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BIO HAZARD 2 研究所
武器・弾薬・薬
武器
ランドールM12H&K VP70H&K VP70バースト
攻撃力…★
装弾数…ナシ   
攻撃力…★★
装弾数…18発   
攻撃力…★★
装弾数…18発
ナイフクリアを目指す以外
特に必要無い   
レオンの初期装備
中盤までの主力兵器
カスタムパーツで
改造できる   
パーツにより改造された物
3連射が可能になる
1発の威力はそのまま
ブローニングHPコルトS.A.A.ボウガン
攻撃力…★★
装弾数…15発   
攻撃力…★★
装弾数…6発   
攻撃力…★★
装弾数…18発
クレアやエイダの初期装備
H&K VP70と同じ威力
装弾数が5発少ない   
連射することが可能
入手法が特殊
  
威力もいまいち
3本同時に発射するので
消費も激しい
レミントンM1100−PレミントンM1100M79グレネードランチャー
攻撃力…★★★
装弾数…5発   
攻撃力…★★★★★
装弾数…7発   
攻撃力…★★★★★
装弾数…6発
余裕かまして上段撃ち
離れた所から複数の敵を<
狙っても良いが威力がいまいち   
カスタムパーツ
クリア時間3時間未満なら
弾数無限の物が手に入る   
弾速が遅いのが欠点
3種の弾丸で敵の弱点を付いて攻撃
デザートイーグル50A.ED.E50A.E 10インチ火炎放射器
攻撃力…★★★★★
装弾数…8発   
攻撃力…★★★★★★
装弾数…8発   
攻撃力…★★
装弾数…100%
中盤以降の武器
カスタムパーツで改造できる
弾丸は節約しよう   
改造後のデザートイーグル
反動が大きいので連射性に欠ける   
植物系に有効
連続噴射で約10秒
主力にはならない
スパークショットサブマシンガンガトリングガン
攻撃力…★★★★★
装弾数…100%   
攻撃力…★★
装弾数…100%   
攻撃力…★★★
装弾数…無限
射程が短い
十分引き付けてから撃つ
  
連射性が高い
約400発撃つ事ができる
  
サブマシンガンより
威力、連射性に長ける
発射までの時間が問題
ロケットランチャー
攻撃力…★★★★★★★
装弾数…2発   
条件クリアで
無限仕様の物が手に入る   
弾薬
ハンドガンの弾ショットガンの弾ボウガンの矢
入手頻度…■■■■■■■
弾数…15発   
入手頻度…■■■■■■
弾数…7発
入手頻度…■■■
弾数…36発
中盤以降余ってくるかも   威力の割りに入手頻度も多い   本数の割りに消費が激しい
12回分しかないのだ
グレネードの弾火炎弾榴散弾
入手頻度…■■■■
弾数…6発   
入手頻度…■■■■
弾数…6発   
入手頻度…■■■
弾数…6発
射程距離がない分
分散して飛ぶので
全弾命中すれば強い   
植物に良く効く

  
リッカーやタイラント用として
温存しておきたい
マグナム弾サブマシンガンの弾
入手頻度…■■■■
弾数…15発   
入手頻度…■
弾数…100%   
中盤あたりから結構登場する
取り逃さないようにしっかり手に入れていきましょう   
裏編でのみ登場する   
回復系
救急スプレーグリーンハーブブルーハーブ
入手頻度…■
回復…大   
入手頻度…■■■■■■
回復…小   
入手頻度…■■■■
回復…解毒
どんなに弱っていても全回復
  
調合して使うと効果的   毒を受けた時に使う
グリーンハーブと調合しておいても良い
レッドハーブ
入手頻度…■■■
グリーンハーブと調合すると
救急スプレーと同じ効果

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