも悲しいところ…

ちなみにオンライン上のチームメイトにそれとなく信長オンラインの話題を振り意識調査してみたところ、買いそうなプレイヤーは自分含めて2人位(って他1人だけともいう)となりました。
ちなみに2人とも信長には平日1〜2時間でのまったりプレイを期待しているんですが、そのあたりはどうなのやら。


2003/05/21(水) 悩んだ結果。
ここ数日完全にゼルダに逃避してました。
ん〜ゲーム内のフィギュア集めが面倒な割に達成感が無く、だけどフルコンプリートしてしまった…

とゼルダで大海原を徘徊しつつFFXIのことについて悩んでいたのですが、ここは潔く月〜木曜日の経験値稼ぎは諦めることにしました。
時間がないという事はどうにもならないし、かつFFXIが中盤以降ソロお断りなバランスで1年経過=今後も修正されないだろうということで平日プレイ不可なゲームと考え見切りをつけることに。

それにしてもFFXIでは毎月のパッチで戦闘バランス修正が出来る(大概において締付けを食らうが)というのに一向にソロプレイヤーを排除するゲーム性は変わりません。
まあもし修正されたらその他の部分がグダグダになるのも想像できるし、狩る敵も足らなそうだし、ジラートのような追加ディスク発売時ですら放置された部分なのでもう期待するのはやめにしよ…


2003/05/17(土) 愚痴。
土曜日だというのに繋いでする事は愚痴るだけ(笑)。

さて自分のチームメイトは社会人の人が多いんですが、そのメンバーの多くは普通のFFXIプレイヤー。
と最近その普通のプレイヤーではまともにFFXIが遊べてない気がするのです。

まずお金稼ぎに時間がかかようになり、空き時間で小銭稼ぐのも難しい。
職業の偏りが原因となり前衛職はなかなか誘われないし、誘われてもLV上げにジラート前より時間がかかる始末。
また1プレイの時間も最低で3時間以上(準備とパーティ構成で1時間+狩り(移動時間含む)で2時間)かかるのも辛いところ。

いや自分もどうにも最近では完全に時間的な負担>ゲームとしての楽しみと化してしまって、FFXIに時間を使うことがもったいなく感じてしまうようになってしまいました。
LV60の時点でこれ以上のLV上げにかかる時間にうんざりだし、もし時間をかけてもたいしたリターンも無い…
楽しいけど時間がかかるのではなく、楽しくも無いのにとんでもない時間がかかるといった感じ。

う〜このままFFIXを続けるとするならばプレイスタイルを変更しないとまずいかも…
本気で(PS2+アカウント)*2運用にして1人で2人PTプレイでLV3〜40位までを地味にプレイするようにしようかと悩みます。

そうなるとネトゲとしてはどうなのかとは思いますが、今のFFXIそのものが普通の人間から見てまともでないバランスなのでどうにも…


2003/05/16(金) 1周年。
気がつけば今日でFFXIサービス開始からもう1年。
特に今日何かイベントがある訳ではありませんが、スクウェア側から謎のキャンペーンを行う事が発表されています。

う〜むもう1年たったのか…全然そんな実感が無いんですが。
ゲーム的には最大LVが1年で+15された・いろいろなバランスが二転三転した・ジラートでエリアと職業が増えたあたりが覚えている大きな変化かなぁ。

ちなみに自分の中では実は最大に近いピンチ状態。
ここのところ全体バランスが廃人向けへ移行してしまって、平日3時間くらいでは遊べる気がしません。
(以前からちょっと無理して21−25時くらいの4時間プレイだったがそれもやりたくない)

いや1年たってゲームとしてこんな状態になろうとは思わなかった…


2003/05/15(木) 別アカウント。
ど〜しようかなやんでいたんですが、近所のイトーヨーカドーで「ファイナルファンタジーXI 2002 SPECIAL ART BOX」(特価3000円)を購入することに。
これでFFXIでの別アカウントが使えます(お金倍かかるけど)。

さてBOXの内容はというとFFXI本体天野喜孝デザインの外箱+リストバンドという全然売れなそうなセット商品。
リストバンドはウィン・サンド・バストゥーク・ジュノのいずれかの旗印がデザインされているものなんですが、封入されていたのはジュノ版でした。
(それ以外にもFFXIのソフトがピクチャーレーベルだそうな…全然嬉しくないけど)

まあFFXIのメディアは当然持ってるし、3000円払って初期アカウント登録料買ったと思っているのでおまけはどうでもいいんですが。
そしてあとはPS2をもう一台買うかどうか悩むだけ…同梱版本体+メモカ+キーボードで約4万か…


2003/05/14(水) 同梱版。
爆発寸前

槍のスキル上げで戦っているゴブリンが技を使う寸前の写真。

とりあえず発動前の赤い斜線が見えたら追加でスタン効果のあるWS・アビリティなどを使うとそれを阻止できるようです(100%ではない様だが)。

わりと沈黙を守っていたPS2のネットワーク関連の話題が今日になっていろいろと発表に。

BB−UNIT店頭発売日(予想通り来月12日)が決定したのも喜ばしい事ですが、本体+HDD同梱版の発売が発表になったのはなかなか気になる話題かも。
ただし本体色がミッドナイトブルーになってしまうのはちょっと残念。
もし2台目で買うとしても単体版を組み合わせて黒にしたほうが無難でよさげです。

それにしてもBB−UNITって完全にHDDとLAN部分を分離した状態でも使えるもんなんですね…ネットワークアダプタを購入後にHDDだけ追加できるとは。
Playstaiton.comでしか売っていない外付けタイプでもネットワークアダプタのみでの購入が可能になるみたいだし。

とFFXI発売1周年記念直前にしてにわかにPS2でのオンラインゲームも盛り上がってきたような。
いや本当にFFXIのライバルとなるソフトが出てくれるのは嬉しかったり…スクウェアがFFXIでの殿様商売をやめてまともなバランス取り&サービスをしてくれるきっかけになってくれそうなので(笑)


2003/05/13(火) おわび。
ホルトト遺跡

東西サルタバルタに複数存在する不思議な形の遺跡。

なおこれは西サルタバルタ北西の遺跡の写真ですが、ここが本当に何にも無いところでした。
いやはやまったく行く必要のない遺跡というのも珍しい…

今日はお詫びの文章などを。

最近、リアルでの都合&気分の問題が原因となりパーティでの経験値を稼ぎに行けません。
そのせいで本気でネタが無いのです。

以前なら経験値稼ぎに行かずともお金を稼ぐとか、合成をするといったほかの遊びの選択肢もありました。
しかしジラート後はお金稼ぎはバタリアの虎狩りだし(夜の時間はライバル&経験値稼ぎで虎狩るPTがいるのであまりやりたくない)、合成は元手が稼ぎづらい&お金を使いたくない&スキルを上げてもお金が儲からないというやるだけ無駄状態。

元々メインでの60以上のLV上げを様子見としてサポジョブ用にLV25−30以下のジョブを上げていたんですが、それすら出来ない始末。
こうなると日記に書く事が無い(何を書くべきか本気で悩まされる位)。

そんな理由からしばらくの間日記の内容が極端に薄くなることが予想されますが、ご勘弁のほどを…


2003/05/12(月) エントリーディスク
はぐれカーディアン

ウィンダスの各所に設置されているカーディアン(がーディアン+かかし)
その一部のはぐれ者がある外ホルトト遺跡に巣食っています。

こいつらがリンクしやすくかつ複数種類で襲ってくるので遊びで戦うのもなかなか大変でした。
一匹だけ引っ張ったつもりが後ろから集団で襲ってくるし…寝かして各個撃破しましたが。

6月12日にFFXIのエントリーディスクが4800円で発売になるという話が。
これはアカウント+以前のパッチ内容を含んだFFXI本体ディスクだそうで。
(ただしジラート無し)

価格がもともとの7800円から多少安くなってはいますが、ジラートの幻影オールインパックのFFXI部分よりも高いし、実際はPC版は春前の時点で5000円程度になっていたり。
それにうちの近所のイトーヨーカドーでは去年秋に出た「ファイナルファンタジーXI 2002 SPECIAL ART BOX」が3000円で売っているので、も〜全然お買い得感が無し。

それにしてもパッチ部分含む新ディスクは現契約者に実費のみとかで送ってくれてもいいと思うんですがね〜。
とにかくパッチが大きいのでファイル破損等の不慮の事故の発生=再インストールが恐ろしくていけませぬ。

ちなみに6月12日には信長の野望オンラインも出る事から、一般向けの店頭でのBB−UNIT販売も12日になるのではといわれています。
その際にFFXIを始めてもらおうというという人向けにエントリーディスクを出すようなんですが、だったら3000円くらいにして欲しかった…そのぐらいなら買ったかも。


2003/05/11(日) 衣装持ち
中身は何?

外ホルトト遺跡での箱開けの瞬間。


装備するかどうかは別として何か装備品が出てくれたほうが嬉しいですね。
使わない物の場合倉庫を逼迫する原因になりますけど…

最近LV20くらいまでの前衛防具を複数種類セットで揃えたせいで、荷物がかなりキチキチに。

なお現在メインキャラの手持ちアイテムが40+倉庫60=100、倉庫拡張された倉庫キャラが4人で(30+60)*3=270、拡張していない倉庫キャラが30+50=80の計450位のアイテム所持枠を所有。
今年に入ってからメイン・倉庫キャラで40程倉庫拡張したので全然大丈夫、と思っていたんですが数ヶ月でまた一杯になってしまいました。

しかたがないので倉庫拡張をしていなかった倉庫キャラでの倉庫拡張クエストを発動させてとりあえず+10する事に。
その方法は「ブロンズベット」を家具として設置して待つといもの。
でも実はベットは数週間前から設置だけはしてあったのです…他のクエストをこなしていないので該当クエストは発動しなかったけど。

とこのまま待ってもダメっぽいので多少でもクエストを消化して発動する確立をあげる事にしたんですが、キャラの所属国がバストゥークなのでそれが非常にめんどくさい〜こんなことならクエストが楽なサンドリアでキャラクターを作っておけば良かった。

また倉庫キャラも含めての倉庫拡張クエスト第2段(5キャラで50個増える)をやろうかとも思案中。
こちらは「マホガニーベット」を設置して待つんですが、ベットが競売で5万程するので躊躇してしまう…いやよくよく考えると4キャラで倉庫拡張クエ1を行った時点で6万G位使ってますが。

一番簡単なのは倉庫キャラをもう一人増やしてしまえばいいんですが、それはスクウェアの商法(1キャラ100円月謝取られる。てことはアイテム1個当たり保管料1円以上か…)に負けた気がするのでやりません(笑)

う〜む今更ながらスクウェアも嫌なオプション料金制にしたもんです。
どうせだったら同アカウント別キャラの倉庫内のアイテムは手軽に共有できる様にしてくれれば良かったのに。

いっそのことオプション料金払うと倉庫が拡張されるのでもええですわ…200位増えるんだったら。


2003/05/10(土) シーフの次は…
アルテパ砂漠

コロロカの洞門を抜けて辿り着いた大陸に横たわるアルテパ砂漠。

この先にラバオからある、そうなんですが未だ行っておりません。
今度一人旅でもしますかね…

シーフを目標LVまで上げたその次に何をしようかと悩む。
と今ちょうど安価だったので揃えたビートル系装備(LV21〜の前衛用装備)がフルセットあるので、微妙なところ(LV22)でめんどくさくて投げた(おいおい)戦士のLVをあげようかと思い立ちました。

戦士、それはLV5のアビリティ「挑発」の強力さから前衛系ジョブ(戦士当人およびタルタル除く)において事実上標準というかほぼこれしかないというサポートジョブの決定版。
中衛好きでナイトのLVを上げている身としてはサポ白での防御型・回復サポート能力強化のほうが好きなんですが、現在のヴァナディールでは「挑発」アビが便利過ぎてどうにも一般化しないという難点が。

もうどうせなんだから全前衛ジョブに挑発付けるとかFFらしくアクセサリー装備で挑発アビリティが使えるようにしてれないかと熱望(ナイト・暗黒がサポ白で回復能力を高める選択肢も出るし)してるんですが、メインで出来ないことはサポジョブにて使えというのがFFXIのシステム。
その為事実上サポジョブが固定される(前衛は挑発のためにサポ戦士・後衛は回復のためにサポ白魔道士が標準。この呪縛から逃れられるジョブは実に少ない…)のはどうかとおもうんですがね〜

とオンライン上でも何ヶ月もやってる愚痴はさておいて、防具以外の戦士用装備を倉庫キャラから引っ張り出す。
無難に片手剣と盾+格闘武器は基本として、両手槍に両手剣も一応準備。
ついでに弓と矢も装備すると…全装備欄埋まるけど、同時に手持ちアイテムもかなり一杯です。
う〜むいろいろな武器に長ける戦士は潰しが利いていいなぁと思ってましたが、実際に使いこなすにはスキル上げも大変だし経験値稼ぎで使うか分からない武器まで準備しなくてはならないといった悩みがあるとは〜

と参加希望(趣味でサポ忍二刀流)を出しつつ待つと程無くして誘われ、お約束のクフィムでの狩りに参加。
ものすごいひさしぶりにLVも上がり23になれました。

なお、サポ忍者は今回のみで封印することに決定。
別に二刀流にしても大して強いわけでもTP貯まるわけでもないし、片手剣担当なら盾もって防御固めて挑発したほうがマシっぽいのです。
さて今度稼ぎに行く時はサポ狩(近接&遠隔武器の命中強化)かサポ侍(TP上昇量増加)でもしてみるかなぁ〜


2003/05/09(金) マイナースポット
洞門内の滝

滝を見つつひとやすみ。

コロロカの洞門は海底を抜ける洞窟だけあり、珊瑚が掘れたり海産物系の敵がてんこもり。 また釣りも淡水ではなく海水のようです。

なお敵は基本的にそう強くは無いんですが、構造上&見た目からかなり迷いやすいのが難点。
忍者クエストでは苦労させられました…トホホ。

とんずらも覚えて適当に出歩くのが楽しいので、ウィンダス周辺を遊び歩くことに。
サポシということでギデアスにヤグートのNMでも見にいこうかと向かったものの、ふと思い立って方向を変えしたどり着いたのが「外ホルトト遺跡」。

これはウィンダス民以外ですらまず行かないであろうかなりマイナーな遺跡。
東西サルタバルタに4箇所存在しますが、実は用が無いので一度も行ったことがありませんでした。
(内ホルトト遺跡はクエスト・ミッションなどで数回行っている)

で中へはいってみれば低級ゴブリンが徘徊しているくらいで特に無し。
ただし「ワイルドオニオン」(人気食材だがゴブリンからのドロップ品での供給が主)を出すGoblin Thugが大量にいる&サポシーフだしということでオニオン収集などを。

と隠し扉を抜け中へと進んで行くと、そこには宝の入った木箱が。
これはチャンス、この箱を開けねばと思い鍵を出すモンスターを調べる。
何々、鍵を出すモンスターはBattle Batでその生息場所は…トライマライ水路につながる「内ホルトト遺跡」の大広間ってことは全然ここと場所が違う〜
いやもう遺跡の存在するエリアすら違います。

しかたが無いのでとんずらを使いつつほいほいと東西サルタバルタを横断し、「内ホルトト遺跡」へ。
今まで数度狩ってはいるものの鍵を出すモンスターとは知らなかったコウモリを適当に倒していると…本当に出ました、「古代遺跡の箱のカギ」

カギが出たので(開けそこなうとカギが邪魔だし)、先ほどの外ホルトト遺跡へと戻ってみると…お〜木箱はまだ残ってる(当然)。
恐る恐るあけてみて出たのは、当たりアイテムである「モスアクス」(両手斧LV16〜)。
いや〜当たりではありますが、ぜんぜん嬉しくないのがポイントです。

その後また別の「外ホルトト遺跡」(西サルタバルタ南西のこれまたマイナースポット)へと遊びに行き、はぐれカーディアンと戦ってみたりと近所のみでも適当に楽しめました。
いや本当に既存エリア、それも地元にあまりいったことが無い場所が残っているたとは…不覚(笑)


2003/05/08(木) マラソン。
コロロカの洞門にて

新型虫系蜘蛛モンスターと戦う。

LV上げ用としては20〜のモンスターになるのでしょうか?
でもそのぐらいはクフィムが死ぬほど儲かる時期だからなぁ〜

祝シーフLV25到達=とんずら取得ということで、ジュノからウィンダスまで走って帰ることに。
出発するのは朝8時、まずは初とんずらでダッシュ。

ああ速い速い、前々から思ってたけどコマ落とし(撮影したコマを間引いてスピード感を出す映画の技法)の走りみたいだ…まわりは変わらないのに自分だけパタパタしてる。
…などと感慨に耽るのもつかの間、効果時間30秒は終わり通常速度に。
あと4:30秒(再使用5分なので)は普通の走りか〜ああ遅い。

かつ再使用に適度に時間がかかるため1マップでの使用は2回位が限度で、ソロムグ−メリファト−タロンギ−サルタバルタまでで6回ほどとんずら。
寄り道無しでジュノ−ウィンダス間をちょうど12時間ほど(リアル27分位)で踏破出来ました。
これって…速いんだか遅いんだが良く分かりません(笑)

なおウィンダス石の区(無駄に広くかつ長めの道が多い)にてとんずら・通常の走りを比べてみたところ、とんずらの30秒で通常の走り1分の距離移動できる=速度は倍速のようです。
ということはとんずら+走りでマラソンした場合300秒で330秒分移動=移動速度+10%位ということに。

この結果より効果時間の都合から使用の利便性は短距離>長距離となりそう。
ちょっと競売・食材店まで走る・クエストを繰返す時とか、サポシーフでお金稼ぎの為の戦闘の合間で使うのなら非常に便利そうです。


2003/05/07(水) もうすこし。
サブリガ忍者

ノーグにいるサブリガな二人と記念撮影。
なんか、馴染んでます。

ここ毎日シーフ/サポモンクで
・「ためる」*数回+初撃「不意打ち」
・単体「不意打ち」
・連携および単体「不意打ち+コンボ」
するだけの日々。

確かに強いのは分かるんですが、さすがにもう飽き気味。
初撃に賭けるため「ためる」を多用するので釣りにも行かないし(アビも無い)。
気にかけることというと連携の時の「不意打ち」の再使用可能時間ぐらい…ここで撃つか、連携の為に取っとくかちょっと考えるだけです。
連携から外れたら何も考えずに1分間隔で「不意打ち」。

いや〜シーフをパーティ戦で使ってみて自分の攻撃重視型の前衛への適性の無さを思い知らされました。
これで不意打ちが無かったらTP報告&連携ぐらいしかやることが…ちなみにモンクの人は本当にそれ位しかすることが無いそうな(戦闘中にコーヒー入れられるっていう人がチームメイトにいる)。

まあ幸いなことにLVも24まで上がり、とんずらまであと1LV。
もうすぐ盗賊稼業から足を洗えそうですわ。


2003/05/06(火) 体験版。
ノーグ

初期に冒険者を苦しめ、そして良い遊び相手となってくれた海賊のアジト。
海に接した洞窟の中にある小規模な集落で日中でも薄暗いのが難点です。

ここでは忍者・侍クエストや関連装備品の販売が行われています。

いつも買っている任天堂系ゲーム雑誌「ニンテンドードリーム」(以下ニンドリ)の最新号を購入。
(ニンドリについての解説:攻略記事は弱いが任天堂側とのつながりが強くスタッフインタビューがとにかく豪勢。ゲーム誌というよりファンクラブ会報のような趣の雑誌。)

さて今号はちょっと買い逃せないのです。
その理由とはフロムソフトウェア制作のGC向けゲーム「RUNE2」の体験版がつくから。
(もちろんGC用という事で独自フォーマットの専用ディスク。)
かつ今回は定価390円とお買い得というのもポイント(本来合併号で無くなるはずの号だった様で記事が1割ほど少なかったりもしますが)。

もともと任天堂系ハードというとメディアはROM系が多かったので今回の体験版は「世界初」「史上初の快挙」(雑誌記事より)だそうで。
個人的にはサテラビュー(SFCで衛星ラジオ+データダウンロードをするシステム)での体験版ダウンロードなどを体験してますが、たしかに有形メディアでの配布は初かも。

ま〜前作「RUNE」のファンでもフロムソフトウェアのファンでもありませんが、今回の件は非常に好感が持てます。
体験版の内容的にも序盤かなりそのまんま(セーブ不可)はいってますし。
(実際のゲーム内容はというと…2時間位やったけど残念ながら趣味に合わず)

と雑誌にGCのゲーム用ディスクを付けるのがコスト的に可能なのであれば、今後は任天堂系体験版を是非!


2003/05/05(月) モテモテな日。
ユタンガ大森林

カザムの町を出ると外は巨大なジャングル。

他のマップと異なり街道も無く複雑に階層化しており、地図が無いと迷うこと必至。
地図があっても地下道の位置がわからないので大変だったりしますが…
(自分ははじめて行った時きっちりノーグ行きの道をマーキングしました。)

午前中にシーフ/サポ忍にしてスモールソード二刀流を試す。
で様子を見る&最近のミミズ狩りで貯まった亜鉛鉱をバスのクエストで使う為に飛空艇にてバストゥークへと向かう途中で、パーティに誘われました。

この時間は誘われないだろうと思ってクエストでもしようかと移動していたのでこれ幸いと参加することに。
しかし飛空艇はバス行きなので一旦バス到着後黒魔道士にし、亜鉛鉱を渡した後デジョンでジュノへと戻ったら…さっきシーフで誘われた人からまた誘われました、黒魔道士で(笑)。

確かに今のジュノでは黒魔道士は非常に貴重だしシーフと同LVの20だったから誘われるのも分かるんですが(実際他の人からも誘われた)、同じ人から2度誘われるというのは非常に貴重な体験です(笑)。

ちなみにLV20位のシーフがけっこう誘われるのは「不意打ち」のおかげ…今新職業ブームで基本職の人少ないし。 特にサポモンクで格闘を強化した「不意打ち+コンボ」が強いという世間の認識のようで。


2003/05/04(日) ラテーヌ − 砂丘 −ジュノ。
カザムのモグ

南国風の格好をしたモグ。
オポオポを飼っているようです。

とこいつ、モグハウス機能の設定に1500Gを要求してきたりと非常にあくどい商売をする厄介なモグ。
プレイヤーのお金を巻き上げようというスクウェアの方針からこういう設定になったようですが、これのおかげでせっかく出来た辺境にあまり人がいない…

ラテーヌ高原南、バルクルム砂丘側の林の中でキノコとミミズ(まれにオーク)を狩る。
サポは当然白(キノコのマヨイタケの毒で死にかねないから)、戦利品としてトレジャーハンター&アビリティ「盗む」でネムリタケが数ダース。

で午前中に稼いだ経験値でLV17となったので、装備を久しぶりにほぼリザート装備(顔だけボーンマスク)へと変更。
一応希望を出しつつまたもや林へと移動している途中で誘われました。

誘われたのはLV18〜の蟹+魚狩りパーティ。
同世代の前衛は余ってるのでシーフの「不意打ち」を期待されている模様。
いや〜さすがにLV17では敵とのLV差があるから得意ではない片手剣じゃ魚に攻撃が当たらない当たらない。
基本カニで貯めて「不意打ち単体」および「不意打ち+ファストブレード」でなんとかダメージは出るもののどうにも魚は範囲攻撃&一発の大きいスクリュードライバーがキツイ。

結果狩り全体で数度の死人を出しつつ、夕方まで狩って約2LV分の経験値を稼ぎLV19前(後400位)まで到達。
まあ自分は挑発ないから死ななかったんですがね…

その後またもや林でちょっとばかりソロで経験値を稼ぎLV19に。
これでもうジュノへ行ける、ということでLV15から2日ほどで飛空艇にて上京です。

とジュノ上京後(22時付近)も一応サポ戦士にして参加希望を出してたら誘われ、格闘シーフとして「不意打ち+コンボ」でミミズ狩り。
きっちり稼いでLV20となりこれでサポをいろいろと付けかえて楽しめる!
密かにサポ忍で片手剣二刀流が試せないかな〜と期待しております。
(シーフって装甲薄いから挑発期待されてないし)


2003/05/03(土) 不意打ち一本。
オポオポ

カザムにいるオポオポしゃべるおサル。
ミスラの集落にいる&尻尾が似ているのでミスラの御先祖様か?といったらチームメイトのミスラに怒られました。

なお外のジャングルでは敵として出てきますが、それがわりと強かったり。

何をやろうかとちょっと悩む日々。
新ジョブのサムライは上げてみたいけれど、メインにする覚悟がないと辛そうなのが難点です。
(現時点で前衛系ジョブメインにしてないからサポで使うわけにもいかないし)

と今後のことを考えてサポ用職業のLV(25〜30位まで)でも上げようかということに。
しかしサポ用といってもいつも使っているサポ赤は34とまだまだ大丈夫&一般的なサポ白も25まで上げてある。
サポ戦士が22と中途半端なところで止まっているのでこれを25までは上げたいが、しかしそれが必要となるのはナイトのLV上げの場合限定。

他は黒魔道士は20だけどこれ以上上げてもデジョンしか使わない…とデジョンで思い出したことがひとつ。

FFXIではとにかく移動が面倒なんですが、それを補助するアビリティと魔法はごくごく一部しかありません。
まずは魔法で黒魔道士の「デジョン」(サポでも使用可能。デジョン2は自分&パーティメンバーにもかけられるがサポで使用不可能)と白魔道士の「テレポ」(現在はメインのみ)。

それ以外はというとシーフLV25「とんずら」(30秒間移動速度UP:再使用5分)のみ。
詩人にも早足系ソングの追加を期待しているんですが実装されないし、サポシーフはお金稼ぎ&素材狩り(というか無いとジラート後は全然稼げません)で今も常用してるしここは今後のことも考えて習得するしか!

まあそんなわけでものすごく久しぶりにシーフのLVをあげることにしました。
倉庫の奥底から防具とシミター(シーフが装備可能な曲刀系片手剣。以前シーフをやるとき購入しいつか使おうと取っておいた)を引っ張りだす。

で久しぶりのシーフなので今日はパーティには参加せず、サポ白仕様でラテーヌにてソロでマクロの調整やら職業特性を思い出してみたり。
やってみるとLV15で覚えた不意打ちがとても使える&食べ物での攻撃力強化&楽な敵が増えてちまちま経験値が稼げてLV16に。

特に「不意打ち」がこのLVのアビリティとしては凶悪な強さ(通常攻撃の約4倍)があるの楽敵はガンガン倒せるし、サポ白なら不意打ち+WSで同じ強さの敵にもなんとか勝てたり。
まあ不意打ちを外す&敵のほうから絡まれるとそれだけでちょうどいい敵でもピンチになるんですがね…


2003/05/02(金) エルシモの名石。
トカゲ狩り

ユタンガ大森林に点在する地下通路内にて名石を出すというトカゲを狩る。

特徴…特に無し。
強さ的にはクロウラーの巣にいる弱いトカゲ以下で、バタリアの敵とどっこいくらいと思われます。

今日は何をしようかと悩んでいると、チームメイトからユタンガ大森林でのトカゲ狩りを手伝って欲しいと頼まれました。

これはカザム方面へのテレポ魔法「テレポヨト」を貰うクエストで必要な「エルシモの名石」をこのトカゲが出すのだそうで。
一説には全部の敵が出すという話もありますが、しかしトカゲであれば確実に出すらしいので狩っているといののこと。
なお戦闘があまり得意でない白タルタルではLV53でもリンクすると死ねるそうな…複数敵に絡まれると回復魔法を詠唱中に潰されるのが辛いようです。

こちらはすることもないし、テレポヨトのテレポ石(テレポで飛ぶ先が登録された石。これが無いとテレポをしてもらう側もその場に飛べない)も欲しかったのでサポシーフでカザムへ手伝いに行くことに。
で5分ポップのトカゲ二匹を狩りつづけること約1時間、ちょうどよく「エルシモの名石」をゲットできました。
いや〜拍子抜けするほど簡単でもなく、苦闘の末という程でもない本当にちょうどいいタイミングで入手出来て良かった良かった。

その後ヨタアル大森林エリア(F−9)にあるというテレポの転送先へ行くことに。
実際に行ってみると…かなりジャングルの奥地にあり移動が困難+LV60でも楽判定な敵「マスタークァール」がすぐ近くを徘徊しているという何故こんな所に設置したのか理解に困るような場所。
う〜んスクウェア的にはカザム周辺の辺境でのLV上げを推奨してないのかな〜飛空艇料金+滞在費も高いし。

せっかくテレポしてもらえるようになって飛空艇料金の500Gが節約できるかと思えば、そうはいかないようで…トホホ


2003/05/01(木) 引き篭もり。
カザム

ジュノから飛空艇に乗りカザムへ。

ここはいろいろと面白い名産品があるものの、ハウスの移動等の手数料が馬鹿高いのがネック。
せっかくいけるようになった辺境ですが、いまいちLV上げの拠点にしずらいような…

ここ一週間ぐらい次のパッチ(8日予定)まで様子見を決め込んで地味にソロメインでやってきたものの気楽に上げられる低LV職業が尽き気味。
かといってメインの詩人は限界クエスト3(LV61以上になれるようになる)を受けてないから稼ぎに行く気にならず…詩人だとLV61以上の新歌も目だった装備も無いし。

他はというと合成は合成で最近のヴァナ不況の中では上げる気にもならないし(スキル上げにかかった赤字の補填がキツイ)、不況を乗り越えるべくお金を稼ごうにも気楽なお金稼ぎの方法が思いつかないという有様。
(以前は暇な時に店売りで時給1万G位の合成を(その地味さから内職と呼んでいた)してました。修正食らってもう出来ませんが…)

旅に出かけるにも新エリアで気楽にいけるところが思ったより少ないという難点があり、ジラート発売直後ほどどこかにいこうという気力も起きず。

すみません、今日は一日家(モグハウス)に篭ってました。
こう(チャット以外)何をする気も起きない時もあるのです…ゲームなのに。


日記 2003年04月15日〜2003年04月30日
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このページは赤目が寝る前の30分を利用して適当に書いているので
かなりいいかげんですがご了承ください。