●能力の検討:Odyssey 編

カード効率検討のための資料です。
このページでは、特に Odyssey ブロックで発生・頻出する能力についてまとめます。追って「マナ効率」の計算に反映していく予定です・・・



●Flashback/回想

・どんな能力?

 この能力を持つカードは、それが Graveyard に置かれているとき、 指定されたコストを消費することで「手札にあるのと同じように」 使用できます。ただし、このようにして使用された場合には、この カード自体は Remove from Game されます。
 OneShot な魔法:Sorcery, Instant に適用される能力です。

例えば Firebolt は CC:R、2damege を放つ Sorcery ですが、 Flashback 4R を持っています:このカードが Graveyard にある ならば、あなたは 4R を払いかつこのカードを Remove from Game することで、もう一度「2damage 射撃」を行えるのです。

・メリット

 通常手札にあるときにしか使用できない Sorcery,Instart の革命ともいえる 魔法です。大きく以下のようなメリットがあるといえるでしょう。

カードの再利用:一般に Sorcery、Instant は再利用が困難でゲームを通じて「OneShot」になるケースが多いのですが、この能力をもつカードは Manaさえあれば「2回使える」ことがほぼ保証されています。

対Discard 対策:Instant,Sorcery の弱点は、手札にない限り使用できない点。 そのため、早期の Discard戦略を相手にするとみすみすカード損をするケースが ありました。
この能力持ちのカードは、捨てられたとしても Graveyardから使用できるため、 若干助かります。

Sorcery・Instant の再利用というと Buyback を思い出しますが、これに比べると 「再利用のタイミングは後回しで良い」==序盤から遠慮無く使えるという点で 便利になっているといえます。

・デメリット

まず、普通に手札から使う場合については、やはり割高な部分があります: 同じコストの魔法に比べて効果が見劣りするようです。

「再利用」という点については、これもかなり高い Manaを使用する必要が あるようです。まあこれは贅沢というものでしょうが。

ちなみに Buyback と比べると、1回しか再利用できないという点は劣って いるといえるでしょう。

・友瀬的 Mana 換算

Sorcery・Instant の再利用というと Buyback を思い出しますが、これに比べると いくらかバランスは取れているようです:
・1回しか再利用できないという点は劣っています。
・再利用のタイミングは後回しで良い==序盤から遠慮無く使えるという点で  便利になっています。

イメージとしては、
「Graveyard から指定カードを手札に加え、それを唱える」効果で、 コストは「Flashback の Mana + Cardを Remove」。

指定カード Draw は 5Mana 相当の効果、
Card を Removeしているので 2Mana相当の優遇があると考えて・・・
なので、Flashback のコスト- 通常の CC が、3Mana程度がお得さのボーダー ラインかと。


●Threshold/しきい条件

・どんな能力?

Threshold(しきい値)とは、本来「特定のボーダーライン」を決めるような 値を意味します:例えば「四捨五入」は「しきい値5で、それ以下は捨てる」 というのと似たような意味です。
当然この能力も似たようなもので、
「ある条件を満たしているときのみ、指定能力が機能する」というような ものになります。

例えば Mystic Zealot(OD) は CC:3U の 2/4 Creatureですが、
Threshold - Mystic Zealot gets +1/+1 and has flying. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

・・・というテキストを持っています。すなわち、

・・・というようになるわけです。

・メリット

#Threshold の条件まち。
#Gracveyard の枚数だけ?

・デメリット

#Threshold の条件まち。
#Gracveyard の枚数だけ?

・友瀬的 Mana 換算

#Threshold の条件まち。
#Gracveyard の枚数だけ?


このページは 友瀬 遙 によるものです。

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