FXに関係することなら何でもありの伝言板です。ただし、特定の個人・団体を著しく中傷したり、反社会的な内容の書き込みについては管理者の判断で削除することがあります。ご承知の上ご利用下さい。
Sun May 27 16:13:22 2012
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#1741 
徹夜城(管理人) 2012/05/24 14:05
本日放送。

先週、当サイトの「PCエンジン語ろーぐ」の「カットビ!宅配くん」のページのアクセスが妙に増えていたのですが、理由は今日の深夜放送の「ゲームセンターCX」で同ゲームがとりあげられるからなんですね。
PCエンジンでもマイナーゲームのはずですが、なんでまたこれを選んだんだろ。ついこの間までキリキリ舞いさせられていたゲームだけに、他人がどうプレイするのか興味深々で見てみたいと思います。



#1740 
風祭さつき 2012/04/12 21:26
餓狼伝説SPとサファイア

某レトロゲームショップ通販で2桁円でびっくりしたところです。
送料がかかってしまうので他のものと一緒に買おうと物色中。
銀河婦警伝説サファイアは発売当時に買いました。
マジカルチェイス共々、後であんなプレミア値段になってしまうとは
当時思いもしませんでした。ゲーム自体は普通のシューティングだったと
思いますが、ポリゴンの演出は確かにすごかったです。

http://www.scargo.com/midrin/


#1739 
daiki 2012/04/11 23:31
PS-PCE コンバーター

確かに、発売日やメーカーが正確にわかっていない
非純正の周辺機器のレビューを作るのもどうかということになりますね。

また、PCE用コントローラはプラグの性質上、接触不良や断線が多いので
予備のコントローラを買う代わりにこれを購入した人がいます。

http://tonya728.wordpress.com/2011/06/08/%e4%b9%85%e3%80%85%e3%81%ae%e5%a6%99%e3%81%aa%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%83%86%e3%83%a0%e3%81%af%e3%80%81%e6%ad%a3%e8%a6%8f%e5%93%81%e3%81%a7%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab/

http://homepage3.nifty.com/ao-taishi/


#1738 
徹夜城(管理人) 2012/04/11 14:21
「語ろーぐ」アップしました。

 つい先ほど、「語ろーぐ」を更新しました。今回で「か」で始まるソフトは全部終わりです。それとあの伝説のレアソフトについての記述をかなり追加しております。あと一部ソフトの画像を鮮明版に変えたほか、いくつかの記事の誤字などを修正しています。
 「か」の段が終わったことで一息つかせていただきまして、よそのコーナーの更新に力を回したいと思います(^^;)。それでもこちらもなるべく近いうちに。「き」の段のラインナップをみると「機装ルーガ」2作が手間かかりそうだなぁ…

>daikiさん
 う〜ん…「PCエンジンの世界」はああいう構成で作っちゃってますので、更新は細かくあちこちでやるんでそのお知らせというのは出しにくいのですよ。だからまとめて「バージョンアップ」という言い方をしてるのでして。一応「語ろーぐ」のために僕がプレイしたことで解説記事が増える、という基準はありますが、それ以外でも新たに知った情報があればあちこち書きくわえています。
 それともどこが更新したかわかりづらい、というのはもしかして「語ろーぐ」の方でしょうか?こちらはもともとアイウエオ順でやっていくという企画でして、本来はその順番でしか更新しないんです。ハードについては早い段階で全部やっちゃったんですけどね。ソフトはプレイしないと書けませんので。

 ご紹介のPSコントローラーのアダプタ、発売当時PCエンジン関連サイトで話題になりまして(ここでもちょこっと話題になったような)存在は知ってましたが、入手はしてません。確かにPCエンジン関連商品ではあるんですけど、PCエンジン時代をはずれた時期に出ていることもあり、ちょっと扱いに困るといいますか…まぁそのうち入手するなりしたら書きくわえておこうとは思います。

>風祭さつきさん
 お読みいただき、また興味ももっていただいてありがとうございます。僕自身は格闘ゲームは苦手な部類でして、あまり「通」なことは書けないもんで、歴史背景の記述に終始した感もあるのですけど。
 プレイはできませんがyoutubeに当時の各機種の「餓狼SP」の比較動画なんてものがアップされてますよ。ごく一部の映像が出ているだけですけど、当時のライバル機であったSFCやMDと比べると雰囲気的には原作にかなり近かったことは分かると思います。ただ当時でも投資額が高いもので、そこまでしてPCエンジンでわざわざ遊ぶか、という気もしましたけどね。

 アーケードカードを駆使したソフトというと、この「餓狼SP」のほかでは「銀河婦警伝説サファイア」がありますね。こちらはなかなかプレイできないレアソフトでしたが、ハドソンが「銀河お嬢様伝説」シリーズをまとめたソフトを出した際にこれを収録したため、ややプレイしやすいものになりました。
 PCエンジン上で「餓狼」が動いてる図もかなりのもんでしたが、「サファイア」の疑似ポリゴンや動画的演出を駆使した敵キャラ描画もかなりのインパクト。ゲーム自体はあまり評価されていないんですけど、アーケードカードがもうちょっと軌道に乗ったらいろいろ面白いことになったかもなぁ、と妄想にふけることはできます(笑)。



#1737 
風祭さつき 2012/04/10 02:26
餓狼SP

餓狼伝説スペシャルなどの記事を拝読いたしました。
とっても興味を持ちましたので、ただささってるだけ(笑)の
アーケードカードPROの活用のため、近いうちに買いたいと
おもいます。とても参考になる記事ありがとうございました。

http://scargo.com/midrin/


#1736 
daiki 2012/04/09 23:38
PCエンジンの世界

このままでは、どこがどう更新したのかが分かりづらいです。

あと、可能であればこの周辺機器のレビューを
「PCエンジンの世界」でお願いできますか?

PS-PCE コンバーター
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemot.htm

これはプレイステーション用コントローラを
PCエンジンで使えるようする変換アダプタです。
エミュレータのような操作感になるでしょう。

http://homepage3.nifty.com/ao-taishi/


#1735 
徹夜城(管理人) 2012/03/27 16:40
「語ろーぐ」更新しました。

 というわけで、一応予告通り早めの更新です。次もなるべく早く…したいなぁ。
 今回追加したのは「カラーウォーズ」「ガルクライトTDF2」「カルメンサンディエゴを追え!世界編」「餓狼伝説2」「餓狼伝説SPECIAL」の5本だけです。「か」で始まるものを全部終わらせて…とも考えたのですが、ちょっと時間がかかりそうなので次回に回しました。
 これに伴い「PCエンジンの世界」もバージョンアップ。今回取り上げたゲームの記事とリンクはもちろん、そのほかのソフトでもちょこちょこと情報追加があります。



#1734 
徹夜城(管理人) 2012/03/12 10:58
こちらこそ、はじめまして。

>風祭さつきさん
 どうも、こちらこそはじめまして。管理人の徹夜城でございます。こちらのコーナーをお読みいただいたうえ、書き込みまでしていただきありがとうございます。
 「定吉七番」ですか〜実はまだ未プレイで(汗)。これが出たころだと思うんですが、少年サンデーに載った安永さんの読みきり漫画版「定吉」に大受けした覚えはあり、ゲームではなくその漫画の印象が強いんですよね。

 前回書き込んだように「語ろーぐ」のなるべく早い更新を目指して努力中。ただいま「カラーウォーズ」やら「ガルクライトTDF2」やら「カルメンサンディエゴ」やらを攻略中。こんなゲーム、今やってるやつどのくらいいるんだろ、なんて思いつつ(笑)。
 「餓狼伝説」2作についてはすぐ書けるんですけどね。



#1733 
風祭さつき 2012/03/11 20:47
はじめまして。

検索しててここを見つけました^^;
しばらく読みふけってしまいましたです^^
当方、久しぶりにPCエンジン復活いたしました風祭さつきと申します〜
復活第1号ソフトはもちろん定吉七番(爆)大阪人のたしなみ。

さて、またいろいろのぞきにいってきます。ありがたや。



#1732 
徹夜城(管理人) 2012/02/29 12:28
「PCエンジンの世界」「語ろーぐ」を更新しました。

 一年以上ぶり…です(汗)。まぁ、こっちもいろいろやってる上に気分屋でして。「更新するか」と決めてから一週間で今回の作業を終えてますから、ほんと気分次第で。
 作業やってる最中に気づきましたが、本日をもって「ハドソン」の看板も終焉です(ブランド名としては残ると聞きましたが…)。そんなわけで今回の更新はちょうどハドソンの供養にもなるかな、と。

「語ろーぐ」で今回追加されたのは、
「風の伝説ザナドゥ」
「風の伝説ザナドゥII」
「風の伝説ザナドゥ体験CD-ROM」
「カダッシュ」
「カットビ宅配くん」
「カトちゃんケンちゃん」
「カブキ一刀涼談」
の7本になります。
また現物を入手したので「エメラルドドラゴン体験版」も記事に追加があります。

 このほかいい機会だと思い、「PCエンジン語ろーぐ」に全面的な手入れをしました。一部誤字修正や文追加をしたほか、荒かった画像(初期のものはTVから直接撮影が多くて)を変更しています。それから良く見ると全てのページにちょこちょこと追加がありますので、ご覧くださいませ。
 これと連動して「PCエンジンの世界」もバージョンアップしましたが、「ゲーム通信簿」の一部データが誤っていたので修正してあります。

 次の更新はなるべく早く…(^^;)。気分が乗ってる時に集中して進めておかないと一生のうちに終わるかどうかわかりませんし(爆)。



#1731 
徹夜城(管理人) 2012/01/18 21:25
ハドソン、ついに消滅だそうで。

 ニュースで報じられてるのでご存じの方も多いでしょうが、ハドソンが3月1日付でついに消滅するそうです。すでにだいぶ前からコナミの子会社になっていましたし、昨年「桃鉄」新作はもうないとの情報が広がったあたりでどうも…とは思っていましたが、公式にコナミに吸収される形になるそうです。
 これも時代の流れではありますが…PCエンジンとPC-FXの生みの親の片方と言っていいハドソンそのものの消滅というのはやっぱり残念な話ではあります。思い返せばPCエンジンkあらFXへの移行の失敗あたりから不運がめぐり始めたかなぁ…ともおもうのですが、それももう16年も前の話になるわけですね。
 秋葉原で良く僕もソフトを買っておりました、老舗ゲームショップのメッセサンオーが消えたというニュースも先日ありましたし、さみしい話題が続くものではあります。



#1730 
徹夜城(管理人) 2012/01/03 21:07
謹賀新年

 もう三が日が終わろうとしてますが、あけましておめでとうございます。
 昨年は全然更新できなくって…よく正月休みになんとかすることが多かったんですけどね。今年はまるっきりダメで。
 「語ろ〜ぐ」もどうにかしたいと思ってるところなんですが、「風の伝説ザナドゥII」をプレイしてるヒマがなかったです。



#1729 
daiki 2011/12/17 13:03
PCブラスター

このパッドの売りは3ボタンであることではなくて、
十字キーの精度が純正パッドより高いことです。それと持ちやすいデザインですね。

それに、スト2の説明書にはアベニューパッド3に関する記述がありますし、
キック技を持たないバイソンなら有効に使うことが出来ます。

http://homepage3.nifty.com/ao-taishi/


#1728 
徹夜城(管理人) 2011/12/14 21:54
GTの謎がようやく解けました。

>daikiさん
これはどうも。長らく頭を悩ませていた…というのは大げさですが、不思議に思ってはいた「GT」の由来が「ゲーム&テレビ」と分かって納得です。ありがとうございました。
しかしテレビが見られるということを売りにしていた割にはチューナーは別売なんですよねぇ。それであの価格だから仕方がないのかもしれませんが…LTだともっと高いですし。
思いつきは悪くなかったと思うのですが、賞品としてどれほど売れたものやら。

情報の追加は後日やっておきます。



#1727 
daiki 2011/12/11 19:05
ハンドルネーム変えました。

sdを改めdaikiに変えました。



#1726 
daiki 2011/12/11 19:02
PCエンジンGT

PCエンジンGT
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/gt.html

GTの略は、「Game and TV」です。記事の修正をお願いします。
『PC Engine FAN』1990年12月号

http://homepage3.nifty.com/ao-taishi/


#1725 
徹夜城(管理人) 2011/12/07 23:37
伝言板の形式について

>sdさん
どうも、こちらこそご無沙汰しております。
このところ他のことでいろいろ忙しくて、こちらのコーナーの更新がすっかりとどこおってしまって…実は「風の伝説ザナドゥ」の「語ろーぐ」文は書きあがってるんですけどね。「風の伝説ザナドゥII」のプレイがなかなか再開できなくて。
それとは別に「カダッシュ」をクリアしたとか、「カトちゃんケンちゃん」はまだ一面もクリアできないとか、いろいろやってはいます(笑)。

さて、この伝言板の形式のことですが…確かにパソコン以外ではかなり見づらいものではありますねぇ。このサイト開設以来ですからかれこれ14年はそのまんまの伝言板でして、非常に基本的な性能しか備えていないんです(そのぶん変な宣伝カキコ嵐に合わない傾向があるようです)。100メッセージづつの表示はこちらでログを編集してhtmlファイルにするしかないんです。実際当サイトの他のコーナーではそういう措置をとっています。
 このエンジンFX伝言板は過去ログもある程度は保存してありまして、それも含めて掲載すべきかどうか、ちょっと迷ってもいます。リアルタイムの時期はともかく、あまり読んでて面白い過去ログでもない気もしまして…



#1724 
sd 2011/12/04 20:08
お久しぶりです。

この掲示板、書き込みを100件ごとにページング出来ませんかね?

http://homepage3.nifty.com/ao-taishi/


#1723 
ごろ太郎 2011/10/30 14:59
いまごろアウトライブ

初訪問でいきなりの書き込み失礼いたします。
どなたかアウトライブをプレイしていて、
グラウディクス(?)に搭乗後、テックス〜オラフ間で画面が崩れることが
あったかたいらっしゃいますか?



#1722 
のんだくれ 2011/10/20 00:09


知らずウチ、オルディネスが復活とは嬉しい限り。
イース4は各方面のキャラが完璧に変わっており思わず赤面。。
しかし、それを乗り越えれば秀逸の音楽と良質のRPGが楽しめる・・・
という印象が残っております。



#1721 
徹夜城(管理人) 2011/07/07 10:56
イース4が

昨日から当サイトの「PCエンジン語ろ〜ぐ」の「イースIV」の紹介ページにばかにアクセスが多いな、と調べてみたら「ゲームアーカイブス」で昨日から配信開始になってたんですね。PCエンジンオリジナルの要素が強い「イース4」はかなり好き嫌いが分かれるようですが、プレイした人自体それほど多くない気もしますので、いい機会ではあるかな、と。



#1720 
2011/07/01 03:05
商標についての情報

NEC-HEが持っていた商標は現在ビッグローブが持っているようです。IPDLで確認しました。
わかりやすい証拠としては『BIGLOBEゲームの18禁DL販売サイトのバナーに某少女』ぐらいでしょうか。



#1719 
徹夜城(管理人) 2011/06/08 23:20
更新はまだですが…

 どうも、毎度ながらかなり久々に書き込みます。この間、震災がありましたし、何かと激動でした。「語ろーぐ」の更新が止まってしまったのも震災が一因ではあります。

 更新はまだなのですが、しばらく放置していた「風の伝説ザナドゥ」を3日ほど前からプレイ再開しまして、本日ようやくクリアしました。いや〜〜〜クリアは十ウン年ぶりのはずですけど、感動は当時とおんなじです。やっぱ名作ですよ、これは。
 ラストの31階攻略、今回は同梱マップに頼らないでやってみようと思ったんですけど、結局一部見てしまいました。ほぼ完全に忘れてましたしね。でもそれでもマップに頼らず85%ぐらいは進めたと思ってます。やはり当時よりこの手のゲーム攻略の勘がつかめているってことでしょうか。

 途中の面倒くさいパズルも以前はどうしても解けないでいたらピュラーが吹っ飛ばしてくれて先に進めたんですが(笑)、今回はやり方は忘れていたもののちゃんと自力で解きました。
 むしろ横スクロールアクション面で「こんなに難しかったっけ?」と思うことが多く、こちらの面では「年をとった」ってことなのかなぁ、なんて思ってしまい…

 さて、次は「風の伝説ザナドゥII」を攻略しようかな。こっちは以前二度クリアしてるんで、今回は早いと思います。
 次の「語ろーぐ」更新は「カブキ一刀涼談」ぐらいまでを予定してます。「カダッシュ」はもう解いちゃってますし、「カブキ一刀涼談」は発売当時かなりやりこんだので。「カトちゃんケンちゃん」はクリアはあきらめてますけど(汗)



#1718 
徹夜城(管理人) 2011/02/22 21:19
なんとSGオリジナルタイトルが…

どうも、元旦よりご無沙汰しております。
受験産業なもので、その後忙しくって…更新も滞っております。

 ところで先週ぐらいから急に「語ろーぐ」の「オルディネス」の項目にアクセスが増えまして、なんだ?と思っていたのですが、PSP、PS3の「ゲームアーカイブス」で2月16日からリリースされていたのですね。あの「孤高のシューティング」も思わぬところで復活したわけです。
 こんなレトロゲームサイト、と自分でも思っていたんですが、バーチャルコンソールも含めて「復活」の動きも多く、案外現在進行形サイトなところもあるようです(笑)。



#1717 
徹夜城(管理人) 2011/01/04 20:12
あけましておめでとうございます!

 三が日も過ぎてしまいましたが、あけましておめでとうございます。
 かなり久々に「語ろーぐ」が動いている当サイトですが、ただいま次にとりあげる「風の伝説ザナドゥ」の攻略にいそしんでおります。十ウン年ぶりの再プレイということで、すっかり話を忘れておりました(ビジュアルシーンに関してはwindows版付録のDVDでだいぶ見返してましたけどね)。
 あらためてやってみて「こんなに難しかったっけ?」と思うところ多々あり。特にボス戦前の横スクロールアクションがかなり難しい。当時よくクリアしたもんだと思うところもありますね。
 ただいま第八章のボス戦前。まだまだ先は長い…なんせ最終章の塔攻略がそれだけでゲーム一本分といっていいぐらいありますもんねぇ。正月中にクリアするつもりが結局間に合いませんでした。
 しかし改めて「面白い!」と再確認。好き嫌いがかなり分かれるRPGなんですけどね。やはり僕自身の「ベスト・オブ・PCエンジン」ソフトであることを再確認しているところです。



#1716 
のんだくれ 2010/12/24 20:37


ちょっと書き込むとボロカスに批判を受けるケースがある昨今、管理人様から予想外の熱いコメントについ、書き込んでおります。また脱帽のデータ数、参考にさせて頂いております。ありがとうございます。個人的には残念ながらFXまで行けなかった・・・して、いまだにPC-Eをプレイしている感じです。歳のせいか、当時得意だった弾よけシューティングがクリアしにくくなり、代わりに苦手だった記憶物パターンシューティングがクリアし易くなっております。。



#1715 
徹夜城(管理人) 2010/12/21 14:43
なんと一週間で素早く「語ろーぐ」更新!

 勢いに乗ってるときというのはそういうもので、「PCエンジン語ろーぐ」コーナーがまたまた更新。「カ行」のソフト4本が追加されました。うち1本は今だとある意味タイムリーなネタ。
 次はいくらなんでも遅くなると思います…こちとら受験産業なので忙しくなりますし、次はあの「風の伝説ザナドゥ」。改めてプレイしないと書けませんし、それでいて一度しかクリアしてないくせに僕にとってはPCエンジンベストソフト。ちょっとやそっとで書けるとは思えません。予定では一作目と二作目をまとめてアップする予定。まぁ来年の話でしょうね。

 「PCエンジンが来た日」の最新投稿、「のんだくれ」さんの文章は熱くて読み応えがありました。そうなんですよねぇ、PCエンジンとかあのころのマシンは「強引な移植」「神業的移植」に感動できたものでした。特にPCエンジンの場合、CD−ROMでもカードでも作り手の技術とやる気が出来に露骨に出る傾向が強かったように思います。「HuCARD2M縛り」というご意見にも首肯。



#1714 
徹夜城(管理人) 2010/12/14 12:40
久々に「語ろーぐ」更新!

 まぁこんなに広大で多岐にわたるサイトを経営しているもんですから、どこを更新するかなんてのはその時その時の気分次第(笑)。何年もほったらかしにしたコーナーも唐突に更新することがあるのです。

 というわけで、「PCエンジン語ろーぐ」のコーナーが更新されました。ハード全部の紹介をして以来だと2年ぶり、ゲーム紹介にいたっては3年ぶりになるというひどい状況で(笑)。このペースでは一生もののライフワークになりかねない(爆)。
 今回ようやく「カ行」のゲーム紹介に入りました。とりあえず今回は5作のみ。うち4作が「メサイヤ」ソフトになってます。気分が乗ってるうちに次の数作をあげられればなと思っております。「風の伝説ザナドゥ」は前々から書きたいと思ってたものですし…ま、あんまりアテにしないでお待ちください(笑)。
 これにともない「PCエンジンの世界」もちょっとだけですが書き足し、修正を行っています。



#1713 
zofy 2010/09/28 00:34
PCエンジンの歌を作ってみました

お久しぶりです。昨年、ニコニコ動画にてソフトランキングを作った者です。
その節では、大変お世話になりました。
今回、そのランキングのTOP20部分を再利用(笑)して初音ミクに歌を歌ってもらいました。
また、ご笑覧いただければ幸いです。m(_ _)m

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12248193


#1712 
まさゆき 2010/08/21 19:31
レッスルエンジェルス

>米田さん
おお、こんなに早くUPされるとは思いませんでした@w@
早速見てみたいと思います^^



#1711 
米田 2010/08/21 16:48
おかげさまで・・・

色々アドバイスありがとうございました。
おかげさまで、ニコニコ動画にプレイ動画を投稿できました。

もしよければ、ご覧下さい(__)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11811638



#1710 
米田 2010/08/18 08:07
>>まさゆきさん

念願のアーケードカードを手に入れましたw
早速試してみたところ、幾分CD読み込み回数が減り
快適になったような気がします。

情報どうもありがとうございました。
現在wktkしながら、ゲームプレイ中です。いやぁ、PC−Eも楽しいねぇ。



#1709 
まさゆき 2010/08/12 12:36
レッスルエンジェルス

 はじめまして^^、と言うぐらい凄い久し振りに書き込みます。
レッスルエンジェルスですが、アーケードカードに対応してますよ^^
パッケージにもちゃんと表示がしてあります。
あとPCエンジンFAN1995年8月号の51ページのちはるさんのコメントで、
アーケードカードが無いと辛いとのコメントがあります。
ただ自分も少しやってみたんですが、そこまで違いは無かったような気が・・。
でもあった方がロード回数が減るので、本体の寿命も延びるのではと思います^^



#1708 
米田 2010/08/11 22:20
お返事ありがとうございます

お仕事お疲れさまです、毎日暑いのでキツイですねぇ。

さて、結局ヤフオクにてDUO&ソフトを購入致しました。
高いよぅ(涙目)遊び倒して元を取らねばwww

wikiで確認した限りでは、アーケードカード専用ではないようですが
対応はしてるっぽいですね・・・ソフトの実物が届いて確認してから
改めてカード購入は検討してみます。

意外となくても快適に読み込むかもしれませんし(笑)ではでは。



#1707 
徹夜城(管理人) 2010/08/10 21:15
どうも、レスが遅れまして。

>米田さま
 どうも、管理人の徹夜城です。このところ仕事で忙しいせいもありましたが、HPの他のコーナーと違ってこちらは開店休業状態なもので、チェックが遅れてしまいました。僕自身、正月以来の書き込みですもんねぇ。

 ご質問の「レッスルエンジェルス」ですが、SCD対応ですので「DUO」もしくは「DUO−R」でプレイできます。
 確認される限り、アーケードカードには対応してないようですので、アーケードカードを差し込んでも変化は起こらないはずです。

 開店休業が続いてるこのコーナーですが、「語ろーぐ」はなんとか再開したいと思ってはいるんですけどねぇ。



#1706 
米田 2010/08/07 20:08
おじゃましま〜す・・・

はじめましてぇ・・・こんにちわ。
いやぁ、こんなHPがあったとは・・・すごいデータ容量ですね^^;

実は今度、ニコニコ動画にPCエンジンのプレイ動画を投稿しようと思っているの
ですけれど、ちょっとアドバイスを頂けたら嬉しいのですが。

とりあえず、今は手元にハードもソフトもないのでそれらを購入するところから
始めます。今日何件かゲームショップを見てきたのですが
ゲームから離れて、数年でここまで売り場の状況がかわっているとは!!!

PCエンジンコーナーがない!(当たり前だw)
ハードも売ってない!(まぁ、田舎住まいなのもあります)

結局ほとんど、ネット購入する事にしましたが。
高っ!!!サターンやSFCの3倍以上しますね。
ある意味勝利ですよこれはwww

さて、話が横道にそれました、スイマセン。
「レッスルエンジェルス」というソフトを遊ぶのですけれど
購入するハードは、「DUO」でも「DUO−R」でもどちらでも
問題ないのでしょうか?

当時私は、DUO−Rを持っていてそれで遊んだ記憶があるのですが
こちらの解説を拝見する限りどちらでも性能は同じくらい?っぽいですし。

あと、読み込み時間が短くなるカード(多分アーケードカードDUO)を
当時使っていた記憶があるのですが、あるのとないのではどれくらい
差が出るのか、そちら様の環境でわかれば教えて下さい(__)

突然の書き込み、失礼いたしました。では。



#1704 
徹夜城(管理人) 2010/01/14 22:17
あっぱれ!ゲートボールは

>ひろさわさん
 どうも、こちらこそお久しぶりです。
「あっぱれ!ゲートボール」といえばPCエンジンでも最初期のゲームですよね。最近いろんな形で懐かしのゲームが遊べるようになり、改めて注目されるケースもあってうれしいものです。
 「語ろーぐ」のほうでも書いてますけど、ゲートボールって凶悪な足の引っ張り合いゲームでして…ほんとになぶりものにされてる気がしてきますよね(笑)。あの「あっぱれ!ゲートボール」はゲートボールを扱ったというだけでなく、TVゲームとしてもよく作られていたと思ってます。



#1703 
ひろさわ 2010/01/13 23:25
あっぱれ! ゲートボール

ご無沙汰してます。
i-revoで「あっぱれ! ゲートボール」をプレーしました。
感想。

ゲーム自体は良く出来ています。
しかし、ゲートボール自体のルールが極悪で、
向こう側が「ずっと俺のターン!!」

これ、10人じゃなくって、二人対戦でやれば面白いんでしょうかね?
自分は球技自体苦手なんですが、
こういう責任を負わされるような団体戦は、ますます嫌です。
勝ったとしても相手の恨みを買うような勝ちかただし・・・

老人になっても、ゲートボールは二度としないと思います。
やっぱり老後は囲碁がいいなあ。

といいつつ、囲碁が原因の殺人・傷害事件が歴史(物語)上には山ほど・・・
太平記好きの徹夜城さんには、きっと楠木攻めのシーンが思い浮かぶのではないでしょうか。

http://blog.goo.ne.jp/hirosawa_s/


#1702 
徹夜城(管理人) 2010/01/02 22:54
謹賀新年。

 半年ぶりに書き込むのが新年のごあいさつ(笑)。
 そーいえば昨年はこちらのコーナーは全く更新作業をしてませんでした。
 「語ろ〜ぐ」も再開する気は満々なんですけどね。個人的には「風の伝説ザナドゥ」をさっさと熱く語りたい(笑)。
 PCエンジン、FXともに「〜が来た日」の投稿は時々あって、楽しく読ませていただいております。

 最近の僕個人のPCエンジン関係といえば「ダライアスプラス」が先日ようやくラスボスにいったということぐらいでしょうか(笑)。ひたすら上へ上へと分岐していくルートで進んでの話ですけどね。




#1701 
徹夜城(管理人) 2009/06/26 10:10
FXエミュ

>漢・終さん
 少々レスが遅れましたが、情報ありがとうございます。
 さっそく「IP!」誌を立ち読みで(笑)チェックしました。他誌でマルチエミュレーターでFX対応を進めるらしいという話は読んでいて、それがついに実用レベルなのか、と知った次第です。最近MagicEngineFXも更新されないもので、そちらを試してみようかなぁ…とも思っていたのです。ただ、紹介記事読むとあんまり簡単じゃなさそうな…
 MagicEngineFXもかなりいいんですけど、「ニルゲンツ」が動かないのが致命的。

>海外市場
 実はPCエンジン時代から「海外市場を確保しないと成功できない」ということになってたようです。PCエンジンも「TurboGrafx」として北米版を出してましたが、いま一つ成功しなかったのがあとになって響いた気がします。あのころは日本アニメ需要もあちらではごくごく一部のマニアしかおらず(今だってそうですけど今よりずっと少なかった)なかなか広くは受け入れられなかったのが実態です。むしろ「ガンヘッド」だの「ゲート・オブ・サンダー」といった硬派シューティングの評価が高かったようで。
 FX発売時点では「アニメマシン」といって売りにしても海外では無理だったと思います。そもそもシェアの小ささから有名どころのアニメ版権がまるでとれませんでしたし。21世紀に入ってから「こんなマシンがあった」とマニアの間で希少価値を呼んだ、とそういうところじゃないでしょうか。
 「アニメフリークFX」の「連載アニメ」なんかはいま見ても結構面白いんですけどね(むしろ、その後の「萌え」なんぞを思うと時代を先取りしたとも思う)。youtubeに「虹の少女隊プリズムナイツ」が全話アップされてたことがあったせいか、検索でこちらのサイトのFX百科事典にたどりつく方がときどきいらっしゃいました。



#1699 
漢・終(うをとこ・おわり) 2009/06/18 01:54
無料のFX(も含む)エミュが実用レベルになったそーです

お久しぶりです。 
もうご存知かもしれませんが、そうでなければ一応、お耳にいれたほうがいいかと思いまして、書き込ませていただきます。

晋遊舎から出ている月刊誌「IP!(アイピー)」の7月号に、
含むマルチエミュレータ「Mednafen」てのと「Xe」が、FXをかなりのレベルで
再現できるようになったそうです。

ポイントは、どちらもMagikEngineとはちがい、フリーのエミュなんだそーで。

まあ、自分は以前に同誌のバックナンバーで前述のフリーマルチエミュを見たときに

「へ? なんでFXも対応してんの? エミュってやっぱ作ってんの海外のひとだよね?
FXって海外じゃ発売されてなかったハズなんだが、そんなにやりたい人いんの?
つかマジックエンジンの製作者も苦労してたみたいだけど、できんの?」
とか思ってただけで、実際まだ起動してないんですが。

まあ以前、友人づてにお会いした某ゲームショップの店長さん(某誌でコラムも書いてる人)いわく、「アニメっつーコンセプトと、海外で販売してなかったせいで、
FX本体自体はオークションで全部いい値で売れた」とのこと。 
需要はあったようです。
海外でも売ってればFXの寿命も延びたのかなあ・・・?

…そーいや、発売後すこししてからは海外ゲームの移植もあったなー。
いちおう海外展開も考えてたのかしらん。

あいかわらず、ヘタな文章垂れ流してしまってすいません。
ま、FX関連の大きな動きといえることだと思いましたんで、書き込みました。

http://anikifx.bake-neko.net/


#1698 
nupin 2009/06/13 10:34
ご質問

ご質問があります。
えーとPCエンジンCDROM2(PI-CD1)と PCエンジン をつなぐ
電源プラグはどこかで売っているのでしょうか?
また自作できるのでしょうか?
困りまくりなので、どうぞご回答のほどよろしくお願いいたします。



#1697 
zofy 2009/05/17 22:38
確かに有利・不利がある評価システムでした

>「キャラクター評価」の項目があることが総合点をゆがめてる部分もかなりあると思うんですよねぇ…
本当にその通りだと思います。キャラが映えないと、不当に評価が低くなるんですよね。
僕はビックリマンワールドには結構思い入れがあって、
良ゲーだと思うし音楽も名曲が多いのですが、「ビックリマン」というキャラのせいで
全体的に評価が低くなってしまったのではと思います。
(原作のモンスターランドのまま移植した方が、評価が高くなったのでは・・・)

あと、今更ですがデータを修正して再アップしたのでお知らせします。
本当に、お世話になりました!m(_ _)m

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6943077


#1696 
徹夜城(管理人) 2009/05/10 12:17
20年も経ってから

>景虎さん
「邪聖剣ネクロマンサー2」ですか…ひえぇ。「天外3」も腰を抜かすほどの間をおいた続編ですね。ハドソンもいろいろ手広くやってますなぁ。PCエンジン時代のHuCARDものなんかは携帯ゲームとの相性はいい気がしますけどね。
「ネクロマンサー」はこちとらまだ一作目だってプレイしたことはないんです(笑)。なんだかんだ言ってやってないRPGは結構多いです。とくにHuCARDは。



#1695 
徹夜城(管理人) 2009/05/10 12:14
やっと見ました。

>zofyさん
ニコ動のPCエンジンランキング、ようやく見れました。ニコ動は日ごろほとんど見てないもので、以前CD-ROM版「太平記」のプレイ動画がアップされてるのを見て以来の利用でした(笑)。
最下位ランキングのコメントで「太平記はもっと高いと思う」というのがありましたが、同感。あれはかなり不当に低い評価という気がします。
上位見ると分かるんですけど、「キャラクター評価」の項目があることが総合点をゆがめてる部分もかなりあると思うんですよねぇ…
メーカーごとの採点平均点は面白かったです。



#1694 
景虎 2009/05/03 15:46
今年はPCエンジンの年?

何と、iモードで『邪聖剣ネクロマンサー2』が配信されているそうです。
http://www.famitsu.com/k_tai/news/1223838_1350.html

『邪聖剣ネクロマンサー』のエンディングは、続編がありそうな感じではありましたが、まさか今頃になってから2が来るとは・・・。想像もしていませんでした。
今年は一体、どうなっているのでしょうね?



#1693 
zofy 2009/05/02 19:29
完成しました!

最後に色々と手こずりましたが、やっと完成にこぎつけました。^^
お陰さまで、作りたかったものが作れたと思います。
データ使用の件もリンクの件も、本当にありがとうございました!m(_ _)m

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922896


#1692 
徹夜城(管理人) 2009/04/29 18:03
どうぞどうぞ

>zofyさん
 ニコ動の件ですが、リンク先を出すのは一向にかまいません。
 …まぁ、その動画を見るぐらいの人はすでにここを知ってる可能性が高いと思うのですけど(笑)。
 では、よろしくお願いします〜



#1691 
zofy 2009/04/28 22:01
すみません、再度お聞きしたいことがあります

ニコニコ動画について、なんとか今週中に完成しそうなのですが、ひとつご確認したいことがあります。
動画の説明文にて、徹夜城さんのページのリンクを貼ろうと思ったのですが、
ひょっとしてご迷惑にはならないでしょうか?
「リンクフリー」とあるので大丈夫だとは思うのですが、念のためお聞きした次第です。
どうぞよろしくお願いします。

それにしても、16分くらいで600本以上のソフトのランキングを紹介するので、
ひたすら文字を追うものになりそうです。^^;
でも、ラストあたりはちょっと良い感じになるかも知れません。^^



#1690 
徹夜城(管理人) 2009/04/23 22:56
「PCエンジン本」ってのがなかなか…

>PC原人さん
 カタログ類に関しては、確かに当時そこそこのものは出てるんですね。特にCD-ROMを生かした「ハイパーカタログ」は当時においても最先端の出来でした。そういうものの存在、さらには「PCエンジンファン」および「電撃PCエンジン」両誌の付録カタログもかなりのものがありましたから、カタログ本をわざわざ作る必要がなかった、という面はあると思います。
 ただ以前からよく感じるのは、最近はやりの「懐ゲー本」のたぐい(雑誌含む)でPCエンジンってファミコン・スーファミはおろかメガドライブよりも扱いが悪いんですよねぇ。悪いどころかほとんど取り上げられる機会がない。あの「ゲームサイド」ですらPCエンジン専用コーナーがさっさとなくなっちゃいましたし。
 PCエンジンの終盤戦のみリアルタイムユーザーだった僕からすると、当時においてもどうも扱いが悪かった気がしてます(笑)。Huカード全盛期のころなら良くも悪くも取り上げられてた気がするんですけど。SCD時代に入ると普及率が低かったからかなぁ。
 そういうこともあって、その後の「思い出本」のたぐいも作られない(商業的に見合わない)んじゃないかと思うんですね。
 以前「ゲームラボ」の編集部でPCエンジン本出すためにライター募集なんて書いてあった気がするけど、あれって、結局出たんでしょうか?



#1689 
PC原人 2009/04/19 11:22
ファンが大人しかったかどうかは知りませんが

PCEにカタログ本が少ないと感じる理由を考えてみました。

・雑誌付録のカタログがそれなりに資料として使える物だった。
・CD-ROMカタログも複数あった。
・SFC、MDで良質なカタログ本を出していたソフトバンクの雑誌がPCEには無かった。
・PCFXを含めハードの撤退が早かった為、事後的なカタログ本が出なかった。

とまぁ、こんな所ではないでしょうか。

出版社は忘れましたが、さくまあきら監修のPCEカタログ本もありましたね。
が、内容はFAN付録より数段劣る物でした。



#1688 
zofy 2009/04/18 22:16
どうもありがとうございます!

ニコ動の件、お許しくださりどうもありがとうございます!
おそらく「ビックリマンワールドのBGMに合わせて淡々とランキングが流れる」という
とっても地味な動画になると思われますが、頑張って作成したいと思います。
作るのに時間がかかるかもしれませんが、完成したらご報告させていただきます。

スーパーPCエンジンファンという本の存在、初めて知りました。
PCエンジンファンは当時よく立ち読み(笑)してまして、
ソフトカタログが付録の時などは購入してたのですが、その集大成みたいな本があったとは…。
知ってたら絶対に買ったのに、僕が知り得なかったのは
ひとえに「おとなしさ」故なのかも知れないですね・・・。



#1687 
徹夜城(管理人) 2009/04/16 22:38
ぜひぜひ。

>zofyさん
 反応がかなり遅れてしまい、申し訳ない。こちらの掲示板のチェックがついついおろそかになっておりまして…

 ニコ動の作品の件、ぜひぜひ、ご自由にお使いください。もともと発売日順リストだって僕が作ったってわけじゃありませんし。あれは一応1993年年末に出た「スーパーPCエンジンファン」に載ってたリストをもとにしているんです。
 まぁ確かにファミコン、スーファミのような国民機はもちろんのこと、マニアックなファンの多いメガドライブにも負けてしまうPCエンジンファンの「おとなしさ」が災いして関連本・ファンブック等はまるっきり見かけないのが現実ですね。



#1686 
zofy 2009/04/12 21:24
御ページのデータを使用しても良いでしょうか?

はじめまして。ゲーム大好き親父のzofyと申します。
偶然こちらに辿りついたのですが、PCエンジン発売日順リストに感動しました。
他ハードにはソフトカタログ的な本が出てるのに、
PCエンジンにはそのような本がないので、このようなリストを渇望していました。

そしてお願いなのですが、御ページのデータを用いて、
ニコニコ動画にてPCエンジンのソフトランキングを作ってみたい!と思ったのですが、
データを使用してもよろしいものでしょうか。
もともと、ビックリマンワールドのBGM集を作るつもりだったのですが、
ロンチタイトルの曲に合わせてソフトランキングがあったら素適かも?と想像したら、
俄然作りたくなった次第です。お返事、お待ちしております。

http://www.geocities.jp/ten_wrestler/index.html


#1685 
茶色のPCエンジン 2009/02/14 23:32
CD−ROM2のACアダプターの型番について報告

10年以上前に友人から買ったPCエンジンとCD−ROM2に付属していた
ACアダプターの型番は、「AD−IF30」で日本製でした。
「PAD−123」→「AD−IF30」→「AD−IF30A」という流れかもしれないですね



#1684 
徹夜城(管理人) 2009/02/08 23:43
なんでもパチンコになる世とはいえ

>景虎さん
 一週間以上遅れたレスですいません。時節柄、商売が忙しいもので。
 「パチンコ天外2」は驚きました…PCエンジン界では超メジャータイトルとは言え、世間的にどうなのか、という気もします(PS2・GC版もあったとはいえ)。まぁドラクエやFFがパチンコになる日にゃゲーム業界も終わりかもしれません(笑)。もっとも「天外」はそもそもキャラゲー、アニメの要素が強いですからね。
 どういう経緯で「天外2」がわざわざ選ばれたのか、気になるところです。

 ついでにPCエンジン関係の近況を書きますと。
 なぜか「麻雀悟空スペシャル」にハマってます(笑)。FX版もひところやりこんだもんですけどね。HuCARD版はおっそろしく処理が速くて目にも止まらない(汗)。FX版は西遊記キャラたちしゃべりまくりが楽しかったですが、さすがにHuCARDはそうはいかない。でも「ポン」「チー」といった声は出るんです。でも「ポン」と「ロン」の聞き分けがほとんどできず、ドキリとすることもしばしば(笑)



#1683 
景虎 2009/01/30 23:37
パチンコ天外魔境

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。

さて、今年はいきなり面白いニュースが飛び込んできました。
天外魔境Uと言えばPCエンジンの名作ですが、何とその天外Uがパチンコになるそうです。
http://www.sanyobussan.co.jp/products/pk_tengai/

・・・何故パチンコ?と驚いてしまいますが、公式サイトは中々よく出来てますね。



#1682 
sd 2009/01/04 03:41
始めまして

ホームページ更新や実機のメンテナンス等に役立つ情報を入手しました。
参考にどうぞ。

PC Engine Hardware LIST
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pc_hard.htm

PCエンジン AVケーブル自作
http://dempa.jp/rgb/graveyard/pceav.html

PAD-105互換小型ACアダプタ
http://www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/86/

PAD-129/130互換小型ACアダプタ
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/avacc/acc/index.cfm?PD=1690&KM=AC-E90A

PCエンジンでプレステ用コントローラを使用可能にするコンバータ
マルチタップが使えるかどうかまでの検証には至ってませんが
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemot.htm



#1681 
徹夜城(管理人) 2009/01/01 10:56
あけましておめでとうございます。

謹賀新年。
いつも正月前後に何か更新してるんですが、「語ろ〜ぐ」も含めてなかなか書けない状況が続いてます。
ハードでいくつか細かいものを入手してるんで、写真は入れられるかな、という程度で。

FXのほうも何か情報追加をしたいとは思ってるんですが、エミュレーターの動作がいま一つということもあってプレイ自体が難しい。実機も調子が悪いし、FXGAは挿されてるPC−98の電源が動作不審を起していて(突然電源が入ったり、切れたりする)うかつに使えない状況なんです。
MagicEngineFXもその後更新の動きがないみたいですしねぇ。もう一年ぐらい動いてないんじゃないかな?



#1680 
徹夜城(管理人) 2008/11/17 13:36
ちょっと賑わってる?

 管理人がしばらくこの伝言版をほったらかしてましたが、いくつか書き込みが続いておりますね。そういえば先日からちょっと来訪者が多い気がします。

>ヨウさん
ビックリマンワールドのUSA版ってありましたっけ…?書き込みを見てからちょこっと調べたのですけど、確認できません。同時期の「カトちゃんケンちゃん」なら分かるんですが。


>景虎さん
 へ〜「はにい」ねぇ。80年代末頃のPCエンジンHuカード全盛期の人なら結構知られてるものだとは思うのですが、今頃サントラCDとは…
 そういえば「超兄貴」の新作「零・超兄貴」がPSPで出るんだとか。「ゲームサイド」誌によりますと、葉山宏治氏が全面的に音楽を担当するのは初代PCエンジン版以来なんだそうです。…ということは、「愛・超兄貴」は「全面的」ではなかったということなのかな?



#1679 
鳥取 2008/11/16 13:10


懐かしい


http://w21s.seesaa.net/


#1678 
景虎 2008/11/15 14:00
何故?どうして?

こちらによると、『はにい いん ざ すかい』のサウンドトラックが今になって再発売されるようです。 
http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-860.html

何故、今さら?何故『はにい いん ざ すかい』?と考え込んでしまいますが、過去のゲームが忘れ去られないのは嬉しい事です。



#1677 
ヨウ 2008/11/05 22:46
おしえて!!

ビックリマンワールドの
USA版のタイトル名を
教えてください。



#1670 
鮫吉 2008/10/15 05:27
RESありがとうございます

管理人さんRESありがとうございます。

>何かリリースされたソフトの別名かな?

その可能性も考えて面セレのパスワード等でググってみたのですが、
全く引っかからないので他のソフトと取り違えている可能性も低いと思います。
ヤフオクでも見かけませんし、ガセネタがコピペされ続けて海外で広まったのかなとも
思いますが、型番まで明記されてるし、もし実在したらPCEの未公認ソフト?に
新種発見かもしれないので、念のために投稿させていただきました。
また情報がみつかりましたらご教授ください。



#1669 
徹夜城(管理人) 2008/10/14 21:57
なんでしょう?

>鮫吉さん
 情報どうも…これは僕もわかんないんですけどね…しかしなかなか興味深い。裏ワザまで出てるってことは実在することは間違いなく、「新」とあることから日本語ソフトだとも分かるんですけど、内外のソフトリストを見る限り見つかんなくって。
 何かリリースされたソフトの別名かな?



#1664 
鮫吉 2008/10/14 08:28
教えてください

はじめまして。PCエンジンに詳しい偉い人、教えてください。
ソフトのリリース情報をググると、"Mahjong Shin Super Battle" HuCARD(J) ZY02001
とかいうタイトルが引っかかるんですが、これって本当にリリースされてるんでしょうか?

面セレの裏技やらはあちこちに書かれてるんですが、肝心のレビューや画像が見つからないので、
どんなソフトかさっぱりわかりません。
http://www.classicgaming.com.br/cgi-bin/vgh/13.asp?IDGame=2467
http://www.gamewinners.com/TG/MahjongShinSuperBattle.htm
http://www.emugo.com/pcegl.htm



#1663 
AT 2008/09/21 16:51
はじめまして

流れ流れて、このサイトに辿り着きました。 PCエンジンは大好きなのですが、知識はありません。 なので会話の中から色んな知識を吸収したくて勇気を出して書き込みました。 沢山、PCエンジンについて、お話し出来ると嬉しいです。 いきなり『こいつ素人か?』みたいな質問をする事があるかと思いますが、宜しくお願い致します。

(書き込むスペースをお間違えになっていたので、管理人が訂正の上あらためて投稿させていただきました)



#1660 
徹夜城(管理人) 2008/09/09 12:55
お久しぶりです

↑管理人がこういうことを書いていいもんかどうかと思いつつ、事実そうなんだからしょうがない(汗)
 更新がすっかり止まっておりますが、忘れた頃にやってくるものと思ってください(笑)。伝言版はマメにチェックしてますし、「PCエンジン・FXが来た日」への投稿も大変楽しんで読んでおります。

>ひろさわさん
 「オペレーションウルフ」…あれから1年はやってないです(^^;)。もうすっかり腕もなまっちゃったんじゃないかなぁ、ってなまるほどの腕でもないですが。
 何度かやって「これは無理!」とあきらめましたが、まぁそういうソフトは多いのでして。アクション系、シューティング系はエンディングまできっちりいった試しがほとんどありません。エンディングは…見れる裏ワザとかないんでしょうか(笑)。

>難☆7で765コンボさん
 はじめまして。
 ゴルフゲーム、それもウォルフ中村さんのレビューというと、「ウイニングショット」のレビューに入られた、ということですね。いまんとこ「語ろーぐ」で扱ったゴルフゲームはそれしかないはずなので。

 僕が一番プレイしたゴルフゲームはPCEのHuCARD「ナグザットオープン」でしょうねぇ。下手くそな僕でしたが、ゲームとしての良さは間違いなく、かなり楽しんでました。
 そのほかではPCE−SCDの「パワーゴルフ2」(ハドソン)。CD-ROMソフトで当時としてはとても頑張った3D表現のゴルフゲームです。実在のコースを遊べるということで僕の父もよくプレイしてました。会社の接待でよく行くコースをプレイしてそのリアルさを褒めてました。小鳥のさえずりなんかも聞こえて当時としてはかなりリアルでした。操作性だけかなり特殊で難がありましたけどね。




#1659 
難☆7で765コンボ 2008/09/07 12:07
みんなのウォルフ

初めまして、「ウォルフ中村 ゴルフ」でググったらなぜかここにたどり着きました。
ウォルフさんは最もゴルフゲームに詳しいレビュアーだと思います、多分。



#1658 
ひろさわ(PC円心) 2008/09/03 05:14
オオカミ大作戦

どうも、ひろさわです。
プレステ2で、タイトーの過去のゲームを集めたタイトーメモリーズ(1・2各上下巻で計4本)が発売されており、
私は、当時(1990年ぐらい)の記憶をたどりつつ、プレーしてます。

で、そのなかに「オペレーションウルフ」があるのですが、その攻略を調べているうちに、こちらのページにたどり着きました。

>「通信所」→「弾薬庫」→「集落」→「ジャングル」と進むのが王道かな、と思える

自分も最初の4つのオペレーションをそういう順番で進もうとしたのですが、
この場合「ジャングル」で体力を消耗し、次のステージでゲームオーバー、
あるいは最初の二つ三つでゲームオーバーということが多くありました。
そう、おっしゃるとおりワンコインではクリアできない。
(ランクはノーマルでの話です)

で、播磨の悪党・PC円心としては(今は摂津在住ですが)、
「ようは人質を救えば作戦終了だろう」と、
「ジャングル(ほとんど体力が無くなる)」「集落(ほとんど体力を回復する)」「収容所(体力半分ぐらいになる)」「空港(ぎりぎりでクリア)」というルートでクリアしました。ちなみにこれで行くと、増員がすごいことになり、2周目で瞬殺されます。

とにかく、一度あのエンディング(短いけど)は見ていただきたいです。(ファミコン版にもあるのでしょうか)そして辛らつなツッコミを入れていただければ・・・と。

なお、プレステ2にはアナログジョイスティックがあるにもかかわらず、
カーソルはデジタルに動きます!(加速ボタンがある)
これでオペレーションサンダーボルトをクリアしろなんて無理でっせ・・・



#1657 
カティ 2008/07/18 00:36
ご返信ありっがとうございます〜。

どうもご返信ありがとうございます!
やはりあれらはCDの大容量がなせた業、というのが考えられる所なのでしょうね。
あれで声も出せるのだから、昔天外2のオープニングをテレビで見て、
おもわず新しいアニメだと思ってしまったのも仕方の無いことだと思います。

思えばあそこからPCエンジンに対する憧れが始まり、DUO-RXが出た時に即効で購入してしまった訳ですが。

太平記、ニコニコで見ました!
アニメ調にしてるだけで、映像的な見ごたえが無いソフトの多かったあの時代で、
素晴らしい演出と、細かい動きに感動しました!
12分超にも及ぶオープニングに、製作者の愛を感じる良いオープニングだと思いました。

最近は悪い意味で「売る為のゲーム」ばかりになってしまって、
キャラクターやシステムなんだか似通った物ばかりになってしまっているのを寂しく思います。

PCエンジンのような、コアなファンに向けた作品、他のハードには無い特長を持ったハードを、懐かしく思ったり、また出て欲しいな、と願ったりしてしまいますね。



#1656 
徹夜城(管理人) 2008/07/17 19:54
久々に書き込み。

管理人なのに、かれこれ5か月ぶりの書き込みです(笑)。更新もとんと滞ってしまってすいませんです。

>カティさん
 どうも、はじめまして。
 セルアニメ風の一枚絵のご質問ですが、僕もハード的なことには疎いほうですので、確信はありません…というお断りをした上で推測を書きますと、やはりまずCD−ROMという大容量が使える余裕があったから、というのが最大の理由だと思います。
 確かに一枚絵で奇麗に表示すること自体はSFCでも可能でしょう。ですがPCエンジンCD−ROMの場合はそこに「音声」演出というオマケもつきます。音声とアニメ絵が一体となった演出であるため、その容量はさらに多く必要になります。これがSFCではそのような演出があまり見られなかった原因ではないかと思われます。
 またPCエンジンCD−ROMは当初からアニメファンを狙ったものが多く、セル画一枚絵的な画像表示が多くなった、ということもあるかと思えます。その行き着く先がFXになってしまったわけですが、あそこまで行っちゃうと単なるアニメ再生マシンでした(泣)。今から見るとPCエンジンSCDあたりの、ややチャチだけどマシンの限界まで挑んだようなアニメ演出にかえって驚かされたりするんですよねぇ。

 以下、余談。
 僕がやってる歴史サイトのほうで教えてもらったんですが、ニコニコ動画でPCエンジンCD−ROM版「太平記」のプレイ動画をまるまるアップされてる方がいらっしゃいます。これのビジュアルシーン演出もかなり力の入ったものなので、多くの人の目に触れるとすれば嬉しいことです。
 そもそも僕がPCエンジンに手を出した理由がこのゲームでしたから(笑)。



#1655 
カティ 2008/07/16 00:47
初めまして。

どうも始めまして、カティと申します。
自分もPCエンジンユーザーだったのですが、このページの情報量、PCエンジン、FXに対する愛情はすごいですね!

そこで、PCエンジンについて昔から知りたかった事があるのですが、質問してもよろしいでしょうか?
(いきなり現れて質問、というのは失礼だと思います、申し訳ない。)

スーパーファミコンと違って、PCエンジンCDロム2のゲームにはアニメ的な表現が多いですよね。
(今で言うムービー的なもの)

そういったアニメーシュンムービーの手法が、スーパーファミコンにはほとんどなくて、
PCエンジンにすごく多いのは、PCエンジンのどういった長所からなんでしょうか?

やはりソフトの容量の大きさなのでしょうか?
それともスーパーファミコンのソフトに、仮に何百メガもの容量が詰めこめたとしても、
ハードの特性上あのアニメーションムービーは表現できなかったと考えられるのでしょうか?

自分の記憶では、スーパーファミコンのグラフィックはグラデーションはちゃんとしていて、一枚絵でもそれなりに綺麗なものが多く、PCエンジンのようなセル画的な絵があまりなかったように記憶していて、、スーパーファミコンが性能的に劣っていたようにも思えないのですが。

一応いくつかのサイトを回って、それぞれのハードの簡単な特性はわかったのですが、
この疑問に対する明確な答えは自分では出せずにいました。

もしよければお返事下さい。



#1653 
(勝手に襲名)PCエンジンマン二世 2008/05/17 12:14
海賊版スペースファンタジーゾーンにご注意ください。

管理者様こんにちは。いつも楽しく拝見しております。
私、以前にこちらの掲示板にヤフーオークションに出回った海賊版『銀河婦警伝説サファイア』について投稿した者です。
今回もまた海賊品についての話題で恐縮なのですが、今現在ヤフオクにおきまして
未開封新品と銘打たれた『スペースファンタジーゾーン』が出品中されております。
このスペファンなのですが、どうやらサファイア同様、海外から持ち込まれた物のようです。

http://cgi.ebay.com/Turbo-Duo-PC-Engine-SPACE-FANTASY-ZONE-new_W0QQitemZ320249141904QQihZ011QQcategoryZ54982QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

この出品者(x-vision-x)は今現在も海賊版サファイアの出品を定期的に続けており
スペファンのプレス工場も恐らくサファイアと同じであると推測されます。

http://www.care4data.ch/index2.php

出品されているCDには"CARE4DATA"の製造番号が印字されているかもしれません。
この掲示板を見ている皆様方は間違っても入札しないよう、ご注意ください。
なお、2chの該当スレに同様の情報を投稿済みです。
よろしければこちらもご覧ください。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163495800/l50



#1647 
徹夜城(管理人) 2008/02/15 00:16
PCエンジンの軟派・ナンパ・難破

>景虎さん
 レス遅れまして、すいません。
 僕も「硬派な」とわざわざタイトルにつけてるように、世に流布するPCエンジン&FXの軟派イメージを多少なりとも打破してやれ、という意識があるわけですが、事実としてある程度そういう要素が他機種より強かったことは認めざるをえないんですね。
 これについては「割と初期からそうだった」という声もあるんです。やはりCD-ROMという媒体が必然的にそうなるところがあったかな、と。あとNEC−HE自身が多分に意図して寛大でしたよね。1992年ごろには「PCエンジンは美少女満載!」と自ら露骨にポスターを打ったりしてますから、思ったより早い時期から自覚してやってたところもあると思います。「ユーズドゲームズ」のかなり昔のPCエンジン特集で「ときメモがギャルゲー増加を決定づけた」との意見が出てましたが、むしろ逆ですでにそういう空気があったからこそ「ときメモ」が投入されたと言うべきでしょう(ときメモ自体は末期作品ですし)。

 まぁ賛否両論当然あるわけですが、そういう方面でも懐が広かった、とほめていいのではないかと(笑)。僕もきっかけは「太平記」だったとはいえ、非公認ソフトも含めてその方面に強そう(笑)なのも購入の動機になにがしか影響していたことは否定しません(笑)。
 それでも軟派イメージばかりが流布してる割に、内実を見ればなかなか硬派な面白いものが末期までありますよ、そしてH要素あるいは暴力要素でレーティングが甘かったことが、他機種にない雑多な世界を築いてますよ、と僕は主張しちゃうわけです。「幅の広さ」ってことではこの時代のマシンとしては飛びぬけていたように僕は思うんですよね。



#1646 
景虎 2008/02/09 20:49
渡辺さん、なつかしい・・・

「裏ソフトよりも正規流通品のソフトでのソフトエロ描写の多さ」を
こちら↓
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-152.html
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-150.html
で指摘されてますね。

コズミックファンタジーについて、「RPGなのに敵に遭遇する度に20秒近く待たされる超マゾゲー」と書かれていますが、確かにこれは辛かったですね。流石に2からは改善されていましたが。

ただ、私がコズミックファンタジーのエンディングまでたどり着いたのは、サービスシーンの為ではなかった事を宣言しておきましょう(笑)。

初期のPCエンジンは硬派なイメージがあったはずなのですが、どこで道を踏み外してしまったのやら・・・。
まあ、こういうギャルゲー系もやってみると結構面白かったりするので、いいんですけどね。

それよりも衝撃的だったのは、コメント欄で「コズミックファンタジー」の越智さんが、北斗の拳でケンシロウ対シュウの回を担当されていたと書かれている事ですね。
越智さんがアニメーターという話は知っていましたが、ケンシロウ対シュウって・・・。



#1645 
徹夜城(管理人) 2008/02/02 22:30
おかげさまで

>きのしたきちさん
お久しぶりでございます〜!
貴HPもはや10年ですか!そういえばそう変わらない時期にはじめてるんですよね。お互いえらくマイナーな素材をもとにHP作っておきながら、しぶとく続いているものです。すでにネット全体で見ても老舗の領域でしょう。お互い、いろいろ手を出しつつFX&PCエンジンがらみもしつこく続けてまいりましょう(^^)

きのしたきちさんとこのブログで取り上げられたことがキッカケらしいんですが、昨日今日と複数のアニメ・ゲーム関係の情報ブログで「語ろ〜ぐ」全ハード完成がとりあげられておりまして、ゆうべから記録的なアクセス数でした。
ハードは一通り終えましたが、ソフトの「語ろ〜ぐ」はまだまだ息が長い話で(笑)。あと、忘れられてるFXのほうもどうにかしないとなぁ…最近じゃFXっていうと投資ばなしですぜ(笑)。



#1644 
きのしたきち 2008/02/02 01:03
お久しぶりでございます

ども、徹夜城さんお久しぶりでございます。
覚えてますでしょうか?鬼畜王FX改めきのしたきちです。
「PCエンジン語ろ〜ぐ」ハード系の補完が完了したとのことでお祝いも兼ねて久々の書き込みですw
そういえばサイトの方も開設10周年迎えられたようでおめでとうございます。
うちのサイトも形態こそ変わってしまいましたが、今年の8月で10周年と時が流れるのは早いものです。
もうFXを起動することも無くなくなってしまいましたが、こうして書き込めるサイトが残っているというのはホント嬉しい限りです。
またちょくちょく遊びに来ますんで頑張って更新の方続けてくださいね。


http://kyuusai2nd.sakura.ne.jp/


#1643 
徹夜城(管理人) 2008/01/28 12:53
全ハード解説アップ!

 ご無沙汰してしておりました。
 年明け(といってももう1月末ですが)第1弾更新といたしまして、「語ろ〜ぐ」のハード解説をようやくすべてアップいたしました!やれやれ、本数は多くはないんだけど手間がかかった。
 ただまだ未確認の「PCコマンダー」の項目だけは未アップです。

 間が空きましたが、最新号の「ゲームサイド」はハドソンの特集。ただしファミコンソフトだけですけど…
 PCエンジンでは「フォーセットアムール」一本をマニアックにとりあげております。これ、「ユーズドゲームズ」時代にギャルゲー専科で一度とりあげられてましたが、今度はアクションゲームとしての側面にもちゃんと着目しております。またキャラデザインのインタビューもなかなか貴重でありました。



#1642 
shuji 2007/12/29 15:36
binutils と gcc による PC-FXGA 開発環境

http://hp.vector.co.jp/authors/VA007898/pcfxga/

ダウンロードしている方が何人かいらっしゃるようですので、あくまでも
1ユーザとしての報告です。「binutils インストール方法での訂正」
既にお気づきと思いますが三行目の↓を修正しないと先に進まないかと
×)$ ggzip -dc ../binutils-2.10-v810patch0928.gz | patch -p1
◯)$ ggzip -dc ../binutils-2.10-v810patch1021.gz | patch -p1

それにしてもコンパイル(make)するとエラーがでます。(fedora8)
思案中ですが多分原因は↓でないかと推測してますが(抜粋)
http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/linux/?GCC

GCC 3.0からはC++コンパイラがISO C++(Stroustrupの第3版に相当)に準拠しました。
これだけの理由からも3.0以降にアップグレードする意味があると思います。
ただ,従来コンパイルできていたものがコンパイルできなくなる可能性は十分にあります。

もし結果が上手くいって迷惑でなければ、いづれ報告に参上します。




#1641 
徹夜城(管理人) 2007/12/16 23:16
PC(パソコンです)新調初書き込み

新調したFMVから書き込んでおります(^^)

>漢・終さん
レスが大変おくれてしまいましたが、情報ありがとうございました!気づいた時には「ゲームラボ」はすでに1月号発売になっており、大いに焦ったのですが(笑)、近所の書店がうっかり前月号を棚に残してくれていたため購入することができました。
この雑誌ならではの、「ゲームサイド」あたりとは別の方面で濃いですね。あとNECホームエレクトロニクスのハード屋スタッフの内幕インタビューは貴重です。
 ただ、僕のこれまで聞いていた話からすると、あのインタビューで出てくる「HuCARDはハドソン、CD―ROMはNEC」という話はちと違和感があります。ハード的にはNECが作ったのは確かでしょうけど、そう簡単に分けられるものでもないんでは。CD−ROM2の企画ぶちあげじたいがハドソンのかなり強引な主導だったという話もどっかで見ましたし。
 それとは別に、ハドソンが任天堂支配に不満をもつメーカーを集めてきたとか、海外進出の失敗が大きな躓きだったという話、ハード的にもそこそこもうかったけどソフトのロイヤリティはハドソンにいっちゃうので後半でNECブランドでソフトを作ったとか、貴重な情報は多いですね。
 同人ソフト関係も確かに濃いなぁ。「でべろ」もそれなりに役目を果たしてるのか。

>Shujiさん
大変レスが遅れましたが、V200でFXGAを動かされているそうで。僕も現在いまだにその環境なんですけどね。
PC新調して前に使っていたものは廃棄(6年以上使いました)ということになるんですが、それ以前のV200はまだまだ使えます(笑)



#1640 
漢・終(うをとこ・おわり) 2007/12/12 14:24
おひさしぶりです。とあと一報(二報?)

おひさしぶりです。漢・終です。
自分のHPが落っこちてからこっち、筆不精でなかなか書き込めませんでしたが、
なんとかHP復活しましたんで、また今後もよろしくお願いします。
(まだ暫定復活ですが、完全復活の暁には、お手数ですが
また相互リンクなどお願いしたく思います。)


自分はプログラムっつかC言語はさっぱりなので、ゲーム製作自体は
PC用RPGツクールでのフリーゲームのほうに移行してしまいましたが、
いまだFXGAでのゲームの製作を目指す方々がいることをここで知り、
自分も血がさわぐっつか、あきらめきれないようです。
ま、自分は当面は(フリーゲームを応援したいのもありまして)
前述のフリーゲーム製作に集中しますが、
みなさんがたにはぜひがんばっていただきたいと思っております。


そーいえば、ご存知かもしれませんが、現在発売中の「ゲームラボ」12月号
(だったかな? もう一週間もすれば新しいのが出てしまいますが)にて
PCエンジン特集が組まれてまして、エミュレーターの製作者が力をあわせて、でべろをもとにPCエンジン用ゲーム製作同人ツールやら、
同人ゲームやらつくったとかいう記事が載ってました。

ほかにも改造系雑誌らしいっつか「ゲームサイド」あたりにもできないような、
本体をバラすだのチップの製作者にインタビューだのありまして、
自分には半分チンプンカンプンだったものの、
徹夜城さんやここに書き込むかたがたなら、興味深い内容かと思いまして、
一報させていただきます。

http://anikifx.bake-neko.net/


#1639 
shuji 2007/11/29 22:47
PC9821V200でFXGA

つい最近、私もPC9821V200を手に入れました。

とりあえずWin98からFXGAを認識させAT用(PCI)ですが
キャプチャカードに入力し、モニタが一台で済むようにしました。
NICも予定していますので3本のPCIはあっと言う間に埋まります。

PC9821と言ってもチップセットがAT互換機にもありますから
Win98ではAT用のPCIが流用できます。

目標は↓を使かわせて頂きFXGAのプログラミングに挑戦です。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA007898/pcfxga




#1638 
徹夜城(管理人) 2007/11/14 22:46
やっと更新。

 20周年に一ヶ月遅れないようにしようと、必死で書きましたよ、「語ろーぐ」。なんとか「PCエンジン」の項目までハード記事を書き上げてアップしました。
まぁあれこれ書いてますが、僕自身は1980年代にはPCエンジンはおろかファミコンにすら全く触ってなかったんです。PCエンジンを知ったきっかけは「太平記」のゲームの存在を知ったことで、1993年末に最初に買ったハードは中古のDUO−Rでした。だからHuCARD全盛期はリアルタイムでは全く知らないのですよね。

 昨日あたりに「我が家にPCエンジンが来た日」に投稿があったので改めて眺めてみましたが、やはり発売初期に買ってる方が多いようですね。
 今回の投稿にあった「本体が壊れやすい?」との指摘は僕も覚えがありすぎます(笑)。やはりパッドやAV出力のコネクタとか、CD-ROMドライブなんかが早く故障しちゃうのは確かなようですね〜もう修理もできないでしょうし(ファミコンはつい最近までやってたそうですが)、エミュレーターとバーチャルコンソールだけが頼りです(^^;)



#1637 
shuji 2007/11/08 23:02
祝10周年

追伸

10周年おめでとうございます。




#1636 
shuji 2007/11/08 22:58


1年半程前に「通りすがり」と言う名でFXGA(V810)の
プログラムを作成したいと投稿したことがあります。

その後全然進展してませんでした。それどころかFXGA自体を
動かすことができませんでした。(苦笑い
FXGAが動いていた486(100Mhz)の98を捨てた報いです。

今日9821V166のwin98から↓の「ローダー」を使って
http://hp.vector.co.jp/authors/VA007898/pcfxga

PSXDEMO(PC-FXGA用プログラム:HuC6273スプライト描画)
http://homepage1.nifty.com/hyperclub
↑を動かしました。

win95ではCDドライバの関係でSCSIが必要とのことでしたが
win98では何とか動くのかもしれませんね。

なお、おまけの「SAME GAME FX」はデモ画面までしか動かず。
音声は出てました。

また進展がありましたらオジャマします。




#1635 
徹夜城(管理人) 2007/11/07 22:12
あ〜!!そうだった!!

>景虎さん
 ご指摘を受けて初めて気がつきました。そうだ、PCエンジン20周年だったんだ!世間もまったく騒いでないもんだから、恥ずかしながらこちらもまったく気づきませんでした(^^;)。NEC-HEも今はないから騒ぐ主体がないとも言えますが、ハドソンぐらいなにか記念イベントやってもよかったんじゃないかなぁ、と(もしかしてやったのかな?)。

 そのドイツの人たちの熱さに比べて日本のPCエンジニアは…(^^;)
 海外の方でPCエンジンでそれだけ騒ぐ人がいるというのもかなり意外ですが、秋葉原までわざわざ来る濃い目の人だとかえって熱狂的ファンがいるのかもしれませんねぇ…海外サイトで意外にあるんですよね、濃い目のPCエンジンファンサイトって。僕も秋葉原の中古屋で店員にPCエンジンハードの質問攻めをする欧米人の方を目撃したことがあります。

 最近ではWiiのバーチャルコンソールでPCエンジンソフトに触れている方も多いようです。新しいソフトが出るたびに検索かけてこちらのサイトのレビューページに入ってくる方が多いんですぐわかります(笑)。しかし検索キーワード見ると攻略情報を探してる人が多いようで、「歴史」重視スタイルのこちらのレビューはちと的外れではないかなぁ。

 こちらも20周年ということで何かせねば(笑)。
 とりあえず「語ろーぐ」のハードレビューを全て挙げることを目標にしています。現在かなり進んでおりまして(アップはしてません)、あと少しでPCエンジン本体ハードの解説ページを書けそうです。それを我がサイトの20周年記念イベントにしたいと思います。



#1634 
景虎 2007/11/07 02:54
祝10周年、20周年

今さらですが、10周年おめでとうございます。
そして、PCエンジンそのものは、20周年なんですね。

そういえば、20周年に来日したPCエンジンファンのドイツ人?が警察のお世話になったとか。
http://www.akibablog.net/archives/2007/11/pce-071104.html

海の向こうにも、気合の入ったファンがいるんですね。



#1633 
ケアー 2007/10/31 21:46


どうもありがとうございます☆
まだまだ隠れた名作はありますね!
今まで天外魔境が一番すごいと思ってたのにイースIVとウインズオブサンダーの画面を見た時にこんなすごいゲームを知らなかったのか!ってすごいショックでほんと探してたんでありがたいです♪
ビジュアルシーン以外でもこの画面はPCエンジンの限界を引き出してるなってのあったらぜひ教えてくださいね!
魔境伝説も管理人さんのレビュー見て買ってすごい良かったんで☆




#1632 
徹夜城(管理人) 2007/10/31 20:36
グラフィックに着目するなら

>ケアーさん
 どうも、はじめまして。ちょくちょく覗いてくださってるそうで、ありがとうございます。
 「語ろーぐ」のソフトレビューはアイウエオ順にやってるんで、まだまだ紹介してない「隠れた名作」は多いですね。とくにSCD時代、PCエンジン自体が末期のころのものはあまり紹介されてないと思いますので、その末期にPCエンジンにハマった僕からいくつか思いつくところを紹介しましょう。
 念のため書いておきますが、「グラフィック」というのはSCDならではの機能を生かしたビジュアルシーンやゲームシーンの描きこみの凄さ、という基準で書いておきます。

 まず筆頭として「風の伝説ザナドゥ2」。PCエンジンのグラフィックの究極形がこのソフトだと思います。ビジュアルシーン自体はそれほどでもないのですが(でも前作よりずっと頑張ってると思う)、フィールド画面は凄いです。これが512色の8ビットマシンの画像なのか!?と思わせるほど。個人的には前作のほうが好きなのですけど、こじんまりとした内容になったぶん、ビジュアル面が凄いことになってます。
 ただ前作ともどもファルコムからWindows版も出ておりまして…これはPCエンジン版をそのままエミュレーターで動かしたものなので、ちゃんと動けばほぼそのままのプレイが出来ると思います。

 続いて「フラッシュハイダース」。まぁこれは他サイトでも紹介してるとは思いますが…これ、格闘アクションとしても相当なものなのですけど、ストーリーモードのビジュアルシーンは1994年ということもありTVアニメ並みの進化を見せてます。テンポもいいですしね。

 アニメ並み、ということでは「ぽっぷるメイル」もいいかもしれない。メガCD版もありますが、キャラデザインが大幅に違います。好き嫌いが分かれるところでしょうが、個人的には全体的に幼い顔立ちにデザインされたエンジン版が僕は好きですね。ゲーム部分もかなり良くできてると思います。
あー、あと「ビジュアルだけ」なら「アドヴァンスドVG」も一応。ただこれはゲーム部分が難あり。

 「ビジュアルシーン」ではなくホントに「アニメ映像」をHu-videoで流しちゃったのが「空想科学世界ガリバーボーイ」。これ、実は僕はまったくの未プレイで…オープニング映像だけ見て驚嘆した覚えがあるのみです。聞くところではRPGとしても良く出来てるそうなので、技術面だけでなくお薦めできそうです。

 挙げてくときりがないかな…(汗)
 ビジュアルシーンだけオススメ、ってのは結構あるんですよ。それが批判されたのも事実ですけど、今になってみるとかえって新鮮な驚きがあったりしますしね。後期の作品ではありませんが、「コブラ」2作はCD-ROMゲーム、デジタルコミックの黎明期の作品として実験作的面白さがあります。ゲームの中で実写映像を流してみせた「シャーロック・ホームズの探偵講座」2作も一見の価値があるかと。
 ああ、あと「雀偵物語3セイバーエンジェル」なんかも意外と好きだったりします(爆)。

 とりあえず僕からはこんなところで。



#1631 
ケアー 2007/10/31 18:18


最近このサイトをちょこちょこ見させてもらってる者です♪
僕はPCエンジンが好きでこのサイトを見つけたんですけど、あまりソフトに詳しくないのでここのソフトレビューをいっぱい参考にさせてもらってます!

他のサイトでも名作はいっぱい見つける事はできるんですが、PCエンジンの性能を生かしたゲームを見つけるのはすごく難しいです。
ウインズオブサンダーのグラフィックのすごさとかイースIVのビジュアルシーンのすごさ、アルナムの牙もこのサイトがきっかけで知って購入しました。

そこでお願いなんですがまだ語ろーぐで詳しく語ってないゲームですごいグラフィックだったとか印象深い作品ってありますか?
末期のゲームは大体評判悪いんで映像とかを評価してるサイトがないんでお願いします!
いきなりのお願いですいません。



#1630 
徹夜城(管理人) 2007/09/02 13:23
10周年!

 掲示板は3ヶ月ストップ、サイトの更新自体一年近くストップ…でも、忘れたころに動き出すしぶといこの「硬派なPCエンジンFX広場」が、本日をもちましてついに開設10周年を迎えました!いや〜思い返せば凄い歴史であります。

 10周年で何もしないのも、と思いまして、とりあえず書き溜めたまま公開の機会をうかがっていた「語ろーぐ」の更新をドドッと行いました。更新部分は以下のようになります。

★「オーダイン」「オーロラクエスト」「おぼっちゃまくん」「オルディネス」を追加してア行がついに終了。
★「ファミコン通信」のクロスレビューのデータを公開済みの全ソフト解説に追加。ただし「ファミ通」はもともと全部のソフトをレビューしておりませんし、僕が調べた国会図書館では1980年代末のバックナンバーがそろっておらず、一部にデータがないものもあります。ちょっと意外だったのは「秋山仁」のクロスレビューが存在していたことでした。
★以前にここで書きましたが、ソフトレビューは手間がかかるので、まずハードだけ「語ろーぐ」を完成させようと思い、先に書いていました。全部できたらまとめてアップと考えていたのですが、なかなか進まないもんですから、この機会にとりあえずこれまで書いたものをまとめてアップしておきました。「語ろーぐ」の「カ行」〜「タ行」まで、ところどころにハード解説へのリンクがあります。まだ「DUOモニター」が執筆途中で、それより前のものがアップされています。

 10周年ということで、開設当時の主要コンテンツであるPC−FX関連もなんとかしないと…と思っているところなのですが、これについてはもうちょっとお待ちいただきたいです。FXの「語ろーぐ」も構想はしておりますので…



#1629 
徹夜城(管理人) 2007/05/27 22:21
幻の「天外III」

>景虎さん
 おお、こちらにまでご登場、ありがとうございます。そういや史劇的のほうでもPCエンジンネタはたびたび出しておられましたね(笑)。

 ご紹介のページ、見てきました。そういう本が出てるな〜とは気づいていたんですけど、中身までは読んでなかったので、FX版「天外III」の「復活」であったと知って驚きました。もちろんかなり原型とは異なっているようですが、幻のFX版「天外」のエッセンスを感じることは出来そうです。
 それにしても邪馬台国がからむことは確実視されてましたが、南北朝ともからむとは!当時天外III唯一の公開映像で主人公のナミダが鏡の中で鬼に変わる映像というのがあり、それが南北朝の解釈とどう絡んだのか、興味津々ですね。桝田さん、「II」でもかなり深いところで日本史の薀蓄(それも結構「闇」部分の)を混ぜ込んでいるところがあるのですが、南北朝に目が行っていたとは、改めて恐れ入った次第です。



#1628 
景虎 2007/05/27 12:09
桝田さんの小説

史劇的の方には時々書き込んでますが、こちらでは初めましてになりますね。
景虎と申します。

『桝田版天外V』を下敷きとした小説を、桝田さん本人が書いていたという事を最近しって、驚いてしまいました。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/05/24/masuda/

この小説、現代と古代が舞台になっていますが、本来の『天外V』では古代と南北朝時代だったんですね。
当初の予定通りに『桝田版天外V』が実現していれば、FXで南北朝ネタのゲームになっていたのかと思うと、残念ですね。



#1627 
徹夜城(管理人) 2007/05/10 23:32
もう10年になるんですよねぇ。

 何が、って、僕がこのサイトを発足させてから(1997年9月から)。気がつくと現役のサイトとしてはネット界でも老舗の部類になってしまった気がします。始めた当時、先行するFX専門サイトがいくつかあったのですが、その多くが今はなき…ま、僕だってPCエンジンのをくっつけた以外はほとんど開店休業状態。FX関係でもぼちぼち動きたいとは思ってますが。

>はいえないぬさん
 お久しぶりです。いろいろと環境も変化されたようですね。僕も家は変わりましたが、その他の状況はあまり変わらず…FXGAは別の98に移行したことで相変わらず使ってます。
 PCエンジンのほうは最近はもっぱらエミュレーターで遊ぶようになりました。最近バーチャコンソールで出ている「改造町人シュビビンマン」も今頃クリアしましたし(笑)。このゲーム、キャラデザインの方ももう亡くなっており、時の流れを感じるばかりです。


>雑誌記事より。
 先月号でPCエンジン特集(バーチャコンソールの)をやったためか、「ゲームサイド」誌の今月号はPCエンジン記事一切なし(涙)。その代わり、僕には思い入れのあるゲームに関してちょっとした情報を得ることが出来ました。
 巻頭でパソコンゲーム全盛期の名クリエーターである木屋善夫・長谷川良樹両氏の対談があるのですが、木屋氏がチラッとではありますが「風の伝説ザナドゥ」に言及しているんです。「風伝ザナ」は木屋氏が手がけた「ドラゴンスレイヤー」シリーズの第8作にあたるわけですが、開発時は別の名称だったと話してるんです。「『風の物語』だったかな、エンディングに開発中の名前が出てる」と発言されてますが、恐らく「風の伝説」が開発中の名前だったんでしょう。開発の発表時もそういうタイトルになっているのを当時の雑誌記事で確認してます。
 で、木屋氏自身は「風伝」の監督ではありましたが発売直前にファルコムを退社、「日本アプリケーション」を立ち上げます。そんなわけで「風の伝説ザナドゥII」が出ていたことは全く知らなかったんだとか(笑)。「II」に木屋氏がタッチしてないことはスタッフロールで知ってたんですが、「Last of DragonSlayer」というサブタイトルもあるのでまさか一言は断ってるだろうと思ってたんですけどねぇ。
 なんでも「風の伝説」の続編の構想自体は開発時からあったけど、実際に世に出た「II」はそれとは別物なんだそうです。なにやら「天外III」みたいな話ですが(笑)、当初の構想というのがどういうものだったのか気になるところです。「II」については「I」とかなり毛色が違うので否定的意見も少なくないですからね。グラフィックとアクションについては文句のないところですけど。

 その木屋氏はそのころFXのアクションRPG「ラスト・インペリアル・プリンス」にとりかかっていたんじゃないかと思われます。こちらはこちらで昔のパソコンのアクションRPG的な雰囲気と音楽は好きなんですけど、難度が低いこととあっという間に終わってしまう物足りなさとが残念。アニメも最初と最後に申し訳のようについてただけだったしなぁ…



#1626 
はいえないぬ 2007/05/08 01:24
おひさしぶりです

徹夜城さん本当におひさしぶりです。5年くらいでしょうか。
BBS拝見してたら旅日記のぺーさんまでいらしてる・・・
私自身結婚やら就職やらで環境が変わり、GWは家の片付けをしておりました。
引越の荷物の中に2台のPC−FXが出てきてつい懐かしくなり、みなさまのサイトを
巡回して懐かしんでおりました。自分のサイトも2年以上放置していたり^^;
こちらは昔のままですね〜しかもニルゲンツの話とはw
これからも忘れた頃にこっそりお邪魔させてくださいませ。お元気でご活躍ください。



#1625 
イズミナ 2007/05/03 23:52
アウトライブいいですよね

小3の頃父親が買ってきたのですが、当然子どもにはクリアできず・・。
小5、中1、大3と 何度もこのソフトのことを思い出すたびにプレイしたが
なんどもやり直してクリアできず。
つい半年くらい前、ネットに繋いでマップなどを見てようやくクリアできました。

戦闘の音楽、フィールドの音楽、ボス戦の音楽は、神がかっているともいえます。
音楽が平凡だったら絶対再プレイしてませんもん。
Wiiのバーチャルコンソールですか。昔この名作に触れて、
結局クリアできなかった人たちが、こぞって再プレイしているのかもしれませんね(笑)



#1624 
徹夜城 2007/04/27 22:37
アクセスが多くて何事かと思ったら

 自分のサイトは全ページにアクセス解析を仕掛けてあるのですが、今日の午後5時から「語ろーぐ」の「アウトライブ」のページへのアクセスが急増(といっても数百程度ですが)したので「何事?」と思って調べたら、どうも「Wii」のバーチャコンソールの5月発売のPCエンジンタイトルに「アウトライブ」が入っていたのですね。他は「ベラボーマン」とか「PC原人」とか。いずれも初期HuCARD作品ばっかりですが、こうして初期作品に光がまた当たるのは結構なことです。

>だりあさん
 「サファイア」は僕も苦労しました。といっても現物は都内の中古ゲームショップでよく見かけておりましたが。ちょっと中古価格が下がった時にすかさず買いましたが、一時は5万円以上したもんなぁ…発売時に近所のゲーム売り場で定価で売っていたのを目撃していながら買わなかったのを後悔したものです。



#1623 
だりあ 2007/04/26 20:36
サファイアが・・・

実は今銀河婦警伝説サファイアを探してるのですが
やっぱりなかなかないですよねー^^; っていうかあっても高いです。

このままでは手放してしまったことを一生後悔しそうです(T-T
あるとき突然「こんな古いものをいつまでも持ってるから思い出にならないんだ!」
とか思ってしまって全てのハード&ソフトを売ってしまった経緯がありまして^^;;;
今になってまたかき集めてる状態です。
発売日に定価で買ったサファイアがビックリするような金額になってたりして
かなり凹んでます。
コレクターズアイテムになるという先見性がありながら売却してしまったので
自業自得なんですがね〜

とりあえずYouTubeのムービーでガマン中です(爆)
少々高くても買い戻すぞー!!!オリャー
・・・少々じゃあないところがなんとも(T-T

http://web1.kcn.jp/hp24gf47/


#1622 
徹夜城(管理人) 2007/04/25 22:55
お楽しみいただけて幸いです。

>だりあさん
 こちらこそ初めまして〜!この乱雑なサイト(笑)をごらんいただきありがとうございます。またこちらのレビューがきっかけでゲームをプレイすることにおなりとは、ますますもってうれしい限りです。
 「アウトライブ」は僕もあのコーナーをやらなけりゃ手を出さなかった可能性の高いゲームでして…しかし不覚にもハマっちゃったんですよね(笑)。「アウトライブ」もそうですが、HuカードでもCD−ROMでも初期のもののほうが実験精神・開拓精神にあふれてて今やると逆に感動しますよね。

 だりあさんのサイトもちょこっと覗かせていただきました。MSX持ってないし音楽にもかなり疎い僕ですが、昔の音源が限られた中でひねりだした職人的音楽の数々、僕も好きです。
 音楽とは違うんですが、アニメ再生なんてとんでもなかった時期のPCエンジンCD-ROMのビジュアルシーンってのも、今見ると逆にその職人技に感動したりするんですよね。

 お互いレトロ系サイト同士、これからもよろしくお願いします。



#1621 
だりあ 2007/04/25 11:59
はじめましてー

どうもはじめまして「MSX MACHINEGUNS」管理人のだりあと申します。

実は数年前から(5,6年前でしょうか?)ちょくちょく見させてもらってまして
プレイしたことのないPCエンジン作品購入の参考にさせていただいておりました^^;

これだけの作品をデータベース化するのは並々ならぬ根気が必要なんでしょうね。
詳細レビューまですべて拝見させていただきました^^
(ちなみに今はレビューに感銘を受けてアウトライブをプレイしております)
所持しているPCE関連ハードはDuo/Duo-RX/SG+SCD/GTにACカードといったところです。
個人的に内蔵音源の奏でる音に職人魂を感じるので、
もっぱらHuカードのゲームをプレイすることが多いですね。

私はMSXのPSGやらSCCやらを使ってゲームミュージックの再現なんかをしています。
イースI・IIのボス曲を3和音のPSGにしてみたり、かなり無謀な感じです^^;
できればPCエンジンの波形メモリで作ってみたいですねー

なんだか宣伝みたいになりました。。。すいません
お互いレトロハード取扱サイトということでこれからも頑張りましょう!
新たな詳細レビュー楽しみにしておりますm(_ _)m

http://web1.kcn.jp/hp24gf47/


#1620 
徹夜城(管理人) 2007/04/15 21:55
引越しついでに

 反応が遅れましたが、実は自宅を引っ越しておりました。そのためここ一週間ばかりもう大変で…
 引越しを機にPC環境も多少は変化しました。まず延々とFXGA用として使用を続けていたPC9821Ce2をついにお役御免…というより静かな余生を送らせてあげることにしました。一応保存はしてありますが倉庫の奥にしまわれてます。FXGAぐらいしか使う機会がなかったですし、CD-ROMドライブがかなりイカれておりましたし…
 で、もう十年ぐらい前の話ですがいずれこのキューハチがダメになってもいいようにと次のマシンもキューハチにしておいたんですよ。次のマシンはPC9821V200。僕がインターネットを始めてHPを作るのに使った機種であり、一時PowerVRを挿してWindows版「ニルゲンツ」を遊んだりしていたキューハチです。こいつにFXGAボードを挿して全てのFX環境を移行させようとたくらんだわけです。
 まぁ多少のトラブルはありましたがさすがNECマシン、かなりあっさりとFX起動に成功してしまいました。MS−DOS時代からパソコンいじってた経験がここで生きてくるわけで、Windows98マシンでFXGAをフロッピー起動・自動的にFX立ち上げまで環境を作り上げました。
 あとの課題は「スターターキット」など開発環境が動くかどうかですが…Win95には対応していた、って時代の話なんですけどね。いくつかアマチュア製作ソフトもあったりするのでそれらを起動したいと思うんですが。



#1619 
ぺー 2007/04/10 00:21
ものすごーく久しぶりなのに

まるで当時にいるようです;お久しぶりです。ぺーです。
ウィキペディアでPCエンジンの項を読み漁ってたら、こちらにたどりついてしまいました。
そしたら米ットさんもいるし、なんかタイムスリップでもしたような気分ですよ。
PCエンジンもFXも最近はほとんど起動してませんが、ここの話見てたら、
もう一回ニルゲンツや、ブルーブレイカー挑戦したくなりました。
私達が望んだ本当の天外魔境3に思いを馳せつつ、久しぶりに動かしてみるかなぁ。




#1618 
風野妖一郎 2007/03/26 10:20
難しかったですか

米ットさまへ

なるほど、そうだったんですね。
それにしても双方はずいぶん違うゲームですね。それでも似てると印象されるということはそれだけ浮遊大陸というジャンルがマイナーだと言うことでしょうか(笑)。

操作が難しい方には、スタートボタンで選択できるメニューで視点自動追跡、及び自動操縦追跡のモードが選択できました。が、ゲーム内では解説されていなかったので知らない人も多いようですね。一度ロックオンしてしまえば手を離していても戦闘してくれる(介入は出来る)という超ラクチンモードです。もしまだベル戦を持ってらしたらこのモードをオススメします。

では、また、いつか。

http://d.hatena.ne.jp/you1rou/


#1617 
徹夜城(管理人) 2007/03/21 21:36
これはこれは、お久しぶりございます。

>米ットさん
 いや〜お久しぶりでございます!そうでしたか、発端の発言は米ットさんのだったんだ(笑)。
 FXも市場消滅からずいぶん経ちましたが、ネット上ではなんだかんだでHP続けてる人もおられますね。PCエンジンなんかもっとあってもいい気もするんですが、ファン層がFXほど濃くなかったのか(ある程度ポピュラーだったとも言えますし)、これぞというほど濃い目の活動してるところはさすがに少ないような。って、人のことは言えませんが(汗)。
 「語ろ〜ぐ」もぼちぼちやらないと、と思ってるところでしてね。このペースでは完成なんていつのことやら、という大事業になっちゃってますが(笑)、さっさと書けるハードウェアの記事だけはアップしちゃおうかな、とも思っているのです。
 実は4月に新居に引っ越すことになりまして、収集したエンジン&FXグッズもそのまま持っていくんですが、その際整理作業もかねてハード紹介をやろうかな、とも考えている次第です。



#1616 
米ット 2007/03/19 22:07
ニルゲンツとベルデセルバ

ここに書き込むの何年振りでしょうか…。
徹夜城さん本当にお久しぶりです!

>風野妖一郎さん

ええっと、どうやら事の発端となった発言、自分のものですね(汗)
もう8年前なのか…感慨深いなぁ。

さて、問題の「虚空漂流ニルゲンツ」と「ベルデセルバ戦記」は
その後両方ともプレイしました。
もっとも、3Dゲームが苦手なのと照準や視点を合わせるなどの
頻雑な操作に慣れずベルデセルバの方は序盤で断念しましたが。

共通点はやはり世界観とゲームの流れですね。
・都市が空中に浮いている
・アドベンチャーと3Dシューティングを繰り返していく

この2点です。当時ファミ通に掲載された少ない情報から
「これはパクリなんじゃないか」と思ったわけです。
時期も96年の「ニルゲンツ」に対し「ベルデセルバ」は97年ですからねぇ。

しかしゲームシステムはかなり違います。
アドベンチャーといっても「ベルデセルバ」はRPGの様にキャラクターを
動かして話を進めます。
「ニルゲンツ」はいわゆるギャルゲー風の1枚絵の選択肢制です。

空戦も「ベルデセルバ」は3Dフライトシミュレーションに近いですが
「ニルゲンツ」は期待の操縦や攻撃は3Dシューティングと同じですが
旋回や追尾といったトリッキーな動きはコマンド入力です。
その際の動きは美麗な3Dムービーで流れます。
(ちなみにアニメムービーの方は「ベルデセルバ」の方が綺麗ですw)
この操作の簡略化で、下手糞な自分でもプレイできたワケです。
また、視点も「ベルデセルバ」は自機後方からの視点に対し
「ニルゲンツ」はコックピット視点です。

あ、それから本編開始後の主人公初登場シーンのアニメも演出が似てますね。
まぁ、王道な演出ですから「パクリだ!」というつもりはないです。
物語的な共通点はないですね。
戦争の話に対し、商用船vs空賊の話ですし。


http://headplan.com/


#1615 
風野妖一郎 2007/03/08 09:07
Re:

>徹夜城さん
素早いお返事ありがとうございました。そして我がブログへご訪問くださりありがとうございます。
そうですか。ゲーム画面そのものは似ていませんか。世界観と言うかゲームの構成が似ているのですね。
ニルゲンツのFXに特化したというゲーム画面を見てみたいものです。徹夜城さんが無理ならどなたかプレイ画面のUPよろしくお願いします。
それか、早く良いFXエミュレーターが出るといいですね。

では、また。



#1614 
アヌシュ 2007/03/08 00:00
エターナルシティ

初めて書き込みます。私、エターナルシティ好きでしたよ。元々メトロイド好きだったので、
>PCエンジンで、メトロイドを作りたかったんです
コレ見て、凄く納得しました(笑)
転送ルームとか、空飛んだりとか、一部に本家を先取りしたネタもあったのは凄いと思います。
また、取説にストーリーが一切載ってない割に全体マップや最強パスワードが載ってたりする
のもいい味があります。私はマップを拡大コピーして、最強パス使ってクリアしました。
あと、このゲームは一匹でもボスを倒し忘れると最後の最後で門前払い喰らうので
これから遊ぶ人はボス番号をメモっておくと良いと思います。



#1613 
Y.H 2007/03/06 11:56
懐かしかった!!

都市転送計画エターナルシティーのストーリーは、

「舞台はコンピューターに管理された都市。ある日突然、管理コンピューターが暴走し、
人類抹殺の指令を全てのロボットに出す。都市には、都市自身を守る安全装置が
設置してあったが、ロボットに占領された制御装置には近づけない。外部からの遠隔操作
も不可能となった。こうなれば、実際に制御装置に行き、手動で操作しなくてはならない。
そうして、一人の勇者が都市へ向かった。
安全装置とは、非常時に都市を別の安全な場所へ瞬間移動させる事の出来る装置だ。
今までもそうであったように、都市は永遠に有り続ける。エターナルシティー。」

エンディングで都市が新しい場所へ転送されるシーンを作りましたが、ストーリーの説明も
ゲーム中には無く、意味不明なものになってしまいました。ごめんなさい。
隠しコマンドで自分の名前も表示するように組み込んだんだけど、これを知ってるのは、
私だけだろうなー。

本当の事を言うと、PCエンジンで、メトロイドを作りたかったんです。
またリメイクしたいなー。




#1612 
徹夜城(管理人) 2007/03/04 20:31
思わず久々にニルゲンツをプレイしちゃった

>風野妖一郎さん
 どうも、初めまして。当サイトの管理人の「徹夜城」です。
 恥ずかしながら「ベルデセルバ戦記」自体を風野さんの書き込みで初めて知りました(他のハードの話は疎いもので…)。風野さんのブログからたどっていくと、一般的評価はともかくなかなか濃い目のファンがいるゲームのようですね。
 OP動画も拝見しましたが…う〜ん、とりあえずOPのムードは「ニルゲンツ」とはだいぶ異なります。「ニルゲンツ」のOPは同時期の「エヴァンゲリオン」のそれと似たような感じなのです。もっとも製作時期からすると「エヴァ」に影響受けたわけではなさそうですが(やたらに謎だらけの設定という点も共通でした)。

 そんなわけでオープニング動画だけ見てもあまり比較は出来ない気もするのですが…僕もYouTubeにざっとあたってみましたが、FX関係の動画はかなりあるにも関わらず「ニルゲンツ」はぜんぜん見つかりませんね。

 「ベルデセルバ」は全くの未プレイなのですが、あちこちのゲーム紹介文を読んだ限りでは、「ニルゲンツ」と似ているのはやはり「世界観」ではないでしょうか。いや、これもまるっきり違うといえば違うのですが、あちこちに国や都市がある架空世界を、ひたすら各種戦闘機による空戦対決でわたり歩いていく(?)といったところはよく似ているように感じました。ただし「ベルデセルバ」は他の惑星であるのに対し、「ニルゲンツ」は地球と表裏一体の異次元世界といった位置づけになっています。
 ゲーム内容そのものに関しては「ニルゲンツ」はあまりにもFXというハードに依存してるところがありまして、他の機械ではマネが出来ないものです。また3D空戦といいつつ「ニルゲンツ」のそれは擬似的な3Dにコマンド技応酬という特殊な仕組みになってましたし。

 ともかく両者をプレイしてない者にはなんとも言えないところがありますので、両方をプレイした方、フォローお願いします。
 この話題のために久々にFXGA起動して「ニルゲンツ」を始めちゃいました。「MagicEngineFX」の最初公開のバージョンだと「ニルゲンツ」はプレイできるのですが(1月に出た最新バージョンだと起動すらしません)、空戦場面になったらやたら敵や周囲の動きが早くなり、操作不能になってしまいました。う〜む、FXエミュもまだまだかな。「ブルーブレーカー」はクリアできたという報告をどっかで読みましたが。


>ゲームサイド
 先日発売になった「ゲームサイド(旧ユーゲー)」の最新号、なんとPCエンジン特集です。ただし、「Wiiで遊べるPCエンジンソフト」特集なんですけどね。ざっとみたところ、現時点ではHuカードの初期作品を中心にしたラインナップとなっているようです。CD−ROMソフトへの対応はしないんでしょうかね?



#1611 
風野妖一郎 2007/03/04 13:37
初めまして

 どうも。風野妖一郎と申します。

 Googleでベルデセルバ戦記を検索していたところ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/fxunion/fxsoft/gamelink.cgi?s_comment=19
のページで
「「ベルデセルバ戦記」(だったっけ?)って、このゲームの真似なんじゃ」
という記事に突き当たりました。ニルゲンツを真似ているという話です。
世界観が似ているのか、戦闘シーンが似ているのか分かりませんが、非常に気になります。
わたくし、ニルゲンツを見たことがありません。ぜひ観てみたいのですが、周囲にFXユーザーもおりませんし、YouTubeにも動画がありませんでした。

 そこでぶしつけですがニルゲンツをお持ちの方にお願いがございます。
(1)ニルゲンツの戦闘シーン等をビデオに撮り、YouTube等にアップロードして下さい。
(2)ベルデセルバ戦記の動画http://d.hatena.ne.jp/you1rou/20061113を観て、ニルゲンツと似ているかご報告下さい。

いきなりで申し訳ありませんが宜しくお願い致します。m(_'_)m

http://d.hatena.ne.jp/you1rou/


#1610 
まてぃ 2007/02/16 20:10


管理人様。早速のご返事ありがとうございます。
なんとか暇を見つけて実家に戻り、色々探してきたいと思います。

しかし、あまりにデータ量の多いページなので、なかなか全部読み切れません(笑)
でも、最高に面白いです。
FXのページを読んで「そっかぁ。98に接続することを考えているって、雑誌に書いてあったなぁ」と思い出してしまいました。懐かしい。
「PC-EのCD-ROM2は、88MCのドライブにもなるんだったなぁ」なんて思い出しもしました。

エミュでニルゲンツでもやろうかなぁ。



#1609 
徹夜城(管理人) 2007/02/15 20:07
情報、ありがとうございました!

>まてぃさん
 管理人のくせに掲示板チェックが遅れまして、すいません(^^;)
 「風の伝説ザナドゥ体験版」の情報、ありがとうございました!近日中にデータを追加させていただきます。
 このムックはいまだに見たことが無いものでして…まぁソフトのほうはともかくCD−ROMつきムックってのは中古に流れてくることも少ないですからね。「エメラルドドラゴン体験版」は画像だけはどっかのサイトに載っているのを見たことがあります。

 吉崎観音氏が書いていたとはなぁ…そのころからもう活動されていたんですね。確か「TechWin」なんかでちょっとHなミニゲームのキャラデザインされていたころは知ってたんですけど、その後「ケロロ」でブレイクしちゃったので意表を疲れたモンです(ただ人気は出そうだな〜とは以前から思っておりました)。


>ついでの話題。
 「PC・GIGA」という、いささか違法なネタ満載のPC雑誌がありますが、その最新号の「エミュレーター研究室」コーナーでは、先ごろ公開された「MagicEngineFX」を大々的に紹介、なんとFXとPCエンジンだけで4頁にわたる特集を組んでおります(笑)。う〜ん、昨年末の「ゲームサイド」の「こみっくろーど」特集といい、何やら今ごろになって「PC−FX」が微妙にブームだぞ(笑)。
 実は当サイトのアクセスもここ一ヶ月ばかり増えてます。とくにFX関係の「殿堂」とかが。その影響なのかなぁ?

 それと「虹の少女隊プリズムナイツ」で検索かけてくる人も少なからずいるんだけど、声優さんの出演リストにでも載ってたのかな?



#1608 
まてぃ 2007/02/14 00:04
体験版ムック

はじめまして。初めてカキコさせていただきます「まてぃ」と申します。よろしくです。
さて、じっくりとページを拝見したのですが、素晴らしいボリューム、感激しています。
ご苦労が多いこととは思いますが、今後も頑張ってください。応援しています。

ところで、「前史!PCエンジンの世界」を拝見したところ「風の伝説ザナドゥ体験版」の価格が未確認となっているのをお見受けしました。実は今、手元に現物があります。
価格は2,500円(本体2,427円)となっています。
内容は目次によると「STORY、CHARACTERS、ゲームシステムを把握しよう!!、完全攻略 序章、第1章、第2章、コミック 風の伝説ザナドゥ、徹底紹介 第3章、第4章、第5章、体験CD-ROMの遊び方」となっています。
体験版は「『序章』から『第3章』直前まで収録 セーブ可能/セーブされたデータは製品版に使用できます。」とあります。

既にご存じかもしれませんし、掲示板で書くことではないのかも知れませんが、一応ご参考までに書き込みさせていただきました。参考となれば幸いです。
しかし、今このムックを開くとなかなかビックリします。コミックが3本あるのですが、うち1本は「吉崎観音」とあります。やっぱケロロ・・・ですよね?時代を感じます(笑)

今、手元にはないのですが、実家に戻ればエメドラの体験版などもあったような気がします。今度探してきて、またカキコかメールしたいと思います。
長文失礼いたしました。



#1607 
徹夜城(管理人) 2006/12/25 22:01
年単位で覗かないと…

 いやぁ、我がHPは年単位で覗かないと変化が無かったりするところが多くて(笑)。でもしぶとくやめずに忘れた頃に更新しているという油断がならないサイトなのであります(笑)。

 「姐」の件ですが、このゲームに高評価をしている方が案外いらっしゃることは承知してます。まぁゲーム評というのは結局のところ各個人ごとの印象が優先ですから…僕もお気に入りソフトをどっかでボロクソに評されていた経験があります。

 ところで「“聞いて楽しい”ソフト」というのは、音楽がいいとかそういうことではなくて、面白いものを、お奨めのものを先に書いて、ということなんでしょうか?
 そういうことだとしての話ですが、これ、僕自身も多少迷いはあるのですが、「語ろーぐ」についてはアイウエオ順でやるところに面白みがある(書く側にとっても)という趣旨なのでして。FXは後ろから(「ん」から始まるソフトがあるので(笑))やってみようかという気もあるのですけど。
 ソフト購入の判断材料…ということでは、一応全ソフトに可能な限りコメントをつけている「PCエンジンの歴史」のリストをご参照下さい。僕がプレイしたものに関してはお奨め具合がわかるようにはしたつもりですし、当時の雑誌のゲーム評の点数も載っております。



#1606 
通りすがり 2006/12/24 15:32
2年ぶりくらいに覗いてみました。

コツコツと更新されているようで感動してます。
大好きなゲームの姐さんが酷評されているのが残念で残念で…
(確かに万人受けするゲームでは有りませんが。あと連射パッドがないときついですね)

あれはあれで
・ジャンピング木刀アタックでバイクを画面に入る前に粉砕したり、
・迫り来るバイクを(ジャンプせずに)タイミング良くパンチで粉砕など
色々とやり込む要素が有るのですよ(笑)

ちなみに沖田と西姉妹は特定のアイテムを持っていないと友達になってくれないので
全員を仲間にするには結構大変です。
あとエンディングの結婚式はクリアしたキャラが結婚します。


ところで、出来れば"聞いて楽しい"PCEのソフトをピックアップして優先掲載して頂けない
でしょうか。ソフト購入の判断材料の一つになりますので



#1605 
徹夜城(管理人) 2006/12/22 13:11
年末ゲーム機はこれで決まりだ!?(笑)

Wii? PS3? XBOX360? 
いえいえ、このサイトの見物人の皆さんは「FX」で決まりでしょう!(笑)。

いきなり何の話かといいますと、ついに史上初のPC−FXエミュレータ「MagicEngineFX」の公開バージョン(1.0)が昨日公開されたのです!基本的に全てのFXソフトが動くようになったようです。
とりあえずデモ版をDLしまして、いくつか試しました。「バトルヒート」「天外魔境電脳絡操格闘伝」「ルナティックドーンFX」「虚空漂流ニルゲンツ」「超神兵器ゼロイガー」を試したところ、全てちゃんと動作しました。もっとも僕の使ってるノートPCではCD/DVDドライブとの相性もあるようで、読み込みに手間がかかる(何度かやり直したこともあった)のが難でしたが、最近実機のほうもかなり読み込みが悪いので、それさえ乗りこえれば嘘みたいに動きました。FXの売りである流麗なアニメがPC上できちんと再現されたときは感動。
 「バトルヒート」で若干もたついた感じもありましたが…あとたまに動作不能になる場合も。これも読み込みの問題なのかな?
 とりあえずいろいろ試してみます。これを機にFX関係が盛り上がってくれると嬉しい。

 そもそも「語ろーぐ」のFX版はこれの完成を待ってたんですよね。



#1604 
徹夜城(管理人) 2006/11/06 14:37
「ゲームサイド」最新号

 「ユーゲー」の改名新雑誌「ゲームサイド」の最新号を見て驚きました。
ぬわんとPC−FXソフト、それもただ一本のソフトだけで特集記事を組んでおります。そのソフトの名は「こみっくろーど」。
 恥ずかしながら発売当日に買ってはあるけどそれっきりほとんどプレイしていない(バッドエンドは一度見た)ので当サイトではレビューもしてないのですけど、一部に高評価があることは聞いていました。とくにどうやって収録したのか3時間(?)にも及ぶというイベントアニメの豊富さ、そして「こみっくパーティー」にパクられた(?)と話題になっていたことはありました。
 以前「ユーゲー」で「秒殺ハードで一晩中」という短命ハード特集記事でFXが取り上げられた時(個人的には「秒殺」と扱われるのは不本意でしたが)この「こみっくろーど」が代表的一本にとりあげられたこともありました。編集者に濃いファンがいらっしゃるんでしょうか?
 今度の特集記事の内容ですが、ゲーム概要の紹介、簡単な攻略、収録された漫画リスト、そしてキャラデザインを担当したぶるまほげろーさんへのインタビュー(!)と一本のソフトを扱った記事としては充実しまくった内容になってます。FXソフトにこうして日の目が当たるのは嬉しいことですね。この調子で、「ユーゲー」以来なぜか取り上げられていないFX最高の一本「虚空漂流ニルゲンツ」を特集していただけるともっと嬉しい(笑)。あれは移植も出来ないからそれこそ「幻の名作」ってもんでしょう。

 今号の「ゲームサイド」、他にもPCエンジン関係でいろいろ充実しておりまして、第一特集の「王道RPG」ではPCエンジン末期を代表して「リンダキューブ」が取り上げられています。
 またあくまで関連ではありますが、FXでも出た「ルナティックドーン」のパソコン版一作目も取り上げられてます。もっともこちらは「酷評」といっていい内容で、HDD普及に一役買った話題性だけで取り上げてる感もあります。読んでいて思ったんですが、「ルナティックドーンFX」はこの酷評点が改善され、家庭用向けにほどよくアレンジされた傑作になってるんじゃ無いかな。グラフィックや音楽の美しさなんか出色ものだと思います(これ、当初の予定通りPCエンジンで出したらどうなってたんだろ…?)。
 
 「ゲームサイド」になってからセガゲームマシンのソフトを扱う「セガ道」と共に「PCエンジンルーム」なる連載コーナーが出来たんですが、今回取り上げてるのはヒューマンの「F1トリプルバトル」。ちょうどこちらもつい先日「語ろーぐ」で取り上げたところだったんで、いっそう面白く読めました。部分的にほとんど同じことを書いていたりもして(笑)。
 他にも発売されなかったソフトを扱うコーナーでPCエンジン版「シルキーリップ」の話題が出てます(笑)。開発者の方のインタビューが出てるんですが、「会社がPCエンジンから撤退する事を決めたため」なんだそうな。雑誌記事でもほとんど完成してるように見えたし、徳間インターメディアから出た「スーパーPCエンジンFAN」付録の音楽CDにも主題歌が収録されてるのにねぇ…
 あと連載マンガ「妄想エンジンコアグラフィックス」(これ、タイトルがまんまPCエンジンですが別にPCエンジン専門ではありません)のテーマがが「ウィザードリィ」。これもあくまでファミコン版の一作目の話なんですが、これもPCエンジン版でやってる僕には思い起こすことが多くて楽しめました(笑)。



#1603 
徹夜城(管理人) 2006/10/30 14:02
ありがたや〜

↑PCエンジニアなら元ネタはお分かりですね?(笑)。

>Ken-Bさん
いやぁ、さっそくの情報提供、ありがとうございます!しかも各項目の数値までいただきまして…
実は総合点は全部押さえたんですが、各項目については分からないものがまだまだ多いのです。少しずつでいいですので、提供していただけるとありがたいです。それとついでにそのカタログの時点での「順位」も教えていただけると助かります。小数点第二位まででも同数になってるケースがありまして(それでも上下関係が確認できたものもあります)。
僕が持っているPCエンジンFANのカタログ類は1994年夏の付録で、残念ながらCD-ROMソフトしか載せてないやつなんですよ。そして国会図書館でバックナンバー調べたら1989年と1990年の大半、1992年の11月号が欠本になっていたため、その号に載ったHuCARDソフトの通信簿データが不明のままになっているんです。

PCエンジンFANのゲーム通信簿、数値はほぼ正確だと思うのですけど、順位だけがズレるんですよね。末期にはPC−FXソフトも評価の対象になっていてその順位が貴重な手がかりになるのですけど、どうやっても2位〜3位ほどズレてしまうのです。
例えば、PC−FXで最高の総合点をたたき出したのが「ミラークルム」(正直意外ですが)の「24.886」。これが1996年6月号に載ったときの総合順位が「25位」だったんです。しかしリストを作ってみると27位になるんです(スナッチャーPilotDiskを外せば26位)。「デアラングリッサーFX」も総合「24.758」で「30位」と掲載されているんですが、これも32位になってしまいました。

 話のついでに(笑)今度はFXソフトのゲーム通信簿でも。ただし1996年7月発売までのものしか対象になっていない(FAN誌休刊のため)ので、それ以後の発売作品は対象外です。

24.886 「ミラークルム」
24.758 「デアラングリッサーFX」
24.500 「女神天国II」
23.949 「卒業IIFX」
23.450 「チームイノセント」
23.277 「虚空漂流ニルゲンツ」
23.165 「天地無用!魎皇鬼FX」
22.977 「バトルヒート」
22.900 「天外魔境電脳絡操格闘伝」
22.376 「銀河お嬢様伝説ユナFX」
22.169 「アンジェリークSpecial」
22.093 「アニメフリークFXvol.1」
21.941 「パワードールFX」
21.794 「アニメフリークFXvol.2」
21.444 「ブルーシカゴブルース」
21.391 「ルナティックドーンFX」
20.888 「鬼神童子ZENKIFX」
20.833 「ボイスパラダイス」
20.807 「お嬢様操作網」
20.750 「スーパーリアル麻雀PVFX」
20.746 「アニメフリークFXvol.3」
20.133 「キューティーハニーFX」
19.641 「パチ夫くんFX」
19.524 「スーパーパワーリーグFX」
19.497 「紺碧の艦隊」
19.344 「リターン・トゥ・ゾーク」
18.850 「全日本女子プロレスクイーン・オブ・クイーンズ」
18.633 「ときめきカードパラダイス」
18.545 「上海万里の長城」
18.360 「麻雀悟空天竺」

 以上のようになります。こうしてみると結構健闘してると思いません?このあと「同級生2」「ブルーブレイカー」「Piaキャロットへようこそ」「ファイヤーウーマン纏組」「ゼロイガー」「ファーストkiss物語」など高得点を挙げそうなソフトが出てるんですが、残念ながら採点なし(他誌でやったりしてませんよね?)。「ブルーブレイカー」なんかはファン誌採点があったら24〜25点台はいったんじゃないかと。

実は僕は「虚空漂流ニルゲンツ」のクリア後、感動のあまり「オール5」の採点を編集部に送りつけ、ゲーム評もリーダーズランドに載ってしまっております。でも思ったほど平均点はよくなかったなぁ…
PCエンジンのソフトにも言えることですが、「今投票したらだいぶ成績が違うのではないか」と思うソフトって多いですよね。



#1602 
Ken-B 2006/10/29 14:51
呼ばれて飛び出て(ry

PCエンジンFAN誌は、ホントにたまにしか買っていなかったので
今はじめて気付いたのですが、本誌では小数第三位まで評価してあったんですね。
改めてオールカタログを見ると、確かに「3ケタ目は四捨五入」と書いてありました。
そんななので、集計ミスについても「そうなのか!?」という感じっす(笑)
データ量も多いでしょうし、集計ミスはあるんでしょうねえ、きっと。

で、今回ご要望のあったソフトの点数っす。

ドラえもん迷宮大作戦 キャ4.25 音3.35 得3.63 操3.64 熱3.43 オリ3.06 総21.35
青いブリンク キャ3.66 音3.32 得3.21 操3.23 熱3.17 オリ3.32 総19.91
ゲンジ通信あげだま キャ3.57 音3.07 得3.07 操3.21 熱3.00 オリ2.79 総18.71
ドラえもんのび太のドラビアンナイト キャ3.08 音2.62 得2.85 操3.38 熱2.85 オリ2.54 総17.31
将棋初心者無用 キャ2.89 音2.67 得2.89 操3.11 熱2.67 オリ2.89 総17.11

ついでに「語ろーぐ」にアップ済みのソフトの補完データです。

アトミックロボキッドスペシャル キャ3.98 音3.48 得3.40 操3.53 熱3.73 オリ3.47 総21.60
アフターバーナーII キャ3.55 音3.83 得3.38 操3.62 熱3.99 オリ3.40 総21.77
イメージファイト キャ3.82 音3.57 得3.48 操3.86 熱3.95 オリ3.61 総22.30
ヴェイグス キャ3.40 音3.33 得2.88 操3.05 熱3.25 オリ3.33 総19.23
ヴォルフィード キャ3.13 音2.91 得3.19 操3.50 熱3.89 オリ3.82 総20.43
NHK大河ドラマ太平記 キャ3.27 音3.45 得2.64 操3.36 熱2.91 オリ2.36 総18.00
F1トリプルバトル キャ3.00 音3.17 得3.11 操3.05 熱3.36 オリ3.52 総19.20

小数第三位のデータをお持ちかもしれませんが、一応未アップの「お」の項目も。

オーダイン キャ4.19 音3.85 得3.42 操3.91 熱3.71 オリ3.46 総22.54
オーバーライド キャ3.34 音3.09 得3.31 操3.58 熱3.49 オリ2.86 総19.67
オペレーションウルフ キャ3.64 音3.24 得3.04 操3.33 熱3.61 オリ3.58 総20.42
おぼっちゃまくん キャ3.85 音3.04 得3.02 操3.15 熱2.79 オリ3.33 総19.18
オルディネス キャ3.33 音3.47 得2.93 操3.37 熱3.47 オリ3.00 総19.56

ファミ通についてはまた後日(いつになるか激しく未定ですが)って事で(笑)



#1601 
徹夜城(管理人) 2006/10/28 21:16
更新しました。

結局半年がかり…執筆自体は早く済んじゃったものもあったんですけどね。
今回は「語ろーぐ」の「え」の段の終わりまで追加しました。F1ゲーム怒涛の8本連続(笑)、「エメラルドドラゴン」「エルディス」といった布陣になっております。
本音を言えばあとちょっとだから「お」の段までやって「あ行」全部を終わらせてから更新したかったのですが、ちょうどKen-Bさんからデータ提供があったこともあり、「PCエンジンの世界」ともども更新させていただきました。
 また、今回の更新でこれまでアップしていた各ゲーム評に「(勝)PCエンジン」「電撃PCエンジン」のクロスレビューデータを追加してあります(入手できたものは全て)。「ファミ通」は以前データを提供いただいたものだけで、今後追加していくと思います。あとついでに、と「ユーズド・ゲームズ(ユーゲー)」誌の「19××」の読者投票のベスト10入りしたソフトについてはそのことも書いておきました。

「語ろーぐ」の「お」の段は割と速く書けると思います。「おぼっちゃまくん」も「オーバーライド」もちゃんと先日クリアしましたし(笑)。「オーバーライド」はかなり燃えました。僕にはこのぐらいの難易度がちょうどいいようです。
ちと手間がかかるのが「オーロラクエストおたくの星座」。比較のためにファミコン版もちょっと試したりしてます。まるっきり別モンになってると分かったのでとりあえずPCエンジン版のクリアを目指してます。


>Ken-Bさん
 いやあ、データ提供、ありがとうございます!実は僕自身もあれこれ調べてまして、一連の空白部分も小数点第一位までのデータを載せてるサイトは見つけていたんです。しかし最低限小数第二位までおさえないと…と思っていたので、とても助かります。さっそく更新部分に追加しておりますので。

 91年版、92年版のカタログをお持ちという事なので、ちょいとご親切に甘えたいのですが…
 今までデータをアップしてるものでも少数点第一位までしか分からなかったものがあるんです。それを補完していただけ無いでしょうか?該当するソフトは以下のものです。

「ドラえもん迷宮大作戦」
「青いブリンク」
「ゲンジ通信あげだま」
「ドラえもんのび太のドラビアンナイト」(カード版。17.3までは分かってます)
「将棋初心者無用」

 なんで第一位・第二位にこだわるかといいますと、あのゲーム通信簿の全ソフト順位をアップしてみようという野望があるからでして(笑)。いくつかのソフトで成績の上下が判明しないものがあるのです。

 それと、その調査をやっていくとPCエンジンFAN誌のデータ集計にミスがあるのでは…という気もしてくるんですね。発売一ヶ月後までデータが載った雑誌に「その時点での順位」が各項目ごとに出ているのですが、どうやっても計算が合わないものがあるんです。どうも2〜3位ぐらいのズレが生じるんですね。
 その一因らしい、と思ったのが「スナッチャーパイロットディスク」の存在。これ、僕の持ってるカタログ類でも「評価なし」になっていたんですが、「PCエンジンデータベースwakuwakuとらふぃっく」というサイト(リンクはまだしてないです…)のデータで見るとゲーム通信簿のデータが載ってるんですよ(25.1)。ちょうどこのパイロットディスクのデータを載せた時期の「ファン」誌は国会図書館でも欠本してて確認できないんです。しかしそれだけでも解決できないズレがあるんだよなぁ。

 話のついでにこれまでに作成していた「ゲーム通信簿総合点」ベスト・ワースト10を披露しましょう(笑)。

<ベスト10>
27.921 天外魔境II卍MARU
27.666 スナッチャー
26.769 マジカルチェイス
26.53* ときめきメモリアル
26.517 イースIV Dawn of Ys
26.395 エメラルドドラゴン
26.251 イースI・II
26.224 桃太郎伝説II
26.007 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
25.778 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II

<ワースト10>
16.332 ロードランナー ロストラビリンス
16.165 ザ・プロ野球SUPER'94
15.952 ラスタン・サーガII
15.880 都留照人の実践株式倍バイゲーム
15.725 パワーゲイト
15.600 伊賀忍伝 凱王
15.29* バリスティックス
15.486 ビクトリーラン
14.13* にこにこぷん
11.67* ジム・パワー

「ジム・パワー」、ぶっちぎりですね(笑)



Sun May 27 16:13:22 2012
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