ClockLauncher 置き場(miki's Hom Page)

Windows98 から開発をはじめ Windows7 に仮対応した状態のままですが、作者自身 Windows10 でも現役で使用できています。
もう開発再開は無いと思いますが、せっかく世に出したものなので閉じずに置いておこうと思います。

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 2001年11月13日(火) いまさら

チラつき防止の常套手段である、裏画面に描画してからディスプレイに転送という方法をとってなかったことに気付きました(汗)
描画でなんかチラつくなあと思っていたんだけど・・・修正するの忘れてました。

とりあえずこっそり修正して差し替えておきましたので・・・

 2001年11月10日(土) v1.58 Release

ミキサーのサンプルコードもらったのでボリュームコントロール機能付けました。
VBのソースコードでしたがなんとなく理解できました。yonさんありがとー!

ちなみに、前回のアクティブデスクトップでのバグは直しました。

 2001年11月08日(木) あちゃー

昨日リリースしたv1.57だと、アクティブデスクトップを使う環境の場合、デスクトップwクリック・センターボタンクリックでメニュー表示などが効かないようです。
とりあえず、次回のリリースでは元の処理に戻すことにします。

 2001年11月07日(水) v1.57 Release

>さて、どうやってそのイベントを判断しようか・・・
フックを使いました。

ところで、画面のプロパティで壁紙変更したときに、W2KではWM_SETTINGCHANGEメッセージがこないのはOSの仕様なのかな??(謎)

 2001年11月06日(火) デスクトップアイコンの背景色の透過

簡単そうなので少し調べてみたところ、下のコードを呼ぶだけでデスクトップアイコンの文字背景が透明になるという。
if( hwnd = ::FindWindow( "Progman", "Program Manager" ) )
{
  if( hwnd = ::FindWindowEx( hwnd, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL ) )
  {
    if( hwnd = ::FindWindowEx( hwnd, NULL, "SysListView32", NULL ) )
    {
      ListView_SetTextBkColor( hwnd, 0xffffffff );
      ::InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE );
    }
  }
}
起動時に処理すればとりあえず透明化されるとして、もし別アプリで文字背景色を戻されてしまった場合は再度処理しないといけないんだよなー。
さて、どうやってそのイベントを判断しようか・・・

 2001年11月05日(月) 蚊

もう冬だというのに、まだ蚊がいるのよ。しかも、たくさん(汗)
耳元で飛ばれて、どうも寝不足ぎみ。
1匹殺しても、また何処からとも無く飛んできて・・・の繰り返し。

どーなってんだ!?俺の部屋ー!

 2001年11月04日(日) 投票システム

あるユーザーさんから、ClockLauncherの要望を投票システムで管理すればいいんではないか?
とのアドバイスを頂きました。
たしかに、メールや掲示板での要望を覚えておいて、定期的に要望リストに追加するのが面倒だなーと思ってたんですよね。
なかなか良いアイデアなので、さっそく試験的に動かしてます。chiakiさんありがとー!
ClockLauncherユーザーの方は投票よろしく。

 2001年11月03日(土) サモンナイト2

少し前に買ったサモンナイト2がなかなか面白い。
キャラもシステムも丁寧に作ってあってプレイしやすいのがまた良い。
ただ、サモナイ1のキャラが出てきたりと前作とかなりの接点があるようで、1からプレイするべきだったと後悔してます・・・

 2001年11月01日(木) UO

Mugenでプレイしてて、はじめて赤PKに殺された。
ちょっと凹む。・・が、UOはこうでないと面白くない。

 2001年10月29日(月) WMA

WMA再生に対応して欲しいとの要望メールをもらったので少し開発。
mci関係のAPIでMIDI再生してる部分に少し手を加えたらWMA再生できちゃった。
いいのかなあ、こんな簡単で・・・(汗

 2001年10月28日(日) メタルギアソリッド2 限定版

konamistyle.comでも既にSOLD OUT。
amazon.co.jpは・・、まだリストに無いけど、無理だろうなあ。
んー、もう少し早めに調べてればよかった。

 2001年10月27日(土) メタルギアソリッド2

PS.comで予約しておこうと思ったら、限定版のほうはすでに在庫無し。残念。
限定版についている豪華パンフレットやら特典映像のDVDが欲しかったな・・。
特典DVDだけ後輩に借りて我慢するか。

 2001年10月26日(金) ハンニバル

「羊たちの沈黙」が結構面白かったので借りて見たんだけど、前作以上にグロい映画になってました(汗)
見たのちょっと後悔してるくらいです。食欲も無くなった。

 2001年10月21日(日) Mugen

ブリの上にある墓場で、スキル上げしながら稼いでます。
たまに灰色になるやつがいるんで、殺してたらFPK呼ばわりされてしまったよ。

そういうのありのサーバじゃなかったけ?

 2001年10月19日(金) UO

ひさびさにUOしました。
Mugenサーバにキャラ作って遊んでます。
通常サーバより厳しい設定なので、金稼ぐのも一苦労なんですが結構楽しいかも。

 2001年10月14日(日) IGM-UPDC-PS

来週一週間ほど出張行ってきます。

出張先で、メールチェックなどできるように携帯接続ケーブル買ってきました。
メルコのIGM-UPDC-PSというやつで、携帯の充電機能も付いててなかなか便利そうです。

通信速度9600bpsなのでメール・掲示板のチェックくらいしか、しないだろうけど・・

 2001年10月07日(日) 羊たちの沈黙

特別編DVDなるものが出てたので、とりあえず購入。
すでに見たことあったから、暇なときに見よ。

そろそろハンニバルも出るな。こっちも見なきゃ。

 2001年10月01日(月) スカイガンナー購入

ラピュタっぽい雰囲気のアニメーション、歌入りのオープニングに良作の気配が・・・
オープニング一通り見てプレイしたところ、やはり良作のようでなかなか楽しいです。
操作に慣れてきて更に楽しくなってきたのでやりこんでたら・・・唖然、スタッフロール流れました。
ストーリー短すぎ!

操作するプレイヤーによって戦略やシナリオが変わりそうな雰囲気なので、今度は別キャラでプレイしてみます。

 2001年09月28日(金) 焦った

2週間くらいかけてシコシコ作り上げたVCのプロジェクトを、コピーフォルダ間違えて別プロジェクトのソースで上書きしちゃいました(アホすぎ…)
バックアップとって無くて、同名のファイルが多数死亡。

半日程で復旧出来たけど、コピーミスった瞬間はかなり焦りましたね。
プロジェクト一式消えたらさすがに立ち直れなかったろうな・・。

バックアップは、こまめにしよっと。

 2001年09月25日(火) シェンムー

音声なくしたらフリーズしませんでした!
で、なんとかクリアできましたが、あの終わり方で続編でなかったら嫌すぎですねー。
PS2でもGCでもいいから、続編出してほしい。

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