目次でも書いたが、全ては、このカキコから始まった。
プラス購入
投稿者:機ィ@組合長 投稿日:12月01日(金)21時58分28秒
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ちなみに、このURLに書いてある、機ィさんのブックはこんな感じである。
ブック名 転送×シールド!
キーカード
1.ウィンドシールド
2.ウォータシールド
ブックの構成
クリーチャー
6種/14枚
クラーケン x2 ジャイアント・アメーバ x4 ニンフ x2
ハーピー x2 ホーネット x2 ミルメコレオ x2
アイテム
4種/8枚
ウィンドシールド x2
ウォータシールド x2
クレイモア x2
グレムリンアムル x2
スペル
12種/28枚
ホーリーブライト x2
ホーリーワード1 x2
ホーリーワード2 x2
ホーリーワード3 x2
ホーリーワード6 x4
ホーリーワードX x4
マイン x2
ミューテーション x2
ライフフォース x2
ランドプロテクト x2
リバイバル x1
リンカネーション x3
コメント
サロンで話題になった、「盾は使えるか?」という問題の答えを自分なりに出してみたブックです。
せっかくなので、大会予選マップで使いやすいように組んでみました。でも、予選に出場できてもこれは使わないと思いますが。
予選マップは、パーミッションやリコールを使うよりも転送円の飛び先を覚えてホーリーワードで移動した方がいいみたいです。
とりあえず盾は主にG・アメーバ用ですね。でも、無属性は無効化できないので大して強くないですが……。
相手が無属性で攻めてくるなら、クラーケンにスイッチしましょう。
でも、素直にミルメコを育てた方が無難なんですが。
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なるほど。ホーリーワード系高速周回ブックですな。
そして、直後に、このカキコに触発された準水さんのカキコが。
それでは
投稿者:準水 投稿日:12月01日(金)23時11分17秒
こちらに書き込ませて頂きましょうか。
失礼。>あさづけ兄貴様
で、転送ですが、こりゃきついマップです。
なにがきついって、コンセプトがミエミエなこと。
ワードもしくはリコール、パーミッション等で、みたいな。
なので今回重要なのは、勝てるブックを作るというよりも
どんなブックが多いか、いわゆるメタゲームを読み切る事が
重要かと思われます。
まずサっと考えて、おおまかに2つ。
移動系スペルを叩き込んだ下記のようなブックと、それに対抗
するようなブックの2つです。
まず仮想敵として、一番多いと思われるブックを考えていこうと
思います。
デコイ 4 ミルメコレオ4
パーミッション4 ドレインマジック4
リバイバル4 リコール4
テレポート4 マナ4
ホープ4 バリアー4
リンカネーション4 ホーリーワード2 4
シャッター4
とりあえず何回かCPU4人とやってみて作った雛形。
これの目的は、
・ホーリーワードを入れるとしたら、どれをどのくらい?
・クリーチャーは果たして必要か?
・ワード系で回るのと、パーミ+リコールで回るのでは
どちらが有効?
・バリアーは是か非か?
おもにこのへん。
まずワードが2のみなのは、正直まだバリアーをどうするか
迷っているから。
バリアー4枚なら、大会での30ラウンドという環境下でなら、
常時バリアーをはった状態でいる事が出来るため。ハウント、
ドレインマジック、相手からのワード、ジャッジメントといった
スペルを計算に入れなくていいので。
ただしそれをやると、今度はワード、リコールが使えなくなるので、
移動が完全にダイスまかせになるのが欠点。他のマップならまだしも、
ここでそれは正直キツイ。
なんで、いちおう状況によっては張るということで4枚入れて
みましたが、基本的に使いません。 にもかかわらずワードが2しか
ないのは、2以外はいらないと判断したため。
リンカとホープ、リバイバルで15ターン目ぐらいまではひたすら
パーミとリコールで回る事だけを考えます。後半にテレポートなども
駆使してショップにとまり、マナを買いまくるためです。
短い上に狭いので、クリーチャーを育てる要素は重視しません。
置けるときにおいとけばよし。あと、すんなり回れないのであまり
金が入らず基本的にカツカツな事もあり。ワードで効率よく回っても
かなりカツカツ。同じカツカツならパーミとリコールで、という
わけです。
周回数稼ぎが目的なので、現金(現魔力)は回ってるわりにカツカツな
はずですが気にせずに、前半は回っておく事だけを考えて。
上記の理由から、ドレインマジックでごっそり取られるといった
事態はあまり(後半以外では)ないです。この場合一番恐いのは
ハウントですね。
クリーチャー戦は想定していません。よっぽどの事がない限り戦闘は
ナシで。デコイは文字どおりおとりで。おけたらおいといて、死んでも
よし、チャンスがあればミルメコに変えておく。そこから魔力を得ると
いうより、後半に余裕が出てきた魔力をつっこむために置いておく
ものです。(ドレインが恐いので)
最終的に2つぐらい置けていればよしとします。
とりあえず、こんな感じのブックが多いのではないかと現段階では
思っています。
クリーチャーメインのブックは正直、回りにくさと初期魔力の少なさの
せいで体制が整うころにはもう終わり、みたいのが予想されるので。
土地資産でなく、現金メインの、しかもギリギリの争いになるので、
後半のマナ一発の威力がバカになりません。もちろんドレイン
マジックも。
日曜に人間4人で対戦してくるので、その結果も踏まえて考えて
いきたいと思います。
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いきなりこの熱さ!(笑)
機ィさんも、この反応は予想を超えたものがあったのか、こんなタイトルの
レスを返しています。
初っ端から熱過ぎ>準水
投稿者:機ィ@組合長 投稿日:12月02日(土)18時01分08秒
バリアーですが、このマップでは自分よりも相手にかける
スペルのような気がします。テレポート4枚入ってるけど、
使い物になるんか?(^^;
バリアーはライフフォースより安い分、かけられる可能性はあるかも。
ディスペルを入れるべきか?
で、やっぱり問題なのがライフフォース。一周目でかけられたら、
いきなり終わるんじゃないかという懸念が。まあ、思ってたより
簡単に帰ってこられるけど、30ラウンドの勝負では数ラウンドの
無駄が命取り。
バンディッドやゴールドグースも仕込んでおくべきか?
今度は、以上の2点を踏まえたブックを作る予定。
あ、あと、マインはかなり強力かも。
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機ィさんも初っ端から飛ばしています。
それを受けての準水さんのさらなる思考はこんな感じ。
つい長くなる
投稿者:準水 投稿日:12月02日(土)19時02分35秒
バリアー相手がけは、メタブックを作る上では考えに入れなければ
なりませんね。
ただ、こういう短期決戦の場において、ターンとその分のコストを
使用して、特定の一人の邪魔をすることがどれくらいのプラスに
なるのか、今の段階ではちょっと見切れなかったので後回しにして
いました。
邪魔をするならば、自分(だけが)がそれによってどれくらい
プラスを得るか、っていうことです。かけるなら他の3人すべてに
かけるぐらいでないと、自分はコストとターン一回を消費して
いるので、実質的なプラスは残りの2人が最も大きいわけです。
そういう理由で、ライフフォースとバリアーは現段階ではちょっと
後回し。
テレポートは自分でバリアーを貼ったときにどのくらい使えるかで
決めようと。マインは確かに強力ですが、自分も踏めるんで恐くて。
CPUゼネスに見事に食らったし。
これから対戦してくるんで、明日の夜にでも考察を。
ワードは2と、やっぱ6もありです。
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なるほど。結局、費用対効果の話になるわけですな。経済学。