NECHEの進路変更を話し合う掲示板

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 検索番号 

[0106] 米ット  登録日時:2003年 5月 17日(土) 04時14分35秒

Title:3年ぶりに書き込んでみる。

FXと共に消えた名作(予定)の「天外魔境III NAMIDA」が
今度こそ出るみたいです。

というワケで記念カキコw

http://headplan.com/


[0105] 米ット  登録日時:2000年 5月 13日(土) 01時13分40秒  0104への返信

Title:Re: なくなっちゃったね、

>ようさん。
>新品のFXはまだ売ってるけど、生産停止のアナウンスはするんやろか・・・・。
本体の生産停止はかな〜り前に発表されています。
確かDC参入発表時か、その前だったかと。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/headplan.htm


[0104] よう  登録日時:2000年 4月 29日(土) 23時44分58秒

Title:なくなっちゃったね、

NEC−HEなくなっちゃいましたね。
新品のFXはまだ売ってるけど、生産停止のアナウンスはするんやろか・・・・。
メガドラ、3DO,PC−Eとアナウンスはあったが・・・。


[0103] TAKA(管理人)  登録日時:2000年 2月 14日(月) 21時23分15秒

Title:直しておきました

何でかしりませんが、ファイルへ書き込みができないのを修正しました。
これでカキコできますね...って使わないか(^^;

この掲示板もそろそろ閉めようかと思うんですが、意見はそのまんま
閲覧できるようにしておきましょうか。


[0102] NEGI1  登録日時:1999年 2月 13日(土) 20時18分18秒

Title:18禁もの

確かに表面だけFXで、中身は・・・
という感じはしますが、現状況よりは前進することには
かわりはないと思いたい・・・。
しかし、某2がDCで発売するという話をきいて
しまいました。(くわしくしらないけど)
これは、セガがSSを切り捨てる布石か???


[0101] プログレス  登録日時:1999年 2月 12日(金) 22時04分39秒  0095への返信

Title:Re: FX再生か?

でもOEMでと書いてありましたがその後に互換性に関しては無いような事も
書いてありましたがこれじゃあまりFXだ何だってのは関係無いのではないでは?
FXなのは外面だけで中身はどうなるのか・・・・・・・・。
まあ「絵に描いた餅」になるんじゃないでしょうか?


[0100] NEGI1  登録日時:1999年 2月 11日(木) 06時49分48秒

Title:例の話

さて、実際にFXより売れている3DO。
ですが、実際に本体で今も稼働している人は何人いるでしょうか?
FXみたく、まだゲームを稼働している人はよいのですが・・・・。
サターンで18禁を稼働するのは、別に今の状態では関係ない話ですね。
(すでに18禁ハード化しているし。さくらがDC化すると思うのでSSの存在は
すでに無いと等しいでしょう。)
ちなみにFXで18禁オンリーハード化すると、今まで手を出さなかったユーザーは
確実に増えますね。
SSの場合。あくまでもユーザーは「少年層>青年層」ですが、FXの場合、
「青年層オンリー」ですので、ある意味ターゲットを絞りやすいかも?
(倫理的なことは全く気にしないですむし、情報網もある意味すごいしFXユーザー)
極めつけは、どんなにボコボコにされてもへこたれない、屈強の精神の持ち主が
多いということでしょうか、FXユーザーは・・・・。
そういう意味でも精鋭揃いなのでは?(かなり主観入りまくり)


[0099] よう(YOU)  登録日時:1999年 2月 11日(木) 01時43分01秒  0097への返信

Title:Re: 例の記事

>3DOは、ほぼ絶望的。本体を持っているユーザーが少ない(と思う)
松下の出荷台数75万台とFX(30万台)の2倍以上だからなあ、加えて三洋の
出荷分があります。
本体出荷実績ではFXより上なんだよね。
ソフトの人気はFXが上みたいだけど。

http://www.pure.co.jp/~yohino/


[0098] TAKA(管理人)  登録日時:1999年 2月 11日(木) 00時10分16秒

Title:ぼくもサターンじゃないかと思います

やっぱりSEGA&CSKが手放すかどうかでしょうけど。
FXの場合はユーザーを確保できないと思いますし。
っていうか、中央にいると忘れがちですが、地方でのFXの購入難はひどいもの
らしいですから。
まあ、18禁専用ハードにして再販をかければ一気にユーザーが増加するかも
しれませんが。


[0097] NEGI1  登録日時:1999年 2月 10日(水) 19時47分34秒

Title:例の記事

読んでません。ですので詳しくはわかりませんが、
元ネタの徹夜城さんのところを見る限りだと、
1>数十万台販売実績。
2>ギャルゲーの実績。
さて、96年台のFXのギャルゲーの評価か、97年以降のSSの
ギャルゲーの評価か?
ついでに、販売実績が「ソフト販売実績」の可能性も・・・・。
18禁オンリーで考えるならFX。でもこのごろのSSの18禁(あえてこういう)
もひどいものがあるし・・・・。
ただし、FXの場合、後期ユーザーの大部分はPIAキャロ以降だろうから、18禁
オンリーハードになっても、差し支えがない。(喜ぶ人が多いと思う)
あとは、セガが手放すかどうか。(まだ、販売予定もあるし)
3DOは、ほぼ絶望的。本体を持っているユーザーが少ない(と思う)
それは、当初の「最初からユーザーを確保できる」というメリットを
排除している。(香港に買われたんじゃなかったけ?3DOって?)
私の予想。SS・90%  FX10%
とにかくFXが再生してくれるのには、絶対に賛成。
(げとげとのSMチック+鬼畜系はこないでほしいけど・・・・)


[0096] よう(YOU)  登録日時:1999年 2月 7日(日) 01時55分14秒

Title:3DOってのがあったね。

まだ天外3の出ていないFXだから 既に役目を終えた3DOが有力候補かも。
とはいえ、FXで新作がでてくれたら文句はないぞ。

http://www.pure.co.jp/~yohino


[0095] 金山@高速道路  登録日時:1999年 2月 6日(土) 10時11分28秒

Title:FX再生か?

「電撃姫」のDO社長のインタビューによると「コンシューマの既存ハードを買い取
って18禁専用ハードにする」ような構想を言っています。
ぜひFXを使って欲しいな(笑)

http://home7.highway.ne.jp/reich5/


[0094] Ihori  登録日時:1999年 1月 6日(水) 14時13分44秒

Title:Re:アニメ処理

>え? 「天外魔境」 は?? もしかしたら成功してないとか...。

「全女」は?(笑)


[0093] 神山  登録日時:1998年 11月 5日(木) 20時42分19秒  0091への返信

Title:アニメ処理

ども,お久しぶりです。ちゃちゃですが...

>ただ、そのハードの恩恵を受けた(うまくハードの利点を利用した)ゲームで、
>ある程度成功したのが
>「チームイノセント」、「バトルヒート」、「ニルゲンツ」
>の3本しかないのが問題なんでしょうね。

え? 「天外魔境」 は?? もしかしたら成功してないとか...。
いずれにしても,どれも NEC HE の製品じゃないところが何ともはや。

http://www2n.biglobe.ne.jp/~fify/tavern.htm


[0092] あまち  登録日時:1998年 11月 5日(木) 01時28分38秒  0091への返信

Title:Re: Re: Re: Re: なんか・・・

>JPEGノイズが目立つなら、圧縮率を下げて動画を再現した
>ゲーム開発者を糾弾すればいいだけで。

まったくもってそのとおりです。
変な書き方しちゃったんで、すまんこってすが、ハードのネック
というより、そういう作り手が多かったというのがネックなんじゃ
ないかなと思ってるのです。

>基本的にFXは、動画をきれいに見せるために開発されたハードではないと思います。
>(その観点では、プレステと互角位ではないでしょうか。)
>あくまで動画にゲーム性を取り込んだり、ゲームに動画をうまく取り込んだりと、
>動画の使い勝手を良くし、動画とゲームをうまくミックスする目的で設計されたハードでしょう。

うぉ・・・そういう見方はしてませんでしたね・・・
私はてっきり次世代機で唯一フルカラーが出せるとか、CDで
動画データ読み込みながら再生とか、映像面で特化した機種
だと思ってましたからね・・・・(勘違いかも)
だから、私個人的には、映像面ではPSやSSよりも表現力は
上だと思ってました。

>ただ、そのハードの恩恵を受けた(うまくハードの利点を利用した)ゲームで、
>ある程度成功したのが
>「チームイノセント」、「バトルヒート」、「ニルゲンツ」
>の3本しかないのが問題なんでしょうね。

そうですねぇ。この3本、名作っていわれてて移植されません
(出来ないからか?)からねぇ
#ニルゲンツはPCで出たけど、ゲーム機じゃないし(^^;

結局、FXでしか遊べないようなゲーム(ハードの機能を有効に
使ったゲーム)って、初期に出たものしかなかったんですかねぇ

(アニメフリークは、ありゃゲームじゃないのでちょっと選外)

#しかも全部サードパーティ・・・・NECはなにやってたんだか(^^;


[0091] Shu  登録日時:1998年 10月 28日(水) 15時16分38秒  0088への返信

Title:Re: Re: Re: なんか・・・

> FXでは動画再生のほか圧縮したものを高速展開しつつ再生する
>能力が備わってると聞いたことがあります。情報ソースにもよりますが、
>個人的には、これがネックなんじゃないかなぁと思ってます。

これは、
「バトルヒート」や「チームイノセント」でのオープニング・エンディングで
最初の読み込みで画像・音声の圧縮データをメモリーに格納して、
その圧縮データからオープニングやエンディングの動画・効果音を再生し、
その間、CDからはCD-DAで歌を流すのみという事を指しているなら、
別にハードのネックにはならないでしょう。

JPEGノイズが目立つなら、圧縮率を下げて動画を再現した
ゲーム開発者を糾弾すればいいだけで。

基本的にFXは、動画をきれいに見せるために開発されたハードではないと思います。
(その観点では、プレステと互角位ではないでしょうか。)
あくまで動画にゲーム性を取り込んだり、ゲームに動画をうまく取り込んだりと、
動画の使い勝手を良くし、動画とゲームをうまくミックスする目的で設計されたハードでしょう。

具体的には、動画再生の間にCPUに別の処理をさせるとか(アニメフリークでウインドウを出し入れしたり、女神天国のオープニングとかでも同様)、
瞬時に動画再生させるとか(ビジュアルバトルとかですね。)。

ただ、そのハードの恩恵を受けた(うまくハードの利点を利用した)ゲームで、
ある程度成功したのが
「チームイノセント」、「バトルヒート」、「ニルゲンツ」
の3本しかないのが問題なんでしょうね。

http://www.u-aizu.ac.jp/~m5011208


[0090] NEGI1  登録日時:1998年 10月 26日(月) 17時46分01秒  0089への返信

Title:Re: DCッて一体?

> なんでも「POWER VR2」のチップの生産の大幅なおくれにより発売日に必ず入手が
>無理なためだそうです。 発売日がわかっているのになぜでしょうね。
一昔まえのFXの状態を見ているようです。
あの時は説明の不備ということでした。(真相は闇ですが)
さてさて、DCが売れても果たしてNECーHE製のゲームが売れるかは
疑問になって来ましたね。
みんな違うゲームが目的でしょうから・・・
でもDCって発売前から既に「ゲームは俺達が作ってやる。ユーザーは俺達の作るゲーム
をただ買って、面白いって言えばいいんだ!!!」みたいなイメージが私の中で確立して
きているような気がします。(というか今のゲーム市場がそんなイメージでしょうか)
(それがないのは同人系かFXくらいのものでしょうか?)

上の憶測は私の個人的な感情です。以上。
>  NEC-HE ・HUNEXとも良い社会勉強をしてFXに帰ってきてもらいたいな。
うーむ。ゲーム市場から離脱しないでほしいということでしょうか。


[0089] FX推進委員  登録日時:1998年 10月 26日(月) 15時36分50秒

Title:DCッて一体?

ドリームキャスト発売まで1ヶ月ですがここにきてNEC名物の先見性のなさにより、大半の店で予約中止が相次いでいるそうです。
 なんでも「POWER VR2」のチップの生産の大幅なおくれにより発売日に必ず入手が無理なためだそうです。 発売日がわかっているのになぜでしょうね。
 なんか最初からこけているドリームキャストって何?
 深川氏がプロデュースする「SEVENTH CROSS」の先が見えたような気が。
 FXにとっては都合良いかもしれませんが・・・。
  NEC-HE ・HUNEXとも良い社会勉強をしてFXに帰ってきてもらいたいな。


[0088] あまち  登録日時:1998年 10月 25日(日) 22時53分14秒  0087への返信

Title:Re: Re: なんか・・・

>あのう、秒間30フレーム動画と秒間14〜6フレーム再生。
>どっちが綺麗に見えます?
>一度、AVIか何かで試して貰うと解ると思うんですけど、多分、ぱっと見は
>14くらいの方が綺麗に見えると思うんです。
>事実、私もそう感じます。(ぱっと見ね)

こないだ、個人的趣味でアニメやゲームのOPをAVI化するために
マシンを組みました。
秒間フレーム数をいろいろ試しましたが、15・24・30で試しましたが、
個人的には30のほうが滑らかに感じますね。(特にスクロールする
ところで顕著に差が出ます)
ようは作りの問題だと思います。
15フレームでもきれいに見えるアニメーションも有れば、30フレーム
でもカクカクするアニメも有ると思うんです。

>でも、これがチョッパヤの動きを表現するなるとどーでしょう?
>正確にはチョッパヤでなくても良いんですけど、仮に秒間15フレーム中
>3フレーム単位くらいで絵が変わると恐らく(というか、かなり)FX以外では
>もたるはずだとおもうんです。

ですね。エヴァンゲリオンのOPが比較するのでいい例だと思います。

>私はそれを高い能力だとは思いませんし、このアニメは綺麗だねとも
>評価しません。
>皆さんはここら辺どーなのでしょうか?

これはFXの動画再生能力が高くないっていってるのかな?
#そうともとれるし、そうでないともとれる・・・
動画再生能力とアニメーションの質は必ずしも一致しません。

個人的には、見た目きれいなアニメであればきれいといいます。
PSでは640×480(FXは320×240かな?)のモードがある上、
いろいろエフェクトをかけたり滑らかに見せるような努力をしている
ので、ぱっと見FXよりきれいに見えるのです。
(今日みたサンパギータのデモ・・・きれいだったな)

FXでは動画再生のほか圧縮したものを高速展開しつつ再生する
能力が備わってると聞いたことがあります。情報ソースにもよりますが、
個人的には、これがネックなんじゃないかなぁと思ってます。
どんなに長時間のアニメーションが入ってて、秒間30フレームでて、
アニメーション再生の時間が非常に短くても、JPEGノイズ(っていう
らしい)が入りまくったアニメーションだったら、幻滅ですよね。
長時間のアニメーションが入ってるゲームに限ってこんな感じ
だったような気がします。
CD枚数増やして価格を上げるより、圧縮をかけてコストを下げる
というメーカーの良心かもしれませんが・・・

まぁ、後のほうは結構そういうのが多く感じたので、個人的には
こんなのばかりなら、消滅するのも時間の問題だなぁと思って
ました。
ですから、FXのアニメーションは汚くなったと思います。
#あくまで個人的に。です(読み返してみたら個人的なことばっかや(w

#後期のソフトなんて、アニメフリークくらいしか安心して買えません
#でしたからねぇ。
#ほかのはFXソフトだからとりあえず買ったってかんじ・・・・


[0087] ひとみ・FX  登録日時:1998年 10月 15日(木) 21時01分53秒  0083への返信

Title:Re: なんか・・・

>#PSだって、あれだけ売れたから、やるどら(この言い方非常に
>#嫌いなんですが)シリーズもあの値段でGOできたんでしょう。
>#でも、まぁ自慢の動画再生機能もPSに押されっぱなしですが(涙

あ、別に文句じゃないんですけど他の人はどーかなって感じで聞きたいんです。
あのう、秒間30フレーム動画と秒間14〜6フレーム再生。
どっちが綺麗に見えます?
一度、AVIか何かで試して貰うと解ると思うんですけど、多分、ぱっと見は
14くらいの方が綺麗に見えると思うんです。
事実、私もそう感じます。(ぱっと見ね)
でも、これがチョッパヤの動きを表現するなるとどーでしょう?
正確にはチョッパヤでなくても良いんですけど、仮に秒間15フレーム中
3フレーム単位くらいで絵が変わると恐らく(というか、かなり)FX以外では
もたるはずだとおもうんです。
全面的にソフトでアニメーションさせてる機種は勿論、
アニメの再生に長けてないハードでは絶対に飛び無しの再生は無理だと思います。
そんな中、動きのあるところを3Dにる描画で補ったアニメが綺麗と言えるのか
どーか、そのハードゆえ輪郭線がまともに出せ(て)ない様なアニメが本当に
アニメーションとして綺麗といえるのか。
それを高い再生能力と言えるのか?
私はそれを高い能力だとは思いませんし、このアニメは綺麗だねとも
評価しません。
皆さんはここら辺どーなのでしょうか?
勿論、大衆がその質を望むかは証明済みなのでもはや問題にもなりませんが。


[0086] 朧ガルダ  登録日時:1998年 9月 19日(土) 19時54分38秒  0085への返信

Title:名作の匂いがするから買う。

自分は別にFXにこだわっていたわけでは無いのですが、
なぜか直感的に名作の匂いを感じ取って購入していました。
PSオリジナルの美少女ゲームなどは、雑誌の記事だけで
クソゲーの匂いしか感じず、その後の評判も実際散々でし
たが、FXの場合は違いました。
特に、ファイアーウーマン纏組、続初恋物語、ファースト
Kiss物語は、いずれも名作の匂いしか感じず、それだ
けの理由で衝動買いしました。
結果は言わずもがな、今ではこの3本とPiaキャロット
がFXのベスト4となり、他機種を合わせても上位をFX
ソフトが独占することに違いはありません。
FXのソフトは本数こそ少なかったですが、PSなどとは
違う個性があり、それらを上回る完成度があった、そして
多くのユーザーは無意識のうちにそれを感じ取っているか
らこそ、本当に安心と信頼を求めて購入する。
正に真のユーザーと呼ぶに相応しい、私たちこそFXユー
ザーなのです。


[0085] NEGI 1  登録日時:1998年 9月 19日(土) 18時19分39秒  0084への返信

Title:Re: FXのソフトだから買う。

はは、自分もそうだったりします。
なにせはがきに購入理由「FXのゲームだから」って書きましたから。
> 他機種への移植を前提でもいいから、新作を出して欲しいです、本当に。
全く。少し前なら「FXでしかできないようなゲーム」っていうのでしょうが、
現在の状況では「出すならOK」っていうところが大きいですから。
でも全てはNECHEの決断次第なんでしょうが・・・・・。
ドリカスでこけて戻ってこないかな?


[0084] 夢☆幻  登録日時:1998年 9月 18日(金) 14時51分35秒

Title:FXのソフトだから買う。

 本来のゲーマーとしては間違っているのかもしれませんが、後半になってからのFXソフト購入はタイトルのような動機が結構大きな部分を占めてました。
 だから、今の段階でFXのソフトが出たら移植であれ新作であれ、ともかく出れば買うでしょう。もちろん、評価するかどうかは別問題ですけど。
 他機種への移植を前提でもいいから、新作を出して欲しいです、本当に。


[0083] あまち  登録日時:1998年 9月 16日(水) 01時27分54秒

Title:なんか・・・

なんか、ヒューネックスたたかれまくりですね。かわいそうに(^^;

そもそも、ゲーム業界そのものが非常に肥大化しちゃってて、
昔みたいに1本当たりのコストが激増したのがそもそもの原因で
しょうね。
それに、FXで作るとしたら、アニメシーンは必要不可欠でしょう。
声優もそれなりにそろえないと、売れませんからね。

次世代機で一番金のかかるソフトの作り方しかできないですから・・・FXは

#PSだって、あれだけ売れたから、やるどら(この言い方非常に
#嫌いなんですが)シリーズもあの値段でGOできたんでしょう。
#でも、まぁ自慢の動画再生機能もPSに押されっぱなしですが(涙

原価5000円のソフトを作ったとして、最低4000〜5000本は
売れないと元は取れないでしょうから。(豪どんぶり勘定)

経営側から言わせれば、こうでしょうね。
「FXで出して100人程度を喜ばすのなら、PSで出して一万人を
喜ばしなさい。元も取れないソフトを作る余裕はうちにはないです。」
なーんてね。

ま、私が経営者だったら多分似たようなこといいますね。
会社を倒産させたくありませんし、別の意味で社員を見捨てることに
なりますからね。

これを「利益*だけ*に走った」と見るか、見ないかはその人の勝手
ですが、そもそも、利益も出ないソフト作ったら、社員全員路頭に
迷うことになっちゃいますよ(苦笑)

もっとも、FXで出ればすげーって喜ぶけど、PSで出ても何も
思わんけどね。私は(^^;
#ファーストキスだって、やっぱ出たかーって感じだったし。

今の私のスタンスとしてはFXソフトは「出れば買います」
たとえそれがPCからの移植モノですでに持ってたとしてもね。
#PSやSSから移植はまずないと思うので(笑)

この時期にFXでソフトを出すということを評価しますからね
個人的には。
#なんかここの掲示板の趣旨に反してるかもしれず・・・
#もしそうならすまんです


[0082] NEGI1  登録日時:1998年 9月 6日(日) 23時14分19秒  0081への返信

Title:Re: ヒューネックスはNECの・・・

>PSのブルーブレイカーバーストは自社ブランドでしたから、
でもヒューマンロゴが入っていましたし、圧力的にヒューマンサイドでしょう。
あと、ファーストはソニーサイドっぽいですから。
でもFXでゲームを作りたい。やりたいという意思を持っている方が多い(と思う)
会社ですから、まだまだ見限られたのではないのではないでしょうか。
意味不明。
立場上無理なのは承知ですが、あえてヒューネックスとNECHEの方には
ここに書き込んで欲しいですね。・・・・無理は本当に承知ですが。


[0081] 朧ガルダ  登録日時:1998年 9月 6日(日) 21時59分48秒  0080への返信

Title:ヒューネックスはNECの・・・

ヒューネックスといえば、NECとヒューマンが共同で設立した
会社だと聞いています。今までNECとダブルブランドのFXソ
フトや、ヒューマン販売のPSソフトもありますし。
つまり、親会社の路線変更には従わなければならないということ
なるのでしょうか。だけど、PSのブルーブレイカーバーストは
自社ブランドでしたから、今のNECとの関係がどこまでなのか
あやしいものです。そこのところの裏事情に詳しい人の情報が欲
しいところです。


[0080] NEGI1  登録日時:1998年 9月 6日(日) 13時35分21秒  0079への返信

Title:Re: マイクロソフトは?

と言うことはセガもNECもマイクロソフトの傘下に
降ったということでしょうか?(極論)
自分としてはマイクロソフトはインチャネの次に嫌いな会社なんで、
そういう会社の元にはNECはともかく、ヒューネックスは行って欲
しくなかったと、でもそれでFXに新作が出るなら・・・・。
夏コミで入手した同人誌では「ヒューネックスよさようなら」とか
「商業主義に走ったヒューネックスはいらない」とか散々言われています。
色々の方面の圧力でしょうが、今回の某ゲームの評価が心配です。
でも、どこのサークルも「ファーターズ」を作って欲しいみたいです。
これはNECの話じゃないなー。


[0079] 朧ガルダ  登録日時:1998年 9月 2日(水) 20時57分34秒

Title:マイクロソフトは?

初めて書き込みます、朧ガルダと申します。一応FXGA持ってます。
NEC−HEのDC参入により、セガの軍門に下ったとか、セガと同盟
を結んだとか言われますけれど、マイクロソフトを忘れていませんか?
つまり、セガとNEC−HEがマイクロソフトにすがったのでは?
もっとも、ゲーム機の世界標準を目指しているのかはしりませんが。


[0078] YASU  登録日時:1998年 8月 30日(日) 21時07分11秒  0077への返信

Title:Re: HEからのコメント

>ダメです。今現在の自分の所のハードの面倒を見切れないメーカーが将来の
>話をしては。また切り捨てられる運命になることは必定です。

自分も馬鹿正直には、受け取ってません。
DCで成功すれば、わざわざ新ハードを投入するとは、思えませんし、DCが失敗すればそのままSEGAと共にコンシューマー業界から撤退でしょうから。
唯一の可能性は、DCは、成功したけど、NEC−HEのソフトだけがあまり売れずに、FX時代と収支がほとんど変わらない(あるいは、悪化する)場合だけでしょう。
でも、その時は、今までNEC−HEを支持してきたユーザ−の大半は、すでに残ってないでしょうね。


[0077] NEGI1  登録日時:1998年 8月 30日(日) 16時55分16秒  0076への返信

Title:Re: Re: HEからのコメント

>「NEC−HEは、ハードを基盤にしたソフトメーカー(誰もソフトメーカーとは、思ってないけど)なので、将来、新ハードを投入する可能性が無いわけでも無い。」
>だそうです。
>ダメです。今現在の自分の所のハードの面倒を見切れないメーカーが将来の
話をしては。また切り捨てられる運命になることは必定です。
(エンジン>>FXのように。エンジンだって自然消滅のような形でしたから)
とりあえずNECHE自体の姿勢を正して、固定にいるユーザーの対処を
万全にして欲しいです。ゲームを作るという会社なら当然の意識でしょう。
(あくまでも企業向け企業ならいざ知らず、家庭用を目指すメーカーならサービス
 自体の重要性は知っていないと終わりです)
ライトユーザーならいざ知らず、コアユーザーは金でどうこうできませんから・・・・?


[0076] YASU  登録日時:1998年 8月 29日(土) 02時32分59秒  0075への返信

Title:Re: HEからのコメント

>HEからの正式なものではありませんが、女神天国等のプロデューサの深川氏のコメントとして、FXユーザにあてたものが載っています。

早速、見ました。
それなら、セブンスクロスが終わったら、FXで新作を作ってくれるんですかねぇ。(かなり、嫌味入ってます。)

それでは、こちらも情報が一つ。
今月号のじゅげむに3Aのコメントが載ってます。
それによると、
「NEC−HEは、ハードを基盤にしたソフトメーカー(誰もソフトメーカーとは、思ってないけど)なので、将来、新ハードを投入する可能性が無いわけでも無い。」
だそうです。


[0075] くまきち  登録日時:1998年 8月 28日(金) 15時18分56秒

Title:HEからのコメント

最近はここの掲示板への投稿もないようですが、関係するかと思いますので書き込みます。
HEからの正式なものではありませんが、女神天国等のプロデューサの深川氏のコメントとして、FXユーザにあてたものが載っています。
3AのセブンスクロスのHPの中のプロダクションノートを参照ください。
(ただし、セブンスクロスのプロデューサとしての発言ですが。)


[0074] 米ット・F・不二雄  登録日時:1998年 8月 6日(木) 14時13分12秒  0073への返信

Title:Re: Re: これはもっととんでもなく凄い情報なのでは…!?

>head-onさん。
>FXGABBSの方でやりませんか?
確かにそうなんですが、最近FX関係のページ殆どの書き込みが寂しくなっています。
それに少しでも歯止めをかけるためには、こういう動きがあるんだぞ!と云う事を
より多くの人に知って貰った方が得策だと思うんです。
FXGABBSだと、FXGAをFX代わりにだけ使用している人は見る機会が少ないと感じたので、それならばFX連合が一番妥当かな…と、ここに書き込んでます。
実際、NEC HEには何の動きもなく、書くことがなくなればこの掲示板の存在自体、無駄な物になってしまうわけですし、なくなったらなくなったで、それも又困ります。
ここは一つ、少しでも動きがある部分は扱っていって良いと思います。

>どこかの掲示板で、話題がNECの進路変更から外れてるなんていわれてるから
分かります。でも言った人は、ならどうすれば良いというのでしょうか?
head-onさんがやっていることだって、ある意味NEC HEに対する無言の(?)抵抗じみた部分もありますから、そう考えればそれほど趣旨がずれたようには思えないのですが?
それでもと云うならばいっそのこと、タイトルを替えた方がいいかも知れませんね。
NEC HEがやっていることに対して、誰も異論がなければ、の話ですが。


[0073] head-on  登録日時:1998年 8月 6日(木) 03時53分39秒  0072への返信

Title:Re: これはもっととんでもなく凄い情報なのでは…!?

>ところで、これに関する書き込みはここでやっても構わないんですよね?
どこかの掲示板で、話題がNECの進路変更から外れてるなんていわれてるから、
FXGABBSの方でやりませんか?

http://www.sannet.ne.jp/userpage/head-on/


[0072] 米ット・F・不二雄  登録日時:1998年 8月 5日(水) 22時32分16秒

Title:これはもっととんでもなく凄い情報なのでは…!?

head-onさんが今度は、GMAKERなしで(!!)FXGAソフトを動かす研究をされているそうです。
これが実現したら、多くのGMAKER未所有者(米ット含む)が歓喜するでしょう!!頑張って下さいよ、head-onさん!!
ところで、これに関する書き込みはここでやっても構わないんですよね?


[0071] 湧禅冬矢  登録日時:1998年 8月 2日(日) 20時26分10秒

Title:ご挨拶!

どうも、湧禅冬矢ってモノです。本日東キャラショー、ファーストKiss☆物語にて、
NEGI1さんに逢ってこのページを知りました。FK☆Sに行ってきたってことは
FX本体持ってます。FK☆Sのために本体を買ったのですが本当にこれで終わったら
カスタム機になってしまっちゃうってことです。
こんなにアニメーションがきれいにできるのだからソフトをモット出して欲しいですね。
まあ、挨拶なのでこの辺で!
またきます


[0070] YggDore  登録日時:1998年 7月 28日(火) 13時45分47秒  0069への返信

Title:Re: Re: これはとんでもなく凄い情報なのでは…!?

さっそくダウンロードさせていただきました。本当に凄いですよ。
資料が無い中こんなことができるなんて。これによってFXGAが大きく変わっていくか
もしれませんね。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~itoyan/yggdore


[0069] head-on  登録日時:1998年 7月 27日(月) 23時15分57秒  0068への返信

Title:Re: これはとんでもなく凄い情報なのでは…!?

フリーで配布しているので、ジャンジャン宣伝してください!

http://www.sannet.ne.jp/userpage/head-on/


[0068] 米ット・F・不二雄  登録日時:1998年 7月 27日(月) 20時52分27秒  0067への返信

Title:これはとんでもなく凄い情報なのでは…!?

>head-onさん
>どうにかGMAKERを入手した
FXGA専用BBS見ました。注文すればヨドバシで手に入るんですね!
何処にも売って無く探している人が多い状況なので、これは藁を持つかむ嬉しい知らせです!!でも、それを買うだけの資金がない自分を呪います。

>手をつけるべきかだいたい解ったので、近い将来どこかで発表できると思う。
なんかこれについても、凄いことを発表したみたいです。
head-onさん!!これは大々的に発表した方がよいのではないでしょうか?
勿体ないですよ(←スゲーお節介)
というワケで詳しくはこちらで。

http://www.sannet.ne.jp/userpage/head-on/

PS.もし、この書き込みにhead-onさんが不快感を覚えたのなら、お手数ですが管理人さん、この書き込みを削除して下さい。純粋に勿体ない!!と感じたので一応書き込んでおきました。




[0067] head-on  登録日時:1998年 7月 25日(土) 01時15分57秒

Title:GMAKER入手!しかし・・・

どうにかGMAKERを入手したものの、FXのハードの構造をみて、がっかりさせられる点が多々見受けられた。
●スプライト・フルカラー画像表示・ビデオのエンコードなど、システムそのものがかなり開発困難な構造になっている。
(複数のチップに機能が分散している。ファミコンやPSが基本的にCPUとグラフィックの2つのチップで構成されている
のに対し、元祖PC−FXでは、サウンド・スプライト・ビデオエンコーダ・圧縮画像エンコーダ・フルカラーグラフィックコ
ントローラ・CPUの6つに細分化されている。)
●貧弱なスプライト・サウンド機能:PCーFX・GAで共通して使えるスプライト機能としては、PCエンジンにも内蔵されて
いたHuC6270が2個だけしかないこと。PCFXのフルカラー画像を出力出来るチップでは、スプライト機能をサポート
していない(BG画面のみ)そして、サウンド機能は、同じくPCエンジンのサウンド機能を引きずっていること。

しかし、これだけ複雑なシステムでの開発ができれば、どんなマシンでも開発できるだけの腕はつくはず。
さいごに、ここで以前に書いたノンライセンスCD−ROMを焼けるかについては、GMAKERを入手してどこから
手をつけるべきかだいたい解ったので、近い将来どこかで発表できると思う。


[0066] くまきち  登録日時:1998年 7月 24日(金) 22時03分41秒

Title:HEのことで思うこと。

久しくFX連合に来ていなかったもので、こういう掲示板があるとは知らず、びっくりしました..。
さて、各位各論あるかと思いますが、FXユーザに対し(HEの)メッセージがないことについて。現状が精一杯なのではないでしょうか。ハドソンが天外出すかどうかは、HEの所存に関わらないと思いますし、そんな状態で、「FXは終わります。皆さんありがとうございました」とは、言えないでしょう。サードパーティの領域に公然とは入れないでしょう。
今後のHEを温かい目で見れるかどうかですが、PCEの頃からのHE(の雰囲気)を好きな方には厳しいでしょうね。どなたかがおっしゃっていましたが、アップルがウインドウズマシンを出しても、確かに誰もついていかないでしょう..。
でも、新たな、それでいてHEらしさを彷彿とさせる何かを見いだされる方もいらっしゃることでしょう。いまのDCのソフト開発は、外注というより内製といえます。3Aについてもいろいろご意見あると思いますが、新たな試み、挑戦しようとしている姿があります。ハード商売していたとき以上に、ある種無謀な何かを感じます。
いわゆる次世代機の前までは、みんながアマチュア的だったと思うんですよね。それが一気にプロ化、というか商業主義的になった時、HEはついていけなかったんですよ。なまじっかPCEで成功しちゃったために。でもそのおかげで、FXという個性的なマシンが存在するのですけど。
そして、新世代機時代。正直、商売的に成功を収めるのはいろんな力がないと難しい状況です(商売が全てか?..極論YES。FXがそうですよ。売れなきゃ、やっぱり続かない、続けれないんです)。あのセガであっても、任天堂であっても、苦戦しています。そんな中でHEがゲーム業界でなにかやってやろう、という志を捨てずに、形を変えましたが今回の道を選んだことに僕は拍手を送ります。もちろん、FXがなくなることは僕自身すごく残念に感じています。でも、やはり現状から前に進まないと。
読まれて、気分害される方もいらっしゃるかもしれませんが、一意見として聞いていただければと思います。

p.s.そういう意味で、FX関係でHEに望むことは、FXGA関係で皆さんおしゃってることですね。


[0065] 夢☆幻  登録日時:1998年 7月 24日(金) 15時27分35秒  0063への返信

Title:Re: 電話しちゃった・・・・

>NEC−HEブランドでの新作の予定は、無いし、これからも作る気
は、無い。
>FXのソフトは、今まで出たソフトの再販だけする。
 他のブランド(例えばハドソン)がゲームを作る分にはOKってことなんでしょうか? それとも、駄目なのかな?
 FXを見捨てるなら見捨てるで、ユーザーに対するコメントぐらいはあってもいいと思いますけどねぇ。まぁ、G’s待ちですか。

http://www.students.chiba-u.ac.jp/~y6e3007/game/


[0064] TAKA(管理人)  登録日時:1998年 7月 22日(水) 22時52分44秒

Title:NECHEへの署名をはじめました

えーと、連合掲示板にも書いたことですが、こっちにも同じ事書いておきます。

表題の通り、署名の受付をはじめました。
INDEXもしくはクラブインフォメーションから飛んで下さい。
ただ、まだイントロダクションの説明書きが一部不明瞭ですから、
ここでちょっと断っておきます。

1.コメントが「署名の内容」と「完全フリートーク」の2つある
署名の内容の方が正式な「要請」の文章です。
完全フリートークが、文句でもなんでも、自分の思うところをぶつけるところです。
ただ、こっちも表示されるので、あんまり乱暴に書くと恥かくかも(^^;
一応文句の欄でもありますから、批判するのは構いませんが、誹謗中傷は
止めて下さい。判定の基準が曖昧ですが、酷すぎるものは削除するかもしれません。

また、署名は任務完了FXさんが、天外3と引き続き送ってくれるそうです>多謝!

>YASUさん
えーと、150署名になったら送ってもらおうと思っています。あと6名。
すぐに来ませんかねー。もしも数日たって、150到達が無理なようでしたら、
現時点として送ってもらいましょうか?今までの署名を合わせて、NECHEへも
送ってみると面白いかも>あ、説明書きに反するか。

えーと、NECHEに一言!!(署名活動)ですが、一番目の書き込みは不肖、私です。
ひょっとして、私自身かなりひどいことを言っているかもしれませんから、
気付いた点がありましたら、気兼ねなくおっしゃって下さい。
管理人なので、こういったことには少し慎重にした方が良いのですが(^^;

それでは、お願いします。


[0063] YASU  登録日時:1998年 7月 22日(水) 19時12分58秒

Title:電話しちゃった・・・・

あまりにも、NEC−HEからコメントが出て来ないので、つい、NEC−HEに電話しちゃいました。
返ってきたコメントは、

NEC−HEブランドでの新作の予定は、無いし、これからも作る気は、無い。
FXのソフトは、今まで出たソフトの再販だけする。
GMAKERは、絶版で再販は、するつもりが無いので流通在庫を探してくれ。

という、今までのコメント通り、真にFXユーザーを見捨てたようなものでした。
ここまで、冷たいとは・・・(泣)。


[0062] 霞杜 G  登録日時:1998年 7月 22日(水) 08時12分23秒  0061への返信

Title:えっと(^^;

RafAileさん、こんにちは。(^^)

>ホームエレのPCゲーム参入を喜び、PowerVRもPowerVR2も買いました。
えっと、これは「PC−3DEngine」の1と2ではないでしょうか?(^^;

>しかし、PowerVRはともかく、PowerVR2専用でソフトが何本でたでしょう。
う〜ん、確かにそう言えば・・・。
PCX2専用のものというとV.O.くらいしか私は知らないです。(^^;
#なんだかPC−Eのスーパーグラフィックスを思い出しますね。(^^;;;

まあ今回のことに関してはNEC−HEとしてもかなり悩んだはずでしょうけど(ユーザーと親会社の板挟みってことで)、だからといってやはり納得はし難いものがあります。(__;

それでは・・・。(^^)/

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3632


[0061] RafAile  登録日時:1998年 7月 20日(月) 18時52分44秒

Title:ホームエレに疑問を感じているのはFXユーザだけではない

皆さんこんにちは、RafAileと申します。
7月20日に行われた『ゲームコミケ』にてFXユーザ連合の号外をいただき、
このページの存在を知りました。
正直、私はFXユーザではありません。(号外をいただいたのはロルフィーのおかげ)
でも、ホームエレの行為に疑問を感じているという点では、
皆様と同じではないかと思います。

ホームエレ、DC参入。しかもチップは『PowerVR2』……
ユーザーなめとんのか!
ホームエレのPCゲーム参入を喜び、PowerVRもPowerVR2も買いました。
いいまで、98DOSのゲームで得た信頼と、期待があったからこそ、
2つとも買ったのです。
しかし、PowerVRはともかく、PowerVR2専用でソフトが何本でたでしょう。
最近、3Dゲームの流行で、少しずつPowerVRの評価も見直されてきています。
それなのに……
すくなくとも、DCにホームエレが参入するとなると、PCは見捨てられます。
すぐ打ち切りということはないでしょうが、規模縮小は間違いありません。
ホームエレがPowerVRと共に、DC参入したことで、FXユーザはもちろん
PowerVRユーザまでも裏切ったのだ!
9801につづき、FX、PowerVRとどこまでユーザを見捨てれば気が済むのでしょう。
〈98はホームエレと直接関係ありませんが……)
ここ最近、NECグループ全体のイメージは悪化する一方です。
いってしまえば、熱心なNECファンを片っ端から裏切ったわけです。
(FAXやビジネスTELにファンがいるとは思えない)

あ〜、なんかまとまりがなくなってしまいましたが、ホームエレの今回の行為には
ものすごい疑問を感じています。
私は、FXユーザではないのですが、皆様のことを応援いたします。
頑張ってください。

http://www.angel.ne.jp/~ange/


[0060] ユシュキ  登録日時:1998年 7月 17日(金) 21時21分08秒  0059への返信

Title:Re: もうFXGAは限界か

>本格的にFXGAで開発している人が少なすぎる、ということと、FXGAボード
>を持っていながらG−MAKERを持っていない人がかなりいることです。FXG
>Aの事を知るには専門学校に行くしかないのでしょうか?
確かにこれらの原因によってFXGAは発展しませんでしたね。せめてG−MAKER
がなくてもできるようになっていれば少しは変わっていたと思うのですが。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~itoyan/yggdore


[0059] AMsoft  登録日時:1998年 7月 17日(金) 14時30分06秒

Title:もうFXGAは限界か

FXGAでゲームを開発しているAMSoftというものです。
最近開発していて思うのは、ポリゴンが表示できることをウリにしていたFXGAですが、ポリゴン表示は到底満足できるものではなく、ゲームを開発するツールとしての物足りなさを、感じてきました。
ポリゴンで人を表示すると、最高2人くらいまでしか表示できません。もちろん、そのとき背景にポリゴンは使えず、貧弱な絵になってしまいます。具体的にもう少し不満を言うと、ポリゴンやスプライトのカラーパレットが512色しかないので曲線の色の変化が荒く、滑らかな曲面に見えません。また、PCとのファイルのやり取りが遅すぎて0ゲーム途中でなんども止まったのかと心配させられます。起動もDOSプロンプトからでDOSやAUTOEXEC.BATの知識が必要なときもあります。これらを考えるとFXGAというのは実験的に開発されたものとしか思えません。これではリアルなゲームは出来ません。もちろん工夫すれば出来るかもしれませんが、その方法にも限界が来たような気がします。
FXGAの良いところは、動作速度がパソコンに依存せず、全部一緒というところですが、逆に言えばバージョンアップをできないということです。せめてポリゴンがもうちょい速く表示できたら...と思う毎日です。
インターネット上でいろいろ作品を公開してきて感じたことは0本格的にFXGAで開発している人が少なすぎる、ということと、FXGAボードを持っていながらG−MAKERを持っていない人がかなりいることです。FXGAの事を知るには専門学校に行くしかないのでしょうか?
もしNECが次世代機をだすなら、PCと接続できてCD−ROMドライブを共有できる、データをPCのディスクに記録できるといった良い部分を生かしたもの、できればFX、FXGAと互換性があリ、完全な開発環境がはじめからそろっているものを物を出してほしいです。
たとえ次世代機が発表されても、G−MAKERのデバッガなどのライブラリをインターネットで配布するのはまずいですかね。ある意味で注目を浴びて、メーカーに刺激を与えられるようなきもします。

http://www.eie.yz.yamagata-u.ac.jp/~a95701/


[0058] head-on  登録日時:1998年 7月 15日(水) 01時42分23秒  0056への返信

Title:Re: Re: 非GMAKER環境で開発は可能か?

>さらに著作権関係もクリアできるなら、それは非常に素晴らしいことと思います。
>問題は、作って焼いたCDがPC−FX本体で動くのか、ですが。
著作権関係は、ややグレーゾーンに足を突っ込むことになりそうです。
焼いたCDーRがPC−FXで動くのかという点については、とりあえず動かしてみないと解らないということしか言えません。
ライセンスコードに関連する部分が、どうもPC−エンジンのものかPC−FXのものどちらかが入っていて、IPL情報が正しく入っていれば問題無いようです。現に、バトルヒートのヘッダを解析していたところ、ほかのPC−FXソフトには必ず入っている”HUDSON SOFT”と言う文字列が入っていないかわりに、PC−エンジンの、"PC Engine CD-ROM SYSTEM", 0, "Copyright HUDSON SOFT / NEC Home Electronics,Ltd.", 0というライセンスコードが入っていたことから、もしかしたらライセンスコード絡みの部分はかなり甘いようなので、なんとかなるかもしれません。


[0057] ユシュキ  登録日時:1998年 7月 14日(火) 19時49分49秒  0056への返信

Title:NEC−HE今なにやってるの?

FX用の開発ツールは欲しいです。そうすればみんなががんばれば、寿命を
多くのばす事ができますしね。でも「GMAKER」同様難しいツールになっ
てしまうようで心配ですけど・・・。
アニメフリークタウンはあれ以来(DC参入の件)、ぜんぜん音沙汰無ですが
なにやってるんだろう?もしかしてFX新作を開発中とか?

http://www2s.biglobe.ne.jp/~itoyan/yggdore


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