ボタンの隙間をつめる
デザインの仕方によっては、ボタンの動作ごとに 必要なアニメのパターン数が大きく違う場合があります。 例えば、カーソルオンは多めで、使用不可はアニメなし(1パターン)であったりする場合が多いようです
このような場合、そのまま並べると、画像に使用されない部分が多くでて メモリやHDDの無駄や、場合によっては速度の低下の可能性もあります そこで、画像データを隙間無くならべてそれを回避することができます
この場合、各動作ごとに画像の1つめの座標を指定する必要がありますので、設定が多少複雑になります