トップゲームカルドセプト予選ネタ過去ログ1/18〜1/22


ログ14(1/18〜1/22)





いよいよ、予選までの日数も残り少なくなってまいりましたが。


最終形に向けて
 投稿者:準水  投稿日:01月18日(木)20時12分32秒

予選まで、あと10日を切りました。
部屋の隅で震えて命乞いをする準備はOK?(ダメじゃん)

だいぶ煮詰まってきました。
メタゲームの方向は、ミルメコ+無効御三家(デコイ・オルメク・
アンシーン)にいかに対抗するか、とライフフォース中にどれだけ
ブックの方向を曲げずにいけるか、の2つで。

バンディット+援護用のクリーチャー(スチームギア・シェイドなど
多数)に御三家を混ぜ、ウサギのデフォルト投入。やっぱ、
ウサギ入る。
とにかく打ち回し重視。ライフフォースは2枚必ず入る。
アイテムはグレアムのみ。微妙な線で、バックラーかクロスボウも
入る。グレアムは主に相手のバンディット対策の意味合いが強く、
バックラーは主にリトルグレイ等対策として。
ミルメコにはバンディット、アンシーンにはデコイ、オルメクと
デコイにはウサギで対抗。

どうやらこのへんに落ち着きそう。骨組みはこんな感じで、あとは
完全に個人的な読みや嗜好で、高速周回要素を混ぜる、戦闘系に
シフトする、ロック色を強くするなどのカスタムを行う形に
なります。
自分は少し器用貧乏系で行こうと思うので、周回要素を強めに
混ぜて見ようと思います。
土日の最終調整後に、レシピは公開の予定。





独りプレイ
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:01月18日(木)20時55分45秒

最近、1人で3人対戦をやりまくっています。
全然楽しくない上に真剣にやらなければ実戦データが取れないので
非常に疲れますが、洞察力や暗記力は鍛えられます。
といっても、所詮は運任せマップなので、人間の実力を鍛えても
たかが知れているのですが。

で、対戦していて問題が。キラーマインで全然勝てません。(笑)
ケルピーやバンディットが活躍する確率、低すぎ。
マインも思ってたより踏んでくれません。
4人になったら、もうちょっとマシになるんかなぁ?
やっぱりバインドミストとチャリオットを入れるべきか?
まあ、ギリギリまで調整してどうしてもダメだったらアースライトに
する予定。あっちは実戦で1回勝った実績があるし。


準水さん順調。機ィさんちょっと厳しい?
でも、対戦会では‥‥


今回の遠征結果
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:01月22日(月)00時03分16秒

札幌の対戦会に行ってきました。
大会ルールでの勝負は1回しかやらなかったのですが、
一応キラーマインの現バージョン(シーフとかレモラとか導入、
クリーチャー17枚)を使って、勝てました。
マインの強さを思い知らせたりと、(まさかあれほど活躍するとは……)
かなりこっちの手をさらけ出してしまったので、予選が不安に(笑)

なんか、ミルメコはかなり不利かも。バンディットのいいカモです。
みんなライフォを警戒していたのか、かなりクリーチャー主体のブック
が多くて、戦闘も信じられないぐらい多かったですね。
実戦で初めてバンディット+ビステアのコンボを見られました。
食らったのは私ではありませんが。
今までミルメコ多かったら嫌だなあと思ってましたが、実はいた方が
ありがたいのかも……。

あと、やはりオムニの護符変換は強力。試合は終始私のペース
だったのですが、それでも僅差の勝利でした。
まあ、私は使わないで勝つつもりですが、それは心の贅肉というもの
でしょうか。


ミルメコ株がた落ち!(汗)


ほぼ決定
 投稿者:準水  投稿日:01月22日(月)12時48分44秒

結局、このようなブックでいきます。

バンディット 4   スチームギア 4   ミルメコレオ 3
デコイ    2   ディープスポーン 4 ルナティックヘア 2
リトルグレイ 2

グレムリンアムル 4 バックラー 2    ソウルブラスト 2

リコール 4   ワードX   4   マナ    4
バリアー 2   ライフフォース 2  アポーツ  3
リンカーネイト 2 

拠点は、ディープスポーンを高レベルにします。
理想型は、上のエリアのどこかに置くこと。
水地形におければよし、もしくは無属性において後で地形変化。
バインド効果のおかげで、移動でデコイやアンシーンに突っつかれない
点と、ウサギで死なない点に着目。(移動してきたクリーチャーを
退けた場合でもプレーヤーバインドは発生する点を見落としていた)
守備はアムル、リトルグレイにはバックラーで対抗。
バインドした場合、相手のバリアが外れること、相手がもし
Dスポーンを使用していた場合、わざとバインドされることで
ライフフォースを解除できる事も覚えておいた方がいいかも。

細かい調整として、アンシーンを入れてミューテーションも入れたり、
アイテムの数を調整したり、ファイターを援護用に投入してみたり
などの細かいカスタマイズをする以外は、ほほこれで決まり。

オムニ、どれくらい強力なのかは試してません。もしか使えるよう
だったら、アポーツを2枚にして1枚入れるべきか?
オムニの検証結果、解説希望。

クリーチャー型多め、のメタでいいのかな・・





札幌で勝ったブック
 投稿者:機ィ@組合長  投稿日:01月22日(月)20時21分02秒

シーフ2 スチームギア4 バンディット4
ケルピー3 ムジナ2 レモラ2

オーディンランス2 グレムリンアムル2 バックラー2
アポーツ3 シャッター2 パーミッション3 バインドミスト3
バリアー3 マイン4 マナ2 ライフフォース2
リコール3 リンカネーション2
これがキラーマインの現バージョン。
シーフは相手にボージェスがいれば拠点、いなければバンディットの
排除に。
ファルコンソードは中途半端な感じがしたので、結局
ランスになりました。
全体的にHPが低くスペル攻撃に弱いので、攻撃スペル所持者に優先して
ライフフォース。
実戦では、レモラが相手のリンカネを破壊するという快挙を
成し遂げました。(笑)

ディープスポーン、実は私も考えていました。たぶん、狙いは準水とは
違うと思うのですが。おそらく殺せる状況になっても、ライフォ対策で
見逃してくれるのではないかというのが私の考え。
実際に導入するかどうかは検討中。

オムニの護符変換ですが、まず使うだけで護符の初期価値10G×4×5=
200Gの資産が得られます。もちろん、価値はバリバリ上昇するでしょう。
周回時の護符ボーナスも馬鹿になりません。まあ、これは他に誰も
オムニを使わなければの話ですが。

メタ的にクリーチャー多めかどうかは、なんともいえません。
ただ、スペル型だとライフォの対象になりやすい点は猛烈に不利です。
実際、私ならテンペストはおろかワードが見えただけで、ライフォの
対象としてブラックリストに載せます。


これが機ィさんと準水さんの結論ですね!

*


さぁ、次回はいよいよ予選本番!






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