タイトル | : 質問案 |
投稿日 | : 2008/03/08(Sat) 08:06:01 |
投稿者 | : 雅戌 |
取りまとめありがとうございます。
この機会にお聞きしてみたい内容が数点ありますので、お時間に余裕がありましたら、ご質問お願いします。
1.A=DICガンパレードには、ミリタリー的なものからロボット的なもの、更にはファンタジックなものに学園的なものまで、多種多様な魅力があると思うのですが、
今回の製品版の収録内容で一番の魅力となるものは何だと思われますか?
2.A=DICガンパレード(製品版)を遊ぶ場合、どういった所に気をつけて遊ぶと楽しくなるでしょうか?
3.プレイヤーとして遊ぶにあたって、どういう覚え方をすると戦術の理解が早いでしょうか?
4.SDとして遊ぶにあたって、PLの方に一番伝えておかなければならない情報はどんなものでしょうか?
5.A=DICガンパレードをオフラインセッションで遊ぶ際の方法や注意点は、どのようなものがあるでしょうか?
また、こういう所に気をつけるとより面白くなる、等ありましたら教えてください。
6.A=DICガンパレードでは、Aの魔法陣の大きな特徴である、前提変換や成功要素などの占めるウェイトがかなり小さくなっているように感じられるのですが、
A=DIC日常編などに慣れた方にA=DICガンパレードを勧める場合、どういう導入をしていったらよいでしょうか?
7.Ver3.5から導入されている伏線ルールですが、A=DICガンパレードでは現状、修正の獲得やNPCを呼び出すためにしか使われていないという印象があります。
芝村さんとしては、どのように運用される事を想定されているのでしょうか?
また、今までにあった面白い伏線の使い方など、ありましたら教えていただけませんでしょうか。
8.A=DICガンパレードを使った非戦闘時のゲームを行う場合、どのように遊ぶのが望ましいでしょうか?
(ex.A=DIC日常編にコンバートして遊ぶ・キャッキャウフフルールを使う、など)
以上です。
前日にお手数お掛けしてすみません。
お忙しいようでしたら省いて頂いて全然構いませんので、もしお時間がある場合のみ、どうぞよろしくお願いします。