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[52] 拡大してなんとかLが見えました 投稿者:CiAN 投稿日:2009/12/29(Tue) 01:02  

どもです。

スペルミスはモノクロ版の頃から気付いていたんですが、てっきり忘れておりまして。
もう一日早く思い出していれば余計な出費させずに済んだかと思うと、ちょっと心苦しいです。

ところで、カラー版になってちょっとムネが成長したと思うのは、気のせいですか?(*^^*)

あ、いや、やらしい目で『ろすと』を見てるわけでは、けっして……(^^;;;


[51] Re:[50] 特に主張のないレス 投稿者:ともせ%管理人。 投稿日:2009/11/21(Sat) 06:31  

> > そうすると、遭遇戦か拠点防御なのか、みたいなことも考えたくなっていって・・・
> さらに地形効果や時間の概念も導入して……いつの間にかウォー・シミュレーションゲームが出来ていた、と。(笑)

フランケンシュタインは作りたくないんですけどね(笑)

> ではGoblinはどうかというと、Maceとあまり相性が良くない。というか、悪い。
> Maceそのものの性能が良くない上、Goblinの性能も剣士やSkeletonに比べ落ちる。さらにキャラクターと武器の相性が悪いのでは……。

面白い観点ですね。ちょっと思ったことを書くと・・・
なんとなく『ゲームとして強くなる相性』と『ファンタジー創作的な相性』ってのはあるように思います。
あと、『LWシステム上は省略された、刃物の弱点』か。

メイスのメリットに『武器の向きを問わない扱いやすさ』というのはあるはずです。
確かに刃物には『軽くて、命中時の作用点が小さく効率がいい』というメリットはありますが、それは『刃の側で叩く』ことを前提があるはず。その分取り回しは難しい。

また『LWでは省略されている』刃物の弱点==壊れやすいという点も問題。
刃もそうですし、薄さゆえの横方向の脆さもそう。

要は『間抜けで、力があるゴブリンには、向きを気にしなければならない刃物よりは、ただ振りまわせばいいメイスのほうがい』というような、要素があるんだろうな、という話です。

・・・まあ、ゴブリンはファンタジーだとやられキャラですからね(笑)


> ま、こういうことはアイデアを考える時間が一番楽しいのでありまして。(笑)

うむ(笑)


[50] 特に主張のないレス 投稿者:CiAN 投稿日:2009/11/20(Fri) 22:15  

> そうすると、遭遇戦か拠点防御なのか、みたいなことも考えたくなっていって・・・

さらに地形効果や時間の概念も導入して……いつの間にかウォー・シミュレーションゲームが出来ていた、と。(笑)

> 使える武器の話

実は最近、武器ごとの性能比較を考えておりまして。ついでに剣士にScimitar(or Mace)、あるいはSkeletonにSword(or Mace)を持たせたらどうなるか、思考遊戯などを。
そのせいか、すんなりと先のアイデアが出てきたんですが。

ちょいと脱線しますが、オーソドックスな剣士にはバランスのいいSwordが一番相性がいい。制限が少なく突きに強いSkeletonはScimitarと相性がいい(ホネの24、44は凶悪だ)。
ではGoblinはどうかというと、Maceとあまり相性が良くない。というか、悪い。
Maceそのものの性能が良くない上、Goblinの性能も剣士やSkeletonに比べ落ちる。さらにキャラクターと武器の相性が悪いのでは……。

Goblinは私的に最弱キャラの一員ですが、その辺に理由がありそうな気がします。

> 即どうこうしようっていうわけでもないんですけどね(^^)

ま、こういうことはアイデアを考える時間が一番楽しいのでありまして。(笑)



[49] 戦場。武器。 投稿者:ともせ%管理人。 投稿日:2009/11/18(Wed) 20:59  

○CiANさん
ご意見、ありがとうございます。

・戦場の話。
確かに『あるモノがあるか否かは戦場で決まる』というのは、妥当な案のように思います。
その場合は、場所決めが難しいですよね:地の利を生かした待ち伏せは、『Luck』よりは『Tactics』『Strategy』でしょうし。
そうすると、遭遇戦か拠点防御なのか、みたいなことも考えたくなっていって・・・どんどんLW基本システムから離れていく(笑)

ちなみに戦場については、夏のイベントの突発本で、ちょっとだけ作りました。
アニメQBネタにあわせたので、シナリオ形式で提供==戦場を固定できたのがメリットですかね。

・使える武器の話。
なるほど、『戦闘前に使える武器を決める』というのは面白いように思います。~
もともとLWシステムだと『キャラは自分の得意な武器しか使えない』という前提があるので、キャラデザイン時に例えば『椅子トンファー』みたいな枠を作るしかないかな、と考えていたのですが、そのあたりまで利用者にゆだねるというのは面白そう。

・いずれにせよ。
即どうこうしようっていうわけでもないんですけどね(^^)


[48] ジャッキー・チェンと御坂美琴 投稿者:CiAN 投稿日:2009/11/18(Wed) 20:02  

ジャンクの話題ですが。

御坂美琴とかいう人物に心当たりがないんで、こうすればいいというイメージがわかないんですがそれはさておき。

件のお悩みに関しては、“どこで戦っているのか”が問題になるでしょうね。
そこで思ったのが、旧NOVA版の背表紙。

そこには各キャラクターのシチュエーションが書かれていますが、当然ながら各々で内容が違います。とすると、例えばFigher Mage 対 Lizard Man はどこで戦うんでしょうねえ?Fighter Mage の背景をとるなら廃墟での戦闘だし、Lizard Manなら沼地。特に沼地での戦闘は、本来ならLizard Manに何らかのアドバンテージ、若しくは敵キャラにハンディが必要になるのではないかな?
しかしそんなルールはLWのどこにもない。

御坂美琴に関しては、戦闘前に“どこで戦うのか”を決めるシステムにするしかないでしょうね。そこに運の要素が加わるんじゃないかな? じゃんけんで美琴が勝てば砂鉄あり、負ければなしとか。
ただし、一旦戦場が決まればその変更は出来ないでしょうね。砂鉄のある場所に移動とは、すなわち逃亡になるのではないかと。

ジャッキー・チェンは、そもそも何を武器に出来るのかと。

1)基本行動を決め、キャラクターシートを作る。
2)使える武器を数種類決め、武器毎にMOD修正を設定する。
 例えば、武器が椅子なら基本MODにスイング+1、突き-1、フェイクは使えない。
 他に武器が梯子なら基本MODに(以下略)。
3)その戦闘にどの武器を使えるのか、あらかじめ決めてから戦闘。

私なら上のように作るかな。ぱっと思いつきのザル案ですけれど。




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