トップゲームカルドセプト予選ネタ過去ログ12/17〜12/21


ログ10(12/17〜12/21)





翌17日、機ィさんは札幌で対戦会だったようですね。

今日
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:12月17日(日)03時00分17秒

ちょっと札幌まで行って対戦してきます。
23日も予定があるんですけど、GASさんどうですか?


一方、準水さんはブックほぼ固まり。


ほぼ最終形
 投稿者:準水@昼休み  投稿日:12月18日(月)12時31分46秒

アンシーン 3  ミルメコレオ 4 リトルグレイ 2 オルメク 3
パーミッション 4  リコール 4 アポーツ 3 マナ 4  
バランス 2 ワード6 4 ワードX 4 バリアー 3 フライ 3 
ライフフォース 2 ランドプロテクト 2 リンカーネイト 2 
ホーリーブライト 1(笑)

ほぼこれで行くことに決定。
第1ターン…もし1番手で、かつ手にバリアーがある時のみ即張り。
      1番手以外で、ライフフォース撃たれなかったら同上。
第2ターン以降…ライフフォースが誰かにかかった場合、手にあるなら
        かけた相手に撃って、フライを引き次第バリア解除、
        高速周回開始。
        誰にもかからないようなら、人間力とカンで解除か
        ベタ足移動か選択していく。基本は力強く即解除の
        方向で。

土日に集中的に対戦をして、一番安定して勝てたのがこれ。
とにかくライフフォースの正確な撃ちどき、バリアの張りと解除の
タイミング、アポーツでの場の支配の3つに正確さが要求されます。

アポーツは誰もつかってなけりゃ一人勝ちだし、みんな使ってるなら、
入れないときついです。正確なアポーツの使い方を知っている人間なら、
城エリア転送円→北エリア→すぐにアポーツ→帰還、をパーミッション
と組み合わせてきます。東西エリアに行ってしまったときのフォロー
にもつかえるし、その場合は東西エリアに連れて行かれるのでかなり
周回が遅れます。アポーツ使用者が2人以上いると、ライフフォース
から回復するのがかなり絶望的になるし。 3枚は最低入れたい。

最後に入ってる1枚は見なかったことに(ォ

Eカード? 1枚? 完全シカト。


なぜホーリーブライト?(笑)

さて、札幌帰りの機ィさんは、


札幌で対戦してきた結果
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:12月18日(月)21時07分51秒

「やはりこのマップは運である」ということが分かりました。

基本的にはそれだけ(笑)
あと、やっぱりクリーチャーは10枚以上は必要だと思いました。
6枚だと配置することすらできないので、前のキラーマインはボツ。
うーむ、また練り直し。

結局、準水に習ってアポーツ重視、D・ドアはやめにする方針。
最初は、D・ドアで「(運が良ければ)他のエリアに飛んでクリーチャー
配置」が1ラウンドでできるから有効だと思ってたんだけど、バリアー
張ってなくてクリーチャーが手札にあって序盤、という限定された
状況でしか使えないというのがキツイ。

ところで転送面とは関係ないんだけど、準水の周りでは対戦時間は
どのぐらいかかってるのかな? なんか札幌でやった面子は、一人
1ラウンド2〜3分とか平気で使ってるんだが。毎ラウンド。
かなり消耗しました。まあ、アリーナ3だったってのもあるんだが。
転送ではそこまでかからなかったし。
真剣にやってるってことだから別にいいんだが、(実際強かったし)
カルドって真剣にやったら皆こんな感じになるんか?(^^;


Dドア切りですね。
あと、1ラウンド当たり時間の問題も。

そしてもうひとつ、機ィさんの本命ブックその2を大公開。


新ブック
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:12月21日(木)01時33分42秒

ブック名:アースライト

レイス2 アルマジロ4 ドリアード4 バジリスク2

グレムリンアムル2 ゴールドグース2 ベルオブロウ2

アポーツ3 チャリオット2 ディスペル3 パーミッション2
バリアー3 ホーリーワードX4 マジックダイス2 マナ4
ライフフォース2 ランドプロテクト2 リコール3
リンカネーション2

以前からこの掲示板に内緒(笑)で、キラーマインと平行して
進めてきたブックに、準水ブックのコンセプトを混ぜてみたもの。
違う点は、バリアーの解除がフライではなくディスペルである点と、
ワード6ではなくマジックダイスを入れている点。
パーミッションが少ないのはただ単に入らなかっただけ。

アルマジロはHP60のときはベルオブロウ、30のときはゴールドグース。
レイス+ベルオブロウもアイテム破壊は発動することは確認。
どっちかというと実戦的ではなく、盛り上がり系なコンボだけど(笑)
リトルグレイを除けば唯一単体でミルメコが恐れるクリーチャー、
バジリスクに活躍の機会はあるか?(笑)


内緒でこんなものを!(笑)
っていうか、やはりバジリスクか機ィさん!(笑)

このブックに対しては、準水さんからいろいろ質問が。


むーん
 投稿者:準水@昼休み  投稿日:12月21日(木)12時44分14秒

平気で2〜3分、かかりますよ。
特に転送は考えないといけないですし。
運次第ってのはホントそう思います。日頃の行い?歳末助け合いでも
してくっか。

いくつか。
・レイスの存在意義は? 即死能力の矛先はどこに向かうのか?
・同じく、バジリスクをミルメコが恐れる理由とは?
・なぜマジックダイス?
・フライでなくディスペルな理由は?コスト?
・ランドプロテクトをかけるに値する拠点クリーチャーが
 見あたらない。

ミルメコは獣だが、レイスやバジリスクで即死させてもDフライになる
だけでは?
バインドミストやグールクローが入っているわけでもなく、(そもそも
グールクローでは使った戦闘ですぐに殺してしまうとマヒしないのでX)
なぜ?

本当に辛いので解除したい状態など、はっきりいってこのマップでは
ハウント、ライフフォースの2つ。しかもディスペルではどちらにも
対応出来ない。
他の状態異常であれば、バリアーやフライ、ワードなどいくらでも
解除する方法がある。汎用性で完全にフライに劣っているような気が
します。コスト以外。

ランプロやアムルで守りきれるほど、拠点として使えるクリーチャーが
いない。ランプロはともかく、アムルはあくまでも特殊条件(地形が
合っててレベルが高い、何らかの無効化能力など)があること前提での
守備カードです。
このクリーチャー編成であれば、ランプロは切りかミューテーションに
変える、アムルはペトリフストーンにするか切ってほかのカードを
増やすのがいいのでは?

あとマップ的に、アンサモンは撃ってる余裕がなく、テレキネシスは
狭くて使いにくい。クリーチャーに撃たれるのはボルト系と
割り切って、ランプロではなくファンタズムもアリかも、と。
テンペストに対する耐性もつきますし。
まあこのマップにテンペストスティールとかでくる人はいない
でしょうが。


シビアな思考ですなぁ。でもこの辺がカルドセプトの醍醐味かと。

さて、これに対する機ィさんの回答は?

回答
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:12月21日(木)21時58分17秒

ぬう。やはり2〜3分かかりますか。
個人的にはCPU戦のようにパッパッと進めていった方が
手札も覚えやすいし集中力も持続するんですが、やはり
そういうテンポにも慣れないとダメですね。
で、疑問に対する回答ですが、
・レイスは単なるゴールドグース要員です。アルマジロと違って、
 相手を選ばないので。
・バジリスクをミルメコの隣に置いておけば、ミルメコといえども
 そうはレベルを上げられないはず。即死能力はなくてもいいです。
 要はバジリスクの半径2マスに拠点を作らせないことなので。
 (チャリオットをまだ引いていない場合は、チャリオットのことは
 黙っておく(笑))
・マジックダイスは、北エリアに入ったときに使えばほぼ確実に
 脱出可能。本当はワード6にしたかったのですが、4枚
 入らなかったので苦肉の策。
・ディスペルは、どちらかというと自分よりは他人のバリアーを
 解除するため。

というわけなのですが、ランプロとアムルの件は確かに苦しいです。
リトルグレイに耐性ないしなぁ。一応拠点はドリアードなのですが。

たぶん侵略パターンとしては、グレイ、グレムリン、バンディット、
スチームギア、ライフジェムあたりが考えられるのですが、グレムリン
はどうしようもないので除くとして、そうなると一番怖いのは
ライフジェムかな、と。
スチームギアはレベル上げとけばなんとか。
でも、確かにランプロよりはミューテのような気がしてきました。
ドリアードならアンサモンにも一応対処できなくもないしなぁ。

あと、噂によると意外とテンペスウォームを考えている人は多いみたい
です。
そんなもんを手札に晒した日には、二度と自力で城を踏めなくなると
思うのですが。(笑)


俺もそう思う。(笑)<二度と自力で




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