〜 私のドラマーとしての成長をつづる;
あいかわらず神保彰への
遙かなる道のり(笑) 〜
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[NORMAL篇 '00/03/05〜'00/06/19] |
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[ExREAL篇 '01/11/24〜] [REAL篇 '01/10/20〜] [NORMAL篇 '01/09/20〜'01/10/19] |
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| 2個目のバスドラがとにかく踏みづらい。 右手と足のシンクロを意識して。 | タムタムのオカズより、 その直後の バス - タム - スネア・タム が難関。 |
以下、例によって引っかかってたところ。 中盤から終盤にかけて登場するところです。
まず左のやつは、 バスドラのパターンをキープしながらタムのオカズを入れる部分。 とにかくバスドラの踏み漏らし多発です。 ここは結局TRAININGのお世話になったのですが、 とにかく右手と足をシンクロシンクロ。
右は・・・タムをポコポコ16分で叩いた後に、 普通の8分のリズムに戻すのが大変。 バスドラを漏らすかハイタムを漏らすか・・・。 ここはとにかく何度もプレイして慣れるしかなかったです。 (TRAININGまでは行きませんでしたが)
とにかく、(俺的には)これでNORMAL篇は終了です。 明日からはREAL篇をお楽しみください!
ところで、最近気づいたのですが、
ギタドラ!の発売に合わせてYAMAHAのサイトも更新されたみたいですね。
で、よくよく見ると、
なんとキットがこっそりバージョンアップしてます!!
「DTXPRESS GRADE UP SET」などと銘打って、
# どーでもいいことですが、"Call my name" って聞くと、 どーも 「俺の名前を言って見ろぉ!」 ©ジャギ、って脳内変換されちゃって困る(^_^;
それから、BONUS TRACK の P.P.R. long ver. (★x8) が Miss 14に。 しかもこれ、結構ポカミスかました上での数なので、 10以下にするのはそれほど苦労なくできると思います。
あとは、(俺的には) You elevate me (★x6) だけ。よっしゃよっしゃ!
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| NormalのHappy Easter!に1箇所だけある隠れチップ。ここでは表示していますが、プレイ時は表示されません。 |
さて、気を取り直して Happy Easter! (★x3)。 PS2版オリジナルの、叩いていて楽しい曲 (いわゆるサーフィン・ミュージックってやつ!?)です。 オーラスが若干トリッキーな以外は特に難しいところもないはずなのですが、 途中の8分連打でどうしてもコンボが途切れてしまい、1 Miss確定になってしまう。
そのうち、
演奏終了時のMax Combo値がなぜか常に同じ(255)であることに気づきました。
これは何かあるなぁということで、どこでひっかかってるのかを調べるべく、
3rdMIXで初めて TRAINING を立ち上げ、256個目のチップの調査を開始。
ほどなく、「表示されてはいないけど実は存在するチップ」が発覚。
それが右図。55小節目にさりげなくいらっしゃいます。
この譜面では表示していますが、実際のプレイ時には表示されず、
ただの8分連打にしか見えません。汚ったねー!!
みなさんは引っかからないようにご注意ください。
一応、この隠れチップのおかげで、オープン・クロスどちらで叩いていても、
ハットとスネアの小節あたりの合計が8個になって叩きやすくなっています
(いやまあ、実際にはトリッキーな分で結局は叩きづらくなってますが)。
でも、隠さなくてもいいだろーに。
これで残るは Call my name (★x5) と You elevate me (★x6) ってところになってきました (他にもあるけど、無視^^;;) 前者の方はちょっとハネものがトリッキーなだけで、 多少練習すれば大丈夫(今日ようやくSになった)だろうし、 後者は単純に譜面を覚えるだけだと思うので、 いよいよNORMAL制覇は目前といったところです。 2ndの時には2ヶ月半くらいかかってましたが、 今回はちまちまやって1ヶ月程度。 一応は私も成長しているということがはっきり分かるのはうれしいものです。
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| DTXPRESSとPS2ドラムマニアパッドを併用した接続 |
結果は成功。全く問題なく叩けました。
これで何がうれしいかというと、周囲への騒音が非常に少なくなること。
深夜の11時過ぎにバカスカ叩いてましたけど、周りに迷惑かけなくていいですね。
# ただし、床下騒音には注意。マナークッションを挟む等の対策が必要。
さて夜中に叩いた戦績はというと、 STAR OF MUSE (★x4) でフルコンボ達成しました。 結構お気に入りの曲だけに感慨もひとしお。 もっとも、 これまでつながってなかったのは最後のfill inだけだったんですが・・・。 (所詮NORMALって話もあります・・)
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| オープンハンドとクロスハンドの説明図 |
あ、右図は人に「オープン・クロスってなによ??」って聞かれたので、
ヘタっぴですけど説明図って事で。
以下、そのほかも含めた今日の成果。
ただ、この1週間はドラム的には低調で、 BONUS TRACK の P.P.R. long ver. (★x8) が、 4200万点突破したのを除けば特記事項はありません (これもここ1,2日だと200万点台で低迷してるし)。 Fly high (★x5) は何度やってもハットかライドが切れるし。くやしーーー。
ようやく、NORMAL制覇の先が見えてきましたが、
そろそろ正面切って「低難易度」と言い切れる曲はなくなってきて、
それなりに譜面を覚えないとダメな曲ばかりになってきています
(私にとっては、★x4以上は大体そうだとお考えください)。
また、どーでもいーことですが、Depend on you (★x2)って、 前奏を浜崎あゆみのボーカルにあわせて叩くと遅れまくりですね(^_^; バックの曲にあわせるか、意識して早めに叩くかしてやる必要がありました。 はたして彼女はそういうキャラなのか、それとも単なる設定ミスなのか!?
毎度ながら、Now I'm sure (★x1) や Ná-na-na (★x2) なんかの「低速BPM曲」はダメっすね。 タメるのを我慢できずについつい早めのタイミングで叩いてしまいます。
また、BONUS TRACK の P.P.R. long ver. (★x8) で、4000万点突破、 Missが19個、Perfect+Greatで93%とまあ、結構いい感じになってきました。 もうちょっとスコアが伸びるようなら、せっかくなので インターネットランキングにでも登録してみようと思います。 トップ勢にはとてもかないませんが、 long versionですし、いわゆる攻略がしづらい → ライバルが少ない、 ってことで、きっと下の方には残ることでしょう(^^;
気をよくして、調子に乗って Ex.Real もやってみました。 案の定ガンガン玉砕するわけですが(^^;、 ちょびっとだけ、クリアできた曲もありました。
さて、その分・・ってことではないんですが、今日はたくさんあります。
まあ、難易度の少ない曲をまとめてかっさらったってところでしょうか。 フルコンボ達成といっても、その大半はGoodが1個程度で、 SSも狙えるところにいたんですが、 その辺は面倒なのでお預けにしちゃいました。 とっととRealに進みたいですしね。
その代わり、ダイナマイト (★x3) ではきっちりSS達成。 Pretty G (★x3) はフルコンボどまり。
後は、Realな STAR OF MUSE (★x6) を初クリア(ランクA)、 BONUS TRACKの STAR OF MUSE long ver.(★x7) を初クリア(ランクA)、 Ex.Realの MARIONETT (★x6)を何とかクリア(ランクB)、など。
ちなみに、この曲のReal版 (★x5) もフルコンボ達成済みです。
Realになると、裏バスがくどくなりますがハットがない分救われてます。
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Ex.Real (★x5) になると、8分ハット刻みが追加されて簡単に玉砕しちゃいますが(^^; これのどこが★x5なんだか!?
(★x7でした。ならば(3rdの難易度設定としては)納得です)
あとは、ハットが切れなくなったおかげで、 STAR OF MUSE (★x4) が Sランクになり、 また BONUS TRACKの P.P.R. (long ver.) (★x8) も Sランクになりました。 前者は「何で★x4なの!? なんでNORMALなの!?」な曲だし、 後者は尺が長いんでフルコンボはかなり辛そうですけどね。
ところが、今日になってようやく真面目に DTXPRESSのマニュアルをチェックしてみたところ、 いかにもそれっぽい設定項目を発見。
DTXPRESSでは、特定パッドを叩いたときに、 近くのパッドへのクロストーク(振動の伝搬による誤入力)が発生しないように、 ある対策が組み込まれています。 具体的には、あるパッドに入力があったときに、 そのパッドとペアとなるパッドでは一定時間一定の弱さ以下の入力を無視するようにできています。
で、ここまで説明すればもうお分かりでしょうけど、 デフォルトで(近接している)ハットとスネアがペア設定されていて、 同時のつもりで叩いていたけど実はスネアを微妙に早めに叩いていて、 しかも私の入力は基本的にクロストーク扱いされる程度の弱さだったらしい、と。
そこで、この特定条件でのノイズの閾値 (Specified Rejection; 指定リジェクション)を下げたところ、 今までの苦労がウソのようにさくさく刻めるようになりました。 これならフルコンボも狙えます。 念のため、不特定多数のパッドと、 特定パッドとの間のクロストークを防止するための閾値 (Self Rejection; セルフリジェクション)も下げました。
ただ、本当に問題視すべきは私のパワーのなさであるわけで、 それは徐々にパワーを付けていって、 実際にクロストークが発生する状況になったところで改めてこの設定を見直せばいいかと思っています。
閑話休題。
巷では、PS2標準ドラムパッドで3rdMIXを叩くと、
叩いた音が落ちまくるという現象が出ているという話をよく聞きます。
私はこの現象がほとんどでないクチ(4〜5曲に付き1回くらい)なのですが、
これについて、先のDTXPRESSでの対応を通じて気づいたことがあります。
ひょっとすると、3rdではこのクロストークやダブルトリガー
(勝手に2度鳴ってしまう現象)の防止機構が組み込まれた結果、
ダブルトリガーな叩き方になったときに音が落ちてしまうのかも知れません。
#私はPS2ドラムパッド歴が長かったおかげで、
ダブルトリガーにならない叩き方を体で学習してしまいましたけど(笑)
→ という仮定を元に、とりあえずPS2ドラムパッドで延々とダブルストロークしたり、 ロールしたりしてみましたが、ちゃんと反応してました。 うーん、間違ったかな?
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| DM3rd + DTXPRESSの図。裏に貼ってあるカレンダーは気にしないこと(笑) |
軽くNORMAL曲をちゃっちゃか叩いた感じでは、
ページ末尾のような結果になりました。
まぁ一通り完奏はできましたが、
2ndに比べるとかなり難易度上がってますね。
版権曲が増えて親しみやすくなったかと思いきや、
どいつもこいつも難易度高めの選曲ばかりだったりして、
ちょっと初心者向けの敷居は高いです。
AC版だと旧曲もちゃんと収録されていて問題はないんですが、
PS2版だと旧曲がカットされている分、難易度アップ面ばかりが目立ちます。
# 10/12追記: その辺はコナミの方も理解されていたのか、
4thMIXからの先行収録曲は版権ものかつ難易度低め。
初心者さん的には曲の順番が奥の方にあって選びにくいところですけど、
オススメです。
しかも、個人的には曲自体叩いていてあまり面白いのがなかったりして(^_^; 実は早くも向上心が冷めつつあります・・・。
あぁぁ、2ndの曲をDTXPRESSで叩きたいっっ!!!
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オレンジ色なのは元々の3rd収録曲、 エメラルドグリーンはなぜかPS2版2ndMIXに収録されなかった2nd曲、 グリーンは4thMIXからの先行収録曲、 シアンはPS2版オリジナル曲。 ピンクは5thMIXに隠しで収録。
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